帝國時代3亞洲王朝

帝國時代3亞洲王朝

Big Huge Games制作的遊戲
《帝國時代3:亞洲王朝》是由《國家的崛起(Rise of Nations)》開發商Big Huge Games公司制作的新作,将注意力從歐洲轉到了東亞諸國之間的“合縱連橫”上。在遊戲中,玩家将有幸選擇扮演中國、日本以及印度三支亞洲文明抵禦歐洲力量的入侵,或者相互交惡。全新的三支文明、15種新增奇迹、随機遊戲地圖、全新遊戲角色以及更具加精彩的單人戰役,将為玩家展現亞洲帝國的崛起之路。
    中文名:帝國時代3亞洲王朝 原版名稱: 别名: 遊戲類型:即時戰略 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商:Big Huge Games,Microsoft 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 英文名:Age of Empires III The Asian Dynasties 發行時間:2007年10月25日

遊戲簡介

2007年10月24日微軟(Microsoft)公司本周二宣布,Ensemble Studios公司即時戰略遊戲大作《帝國時代3:亞洲王朝(Age of Empire 3 The Asian Dynasties)》已正式在北美地區上市。

探索、征服并擴張自己的帝國。帝國的命運就在你的手中。

遊戲特色

三大亞洲文明供你選擇

精彩有趣的單人戰役

以全新的方式體驗《帝國時代3》

巨大的遊戲世界

《帝國時代3:亞洲王朝》官方最低硬件配置

安裝《帝國時代3》原作

操作系統――Windows XP或者更高

帝國時代3亞洲王朝相關資料(10張)

系統内存――256MB

中央處理器――主頻為1.4GHz中央處理器

硬盤――2GB

顯卡――配置64MB顯存、并支持硬件T&L技術的顯卡産品

網絡接入――56K撥号網絡接入或者LAN

這款由《國家的崛起(Rise of Nations)》開發商Big Huge Games公司制作的新作,将注意力從歐洲轉到了東亞諸國之間的 “合縱連橫”上。日前媒體專門采訪了Big Huge Games公司經理Brian Reynolds。在采訪中他透露,這款資料片将加入風格獨特的印度文明。

Brian Reynolds表示,印度文明具有獨特的文化及曆史。這使得開發團隊有機會為玩家打造全新的遊戲内容。除了建築物外形與其他文明完全不同外,包括象兵在内的獨特出場單位也将令玩家的“世界争霸”耳目一新。在經濟方面,印度一方将借助 “木材”而不是“食物”生産村民(VIllager)!此外,印度文明還可以通過建造“聖地(Sacred Field)”收集“聖牛”獲取額外的經驗值。

作為全新的改動之一,印度文明的母城将不提供任何包含“定居者(Settler)”的卡片;取而代之,每一張印度母城卡片均提供一名“村民”。此外,印度文明将包含五個“奇迹(Wonder)”,其中包括泰姬陵(Taj Mahal)。随着等級提升,玩家将從所有奇迹中選建一個,以獲得獨特且持久的屬性加成。

在資料片中新出現的“領事館(Consulate)”,将為玩家所在文明提供與數個歐洲實力建立聯盟,并進行出口交易的技能。Brian Reynolds表示能夠結盟的歐洲國家包括英國、法國、葡萄牙和土耳其。采訪中,這位Big Huge Games公司VIP還透露,印度的單人戰役将重新演繹19世紀印度人民反抗英國東印度公司的起義。

簡介

《帝國時代Ⅲ》(Age of Empires III,後文簡稱AOE3)早在兩年前就已經開始制作,過早投入宣傳會造成玩家興趣在無盡等待中消失殆盡,故遊戲的開發一直處于保密狀态(其開發代号為“Rocket”)。近日,AOE3項目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監Greg Street接受了國外專業媒體的采訪,盡管遊戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經顯現在了世人面前。

探索世紀

作為AOE系列的第三部,AOE3将目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。遊戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目标是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從北美或者南美登陸,将祖國的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。

作為神秘大陸的殖民者,你的任務并不是步步為營,而是率領自己的軍隊去探索。除常規的劇情模式外,遊戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之後,你将以殖民地為大本營向任何蘊藏财富的土地擴張,所有的戰鬥都是直觀的。這個模式下的内政并不複雜,遊戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國的首都,你可以利用它來研發新的科技,每場戰鬥結束後都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是你能保證戰鬥的勝利。根據玩家的資源搜集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經驗值,屆時“Home City”可以自我升級,升級後的“Home City”能夠提供更高等級的研發項目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級。

霸權世紀

更多的土地、更大的野心……為了争奪美洲的支配權,歐洲各股勢力在新大陸上展開了一輪又一輪角逐。目前已經完成民族特性設定的國家有三個:英國、法國和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優勢。

英國在經濟上具有強大的優勢,其村民的勞動速度是全遊戲中最快的,資源開采方面也有屬于自己的獨特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以将英國的軍事優勢保持到工業革命前。英國還可以逆向研究中世紀的科技,英法百年戰争中大顯神威的長弓手也可以穿梭時空隧道,給百年後的法國士兵再補上一課。法國使用民兵(Coureur)進行資源采集,他們有輕步兵的戰鬥力,但價格隻有輕步兵的一半,這就意味着前期RUSH對于法國幾乎是不可能的,而法國則可以任意RUSH對方。曆史上法國殖民者使用火藥與葡萄酒來擴張自己的土地,他們很重視和土着人的交往,遊戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國人能以微小的資源代價換得土着人的援助,而在對戰模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土着勢力參與作戰。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構成對敵方步兵的壓倒性優勢,發達的海上運輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國獲得補給。

戰火世紀

AOE3将強調陣型的運用,戰場從混亂的散兵隊列變成了數支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來戰鬥,但這樣所帶來的結果是緻命的。Greg Street舉了一個例子:“在AOE2中,長矛手被設計成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計,五個步兵與五個長矛手組成的隊伍可以輕而易舉的擊敗十個長矛兵,而在AOE3中,十個長矛手組成的方陣可以将對方像串肉串一樣殺死。”Greg Street同時承認,遊戲的戰鬥樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時代,當線膛槍普及以後,後期的戰鬥就變得簡單化了。兵種職能之間的區别更大,當使用發射速率較慢的滑膛槍進行射擊時,齊射完畢後需要使用後方的長矛方隊進行掩護;貼身戰前需要用重騎兵将對手的隊形沖散……兵種特性的互補是AOE3所倡導的全新遊戲方式。新引擎能夠實現坡面的真實物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的複蓋,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形發揮更大的優勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰中使用,野戰中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰場的真正主宰者,它的射程會令人大吃一驚。

“Home City”概念在對戰模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規RTS遊戲中的必備生産元素,取而代之的是一個Home City界面,科技的研發、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰術的使用,也正是因為這個原因,高等級的“Home City”并非會讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調度才是決定性因素。

華麗世紀

AOE系列細膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會丢掉這個傳統。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應該知道它的意義),這就意味着RTS的物理特性将到達一個全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優勢、炮彈掀起的碎塊……這些特性會讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們産生的光影效果都會在High Dynamic Range(高級動态範圍)的渲染下更為自然、逼真。

三大文明介紹

印度—

該文明沒有任何運送村民的卡牌,但能夠在每次船運收到一個村民。所有非船運得到的村民需花費木材而非食物生産,為此他們可以運送芒果園以方便采集木材。軍事方面,騎兵主要分為戰象,和駱駝騎兵,細分之下有長矛象夫、象轎兵、土著騎兵、駱駝騎兵以及攻城用大象。兩種不同騎兵的主要分别,為戰象能踐踏敵人與建築,而駱駝則較弱,但移動速度較快。印度兵、廓爾喀兵和拉傑普特人則是主要的步兵單位。所有印度的和尚都騎大象及能于作戰時治療其他單位。

中國—

該文明擁有使每座村落及市鎮中心旁産生一個村民的難民卡。即使中國人在遊戲開始時隻有一個和尚以及一名弟子,和尚是亞洲唯一能于發現時代訓練軍事單位(弟子),以及和其他和尚及探險家比較之下,擁有最大的攻擊點數的「探索單位」。他們專門于炮兵單位,例如神火飛鴉和猛火油櫃(台灣微軟譯為火焰投擲器)。他們的步兵包括中國長槍兵、中國連弩兵、長刀兵和火繩槍兵。他們擁有多種騎兵,其中包括流星錘騎兵、草原騎兵和連枷騎兵。中國人亦有比其他文明更高的人口限額——高達220人口點數,而非其他文明通常的200人口。他們不能訓練獨立的單位,取而代之的是旗軍。旗軍結合兩種不同單位--包括步兵、騎兵和炮兵——同時訓練,例如「舊漢軍」就是中國長槍兵和中國連弩兵的組合。軍事學院結合了軍營和馬廄的功能,而旗軍就在這裡訓練。雖然旗軍的每個單位于同時間訓練,但訓練完成後每個獨立單位都能分開作戰。

日本—

該文明擁有可以說是移動堡壘,并能在作戰期間不停地訓練士兵及攻城武器的大名。日本村民不能經過畜牧及打獵來收集食物,但能借由建造神社,吸引可被畜牧及獵補的動物來慢慢增加食物、木材或錢币。神社亦是日本的房屋,每個能支持10個人口。日本人亦可以使用人力車建造櫻花園。日本的另一優勢是家鄉城市能再一次傳送大部份的卡。日本擁有昂貴但很具威力的軍事單位,例如日本武士、日本火槍步兵、日本長弓兵、流镝馬及薙刀騎兵,而炮兵單位更有焙烙火矢及國崩炮。而其海上單位亦具相當威力。例如,日本海軍之中的鐵甲船為當中最強的戰船。另外日本和尚亦能建造神社。

遊戲秘籍

按enter鍵(即回車鍵)然後輸入秘籍:

Arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese-地圖上所有動物身上的肉增加到最多

Givemelibertyorgivemecoin-加10000金

MediumRarePlease-加10000食物

Nova&Orion-加10000經驗值-加10000木材

Xmarksthespot-地圖全開

speedalwayswins-建造速度和采集速度

x100tucktucktuck-6WHP,1200攻擊的大腳車。(對軍隊全是秒殺。。比帝2的奔馳還爽呢~~)

thisistoohard-直接勝利(隻用于劇情,普通遊戲沒用。)

where'sthataxe鳚-從主城生産出華盛頓噴火石像(HP是999999。同大腳車鬥毆,比它還厲害。。)

yagottamakedowithwhatyagot-從主城生産出“中型火炮”。1秒鐘發射一炮,換彈速度可想而知。。攻擊力5000。

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