ORC
ORC3C地图是一张魔兽争RPG地图!重生 必备物品之一,一般至少要带2组以上,比赛中一开局卖了药之后就要马上去下路抢重生(重要!)当1组重生用过一次后,最好是丢掉买新的,保证在有限的格子内有最多的重生。
地图相关信息
地图名:澄海3C5.45compete
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:东星乌鸦
地图语言:中文
支持人数:2-8人
魔兽版本:1.20E
意见提交:http://bbs.55you.com
游戏介绍:
1.本图绝对不是开源图5.58-open改来所有系统和技能完全与5.45一样保证玩家享受5.45基础上得到更好的体验5.45compete系列誓与一切外挂斗争到低
2.防止一切全图外挂玩家一玩家七输入-MH既可检测全图开全图的玩家会被系统T出游戏
3.绝对无永久沉默不需要要洗(洗的话会出现很多BUG比如F1F2F3F4F5的顺序会乱)经研究发现永久沉默的原理就是小Y变身最后0.1秒成人形的时候去沉默就会造成永久本图已经彻底解决了这个BUG
4.防控机枪(防止玩家恶意开外挂控制机器人单位)
5.天气系统商店可开启天气系统(可关闭)24种天气使游戏的场景更加精彩
6.新增经典激情模式玩家在激情模式中不可带复活不可进洞
7.对所有技能重新做了排泄与BUG排除不会再出现GA断海BM风无效MK无限爆炸等一切trigger技能失效
8.物品不可攻击属于自己的物品丢在地上后敌人无法破坏物品
9.MP新增30技静电磁链
10.小Y30技能美化
11.SW技能美化
12.FL30技能美化(360度立体旋转)
13.20洞的蜘蛛新增捕杀技能新增物品栏
14.LICH的护甲技能只可以对英雄释放
15.DH整体加强
16.FL整体加强
17.新增排行榜(可以观看自己的杀敌次数与死亡次数)
18.TC的30技能无视魔免单位
1,丰富英雄技战术,使每位英雄都有自己的爱用者。
2,坚持平衡第一创新第二。
3,强调将兵一体的游戏策略,电脑兵种对玩家的威胁在游戏任何阶段都比以前的版本更大,加上对方英雄更丰富的战术,将使玩家更有机会发挥操控和大局观。
4,基于玩家反馈的调平衡过程。截至本版,ORC系列地图的平衡迭代已经经过115次。同时我们会公开地图的一切细节。同时欢迎各位的建议,事实上也是众多玩家的建议使这地图进化到现在。
5,提供稳定的地图给大家,尽量减少BUG6,制作这个系列地图的最终理想是让ORC成为可以竞技的游戏类型。
ORC地图资料
地图历史资料
ORC-TFTV2.3--4in1
ORC-TFTV3.4Release--4in1
1.0正式版
1。2正式版
1。3正式版
1.31正式版
1.32正式版
1.33内测版
1.34
1.35正式版
1.36
1.4测试2
1.4测试3
1.4测试4
1.4测试5
1.4测试6
1.4测试7
1.4测试9
1.4测试10
1.4测试11
1.4测试12
1.4评估版
申霖杯专供地图(测)
申霖杯专用图(修订版)
1.4测试17
1.4测试18
1.4测试19
申霖杯正式版(测20)
GE3C联赛专用版(测21)
1.5测试1
1.5测试2
1.5测试3
1.5测试4
联赛2测试5
联赛2测试5-1
1.6测试2
1.6测试3
1.6测试4
1.6测试5
北方联赛测试6
u9周年纪念版
1.6测试8
1.6测试9
1.6测试10
联赛3测试11
星空娱动杯测试13
1.61
1.62
1.63
1.64RN联赛
1.65联赛4
1.66闪耀杯
1.68HF+星空
1.69联赛V
1.70测试1
1.70测试2
1.70测试3
1.70联赛V版
1.80测试1
1.80测试2
1.80测试3
1.80U9争霸杯
1.81测试1
1.81测试2
1.81测试3
1.81CGACup
1.81TBC_HF
1.82TBC_HF
1.82LeagueVI
1.83U93rdAnniversary
3C-ORC-AI1.84测试2
3C-ORC-AI1.84比赛专版
3C-ORC-AI-V1.84比赛修正2
3C-ORC-AI1.85测试1F
3C-ORC-AI1.85测试2F
所有地图下载地址
http://bbs.orc3c.com/thread-23882-1-1.html
盗版ORC地图清除器
-盗版地图清除器使用方法:
将压缩包内的orcfilter.exe和orcfilter.ini解压到你的魔兽的mapsdownload下
双击orcfilter.exe即可自动完成清除盗版图,并且合并多张不同名字的正版图的功能。
新的orcfilter会随每次新图发布一起更新,以后下载的地图包需要用新的orcfilter.exe和orcfilter.ini复盖旧的orcfilter.exe和orcfilter.ini。
注意:如果你将来获得新的ORC地图而没有更新你的orcfilter,在执行旧的orcfilter的时候新图会被删除。每版orcfilter只会为你保留指定的最近5个版本的地图,如果你需要保留更多历史ORC地图请将它们转移到其他目录。
-浩方平台魔兽RPG频道上海专区在高峰时有多达60余个3C+ORC+AI系列地图的专用房间,其他城市专区也有ORC专用房间,ORC地图的玩家可以去那里切磋
-推荐网通玩家去北京或天津的ORC专用房间以便获得较佳的网络速度
-ORC系列地图已经多次被选为大型3C比赛用地图!
游戏玩法
五模式可选
主机可以使用“ZJ_”作为前缀以获得最优先选择模式的机会(什么!不是主机也用ZJ_前缀?我踢踢踢!),在没有玩家选用主机优先前缀或者多个玩家有主机优先前缀的情况下将由光明1黑暗1光明2黑暗2交替优先的模式来确定模式选择者。
正规模式
---正规模式(竞赛,战训,策略随机无二奶)
------竞赛模式--NGNSNRNPK(在不选AI玩家的前提下这个选项才会出现)
用于正式比赛,既然抽签了,就不能有首发选到对方英雄的概率,小体形也会一定程度上影响比赛。而PK由于可能干扰操作,也将被屏蔽掉。SO,NoGiveNoShareNoRandomNoPK(不能给予物品,不能共享控制,不许随机英雄,不许单挑,没有电脑玩家...咦?这不是阿扁的四不一没有吗?)。竞赛模式是经过108个改版反复平衡的模式,适合战队间的竞赛和3C类的正式比赛。
------战训模式--NGNSCRCPK
这将是平时最多使用的模式,用于平时较严谨的练习,熟悉各种英雄操控,搭配和配合,鼓励随机以使玩家更全面的了解所有英雄。可PK,可选AI电脑陪练。在某些情况下也可能被用来竞赛。
------策略随机无二奶模式—CGNSCRCPK
包含木材收集的新资源元素,各种好玩的策略运用,寻访名师的系统和投胎(转职)机制的全新模式,适合休闲娱乐。策略模式是吸引玩各类变态地图的玩家熟悉平衡图的入门模式,也可以是平衡图的玩家玩累了激烈对抗后的一种休闲娱乐的方式,虽然这个模式还是基本平衡的,但由于策略的加入使游戏不确定性增加,请不要用过于严格的平衡要求尺度来衡量这个模式。策略模式并不是刻意平衡用来公平竞赛的!
-策略模式的核心在于木材采集,策略店只认木头不认钱的
-木材获得有3个途径
1---由NPC的空军和炮车以及遗忘者死亡后掉落,概率15%
掉落的木材有3种,捡获后可分别得到50,70,90的木材,概率为1:1:1,但被友军强行A掉的单位不会掉木材。
2---每杀一个NPC获得5木材
3---英雄每使用一次重生(被托管的英雄除外),对方每人获得30木材
-随机掉宝
--玩家6和玩家12的不掉木材的单位死亡后有1/(600/在线非电脑玩家总数)的机会掉落随机物品或书籍
--英雄每次被击倒都有概率掉落身上的非消耗物品,概率为每个物品栏每次5%,每件物品都分别计算。
-策略店位于上下两条路的靠近己方基地的出口处,每方各有2个,可被拆除,只为本方服务
-策略店有高价木材出售,1500金获250木
-策略店可出售的策略有:
----伪令计:价格500木材,施放伪令,有70%几率使对方有回城的英雄被骗使用任何回城卷轴,敌军士兵也会短时间丧失斗志。用计者同时获得3点智力和5点力量提升
----招集令:价格450木材,急令招集友军到自己身边,有20%失误率。用计者同时获得3点全能力提升
----疑兵计:价格175木材,可创建1个幻影,迷惑敌人,幻影无攻击力,和真身强度相当。用计者每施法1次同时获得1点智力提升
----借兵计:价格250木材,借来周围500范围内的己方NPC归施法者操控,用计者同时获得1-5点智力提升
----救援计:价格200木材,令己方所有单位体力恢复1500,魔法恢复300,用计者同时获得1-5点智力提升
----缓兵计:价格400木材,令敌所有单位在30秒内速度减60%,用计者同时获得2-6点智力提升
----投胎计:价格600木材,转世者将随机投胎为未被选的英雄之一,但会保留前世的基本属性,转世后等级为前生的1/3。
-策略店也有高级装备出售
----圣武刺甲,价格1800木材,古圣武士的刺猬甲,可增强20防御,并削弱对手攻击20%以及反弹30%敌人的近战攻击。并适当加强友军防御。
----定风丹,价格150木材,消耗品,可以防止伪令计的效果。
-策略店可提供寻访名师的服务,每次花费800木材,你就能外出寻访名师,根据各人机缘不同遇到不同的贤者,获得不同的帮助
----东郭先生,29.5%概率遇见,一无所获
----江湖医神,7.5%概率遇见,获得6-10点的全能力提升
----黑帮狗老大,15%概率遇见,获得11-20点的全能力提升
----魔教掌教花菜,15%概率遇见,获得21-30点的全能力提升
----南海观音姐姐,4%概率遇见,获赠净化之球
----远古圣武,4%概率遇见,获赠高级护具远古刺甲
----吕洞宾,4%概率遇见,可获赠圣者之钥,使用圣者之钥会遇见一位圣人,为一件刺甲类宝物升级
升级序列为圣武刺甲-〉韩信之甲-〉项羽之甲-〉秦皇装备-〉宙斯装备(详见附件*宝洞和宝物)
----银狐,4%概率遇见,获赠逃脱匕首
----菩提老祖,4%概率遇见,获赠神秘腰带
----灵吉菩萨,8%概率遇见,获赠一些定风丹。
----岳飞,5%概率遇见,获赠武穆遗书,己方NPC升一级!
隐藏模式
隐藏模式1-防守模式,含3个子模式,4种难度(玩家名字均不得以AR_开头)
----联盟防守
触发条件:黑暗方位置全部为空,玩家扮演联盟守卫者抵抗黑暗军团的入侵,联盟允许AI玩家加入。此时黑暗的核心建筑群具有额外的1%每秒的自我修复能力。
----部落防守
触发条件:光明方位置全部为空,玩家扮演部落守卫者抵抗光明军团的入侵,部落允许AI玩家加入。此时光明的核心建筑群具有额外的1%每秒的自我修复能力。
----对抗防守
触发条件:双方玩家占据3,4,5,9,10,11位置(转播专版为2,3,4,8,9,10位置),其他位置全部为空或者OB,双方同时防御,看谁能坚持更久。“我不必取胜,只要你死的比我早”
比较靠前的真人玩家选择难度
简单中等困难疯狂
钥匙掉落概率
10%
6.67%
6.67%
5%
钥匙串掉落概率
5%
3.33%
3.33%
3.33%
电脑兵种升级间隔
101秒87秒79秒71秒
NPC英雄属性增量
7
10
13
16
空中支援抵达周期
10分钟152030
NPC基地防护罩
无
有
有
有
推荐难度设定(2个AI玩家折合1个生疏的玩家)
-简单,配合生疏的3人左右
-中等,配合熟练的3人左右
-困难,配合熟练的4-5人
-疯狂,配合熟练的5人,外加些运气
在防守模式中,电脑兵种升级速度根据难度设定不同程度增加,而且每2分钟会有3个自动NPC英雄参战,NPC英雄的等级,技能,属性都随波次且按难度而增强。由于这个模式物品允许共享,所以统筹物品,按需分配十分重要,如果每个人都抢了一堆钥匙在手里不肯分享是很难获胜的。
双方都可以出任何的NPC英雄,唯一的区别是次序不同。NPC英雄被消灭后会有一定几率掉下宝物。
-钥匙和钥匙串的掉落几率根据设定难度不同而不同,详见难度附表
-+1智书50%
-+1力书50%
-+1敏书50%
-全+1书20%
而在对抗防守模式下失误倒地(使用了重生十字)可以有一定几率(12.5%)让对手不费吹灰之力获得珍贵的魔法钥匙链。
各种钥匙是防守模式中很关键的道具,一般用于合成装备,但是也可以出售以获得少量木材,这时己方会有5%几率获得招唤空中支援的物品,而魔法钥链出售后会有10%几率获得招唤空中支援的物品帮助防守。注意一些正规模式里不被重视或者经常拿来卖的装备,留在手上或许有用。
防守模式专有物品:
-招唤空中支援,可招唤情人码头号武装直升机保卫基地35
秒,在联盟/部落防守模式中,每15分钟会有一个招唤空中支援出现再防守方的主基地里。
防守模式专有单位:
-情人码头号武装直升机:只服从NPC指挥,本身无敌且具有强大的转膛机炮和炸弹对进攻敌军进行毁灭性打击,但是该直升机驾驶员不注意保养,起飞35秒后就会坠毁。
-驮马:在商店有售,仅售200¥,(无敌的噢,不过不能进入敌方基地),可以用来收集/储存/合成道具以及用来侦察。
防守模式的装备配比表:(等号前的最后1项是催化剂,必须最后加入)在游戏中可以通过按F9键来察看
初级宝物:
神秘腰带+大生命药水=消魔减灾50%的抗魔和增强20防御
灼热剑+三钥=笨笨剑20%的5倍爆击,并增强20攻击
5级戒+月钥=锁子甲增强防御50
5级爪+日钥=狂矛战法增强攻击威力200
5级生命石+血钥=本草纲目可增强2000体力,每秒可回复5点体力,可削减敌人15%伤害并反弹20%近战攻击力,如出售可获较多木材
吸血面具+鬼钥=鬼头刀增强100攻击,并可吸血75%
魔鬼钥匙+霜冻之球+月亮钥匙=制导箭,每0.4秒发射1支,伤害100,只有法师可以配用
太阳钥匙+火焰球+三月钥=制导导弹,每0.75秒发射1枚,伤害250,只有法师可以配用
精品宝物:
瑟拉思尔斧+狂矛战法+魔法钥链=苏打神矛可增强600的攻击
鬼头刀+狂矛战法+魔法钥链=猪头战斧吸血75%,增强440攻击
笨笨剑+鬼头刀+魔法钥链=天龙剑30%几率10倍爆击,并增强60攻击
锁子甲+本草纲目+魔法钥链=闪甲具有50%闪避的护甲,同时增强100防御和3000体力,可削减敌人40%伤害并反弹40%近战攻击力
消魔减灾+锁子甲+魔法钥链=六神甲可抗50%魔法,增强120防御
制导箭+制导导弹+10000现金+魔法钥匙串=五指弓*,可使佩戴的法师同时以自己的攻击力攻击5个目标单位,只有法师可以配用
*五指弓的攻击力计算装备的附加攻击力和光环/技能带来的攻击力提升,但不计致命一击的效果,而且和灼热之剑有冲突,当装备笨笨剑,天龙剑和临风时,要注意佩戴顺序,须先装备五指弓,后装备这些带有致命一击效果的装备。当佩戴吸血的道具时,吸血效果并不会乘以5倍。
极品宝物:
六神甲+天灾+800木+魔法钥链=青鸟魔防80%,增200点防御以及500点攻击
天龙剑+远古战斧+800木+魔法钥链=临风40%20倍攻击,增500攻,100防御,同时有75%的吸血
其它:
血/月/日/鬼/三钥+魔法钥链=主基地升级主基地周围1500范围内的建筑受到1%/秒的回复。
主基地升级后:
血/月/日/鬼/三钥+魔法钥链=黑乎乎的东西
黑乎乎的东西+血钥+生命石=启动秦皇援军
黑乎乎的东西+日钥+月钥+8888金+魔法石=启动天使援军
究极宝物:
苏打神矛+闪甲+黑乎乎的东西+防护面具(14洞的蜘蛛菜刀掉的)=魔免项链
隐藏模式2-高手单挑,当双方真人玩家占据5,11号位(但名字不得以AR_开头)而其他为空或关闭或OB时,此模式会自动启用,单挑者光明获得联盟军官,黑暗获得部落首领。由于本人不支持3C用于单挑,但确实又有些单挑爱好者,所以在装载画面这个模式没有任何文字说明。
隐藏模式3-全随机大战,在此模式下玩家使用的所有英雄都是随机选择的。
启动方法:任何一个玩家以AR_开头作为名字即可启动。
-AnotherSecretMode:AllRandomBattleadded.Inthismode,Allheroeswillbeautomaticallyselectedbyrandom.
ActivateWay:anyplayerhastheprefixAR_inplayername.
随机系统
-----随机系统在选择竞赛模式时将被禁止
-----每方都有个随机圈,在初始选羊的下方
-----随机圈在游戏开始3秒才出现
-----随机有20%概率随到对方英雄
-----随机到的圣骑/死骑将由游侠/黑暗游侠出场,技能不变
-----正方随机不会随到死骑,反方随机不会随到圣骑
-----随机获得的剑圣是黑岩剑圣,恶魔是illidan
-----随机illidan暗着色
-----随机出来的英雄体型为正常的80%(黑石剑圣90%)
委托系统
---新设委托专圈,圈上立一管家婆,掉线玩家拖入此圈就交由电脑控制
---为了避免掉线的DH,BM,MK,PL被包养,系统会强制接管掉线的这些英雄
---委托时英雄身上物品除死亡面具外都将掉落
---委托后的英雄和普通人工智能玩家有相同的智能,享受相同的折扣物品
----委托和出售英雄将有警告和10秒缓冲时间,只要在10秒内将单位拉出200范围即可解除委托或出售行为。
智能系统
-----在建立游戏时选定的电脑玩家将由人工智能控制,玩家不可操控,可设定AI难度
反隐
禁魔普通连续技
禁魔大绝连续技
守尸体
回防
简单
无
无
无
不守
回防
中等
插眼,
每位AI英雄
每位AI英雄
简单守尸
回防
透视,
有1/3概率
有1/2概率
猫头鹰
主动禁魔
主动禁魔
疯狂插眼,
100%概率
100%概率
守尸体,
回防
透视,
主动禁魔
主动禁魔
且使用提前量
猫头鹰
委托的电脑按中等AI计算
-----电脑玩家随机选取英雄(会先等候15秒让人类玩家先选)
-----人工智能英雄根据不同的英雄选定不同的技能升级道路和属性保留战术
-----人工智能英雄自动选择进攻路线
-----人工智能英雄自动参战,受重创后有极高的逃跑成功率
-----人工智能英雄逃跑回城后自动休养
-----在基地受围攻时人工智能英雄自动回防
-----人工智能英雄根据种类(敏/力/智)和能力的不同,在经济充足的情况下自动买书增加属性,自动购买吸血面具等道具,自动选择购买第二甚至第三英雄。
-----主动中断对方吟诵魔法
-----使用更佳的留点方案
-----AI的小歪会主动变对方英雄小动物
-----AI英雄主动探隐形
-----AI英雄主动守尸体
-----为避免人工智能英雄占用玩家的商店资源,人工智能英雄购买物品和书籍的位置在上中下三个出兵位置。
-----人工智能英雄享受物品的折扣供应:)(十字重生,回程,魔法石,治疗棒)免费;死亡面具2000元,敏书3000元,全加15的书4000元,禁魔权杖维持原价1000元,新英雄6000)
-----人工智能英雄设计标准:一位疯狂人工智能英雄相当于一位中高等水平玩家造成的压力效果
-----人工智能英雄不能PK或被PK,不能捡物品,疯狂级电脑可打10,14,23洞
-----试图利用掉线玩家购买英雄,购买失效,购买钱款将被平均分配。以此避免人为故意造成委托海。
观察系统
玩家可以以“OB”作为名字或者以“OB_”为开头的名字(例:OB_吐鲁番)进入游戏,作为观察者并不参与游戏但享有双方的视野,可通过打showgold命令来察看所有非OB玩家的当前经济。注意“OB”或“OB_”必须大写。
动态经验
-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。
-----具体数据:
1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。
宝洞宝物
-----宝物特征:
下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或瑟拉思尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石傀儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,防护面具,2扎共10块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城傀儡,海元素,岩石傀儡和毁灭守卫,埋有大量地精地雷阵,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城傀儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(为吸血面罩+耐久,邪恶,命令光环),50%概率1个灼热之剑(+20攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方老鼠洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头不掉宝物的狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,吸血面罩),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。
-----宝物详解
速度锤-
---吸血光环,15%
---提高移动速度值,+150
---加速攻击,+15%
力量锤-
---命令光环,+10%攻击伤害
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---专注光环,+6甲
鬼面-
---辉煌光环,+0.75mp/s魔法恢复速度
---强击光环,+10%远程攻击
---邪恶光环,+0.125hp/s生命回复,+10%移动速度
天灾古钟
---邪恶光环,+0.125hp/生命回复,+10%移动速度
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---命令光环,+10%攻击伤害
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
远古战斧
---重击8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)
---攻击附加+40攻
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
光环会对周围友军有效
可升级的宝物(仅策略模式支持):
远古刺甲--减15%伤害,+20甲,反弹近战20%攻击,可购买获得或由远古圣武赠送
韩信之甲--减15%伤害,+20甲,反弹近战20%攻击,50%吸血,通过吕洞宾引荐由远古刺甲升级而来,一般每方每局80.5%概率可以达到
项羽之甲--减15%伤害,+20甲,反弹近战20%攻击,50%吸血,20%两倍致命一击,通过吕洞宾引荐由韩信之甲升级而来,一般每方每局20%概率可以达到
秦皇装备--减15%伤害,+20甲,反弹近战20%攻击,+40攻,50%吸血,20%两倍致命一击,通过吕洞宾引荐由项羽之甲升级而来,一般每方每局2%概率可以达到。每113秒会有秦军重甲军团加入你方军队。重甲军团有强悍的重击,有超强的防御,由于是幽灵部队,有抗性皮肤。
宙斯装备-减30%伤害,+40甲,反弹近战40%攻击,+40攻,40%2倍致命一击,50%吸血,通过吕洞宾引荐由秦皇装备升级而来,一般每方每局有0.6%概率可以达到。每153秒会有天使军团加入你方军队。天使军团有高速混乱高攻击,闪躲,并有神圣治疗光环为友军加血,由于是天神部队,对魔法免疫。获得宙斯装备时秦军重甲军团的支持依然有效。
(以上概率计算前提,以正常对战估算,每方每局寻访40次,所有圣者之钥都给1个道具连续升,大家等待人品总爆发噢,反正我是连项羽之甲都没拿过)
单挑系统
-玩家间可进行1vs1单挑(PK),快捷键Z
-----设有单挑技能,每位玩家每2分钟就有机会发出单挑邀请
-----接受单挑的奖励200元勇气奖,拒绝的交100保护费给挑战者
-----单挑设为2分钟,时间到判为和局
-----胜者加500元
-----如单挑胜者级别比失败者低,可获得级差*100的额外奖励
-----逃跑者将被判负
-----非单挑当事人的任何单位在任何时候试图进入PK场地的一律送到对方主基处死。
-----不可向电脑玩家或已经离线的玩家发单挑邀请
-----单挑玩家同时配备10名小兵(3憎恶,5火枪,2狮鹫),综合考验操控
*注意:选择竞赛模式将会禁止PK
生长设定
-地图上下2个岛形阻隔在中间是由树木隔离的
-树木重新生长的时间为魔兽时间6:00,8:00,11:00,15:00,20:00,2:00,(魔兽时间1小时为现实的20秒)
-玩家可直接点游戏界面上中部的时钟获得魔兽时间,以利于更好的开树配合。
恶魔岛
-地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK(MonsterKilling)用
-----恶魔岛每次只能进1人
----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300
-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
自动属性
因为原来的属性附加(黄色十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。
如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
敏36
力43
智33
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏36+2.1+2=40
力43+2.7+2=48
智33+1.8+2=37
第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。
一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏36+2.1=38
力43+2.7=46
智33+1.8=35
这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别限制,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。
3C认证
“3C”即“ChinaCompulsoryCertification”,全称为“中国国家强制性产品认证”,它包括原来的产品安全认证(CCEE)、进口安全质量许可制度(CCIB)和电磁兼容认证(EMC),三者分别从用电的安全、稳定、电磁兼容及电波干扰方面做出了全面的规定标准,整体认证法与国际接轨。它将取代原来的CCEE认证成为新一代认证标准,自去年5月1日后生产的电源产品都必须通过3C认证才能上市。
数字概念
3C是计算机(Computer)、通讯(Commu-nication)和消费电子产品(ConsumerElectronic)三类电子产品的简称。现在众多IT产业纷纷向数字化3C领域进军,把数字化3C融合技术产品作为发展的突破口,成为IT行业的新亮点。3C融合,是利用数字信息技术激活其中任何一个环节,通过某种协议使这三者之间,实现信息资源的共享和互联互通,满足人们在任何时间、任何地点,实现信息的融合应用,方便各自的工作和生活。简单说3C融合是将3种数字化电子产品的功能互相渗透、互相融合,使其功能更加智能化、多元化,使用更方便。
“3C”认证,是产品进入市场的通行证,是安全的防火墙。“3C”认证是一种对产品的合格评定,有了这个评定的标志,消费者才能对自己使用的产品感到放心。然而,对于绝大多数消费者来说,“3C”到底意味着什么,不是十分清楚。因此,在有些超市、商场里,厂家把“3C”当着防伪标志介绍,营业员把“3C”与优质画等号,有的甚至拿着“3C”证书开“天价”欺蒙顾客。比如,有些滑头的“二老板”复印了一大把证书,拿着证书当道具,用花言巧语诱骗顾客买下天价灯具;有的在推销中喋喋不休地吹嘘“3C”灯具如何超群,保修服务如何完善,使得顾客注意力被转移,一不小心就在议价过程中掉入价格陷阱。更有一些惟利是图者,用假“3C”糊弄顾客,从中牟利。