游戏特色
《暴力摩托》摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且在游戏中加入了对抗成份,比赛中玩家可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后,而且对手会主动攻击。
按键说明
(1)小键盘的 + 和 - 键可用于加快和减慢游戏的“关于”信息的滚屏速度。
(2)游戏中,Pause Break 暂停,Esc 退出,其它操纵按钮可自行配置。
(3)对于“加速”功能(默认为 N 键),该功能只有当玩家购买了一辆昂贵的赛车时才会拥有(仪表板上的红球作指示),但玩家也可以通过使用秘技获得。该功能通常用于赛车启动时(包括摔倒起来后的再启动),可以使玩家的赛车达到“快人一步”的效果。当然,赛车在行驶过程中也可以使用。
出品商简介
《暴力摩托》系列游戏的出品商是美国艺电公司,英文名称是ElectronicArts,简称EA。
美国艺电公司是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人
“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EAGames还出品了一些大型多人在线网络游戏。
游戏评测
游戏画面
作为一款竞速游戏而言,这款游戏的画面是很一般的,没有什么特效可言,甚至玩家可以进行调节的也只有分辨率而已。如果打个比方的话,和我们用模拟器玩DC上的摩托游戏感觉一样。游戏的背景比较粗糙和单调,而更加单调的是在赛道上行驶的其它车辆,来去只有那几种。因为纹理效果不好,游戏给人一种颜色很淡的感觉。而且,在爆炸和摩托产生的火花效果上,也显得粗线条。
单调的车辆设计,还有整体动画的流畅度不佳是我的第一印象,由于画面没有做到十分精细所以当你在驾驶摩托车的时候,其实是没有什么感觉的。而且画面就像好几年前的作品一样无论在道具,车辆模型还有人物,以及周遭场景,放在现在这个年代,感觉落伍了许多。在游戏创意的部份,出发点都是很好的。真的符合暴力摩扥这款游戏的名称,里面有许多的道具可以检,然后来攻击玩家,不过那种粗糙的画面在我的眼前始终一直出现着,我想画面就是整款游戏中的大败笔。总之,游戏的画面放在今天来看是差强人意的。
音响效果
游戏的音响效果还可以,它在配乐上一概选择了节奏感强的摇滚乐,而且和游戏的步调配合的很好。而在音效方面,游戏掌握的也还可以,摩托的引擎还有各种诸如爆炸等音效都可以被比较好的呈现出来。
游戏系统
游戏的系统是建立在竞速基础上的打斗和争夺。首先,玩家可以在贴近对手的摩托,把对手打晕让他们的摩托失控,当然你的对手也会这样做,玩家如果被打晕就要靠快速按键来摆脱昏厥,否则车毁人亡。而当玩家把对手打晕后,可以在同时跳上他的摩托把对手打落,抢夺他的机车,这项设计倒是一个亮点,完成后成就感十足,而且游戏有专门以抢夺固定摩托为主要目标的游戏模式,同时主要几种游戏模式都是以选手间的战斗为主而不是单纯竞速。
玩家除了拳头和一些肉搏武器外,也可以在赛道上取得如手雷一类的飞行道具,不过使用手雷炸弹一类的搞翻对手远没有把他们打落有成就感。此外,摩托车都夸张的装备了液氮喷射装置,在赛道上玩家可以取得标志道具来获得更长时间的喷射,从而使自己可以追赶前面的对手。而赛道上行驶的其它车辆也会对玩家构成威胁,尤其是在加速时,比较容易碰撞。不过这个游戏在操作的感觉上很差,尤其是转弯的时候,不依靠刹车产生的侧滑几乎很难顺利,这对游戏中的打斗和一些特技的实现都构成了不良的影响。
游戏总评
这款游戏在视觉效果上表现不佳,其他的设定也有些奇怪的地方,比方说加速度实在太快太猛而一撞到墙壁就铁定翻车,虽然符合现实,不过感觉在操作上跟画面实在是格格不入的感觉。前面有提到过的,其实出发点都是不错的创意,不过在最终表现出来的结果差强人意。而且存在不少Bugs,比如游戏不能通过卸载程序自动移除等等,而且游戏在手感上感觉不是很好。但是,它也有系统上的一些亮点,而且确实可以让很多老玩家联想起早年的“暴力摩托”系列,所以如果大家喜欢这类型游戏,而大家手头没有其它大作,又不惧怕Bugs和手感不佳,本游戏还是可以尝试一下的。最后特别感谢milua在评测中提供的意见和帮助。
游戏配置
芯片:AMDAthlon643500+
主板:ASUSA8NSLI
内存:KingMaxDDR4002G
硬盘:SEAGATE200G
显卡:GEFORCE6800GT
驱动:NVIDIADisplayDriverVersion81.94WHQL
系统:WindowsXPSP2