引申含义
根据文字冒险类游戏或动漫等中flag决定剧情发展的特性,一般把接下来一定/很可能发生XX事情的做法称作XXflag。
“flag”的意思与“伏笔”相近,但是“flag”强调戏剧逻辑(也就是所谓的“套路”)而不是现实逻辑。例如一个人说出“这场战争结束后,我就要回老家结婚了”然后死亡,两者之间在现实中没有任何逻辑关系,但是在故事中存在逻辑关系。因此“flag”存在定式,所以也有“反flag”的说法。
相关词语有立flag、死亡flag、秒收flag、flag crashes等。
发展经过
立flag(フラグが立つ):说了某些话或做了某些事,预示了某种(或好或坏的)事件。
反flag(反式flag)(逆フラグ):说了同上的话或做了同上的事,但是产生了与预示相反的事件。
拔flag(フラグを折る):将触发事件的条件去除。
收flag(フラグ回収);flag预示的事件发生。
立flag
立flag就是指触发这些关键事件
比如:
1.太晚了,我送你回家吧。(立flag)
2.那你自己保重,我先走了。(无flag(但可能给对方立了flag)
死亡flag
死亡flag指某些通常引向人物死亡的桥段。
在游戏编程中,通常使用一个变量(称为FLAG)来标记接下来的剧情走向,当玩家做出影响剧情的动作时,就改写这个变量的值,在剧情分支点则根据flag的当前值决定游戏程序运行的分支。
比如:
1.「这场战争结束后,我就要回老家结婚了」(この戦争が终わったら、俺は故郷に帰って结婚するんだ)
结果:战死沙场。
反(?)例:欧布莱特地连(机动战士钢弹AGE)→向蕾咪强势求婚,没领便当但是却令蕾咪领了,连白狼一并拖下水,最后在第三季自己也领便当了。
2.「听好,在我回来之前绝不要乱走动哦」(いいか、俺が帰ってくるまでここを动くんじゃないぞ)
结果:然后就回不来了,有部份例子反倒是被叫"别乱走动"的人会死亡。
秒收flag
你做了一件事,这件事产生的影响很快就显现了出来。
比如:
回家要注意安全 在某些情况下这就是flag,
你刚说注意安全,立马来了一辆车把人撞死了。
flag crashes
消除你立flag产生的影响的人。