游戏背景
时空枢纽
时空枢纽是存在于宇宙中的一个地方,位于一个极为强大的宇宙风暴的中心,这里充满各种可能和能量。所有时空与宇宙都在毫秒间被揉合而成或是撕碎消失。时刻枢纽从某种意义上来说,是包含各种宇宙的宇宙。它是一个充满了各种时空的宇宙。其中有些时空比较稳定,有些时空已经存在了千年,还有的时空才刚刚诞生。
奇点
作为时空领主,可以控制一个东西,称之为“奇点”。奇点中包含更高层次的力量,类似于更高层次的风暴的力量。能让乌鸦王这样的个体成为半神,或是时空枢纽的力量至尊。
角色设定
英雄
属性
《风暴英雄》中的英雄属性主要有:生命值、每秒恢复、法力/怒气/酒量、法术强度、冷却时间减少、攻击范围、攻击伤害、每秒攻击次数、攻城伤害、移动速度、护甲(物理/法术)。英雄属性可以通过天赋、技能、等级的提升来提升。
属性信息英雄属性
|
生命值
生命值对于英雄而言是非常重要的属性,当玩家的生命值为0时,英雄便会死亡,但在短暂的缓冲期之后,英雄会被再次召唤到时空枢纽当中。同时生命值可以通过技能、生命之泉或恢复之球回复。
|
每秒恢复
通常情况下,生命值每秒会以缓慢的速度恢复。这个属性的高低决定了英雄生命值的恢复速度。
|
法力/怒气/酒量
法力与怒气是大部分英雄的能量之源。法力会以一定的速度每秒恢复,怒气则会在战斗中获取,并在脱离战斗后慢慢衰竭。英雄会通过消耗法力/怒气来施放技能,当没有足够的法力/怒气时技能则无法使用。在战斗中属性总值会随着等级的提升而增加。
|
技能强度加成
技能强度以百分比的形式提升技能伤害。
|
冷却时间减少
以百分比的形式降低技能的冷却时间。
|
攻击范围
代表英雄的攻击范围,选择攻击超过范围的目标,英雄会智能前进至可攻击范围内。
|
攻击伤害
英雄每次普通攻击造成的基础伤害。
|
每秒攻击次数
英雄每秒的攻击次数。
|
攻城伤害
英雄攻击建筑所造成的伤害。
|
移动速度
英雄的移动速度。大部分英雄可以通过坐骑或类坐骑加速技能(快捷键Z)提升30%移动速度。
|
技能
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能游戏开始就会拥有,而终极技能(俗称大招)必须10级才能从天赋中选择。游戏技能分为:范围技能、非指向类技能、选定类技能、非选定类技能、被动技能。一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。
技能分类范围技能
选定范围后释放,并对范围内的目标生效。
|
非指向类技能
无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型。
|
选定类技能
选中特定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型。
|
非选定类技能
使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果。
|
被动技能
不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能。
|
天赋
天赋系统是《风暴英雄》的特色系统,它决定了英雄的成长发展以及战斗中的定位,在选择英雄天赋时,应慎重考虑局势的配合。同一位英雄会因为天赋的不同获得截然不同的作战能力。天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等。
英雄将在1级、4级、7级、10级、13级、16级、20级时会分别获得一次选择天赋的机会,天赋在选择之后无法更改。
经验值
战斗中英雄们通过获取经验值来提升自己的等级,英雄会根据等级来解锁天赋。通过屏幕正上方的条状统计条与数字了解当前等级和经验。在《风暴英雄》中经验是全队共享,获取经验将不再是个人的问题。等级上限为30级,随着等级的增长英雄会变得更加强大。但是随着时间推移,野怪与小兵也会变的更加强大。可以通过击杀敌方小兵、英雄,占领地图元素、摧毁敌方建筑获取经验(摧毁敌方要塞不会获得经验,但会使基础经验获取增加)。英雄并不需要亲手击杀小兵获取经验,英雄身边一定范围内敌方小兵死亡都会给与英雄一定经验。低等级队伍击杀敌人高等级英雄时会获得额外的经验。
英雄定位
《风暴英雄》的英雄分为:坦克、斗士、支援者、治疗者、近战刺客和远程刺客6种。英雄主要来自星际争霸、魔兽世界、暗黑破坏神、时空枢纽、守望先锋。其中星际争霸已加入有17位英雄,魔兽世界已加入43位英雄,暗黑破坏神已加入18位英雄,时空枢纽已加入3位英雄,守望先锋已加入9位英雄。
英雄定位坦克
坦克是强横的战士,可以吸收来自敌人的伤害以保护队友,并能阻截敌人撤退。
|
斗士
斗士是悍勇的战士,同时也能输出伤害。
|
支援者
支援者可以为队友提供强化和其他增益。
|
治疗者
治疗者精通直接治疗与伤害减免。
|
远程刺客
远程刺客是脆弱的伤害输出者,可以从安全距离外对敌人展开攻击。
|
近战刺客
近战刺客是高爆发力的伤害输出者,需要接近敌人来制造伤害。
|
部队
雇佣兵
在时空枢纽的战场上,居住着一些“原住民”,他们并不臣服于任何一方势力。雇佣兵会停留在自己的营地,当玩家单位攻击他们的时候会进行还击。特定的雇佣兵只刷新在特定的营地里。雇佣兵分为普通雇佣兵与首领。首领拥有极高的生命值与攻击力,通常首领还可以施放技能。雇佣兵作为固定元素分布在每张地图上,不同地图的数量与位置并不相同。雇佣兵被击败后需要在营地占领。雇佣兵被击败后,会加入一方后会沿最近兵线前往敌方建筑开始攻城或者掉落特殊道具。
小兵
在《风暴英雄》中,小兵会由双方主基地自动生产,加入战斗并沿着固定路径向敌人发起进攻。类型分为三种:冲锋在前的近战;血量较少,会掉落恢复之球的法师;以及远程弓箭手。每次小兵会以三名近战、一名法师、三名弓箭手的阵容出击。当一支队伍摧毁堡垒时,他们会每三波小兵获得一辆投石车。这样就能在某条兵线上给予敌方队伍持续的压力。而摧毁要塞会让这支队伍每一波兵线获得一辆投石车,投石车是强大的攻城单位,能对目标造成大量伤害。小兵的生命值与上海科技会随队伍等级提高而升级,最终是30级。
特殊单位
《风暴英雄》的每张地图都拥有独特的机制,部分机制会召唤极其强大的生物。通常地图机制的召唤物拥有极高的生命值与伤害,并且控制技能免疫。例如永恒战场的不朽者。
物品道具
个性物品
个性物品信息坐骑外观
坐骑是《风暴英雄》中的特色系统,可以加快玩家角色的移动速度。坐骑外观可以通过碎片合成,宝石购买或者活动获得。
|
英雄皮肤
玩家可以通过碎片合成皮肤。同时也可以通过活动或者宝石买其他更多不同风格的英雄皮肤。皮肤至少拥有两种不同的色调,有的皮肤甚至可以有三种或更多色调。
|
播报员
选择玩最喜欢的英雄配音,自定义战场播报员。在对战过程中听他们播报玩家的击杀、连杀以及更多信息。
|
语音
在比赛中播放英雄最为人熟知的台词,为盟友加油,或者嘲笑敌人。
|
战旗
每当玩家摧毁一座堡垒或要塞、占领某个雇佣兵营地或某个目标的时候,升起一面印有个人标记的战旗。
|
喷漆
在地面上留下独特的图形和记号,为战场打上玩家的标志
|
表情
《风暴英雄》的聊天拥有专门设计的表情以及英雄专属的表情,比赛内外都可以使用。进入比赛时,玩家的表情会依据玩家目前所使用的英雄转换为相应的表情,只要玩家拥有该英雄的表情包。
|
头像
玩家将获得更多在加载界面、个人资料以及非比赛界面中展示个性的机会。
|
消耗品
开发理念
货币
货币类别
获得途径
用途
|
金币
玩家可以通过英雄比赛、升级英雄以及完成每日任务获得金币。
解锁英雄和战利品箱内容更换。
|
宝石
玩家可以通过英雄比赛、升级英雄以及完成每日任务获得金币。
解锁英雄和战利品箱内容更换。
|
碎片
战利品箱可能开出不同数量的碎片,而玩家从战利品箱中开出的任何重复物品都会自动分解为碎片。
制作外观物品(例如皮肤、坐骑、喷漆、表情包、播报员和语音)。
|
强化剂
强化剂能增加玩家在每场游戏150%的金币和100%的经验值。比赛中每有一个激活的强化剂,所有队伍中的玩家都能获得5%经验值加成。也就是说,玩家还可以在比赛后的得分界面里使用强化剂,提高玩家的金币和经验收成。
战利品箱
玩家打开的每个宝箱都内含4件随机物品。除了英雄、皮肤和坐骑以外,战利品箱还会奖励各种新外观物品。玩家最新得到的战利品箱提供的奖励不合玩家的心意——没关系!玩家可以花费少量金币更换宝箱的内容,每个宝箱最多三次。
场景地图
地图环境
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条或两条兵线。核心拥有护盾并且会缓慢恢复。核心会对附近的敌方单位单位造成大量溅射伤害。
在基地周围有多个个建筑群组防御着兵线,一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和两个防御塔组成。建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。每条兵线上有两个建筑群组,内侧建筑群组的核心是要塞,外侧建筑群组的核心是堡垒。要塞的攻击力和生命要高于堡垒。
建筑群组中最重要的建筑就是双方的要塞。在摧毁任意一座要塞前核心处于无敌状态。
某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线。兵线之间的地方会有地图机制或者雇佣兵。
地图一览
地图一览地图名称
地图要素
地图机制
|
巨龙镇
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:攻城巨人×3,骑士×2
激活龙骑士的雕像,玩家的队伍必须控制两座圣坛。激活后,让一名英雄前往雕像就可以释放龙骑士。玩家可以利用龙骑士强大的力量夷平敌人的堡垒。
|
鬼灵矿
兵线数量:2条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,南瓜x2
鬼灵矿每隔一段时间便会开放。消灭亡者收集精华为恶灵魔像注入活力。当亡者大军被击败后,恶灵魔像就会复活为两支队伍而战。收集到的精华越多,恶灵魔像就越强大。
|
黑心湾
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:骑士×3,巨人×2,骷髅×4,恶灵魔像×1
攻击宝箱和雇佣兵可以收集达布隆币。把达布隆币交给黑心船长,英雄死后会掉落所有金币。当一个队伍获得了足够多的达布隆币后,黑心船长就会轰炸敌人的堡垒。
|
诅咒谷
兵线数量:3条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人×2,骑士×2,恶灵魔像×2
乌鸦王每隔一段时间会放出贡品。当集齐三件贡品后,乌鸦王就会诅咒敌人。被诅咒的堡垒不会攻击,而且被诅咒的小兵只有1点生命值。
|
恐魔园
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:巨人×4,骑士×2
龙葵女王会周期性召唤一枚种子。打败蹒跚怪守卫来采集种子。在收集到三枚种子后,花园恐魔会立刻钻地前往各个兵线。花园恐魔可以瘫痪敌人的塔楼和堡垒。
|
天空殿
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:骑士×2,巨人×2,首领×1
神殿会阶段性激活,站在神殿范围内可以获得其力量。神殿将对敌方堡垒释放猛烈袭击。守护者会和玩家的队伍抢夺神殿控制权。
|
蛛后墓
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×1,首领×1
敌方英雄和蜘蛛小兵在死亡时会掉落魔法宝石,尽可能进行收集。前往蛛后祭坛交出宝石,英雄死后会掉落所有宝石。首先上交足够宝石的队伍将会释放织网者摧毁敌方防御。
|
永恒战场
兵线数量:2条
暸望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×2,堕落萨满×2
天使副官衣拉瑞安和地狱魔王贝莱斯进行着一场永无止尽的战争。帮助不朽盟友对抗他的敌人,并获得胜利。集合到不朽者身边,和他一起肆虐敌人的堡垒吧!
|
炼狱圣坛
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×3,堕落萨满×2
炼狱圣坛每隔一段时间会聚集力量。激活圣坛并准备迎战。在敌人之前杀死40个守护者即可召唤出强大的惩罚者。惩罚者拥有三项毁灭性技能中的一个。他们会优先攻击英雄。
|
末日塔
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:攻城营地×3,首领×1
双方的核心都被一个无法被英雄攻击的屏障所保护。想要获胜的必须激活祭坛。祭坛将周期性在战场上升起。激活祭坛可以让你的钟楼向敌人的核心开火。摧毁敌人的钟楼可以控制这些钟楼。控制的钟楼越多,祭坛造成的伤害也就越高。
|
布莱克西斯禁区
兵线数量:2条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×1
周期性激活两座信标。占领两座信标可以使虫群进入你的禁闭围栏。一旦一个禁闭围栏被填满,那么两个禁闭围栏都将打开并释放虫群攻击对方基地。扩大己方虫群的同时抵御敌方虫群的进攻。虫群将会攻击英雄。
|
弹头枢纽站
兵线数量:3条
瞭望塔数量:2
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×2
多枚弹头会周期性在战场上刷新。拾取一枚弹头可以激活聚变打击。英雄死后会掉落弹头。聚变打击可以对敌人的防御工事造成巨大伤害。
|
沃斯卡娅铸造厂
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:防御营地×2,支援营地×2,治疗营地×1
控制点会不时地激活。站在其中可启动占领进程。完全占据控制点的一方将获得一台巨型机甲的控制权。崔格拉芙保护者机甲需要两名玩家控制:一名驾驶员和一名炮手。保护者机甲的技能可对建筑和英雄造成难以置信的伤害。操控机甲,击垮敌人。
|
奥特兰克战道
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:豺狼人营地×2,首领×2
占领敌人的囚营来召唤骑兵。营地可以被英雄和小兵重新夺取。骑兵队被召唤后将向每一条兵线发起冲锋,并给予附近友方英雄伤害和速度加成。双方队伍的核心已经被替换成了彼此为敌的将军。摧毁要塞会削弱敌方将军的护甲。
|
花村寺
兵线数量:2条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:侦查营地×2,防御营地×2,攻城营地×2
战场中央会定期出现一个运载目标,供双方队伍争夺。站在运载目标附近以将其护送至目的地,或阻止敌人的护送进程。一方队伍将运载目
|
特色系统
地图匹配
地图元素
每张地图都有特殊的资源:金币,种子,或者符印等。当玩家行为触发某个条件,地图进入到清算时刻,对战一方拿下多数资源,会获取巨大的机制奖励。奖励可以辅佐玩家作战,或者是给敌方添加虚弱的诅咒。是否在地图资源的争夺中取得优势,直接影响到战局的走向。
英雄团队经验平摊,没有正反补,没有金币,没有装备,多杀都是按照团队统计。
组合搭配
指特定的英雄组合会额外强化队伍的某一方面能力。这种能力不会是强化天赋或者解锁隐藏天赋,会相对独立。势力,天赋,地图机制,三者形成更加合理的关系。通过搭配组合提供额外的建筑防御,视野,经验获取速度,伤害输出能力等,这些能力与地图机制产生衔接,释放天赋的自由度,让玩家可以针对形势更加自由的选择天赋。
比赛中,战队在选择/禁选英雄时,会有更多出其不意的选择,组合产生增益。
游戏模式
游戏模式信息训练模式
在训练模式中,可以同队友或者电脑一起战斗,而在练习模式中由电脑操控的对手并不会带来太大的麻烦,可以在此模式里熟悉英雄、英雄技能以及地图机制。
|
合作模式
在合作模式中,将会与其他4名玩家共同对抗5位由电脑AI操纵的英雄。电脑AI的强度得到了提高,可以在此模式中与其他玩家交流战术打法,交换游戏意见,进一步提升操控英雄的能力。
|
快速比赛
在快速比赛中,将接受真正的挑战。发挥出在练习模式以及合作模式中磨练出的游戏技巧,与队友进行合作。
|
排名模式
在排名模式中,将从定级赛排位之旅,每赢一场比赛,都会获得晋级下一级的积分,最终达到宗师;但是每输一场比赛,也会损失相应的积分,过多的战败会导致等级下降(不会降至青铜5以下)。但是只有玩家拥有十四个或更多的5级英雄(周免英雄计算在内)才能进入到排位模式的对抗中。携手一只五人组成的队伍进行排位模式时,将会自动选择团队联赛。
|
自定义模式
在自定义模式中,可以预先设定比赛规则然后与其他玩家对抗。可以邀请其他玩家作为观战者进入大厅,这样他们就可以看到战场上的战况。
|
乱斗模式
风暴乱斗浓缩了风暴英雄的精髓。风暴乱斗每周都会有独特的奖励。风暴乱斗的战场有三种形式:带有突变模式的标准战场、全新的竞技场、单兵线战场。。风暴乱斗还将具有全新的英雄选择方式!有些乱斗采用的是预设英雄,有些是让玩家从一些限定英雄中进行选择,还有一些是采用纯粹的随机英雄。
|
观战模式
作为一名观战者,加入到战斗中的玩家一样可以看到大部分相同的信息:战斗计时器、队伍等级、微缩地图以及战场提示。观战者可以看到战场上每一位玩家的视野。此外,每支队伍所选的英雄、剩余的堡垒和击杀总数都会显示在屏幕之上,方便观战者掌握战斗局势。
邀请朋友观战:更换模式-自定义模式-选择地图-观战者
录像回放
在每场游戏结束之后都可以选择保存录像获得一份录像文件,可以在游戏大厅选择观战模式进行“观战”录像回放。
|
日常任务
当玩家等级达到6级后,可以解锁日常任务。通过完成任务获得奖励。玩家每天都会获得一个日常任务,包括“赢得游戏”或“使用某系列英雄参加游戏”等。
操作系统
操作系统信息常用操作
快捷键
|
选择目标、选择目标天赋或技能
鼠标左键
|
智能目标、取消目标
鼠标右键
|
基础技能
Q、W、E、R、D
|
炉石
B
|
坐骑
Z
|
聊天、聊天发送
回车键(Enter)
|
得分画面
Tab
|
主菜单
F10
|
操作系统信息2进阶常用操作
快捷键
|
使用天赋(额外动作条)
1、2、3、4、5、6、7、8
|
聚焦英雄
空格(space)
|
显示英雄天赋
N
|
显示英雄详细属性
C
|
缩略地图提示
G
|
快速天赋选择
Ctrl+1、2、3、4
|
微操作、依次动作
Shift+操作
|
显示/隐藏FPS信息
Ctrl+Alt+F
|
玩家等级
在《风暴英雄》中,除了战斗中的队伍等级,还设有玩家等级及英雄等级系统。每个英雄的等级独立计算,在使用英雄进行游戏时,该英雄等级会有所成长,每提升一级都会获得奖励。玩家等级是累积计算,无论使用哪位英雄进行游戏,玩家等级都会获得成长,在达到一些固定等级会获得奖励或解锁游戏功能。
玩家互动
聊天
常用的命令可以与其他玩家进行交流:
聊天信息聊天命令
释义
|
/join聊天频道名称
加入聊天频道,或创建聊天频道
|
/leave聊天频道名称
退出聊天频道
|
/list
列出现有聊天频道
|
/who
列出频道中成员
|
/频道索引
将当前聊天频道变更至指定聊天索引
|
/w玩家名内容
密语某个玩家
|
/r消息内容
回复最近一条密语
|
社交
好友列表中奖显示战网好友以及其游戏状态,也可以在游戏中添加战网好友。可以通过右键点击头像来查看个人信息,英雄等级以及最近使用的英雄情况。
可以通过使用“寻求组队”功能来寻找队友。(组队作战将获得额外的经验奖励)。
配置要求
配置要求信息1配置名称
最低配置
推荐配置
|
CPU
AlthonX22.7GHz
4核Intel或AMD的CPU
|
内存
2GB
4GB
|
显卡
NVIdiaGeForce8800GT或更高
NvidiaGeForceGTX560
|
硬盘
15GB
15GB
|
配置要求信息2画质等级
顶级画质
超高画质
高级画质
中级画质
|
建议显卡
台式机笔记本均推荐GTX1080或同等级NVIDIA显卡
台式机笔记本均推荐GTX1070或同等级NVIDIA显卡
台式机笔记本均推荐GTX1060或同等级NVIDIA显卡
台式机笔记本均推荐GTX1050Ti或同等级NVIDIA显卡
|
建议分辨率
台式机推荐:3840×2160
笔记本电脑推荐:1920×1080
台式机推荐:2560×1440笔记本电脑推荐:1920×1080
台式机笔记本均推荐1920x1080
台式机笔记本均推荐1920x1080
|
建议CPU
英特尔®Core™i7或者更高等级CPU
英特尔®Core™i5或者更高等级CPU
英特尔®Core™i5或者更高等级CPU
英特尔®Core™i3或者更高等级CPU
|
游戏评测
正面评价
《风暴英雄》带给玩家一个没有装备系统颠覆性的MOBA世界,每场战斗都是对于团队策略的考验。(网易评)
《风暴英雄》去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西,多了野怪任务系统和天赋系统,许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。(新浪评)
《风暴英雄》所带来的MOBA革命是颠覆性的,它既抛弃了一般MOBA游戏中反复的Farm补刀,也抛弃了六神装所带来的极限属性体验。但它从来都没有忽视每个人在队伍中的重要作用。(人民网评)
《风暴英雄》将海量不同的优秀角色聚在一起。游戏的一些MOBA模式比其他MOBA游戏更好,可以保证的是游戏玩法乐趣无穷。IGN在2015年给风暴打出了6.5分,但在风暴英雄2.0后,IGN给出了正面评价并将评分提高至8.0分。(IGN评)
负面评价
暴雪给与快节奏MOBA游戏纵向发展预留的空间过于狭隘,游戏无趣的目标设定弱化英雄的优势。(IGN评)
相关词条
相关搜索
其它词条