王国保卫战

王国保卫战

Ironhide Game Studio游戏工作室制作的塔防类策略游戏
王国保卫战(Kingdom Rush)是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类策略手机游戏。[1]其游戏中的细节表现让许多玩家惊为天人,相信塔防控们一定都还记得iPad版Kingdom Rush给我们大家带来的奇妙体验。[2]
  • 中文名:王国保卫战
  • 外文名:Kingdom Rush
  • 游戏制作方:Ironhide Game Studio游戏工作室
  • 制作时间:2011年

游戏设定

《王国保卫战》(Kingdom Rush) 是Ironhide Game Studio开发的一系列塔防游戏作品,玩家需要通过在地图上建造防御塔,来阻止游戏中敌人进攻。

在该游戏中玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、恶魔等敌人。战斗场景包括在森林,山野和荒地等,加入游戏升级的防御塔强化自己的部队。

游戏拥有多个主题场景,平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等,根据战争的步伐,你会逐一进入这些不同的战场。游戏同时提供了4种基础单位的防御塔,分别是箭塔、兵营、魔法师、炮塔。每种防御塔有三种基础形态和两种进阶形态,并且在进阶形态中,还可以进阶为带有不同属性不同定位的防御塔。

王国保卫战历来是众多塔防爱好者们心中的塔防神作,其突破性的玩法,优质的画面以及英雄系统带来的可操作性,让原本单调的塔防游戏变得乐趣无穷 。

玩家扮演人族军队搭建防御塔,抵挡来犯的兽人、野兽、怪物、恶魔、亡灵大军。该游戏的策略性,并伴有诸如援军,法术等辅助伤害技能,还有英雄亲自上阵,提供额外的伤害或者防御塔无法做到的技能,总之玩法多样,一代经典,所有iOS和安卓玩家都必须一试。

与传统塔防不同,Kingdom Rush的特色在于它引入了可拦截单位--兵营。兵营中的士兵可以阻拦和伤害敌人,死亡的士兵会在固定时间后重生。兵营可用于辅助其他防御塔输出,但有些时候部分兵营则是强势的输出。通过合理地调节兵营的集结位置,可以创造出多种多样的战场策略。此外英雄和主动技能(援军和火雨)的引入也丰富了游戏中的策略。

游戏提供三个存档,游戏初期会有新手介绍,并且在每一关出现新的敌人种类都会有提示,告诉你敌军的特性。而这时你要根据提示做好准备。与部分塔防游戏不同,游戏中每关可以提供的防御塔建造地点是有限的,你要思考好你的防御策略,扼守要地。

游戏中的敌军多种多样,从Boss到小兵各有不同,而且属性变换丰富,从攻击、防御(魔法或者物理)、移动速度、生命值都有不同,而且游戏也提供了丰富的成就系统和怪物图签供玩家收藏。

防御塔介绍

王国保卫战(初代)防御塔

防御塔名称

防御塔各项数据

弓兵塔(一级箭塔)

造价:70

攻击伤害:4-6点物理伤害

攻速:0.8秒

射程:280(拥有箭塔2级科技树后提升至308,拥有箭塔4级科技树后提升至339)

射手塔(二级箭塔)

造价:110

攻击伤害:7-11点物理伤害

攻速:0.6秒

射程:320(拥有箭塔2级科技树后提升至352,拥有箭塔4级科技树后提升至387)

神射手塔(三级箭塔)

造价:160

攻击伤害:10-16点物理伤害

攻速:0.5秒

射程:360(拥有箭塔2级科技树后提升至396,拥有箭塔4级科技树后提升至436)

游侠匿所(四级箭塔)

造价:230

攻击伤害:13-19点物理伤害

攻速:0.4秒

射程:400(拥有箭塔2级科技树后提升至440,拥有箭塔4级科技树后提升至484)

一技能:剧毒箭矢

游侠攻击敌人附加中毒效果,每秒造成5/10/15点真实伤害,持续3秒。价格250/250/250

*升级此技能后游侠会有优先攻击会中毒且还未中毒的敌人,多层剧毒效果不会叠加,但会重置持续时间

*毒箭并不是射一个目标一箭后立即转向下一个没有中毒的单位,大概率都是目标被击中3箭后才换目标,在面对混在骷髅群中的死灵法师或混在空骸堆里的树精和沼巨也会优先锁定死灵法师,树精和沼巨

二技能:森林之怒

游侠塔下的德鲁伊会召唤藤蔓,缠绕施法射程内最多4/6/8名敌人1.7/2.7/3.7秒,每秒造成40点物理伤害(描述说1/2/3秒但实际每级多出0.7秒,但总伤害还是40/80/120物伤)

该技能在射程内至少出现2名敌人的时候就会释放 CD8秒 施法射程同普攻射程 价格300/150/150

*对单个敌人的缠绕上限为3次

使用建议:

不点技能的游侠匿所对空效果一般,剧毒箭矢提升的dps一般,但价格昂贵且对部分敌人无效,不建议点。

而森林之怒则是全王国保卫战系列最强的技能之一,拥有强大的控制和较高的物理爆发输出,游侠的强大便是依靠此技能。森林之怒适合应对无甲,数量适中,速度快的敌人,但由于是物理伤害,在面对中高甲敌人时就仅仅只有控制作用了。

火枪要塞(四级箭塔)

造价:230

攻击伤害:35-65点物理伤害

攻速:1.5秒

射程:470(拥有箭塔2级科技树后提升至517,拥有箭塔4级科技树后提升至568)

一技能:狙击

火枪手超远程射击一名敌人 ,对目标造成35-65(面板攻击)+目标生命上限*20/40/60%点物理伤害,20/40/60%秒杀目标,施法射程为面板射程的1.5倍(即705,满科技加成后是852) CD14秒 价格250/250/250

*不会对BOSS和小BOSS使用,该秒杀效果不能禁用敌人的亡语效果

二技能:霰弹射击

火枪手用6枚榴弹轰炸一个区域,每发造成10-40/20-80/30-120点范围炮伤(单发弹片爆炸范围96,弹片排布间隔为12.5-32.5,从而更加容易的打满6枚炸弹的伤害),总共造成60-240/120-480/180-720炮伤 CD9秒 施法射程为0.5倍普攻射程(即235,满科技加成后284) 价格300/300/300

*该技能会被炮塔5级科技【智能准星】加成,加成后每颗炸弹造成40/80/120点炮伤,总共造成240/480/720点炮伤,该技能不能直接对空,但是霰弹爆炸时可以同时伤害到空军敌人

使用建议:

火枪要塞具有极大的攻击范围,但是因攻速原因dps不高,不点技能的情况下用处不大,只有点技能之后火枪要塞才会展现他的威力,满技能火枪要塞上限较高,可对群可对单,但这也导致了火枪的建造成本极高,狙击具有额外射程和较低的冷却时间,但只有60%的秒杀概率,在未造成秒杀时对高护甲敌人效果不大

而拥有炮塔五级科技的霰弹射击是全王国保卫战系列伤害爆发最高的技能,冷却时间短,可以有效对抗中等强度的怪群,但霰弹施法范围有限,只有射程的一半,这要求火枪放置在一个好的位置(位置要求与炮塔类似),同时又需要有队友帮火枪聚怪(如伊罗拉的减速)

因火枪成本很高,故火枪不建议开局时建造

民兵兵营(一级兵营)

造价:70

生命:50(拥有兵营1级科技树后提升至55,拥有兵营4级科技树后提升至60)

脱战回血:每秒5点

攻击伤害:1-3点物理伤害

攻速:1.36秒

护甲:0(拥有兵营2级科技树后提升至10)

人数:3

重生时间:10(拥有兵营3级科技树后减少至8)

调集范围:290(拥有兵营3级科技树后提升至348)

士兵拦截范围:120

移速:75

步兵兵营(二级兵营)

造价:110

生命:100(拥有兵营1级科技树后提升至110,拥有兵营4级科技树后提升至120)

脱战回血:每秒7点

攻击伤害:3-4点物理伤害

攻速:1.36秒

护甲:15(拥有兵营2级科技树后提升至25)

人数:3

重生时间:10(拥有兵营3级科技树后减少至8)

调集范围:290(拥有兵营3级科技树后提升至348)

士兵拦截范围:120

移速:75

骑士兵营(三级兵营)

造价:160

生命:150(拥有兵营1级科技树后提升至165,拥有兵营4级科技树后提升至180)

脱战回血:每秒10点

攻击伤害:6-10点物理伤害

攻速:1.36秒

护甲:30(拥有兵营2级科技树后提升至40)

人数:3

重生时间:10(拥有兵营3级科技树后减少至8)

调集范围:290(拥有兵营3级科技树后提升至348)

士兵拦截范围:120

移速:75

神圣秩序(四级兵营)

造价:230

生命:200(拥有兵营1级科技树后提升至220,拥有兵营4级科技树后提升至240)

脱战回血:每秒25点

攻击伤害:12-18点物理伤害

攻速:1.47秒

护甲:50(拥有兵营2级科技树后提升至60)

人数:3

重生时间:14(拥有兵营3级科技树后减少至11)

调集范围:290(拥有兵营3级科技树后提升至348)

士兵拦截范围:120

移速:75

一技能:治疗之光

当圣骑士生命低于70%时会发动治疗之光,治疗自身40-60/80-120/120-180点生命,CD10秒 价格150/150/150

*在β版本之后,在升级该技能的时如果圣骑的血量低于70%则会立刻施放治疗之光

二技能:勇气之盾

提升圣骑士15点护甲(从50点提升到65点,拥有兵营2级科技树后为60点提升到75点) 价格250

三技能:神圣打击

圣骑士每次攻击10%发动神圣打击,造成25-45/50-90/75-135点范围物伤(flash版为真伤) 伤害范围100 价格220/150/150

*发动技能前摇时移动圣骑士,会使圣骑士到目的地再释放神圣打击

使用建议:

神圣秩序拥有较强的抗伤能力,治疗之光可以续航回血,神圣打击拥有群伤,看起来圣骑士很强,但是圣骑士的性价比低,神圣打击的表现是远不如蛮子的旋风斩,圣骑仅仅只是做到了兵营的抗伤作用,但是过于贫弱的输出导致他们只能拦人,却不能较快的解决敌人,一代的怪海导致这样的圣骑士无法拖住更多的敌人。

蛮族大殿(四级兵营)

造价:230

生命:250(拥有兵营1级科技树后提升至275,拥有兵营4级科技树后提升至300)

脱战回血:每秒20点

攻击伤害:16-24点物理伤害

攻速:1.37秒

护甲:0(拥有兵营2级科技树后提升至10)

人数:3

重生时间:10(拥有兵营3级科技树后减少至8)

调集范围:290(拥有兵营3级科技树后提升至348)

士兵拦截范围:120

移速:75

一技能:多重战斧

提升蛮族狂战士10/20/30点近战普攻伤害,攻击伤害提高到26-34/36-44/46-54点 价格300/100/100

二技能:旋风斩

蛮族狂战士发动攻击或受到伤害时有15/20/25%发动旋风斩造成25-45/40-60/55-75点范围物伤 伤害范围80 价格150/100/100

*在老移动版,legacy版和HD版里,蛮族狂战士处于中毒着火情况下旋风斩触发频率极高(但在beta更新后蛮族狂战士中毒着火时不会非常频繁的释放旋风斩了)

*beta版和十周年版蛮族狂战士的旋风斩对憎恶无法造成伤害

三技能:投掷飞斧

蛮族狂战士每3.5秒投掷一把战斧造成34-42/44-52/54-62点物伤,射程110-310/136-336/162-362 价格200/100/100

使用建议:

纯物理输出型兵营,但在敌人普遍是数值和护甲怪的一代,蛮族狂战士大部分的输出还是不如主流的输出防御塔,蛮族大殿有两个提升近战伤害的技能,但没有提升生存能力的技能,容易因为生存能力不足而不能够输出多久,而远程dps又不如其他的输出塔(如特斯拉×104,高阶魔法师,游侠匿所等)。

法师塔(一级魔法塔)

造价:100(拥有法师塔3级科技树后减少至90)

攻击伤害:9-17点魔法伤害(拥有法师塔4级科技树后提升至11-20)

攻速:1.5秒

射程:280(拥有法师塔1级科技树后提升至308)

术士塔(二级魔法塔)

造价:160(拥有法师塔3级科技树后减少至144)

攻击伤害:23-43点魔法伤害(拥有法师塔4级科技树后提升至27-50)

攻速:1.5秒

射程:320(拥有法师塔1级科技树后提升至352)

巫师塔(三级魔法塔)

造价:240(拥有法师塔3级科技树后减少至216)

攻击伤害:40-74点魔法伤害(拥有法师塔4级科技树后提升至46-86)

攻速:1.5秒

射程:360(拥有法师塔1级科技树后提升至396)

奥术法师(四级魔法塔)

造价:300(拥有法师塔3级科技树后减少至270)

攻击伤害:76-140点魔法伤害(拥有法师塔4级科技树后提升至11-20)

攻速:2.0秒

射程:400(拥有法师塔1级科技树后提升至440)

一技能:死亡射线

奥术法师秒杀一名走在最前面的敌军(不会对小BOSS和BOSS使用),CD20/18/16秒 施法范围同普攻射程 价格350/200/200

*该秒杀效果会禁用敌人的亡语效果,例如憎恶自爆伤害,堕落骑士死亡产生死魂骑士

二技能:传送

产生一个最多传送4/5/6个敌人的传送法阵,让他们后退21-30/26-35/31-40个节点,传送阵效应范围65 CD10秒 施法范围同普攻射程 价格300/100/100

*传送和死亡射线CD都冷却完成的时候先释放死亡射线,每个敌人最多被传送3次,不会对小BOSS和BOSS使用

使用建议:

普攻DPS还可以(62.5),但攻速慢容易溢出,DPS不如算上诅咒伤害打多个敌人时的高阶魔法师。奥术攻击能够打死的敌人,特斯拉×104也一样能打(除了死魂骑士),电塔清除不了的敌人,奥术要用死光秒杀才能清除,所以奥术的普攻在一代的水平一般。

死光算比较常规的秒杀,CD16秒不错,造价相对较贵,不如造价更便宜,不锁定骷髅空骸的变羊(前提是愿意手动点爆敌人变形后的绵羊)。传送效果较差,极有可能传送不到高速怪。因为影响范围小没法传送大量敌人,单个怪有3次上限不能无限传送。

整体中等偏上,比较适合的关卡是慢速+高质量怪海的腐朽森林。

高阶魔法师(四级魔法塔)

造价:100(拥有法师塔3级科技树后减少至90)

攻击伤害:9-17点魔法伤害(拥有法师塔4级科技树后提升至11-20)

攻速:1.5秒

射程:280(拥有法师塔1级科技树后提升至308)

被动技能:破甲诅咒

高阶魔法师普攻会诅咒敌人,每1.25秒造成10点真伤,并使敌人护甲减少至原来的50% 持续5秒,优先攻击射程内没有中诅咒的敌人,多次攻击诅咒效果不会叠加,只会重置持续时间

*男巫减甲和法师科技减甲计算:

男巫先令敌人护甲减半,再降低3点护甲;80点护甲的树精受到男巫第一次攻击后护甲变为80*0.5-3=37点,如果期间没有受到男巫的攻击,结束时树精护甲为77点,魔法师(男巫)的减甲诅咒结束时,敌人护甲是增加原护甲上限的50%,即实际上敌人护甲还是只减少了3点

一技能:变形术

将一名敌人变成无法拦截的绵羊(空军会变成长着翅膀的飞行绵羊),敌人会失去攻击力和全部抗性,移速变为原来的150%,血量只有原来的50% CD20/18/16秒,绵羊可以直接使用点击进行秒杀(需要8下) 价格300/150/150

*该技能不会对BOSS,小BOSS,骷髅,骷髅骑士和空骸使用

二技能:召唤元素

召唤一只土元素参战拦截和攻击敌人,土元素的攻击是范围物伤,伤害范围70但一次攻击最多伤害4个敌人,而且土元素的拦截判定范围比兵营士兵单位大 价格350/150/150

*土元素在升级的时候会恢复所有的生命值 ,存在AI问题,移动和升级回血有0.5秒延迟

土元素面板属性

一级土元素,生命:600,脱战回血:每秒20点,攻击伤害:30-50点物理伤害,攻速2.0,护甲40,拦截范围150,移速39,重生时间:8,调集范围360

二级土元素,生命:700,脱战回血:每秒20点,攻击伤害:40-60点物理伤害,攻速2.0,护甲40,拦截范围150,移速39,重生时间:8,调集范围360

三级土元素,生命:800,脱战回血:每秒20点,攻击伤害:50-70点物理伤害,攻速2.0,护甲60,拦截范围150,移速39,重生时间:8,调集范围360

使用建议:

高阶魔法师攻击DPS不错,最多能同时削弱四个敌人一半的护甲,能在重甲怪数量适中的情况下有效提高特斯拉×104的输出,变羊价格较低,冷却较短,能凭借无视骷髅和空骸可用有效变形沼泽巨人,堕落骑士,黑女巫,憎恶等怪,虽然在经过官方调整后羊更容易点爆,但是为了以防万一在高速怪多的关卡,还是要把黄建稍微远些

石头人肉度高,靠着升级回血和快速复活可以对线各种大怪和boss,石头人的范围攻击也对无甲群怪有不错的输出,但不能指望靠土元素打主力范围输出。

高阶魔法师对群比较乏力,但功能性极度强大,对单能力强,只有在变羊和石头人表现都不佳的夜牙沼泽才没有用武之地

矮人炮塔(一级炮塔)

造价:120(拥有炮塔3级科技树后减少至112)

攻击伤害:8-15点炮弹伤害(拥有炮塔1级科技树后提升至9-17,拥有炮塔5级科技树后提升至必定造成17点炮弹伤害)

爆炸范围:125

攻速:3.0秒

射程:320(拥有炮塔2级科技树后提升至352)

矮人火炮(二级炮塔)

造价:220(拥有炮塔3级科技树后减少至198)

攻击伤害:20-40点炮弹伤害(拥有炮塔1级科技树后提升至22-44,拥有炮塔5级科技树后提升至必定造成44点炮弹伤害)

爆炸范围:125

攻速:3.0秒

射程:320(拥有炮塔2级科技树后提升至352)

矮人榴炮(三级炮塔)

造价:320(拥有炮塔3级科技树后减少至288)

攻击伤害:30-60点炮弹伤害(拥有炮塔1级科技树后提升至30-66,拥有炮塔5级科技树后提升至必定造成66点炮弹伤害)

爆炸范围:135

攻速:3.0秒

射程:360(拥有炮塔2级科技树后提升至396)

大贝莎(四级炮塔)

造价:400(拥有炮塔3级科技树后减少至360)

攻击伤害:50-100点炮弹伤害(拥有炮塔1级科技树后提升至55-110,拥有炮塔5级科技树后提升至必定造成110点炮弹伤害)

爆炸范围:150

攻速:3.65秒

射程:360(拥有炮塔2级科技树后提升至396)

一技能:龙息导弹

大贝莎发射一枚龙息导弹,对离防守点最近的敌人造成100-140/140-180/180-220点范围炮伤 爆炸范围82.5 CD14.1秒 触发技能的施法射程432/504/576 价格250/100/100(187/75/75)

*如果失去当前目标,它会搜寻另一个目标,若战场上没有敌人会自爆,CD缩短为6.5秒,该技能可对空攻击,第一次升级该技能会立即释放导弹

二技能:群簇轰炸

大贝莎下次攻击会发射一枚特殊炸弹,在空中爆炸投放3/5/7枚小炸弹,覆盖一整条路径,每发造成60-80点范围炮伤 单发爆炸范围150 ,敌人会被多发炸弹波及 施法射程同普攻射程 CD17.5秒 价格250/125/125(187/112/112 )

*该技能会替换一次普攻,平均5次普攻一次群簇轰炸,并且该技能可以吃到【智能瞄准加成】造成固定80点炮伤

使用建议:

虽然价格较为便宜,但跟同为纯输出型炮塔的电塔相比,巨炮因为dps较低的问题不如电塔,巨炮看似可以通过龙息导弹追击逃出自己射程的敌人,但电塔通常可以直接把敌人解决在自己的射程之内,另外巨炮的精准度也是个很麻烦的问题,面对移速快的敌人很容易空普攻,群簇轰炸的伤害也很低,通常只能清理蜘蛛

特斯拉×104(四级炮塔)

造价:375(拥有炮塔3级科技树后减少至337)

攻击伤害:26-39点炮弹伤害(拥有炮塔1级科技树后提升至28-55,拥有炮塔5级科技树后提升至52-104)

初始连锁人数:3

攻速:2.2秒

射程:330(拥有炮塔2级科技树后提升至363)

*HD版,新旧移动端,β版,十周年版满科技面板攻击力为66-121,实际伤害为52-104,伤害固定为13的倍数(52,65,78,93,102)。

*电塔攻击所发射的闪电最多连锁3个敌人,连锁以电击到的敌人为中心,范围190,可以对空军发动攻击,连锁第一个目标后,之后每连锁一个目标伤害会衰减50%,通过【智能瞄准】加成后,电塔攻击不再衰减

一技能:连锁闪电

让电塔单次攻击最高可以电击4/5个敌人 价格250/250(187/187)

二技能:过载

电塔每次攻击后释放静电对射程(330)内所有敌人造成10-20/20-30/30-40点炮伤 价格250/125/125(187/93/93)

使用建议:要玩电塔首先记住一点,必须点满炮塔科技,否则电塔伤害非常低

电塔的攻击不会空,而且经常能打到多个敌人,拥有不俗的DPS,由于炮伤无视一半护甲故不那么怕护甲怪,同时具有极强的对空能力

点满过载的电塔拥有极强的小怪清理能力,不过一代存在着就算是造满电塔也杀不死的怪,如巨魔粉碎者,森林巨魔,这种情况下需要其他塔的协助,才能让只有输出能力的电塔杀死这些敌人。相对于这种方法,电塔负责清除他们周围的小怪让他们孤立起来,然后交给奥术或男巫处理,这种方法更好。

造几座电塔则要看需要几座才能清掉所有小怪。当遇上一些造多一座电塔不好杀,而造其他塔就能打的敌人时,其他塔才会上场。大部分情况下都是用对单能力最强的男巫来处理,与同样有用控制和秒杀的男巫相比,男巫的石头人能提供稳定的拦截控制,对Boss方面奥术乏力远不如石头人,所以经常用男巫而不是奥术。在夜牙沼泽中出现的强狼人群,则是用游侠协助电塔而不是黄塔;在萨雷格兹洞穴中,男巫不适合对付电塔难打的萨雷格兹之子群,面对每下都是秒杀的Boss石头人不如兵营,所以这关用能抗又有多个人的圣骑协助电塔。

王国保卫战初代防御塔数据

敌人介绍

在不同难度下,敌人的生命也会发生变化。在一代中简单难度的敌人血量是普通难度的0.8倍,而老兵难度则是1.2倍。值得注意的是,简单难度下我方单位的血量会+20%,这个特性只对一代生效。以下列出的生命均默认普通难度。

游戏中敌人突破防线进入我方大本营会导致损失心数。我方初始有20颗心,大部分敌人进入大本营会导致损失1颗心;部分敌人有更大的进入代价;以下进入代价简称代价。

王国保卫战敌人(主线第一章)

哥布林:生命20 攻击1-4 护甲无 魔抗无 赏金3 代价1

第一关解锁的初始敌人

兽人:生命80 攻击4-8 护甲30% 魔抗无 赏金9 代价1

第一关解锁的敌人,鉴于护甲的存在不宜用箭塔处理

土狼: 生命35 攻击1-3 护甲无 魔抗无 赏金5 代价1 *速度快,有30%几率闪避近战攻击

萨满:生命100 攻击3-5 护甲无 魔抗85% 赏金10 代价1 *每10秒为友军提供50点生命回复

第三关解锁的敌人,建议用炮塔处理

食人魔:生命800 攻击40-60 护甲无 魔抗无 赏金50 代价3

强盗:生命70 攻击20-30 护甲无 魔抗无 赏金8 代价1 *有30%几率闪避近战攻击

土匪:生命160 攻击6-10 护甲50% 魔抗无 赏金15 代价1

第四关解锁的敌人,前期建议魔法塔处理,后期关卡推荐用电塔或黄法处理。

掠夺者:生命600 攻击16-24 护甲60% 魔抗无 赏金40 代价3

第五关解锁的敌人,建议魔法塔处理;攻击力较低可以用兵营拦截

大蜘蛛:生命60 攻击10-18 护甲无 魔抗65% 赏金7 代价1

第五关解锁的敌人,游侠的缠绕和电塔都可以很好地处理

蜘蛛主母:生命250 攻击15-25 护甲无 魔抗80% 赏金20 代价2 *产卵,孵化出3个小蜘蛛

第五关解锁的敌人,建议用炮塔处理

小蜘蛛(蜘蛛卵孵化):生命10 攻击1-5 护甲无 魔抗50% 赏金0或1(有版本差异)代价1

常用人海战术突破防线;电塔可以很好地处理

座狼:生命120 攻击12-18 护甲无 魔抗50% 赏金12 代价1 *速度较快,有30%几率闪避近战攻击

黑暗骑士:生命300 攻击15-25 护甲80% 魔抗无 赏金25 代价1

第六关解锁的敌人;高护甲使得箭塔难以处理。前期一般用魔法塔处理,后期用黄法辅助炮塔解决

暗影射手:生命180 攻击10-20 护甲无 魔抗低 赏金16 代价1 *射箭

石像鬼:生命90 护甲无 魔抗无 代价1 *飞行

首个可以飞行越过兵营和炮塔的敌人;用满科技援军和电塔可以很好地解决,魔法塔也是不错的选择

毁灭者:生命10000 攻击150-250(iOS和flash为物理伤害,其他版本为炮伤) 护甲无 魔抗无 代价20 *boss

第一大关的boss;可以发射飞弹造成固定150点范围炮伤并发射炮弹,在场上随机位置释放出7个傀儡头。

由于它选择的是最长的路线,威胁并不大。

傀儡头:生命125 攻击10-20 护甲无 魔抗无 代价1

王国保卫战·前线敌人:

沙漠暴徒:生命40/50/60,攻击2-6,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中等,代价1,赏金5

沙漠突袭者:生命140/160/200,攻击6-10,攻速1.0,护甲30,魔抗无,移速中等,代价1,赏金16

沙漠弓箭手:生命130/150/180,能进行远程攻击,近战攻击10-20,攻速1.0,远程攻击20-30,攻速1.4,护甲无,魔抗30,移速快,代价1,赏金12

沙漠猎犬:生命25/30/35,攻击1-3,攻速1.5,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金5 *有30%几率闪避近战攻击

战斗猎犬:生命90/100/120,攻击12-18,攻速1.5,护甲无,魔抗50,移速快,代价1,赏金10 *有30%几率闪避近战攻击

长生军:生命260/290/360,攻击12-18,攻速1.0,护甲60,魔抗无,移速中等,代价2,赏金24,*死亡生成木乃伊

木乃伊:生命90/100/110,攻击12-18,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中等,代价1,赏金0

行刑者:生命1400/1600/2000,攻击力30-60,攻速1.5,护甲无,魔抗无,移速慢,代价5,赏金130,*攻击秒杀非英雄单位(可被闪避)

巨型蝎子:生命350/400/500,攻击12-18,攻速1.0,护甲75,魔抗无,移速慢,代价2,赏金28,*剧毒攻击,使用尾钩发动一次剧毒攻击,在5秒内造成150点真实伤害,CD10秒

大黄蜂:生命60/70/80,不攻击,护甲无,魔抗无,移速中等,代价1,赏金8,*飞行

巨型蜂后:生命280/320/360,不攻击,护甲无,魔抗无,移速中等,代价5,赏金40,*死亡生成5只大黄蜂。

沙虫:生命90/100/110,攻击4-8,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金10,*无士兵拦截时潜行,处于无敌,仅巫毒娃娃和胖男孩能对其造成伤害

沙漠幽魂:生命700/800/1000,能进行远程攻击,近战攻击30-60,攻速1.0,远程攻击20-40,攻速1.3,护甲无,魔抗无,移速慢,代价1,赏金100,*每8秒为友军提供100点生命回复,*能召唤沙棺,生成5只木乃伊,CD8秒

纳泽鲁:生命7000/8000/8000,攻击会秒杀目标,攻速1.2,护甲0,魔抗0,移速很慢,代价20,赏金0,*BOSS,*解体响指:当我方单位拦截纳泽鲁时,纳泽鲁会将拦截者和附近的其他我方单位化为灰烬,*使用魔法封锁防御塔6秒,CD10秒,*召唤火灵,可将场上任意3名非英雄的我方单位变为低等巨灵,也可以在场上召唤4个低等巨灵(纳泽鲁血量低于2000时变为召唤6个,血量低于2000时变为召唤7个),CD9秒

低等巨灵:生命180/200/250,攻击30-60,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速慢,代价2,赏金20

丛林蜘蛛:生命70/80/100,攻击10-20,攻速1.0,护甲无,魔抗65,移速快,代价1,赏金8。

丛林主母:生命350/400/500,攻击20-40,攻速1.0,护甲无,魔抗80,移速中等,代价1,赏金40,*产卵,产出3-5只蜘蛛幼虫,CD6秒

蜘蛛幼虫:生命15/20/25,攻击1-5,攻速1.0,护甲无,魔抗50,移速快,代价1,赏金0

野蛮人战士:生命180/200/250,攻击10-20,攻速1.0护甲无,魔抗无,移速中等,代价1,赏金15,*吃掉阵亡士兵,恢复100点生命,并提高50点生命上限,最高可增加生命上限至600点

野蛮人猎人:生命110/120/150,能进行远程攻击,近战攻击10-20,攻速1.0,远程攻击10-20,攻速0.7,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金15,*远程攻击附加中毒,4秒内造成120点真实伤害

巫医:生命420/480/600,攻击14-26,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中等,代价1,赏金50,*每4秒治疗附近友军和自己50点生命

大地萨满:生命420/480/600,攻击14-26,攻速1.0,护甲80,魔抗无,移速中等,代价1,赏金50,*能为附近的野蛮人战士和野蛮人猎人附近80点护甲

虽然可以使用沉默处理,但因为炮塔造成的炮伤无视敌人50%的护甲,自动钻地武器平台的主要输出技能“熔炉爆裂”的灼烧也为真实伤害,所以可以完全不借助沉默只凭自动钻地武器平台和战斗机甲T200清理掉大地萨满。

精神萨满:生命420/480/600,攻击14-26,攻速1.0,护甲无,魔抗80,移速中等,代价1,赏金50,*能为附近的野蛮人战士和野蛮人猎人附近80点魔抗

血祭巫医:生命560/640/800,能进行远程攻击,近战攻击15-30,攻速1.0,远程攻击20-40(此伤害为真实伤害),攻速2.0,护甲无,魔抗无,移速中等,代价1,赏金80,复活阵亡的盟友为野蛮人僵尸,CD3秒(被炮塔炸毁的敌人不能复活)

因炸毁的敌人不能复活,所以建议使用战斗机甲T200处理血祭巫医与周围的其他野蛮人

野蛮人僵尸:生命350/400/500,攻击30-50,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速慢,代价1,赏金0

大猩猩:生命1960/2240/2800,攻击40-80,攻速2.5,护甲无,魔抗无,移速慢,代价5,赏金160,*范围攻击

巨鸟骑士:生命180/200/250,只进行远程攻击,攻击40-80,攻速1.5,护甲无,魔抗无,移速中等,代价1,赏金25,*飞行,死亡生成巨鸟

巨鸟:生命180/200/250,不攻击,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金15,*飞行

寄生虫:生命110/120/140,攻击伤害为目标最大生命的40%,攻速2.0,护甲0,魔抗30,移速快,代价1,赏金5,*靠近士兵后寄生士兵,每2秒造成目标最大生命值40%的伤害,目标死亡后生成收割者,但对亡灵单位只能同归于尽(骷髅,骷髅骑士,死亡骑士,阿尔里奇召唤的沙漠士兵,波恩哈特召唤的叉骨)

可用自动钻地武器平台的熔炉爆裂处理,也可以让死灵法师的骷髅与寄生虫同归于尽

收割者:生命350/400/500,攻击30-60,攻速1.0,护甲无,魔抗60,移速中等,代价1,赏金10

精钢:生命8000/12000/12000,攻击200-500,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速极慢,代价20,赏金0,*BOSS,*出场走动7秒后双手捶胸,在两条道路的前半段召唤总共8只山猿,随后跳上中间的石柱,*炸药桶 跳上中间的石柱后,精钢会在石柱上停留10秒,精钢跳上石柱后会随机面向屏幕左边和右边,面向左边和右边各5秒,期间会向道路上的我方单位投掷炸药桶,面向左边时向左边扔,面向右边向右边扔,每发造成100-150点范围炮弹伤害,攻速2.0秒,马克瓦治疗术,精钢从石柱上跳下后,它背上的军阀之王会举起法杖为它回复500生命值,随后精钢会继续走动。

山猿:生命840/960/1200,攻击50-100,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速慢,代价2,赏金50

飞行蜥蜴:生命70/80/100,不攻击,护甲无,魔抗无,移速中等,代价1,赏金10,*飞行

巨型蜥蜴:生命350/400/500,不攻击,护甲无,魔抗无,移速较快,代价3,赏金100,*飞行,*产卵,产出1只飞行蜥蜴,CD1.5秒

蜥蜴人守卫者:生命210/240/300,攻击8-22,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中等,代价1,赏金20,*受伤加速,生命越低,移速越快

蜥蜴人仆从:生命560/640/800,攻击16-34,攻速1.0,护甲60,魔抗无,移速中等,代价2,赏金50,*撕咬,对敌人造成75-150点物理伤害,恢复自己125点生命,CD12秒

蜥蜴人未来战士:生命420/480/600,能进行远程攻击,近战攻击18-22,攻速1.0,远程攻击60-110,攻速2.1,护甲无,魔抗70,移速中等,代价2,赏金40

蜥蜴人潜伏者:生命250/280/350,攻击28-42,攻速1.0,护甲无,魔抗50,移速中等,代价1,赏金25,*生命低于50%时会隐身8秒,不会被拦截,防御塔也不会瞄准它们,但仍然会受到范围伤害

可以使用自动钻地武器平台的熔炉爆裂处理,范围内只要有其他非隐身的目标便能波及到潜伏者,普攻和熔炉爆裂造成的伤害能够清理掉隐身中的潜伏者,也可用死灵法师和兵营守门。

蜥蜴人跃动者:生命180/200/250,攻击18-22,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金20,*受到伤害会向前瞬移一段距离,CD7秒

蜥蜴人狂战士:生命3080/3520/4400,攻击60-120(此伤害为真实伤害),攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速慢,代价5,赏金200,*三连击:连续造成三次伤害,共造成240-360点真实伤害,CD12秒

虽然近战数值较高,但实际威胁一般,可以直接用战斗机甲T200的废料排泄进行减速,之后再使用高输出清理

蜥蜴人学者:生命700/800/1000,能进行远程攻击,近战攻击34-66,攻速1.0,远程攻击90-160(此伤害为真实伤害),攻速1.5,护甲无,魔抗无,移速慢,代价1,赏金100、

安布拉:生命7000/9000/9999,攻击200-300(此伤害为真实伤害),攻速3.2,护甲无,魔抗无,移速无(瞬移),代价20,赏金0,*BOSS

以下为此BOSS的技能

*安布拉出场后在高台上时无敌,无法被攻击,在10秒后瞬移到台下的道路上固定的位置,通常会瞬移到屏幕中间的位置,瞬移到台下10秒后会再次瞬移到高台,反复进行此操作(瞬移间隔10秒)

*暗影碎片:安布拉血量降低到0时会在全图的道路上随机位置分裂10个暗影碎片,暗影碎片随后向上方的高台移动,它们决定着安布拉重生后的血量。一但一个暗影碎片接触高台后,所有的暗影碎片都会无敌并迅速回到高台组成安布拉,或者每次打掉一定数量的暗影碎片后所有的暗影碎片都会迅速回到高台组成安布拉

*安布拉第一次分裂最多只能打到剩余7个,第二次分裂可以打到剩余4个,第三次分裂可以打到剩余2个。也就是说第2条命的安布拉血量最低4900/6300/6999,第3条命最低2800/3600/3999,第4条命最低1400/1800/1999

每次打掉一个碎片都会让复活的安布拉血量少700/900/1000点,一但安布拉的碎片被打到只剩2个时,安布拉复活后再击杀安布拉后它便无法复活,但是安布拉第1次分裂只能打到剩余7个碎片,第2次分裂只能打到剩余4个碎片,第3次分裂能打到剩余2个碎片,也就是说无论怎么打,安布拉都有最少3次复活机会,但如果安布拉每次分裂都没有打掉碎片,那么安布拉就可以无限复活。

(注:安布拉被打裂开后,场上所有的小暗影会立即死亡)

*黑洞 安布拉在地图的两侧的的固定位置召唤各一个黑洞,总共两个,随即在黑洞上生成暗影元素。安布拉刚出场时,每个黑洞只能生成3只,等复活后血量低于4900/6300/6999后,每个黑洞生成3-4个,再次复活后血量低于3600后每个黑洞5个,再次复活后血量低于1400/1800/1999后每个黑洞6个(CD 2.5秒 前后摇1.5秒)。

*破坏射线 安布拉复活后如果血量低于4900/6300/6999会发射激光随机击中一座防御塔然后拆除 ,CD3.2秒 前后摇3.2秒,但并不代表能够一直释放,因为此技能好了,召唤和瞬移可能也好了,并且安布拉还会进行普攻

因拆塔速度和召唤速度都很高,安布拉是全王国保卫战系列的最强BOSS,建议在BOSS波之前多攒点钱,BOSS波堆弩兵堡垒

暗影碎片:生命700/800/1000,攻击30-50,攻速2.0,护甲无,魔抗无,移速中等,代价无,赏金90

暗影元素:生命320/360/450,攻击120-170,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速慢,代价1,赏金5

炮艇:生命700/800/1000,只进行远程攻击,攻击80-120(此伤害为炮弹伤害),攻速1.0,护甲30,魔抗无,移速中,代价0,赏金150,*全屏射击

鱼人猎手:生命320/360/450,攻击6-14,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金20,*投网令敌人不得动弹,持续6秒(士兵)1秒(英雄),CD8秒

海潮骑手:生命350/400/500,攻击10-20, 攻速1.0,护甲50,魔抗无,移速快,代价1,赏金20,*在风暴环礁可以驾驶鲨鱼突击,*投网令敌人不得动弹,持续6秒(士兵)1秒(英雄),CD8秒

海潮战士:生命1190/1360/1700,可进行远程攻击,近战攻击25-35,攻速1.0,远程攻击100-130,攻速3.1

海螺法师:生命840/960/1200,攻击30-50,攻速1.0,护甲70点,魔抗无,移速慢,代价1,赏金50,*封锁附近的四座防御塔持续7.5秒,CD5.0秒,*在陆地上,如果他们的当前生命下降到他们最大生命的30%(252/288/360)以下,缩到他们的贝壳里,暂时免疫所有攻击,除了一些秒杀技能,并且恢复540点生命。但是不能在防守点附近或海上使用这种能力。

由于其过于强大的封锁防御塔能力,故建议使用无视封塔,可以使用偷袭概率秒杀海螺法师的刺客公会和无视封塔,有控场的战斗机甲T200

蓝色风暴:生命1680/1920/2400,可进行远程攻击,近战攻击60-120,攻速2.0,远程攻击25-45,攻速1.5,护甲无,魔法免疫,移速慢,代价3,赏金60,*风暴 制造风暴,对乌云下的敌人造成每秒15点真伤,对乌云下的友军每秒治疗15点生命,阻挡视野,阻止玩家选择,升级塔和移动士兵集结点

建议使用刺客将其拦截在岸边使用偷袭概率秒杀或者使用战斗机甲T200对其进行输出和控制

狂暴螃蟹:生命2240/2560/3200,攻击100-120,攻速1.0,护甲95,魔抗无,移速中,代价5,赏金75,*免疫所有炮伤,但炮塔的晕眩科技依旧对它有效

没必要为了螃蟹而使用法师塔,有秒杀还能闪避的刺客无疑是性价比最高的选择,螃蟹不仅免疫炮伤还免疫自动钻地武器平台的钻头(19年11月以前的Steam版可以被钻头秒)

利维坦:生命10000/12000/14000,不攻击(面板显示为500-800),护甲无,魔抗无,移速慢,代价20,赏金0,*BOSS

*与BOSS战斗前,利维坦有时会伸出触角使一座塔瘫痪,只会影响海岸线附近的塔,而且大多数时候,当敌人到达塔时,它已经受到了大量伤害。在第15波之后,利维坦在东北角的大水池处浮出水面,继续向东出口移动。

*触手封锁 利维坦会突然停下,选中海岸线边的3-5个塔位伸出小触手,如果塔位上有防御塔,那么触手将在3秒后立刻将防御塔封住,持续9秒,使其无法被点击、攻击敌人和刷新士兵,如果利维坦选定的塔位上没有防御塔,那么触手将在9秒后缩回海里,利维坦封塔时不能移动 CD9秒

封塔时自己不能移动,路径也长,可用任何输出塔进行输出,迅速解决利维坦即可

僵尸:生命210/240/300,攻击5-15,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速慢,代价1,赏金7,*满月移动速度翻倍

食尸鬼:生命280/320/400,攻击15-25,攻速1.0, 护甲20,魔抗无,移速快,代价1,赏金20,*满月攻击加成,攻击变为23-38,*吃掉阵亡士兵回血100-130

吸血蝙蝠:生命60/60/75,不攻击,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金10,*满月移动速度翻倍

狼人:生命490/560/700, 攻击40-60,攻速1.0, 护甲无,魔抗25,移速快,代价1,赏金25,*每秒8点生命恢复,满月时3倍回血

憎恶:生命1750/2000/2500, 攻击45-55,攻速2.0,护甲30,魔抗无,移速慢,代价3,赏金50,*满月移动速度翻倍,死亡自爆产生250范围真伤

南瓜骑士杰克:生命350/400/500,可进行远程攻击,近战攻击50-90,攻速2.0,远程攻击100,攻速4.0,护甲无,魔抗无,移速中,代价0,赏金200,*远程范围炮伤,*召唤僵尸,幽灵和食尸鬼,这些召唤的敌人被击杀依旧有金币奖励。通常他会停留10-16秒,*免疫秒杀

强狼人:生命280/320/400,攻击10-20,攻速1.0,护甲无,魔抗30点,移速中,代价1,赏金65,*生命低于30%变身为强狼人,强化下列属性,生命770/980/1100 攻击近战物伤50-70 魔抗60点 移速快,*每秒16点生命恢复,满月3倍回血,并且每次攻击20%感染士兵变为狼人(对骷髅,援兵,死亡骑士,英雄等单位无效)

建造两座有满级漏油的战斗机甲T200可以有效的减速并输出变身后的强狼人

幽魂:生命70/80/100,不攻击,护甲免疫,魔抗无,移速中,代价1,赏金10,*物理免疫,不可阻挡

幽魂勇士:生命700/800/1000,攻击50-90,攻速2.0,护甲免疫,魔抗无,移速中,代价2,赏金90,*物理免疫,*死亡光环,附近对非不死族单位(我方骷髅,骷髅骑士,死亡骑士,骨龙伯恩哈特和他的骨傀儡)每0.1秒造成3点真伤(对英雄1点真伤)

死灵法师打不过来的情况下,可以选择大法师来处理幽魂勇士

吸血鬼夫人:生命700/800/1000,攻击20-40,攻速1.0,护甲无,魔抗90,移速中,代价1,赏金15,*吸血 对目标造成150真伤,自己恢复150点生命,CD12秒,满月效果时回血225点,造成300点真伤

吸血鬼夫人出现的数量很多,有时候两座满配战斗机甲T200打起来也很吃力,还需要关卡自带英雄卢克齐雷亚的配合,清理大批的吸血鬼夫人

瓦西里:生命5940/6780/8475,攻击150-200,攻速1.0 ,护甲无 ,魔抗无 ,移速慢(二形态中), 代价20 赏金0,*BOSS,*嗜血撕咬 近战撕咬一个我方单位,对其造成450点真伤,对英雄只能造成150点真伤,但是无论对哪种单位发动嗜血撕咬都能回血450点 CD 3.0秒 前后摇2.2秒,*死亡光环,一形态的瓦西里被击败后会变成一只蝙蝠飞回城堡,随后获得死亡光环进攻另一条路,并且移动速度变为原来的2倍,附近的所有我方单位会每秒受到100点真伤,英雄每秒受到50点真伤

蜥蜴人狙击手:生命350/400/500,可进行远程攻击,近战攻击12-22,攻速1.0,远程攻击100(此伤害为真实伤害),攻速2.0,护甲无,魔抗无,移速快,代价2,赏金40

西兹:生命7700/8800/11000,攻击100-150 攻速2.0 ,护甲45点,魔抗无,移速快,代价20,赏金0,*BOSS,*震荡双锤:如果范围内有我方单位,西兹会使用自己的双锤在地面上锤击8次,锤击伤害会逐渐增加,每次造成5-10、7-15、12-25、20-40、32-65、50-100、72-145、100-200点真伤,这样的伤害也能够伤害到飞行英雄阿什比特和伯恩哈特,但不能伤害到隐身的刺客 CD 5.0秒 前后摇5.2秒,*普攻是范围秒杀,但是只能吞噬非英雄单位

西兹推荐用战斗机甲T200,用漏油减速西兹的移动速度,再进行输出

王国保卫战·起源敌人:

豺狼人盗匪:生命40/50/60/80,攻击3-6(4-7),攻速1.0 ,护甲无,魔抗无,移速快1.5,代价1,赏金5

豺狼人纵火者:生命50/60/75/95,能进行远程攻击,近战攻击2-4(5-10),攻速1.0,远程攻击23-26(此伤害为真实伤害),攻速3.6,护甲无,魔抗无,移速快1.5,代价1,赏金5

豺狼人咬噬者:生命200/250/300/300,攻击10-20 攻速1.0,护甲40(60),魔抗无,移速中1.1,代价1 ,赏金20,*战斗怒火:任意4个豺狼人兵种站在一起,且该组兵种里有豺狼人咬噬者,则该组所有的豺狼人咬噬者获得50%攻击加成,攻击变为15-30点

鬣狗:生命30/40/45/45,不攻击,护甲无,魔抗30(70),移速快2.6,代价1,赏金10,*不可阻挡,首次遇到我方士兵英雄等会受惊而加速50%,持续4秒

佩里顿鹰:生命90/120/120/120,护甲无,魔抗无, 移速快1.8(快2.1),代价1 ,赏金18,*飞行,*有时会携带豺狼人咬噬者出现,在矿场支线携带石头,自身死亡或遇到时第一个敌人时石头落下,造成75-100点范围物伤(范围100)

豺狼人亵渎者:生命500/700/750/850,能进行远程攻击,近战攻击8-12,攻速1.0,远程攻击50-75,攻速2.0,护甲无,魔抗70,移速慢0.8,代价1,赏金50

双头食人魔:生命700/900/1000/1500,攻击85-95(85-105),攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速慢0.7,代价2(4),赏金70,*每秒20点生命恢复

暮光骚扰者:生命220/275/325/325,能进行远程攻击,近战攻击20-30(25-35),攻速1.5,远程20-30*4,攻速4.5, 护甲30(50),魔抗无,移速快1.5,代价1,赏金25,*暗影跳跃 短距离回跳,清除身上的debuff,然后连射4支箭矢 CD10秒

豺狼人投石车:生命160/200/240/240,只进行远程攻击,攻击150-200,攻速5.75,护甲无,魔抗无,移速慢0.5,代价0,赏金100,*能够对战场上所有的我方士兵进行范围攻击,爆炸范围100,*无尽模式勇士之墓里的投石车不能被攻击,还可以投掷钉球(200范围真伤),炸弹(300范围炮伤),装有豺狼人士兵的桶

嗨嗨恩哈:生命5000/7000/8000/12000,攻击70-90,攻速1.5,护甲60,魔抗无,移速中1.0,代价20 ,赏金0,*BOSS,*用枷锁打击地面,全屏攻击,造成100-120物伤,CD7秒(前后摇2.5秒)

刃脚蜘蛛:生命100/130/180/200,攻击8-12,攻速1.0,护甲无,魔抗65,移速快1.7,代价1,赏金16

萨梯割喉者:生命120/150/180/200,能进行远程攻击,近战攻击6-10,攻速1.3,远程攻击5-7*2,攻速3.3,护甲无,魔抗无,移速快2.2,代价1,赏金15

萨梯重装步兵:生命450/600/700/1000,攻击25-35,攻速1.3,护甲50(80),魔抗无,移速快1.5,代价1,赏金60,*召唤3-5名萨梯割喉者进入战斗 CD8秒

喷网蜘蛛:生命400/550/700/700,攻击10-14,攻速1.0,护甲无,魔抗80,移速快1.7(快1.9),代价1,赏金60,*喷网 使面前敌人无法动弹,持续3(非英雄)/2(英雄),CD7(5)秒

幽暗蝇:生命30/35/40/40,不攻击,护甲无,魔抗无,移速快1.5,代价1 ,赏金5,*飞行,*自我复制 CD5秒

暮光鞭笞者:生命360/400/550/650,攻击15-35,攻速1.0,护甲无,魔抗80,移速中1.0, 代价1,赏金40,*鞭笞附近友军,造成15-35点物伤,,令他们移速和攻击翻倍,CD7(5)秒,持续7秒,*死亡时释放报丧女妖,封锁一座防御塔10秒

大毛怪:生命2500/3000/3500/4500,攻击40-60,攻速2.0,护甲无,魔抗无,移速快3.0,代价2,赏金300,*范围攻击,范围90,*移动时不会被减速,*第3次普通攻击在大范围内造成140-200点物伤 范围180(可对空)

小红帽,生命100/125/150/150,攻击15-25(25-35),攻速1.5,护甲无,魔抗无,移速快1.8,代价1,赏金12,*每次攻击15%秒杀任何非英雄单位,对英雄造成100点物伤,触发秒杀后每0.1秒回复25点生命,持续2秒。

暮光复仇者:生命900/1100/1300/1300,攻击50-75(100-125),攻速1.5,护甲90,魔抗无,移速快1.1,代价1,赏金30,*给非暮光精灵战友施加死亡自爆的诅咒,该友军死亡自爆造成80点范围法伤(敌我不分 爆炸范围90) CD8秒,*举盾时90护甲,被士兵阻挡时(被各种硬控效果命中也会视为阻拦状态)变成50护甲

炸弹蘑菇:生命60/75/90/90,攻击40(50),护甲无,魔抗无,移速快2.0,代价1,赏金6,*死亡或者遇到任何我方单位自爆,产生40(50)点范围物伤,范围90

啃咬蘑菇:生命160/200/250/250,攻击5-15(5-30),攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速快1.5,代价2,赏金12,*死亡产生2(3)个炸弹蘑菇。

蘑菇饲养者:生命400/500/600/1000,攻击20-40,攻速1.5 ,护甲无,魔抗无,移速中1.0,代价4,赏金25,*死亡生成2(3)个啃咬蘑菇,*将炸弹蘑菇变成啃咬蘑菇 ,CD7秒

兔子:生命100/120/120/120,不攻击,护甲无,魔抗无,移速慢0.9,代价1,赏金7

玛丽西亚:生命6000/9000/11000/11000,攻击120(120-500),攻速1.2,护甲无,魔抗无,移速中1.1,代价20,赏金0,*BOSS,*近战范围真伤,并且无视咏剑士的完美闪避技能

*紫色蛛丝:从第6波开始,玛丽西娅会从王座上变成一道光束飞向阳台,打开暗影之盾,血量4500,会以每秒300点的速度掉血,最多会存在15.0秒,攻击暗影之盾会让暗影之盾更快消失,此时的玛丽西娅是受护盾保护的。玛丽西娅每次蓄力4.0秒后随机释放紫色蛛丝封印防御塔和主动技能(援军、闪电和英雄大招)8.5秒,总共能封印3个。暗影之盾消失后,玛丽西娅会变成一道光束飞回王座,第15波最后一次会直接变成一道光束飞下塔开始进攻

*多次进攻:玛丽西娅第1次进攻会进攻上路,当玛丽西娅的血量低于或等于4000/6000/7500/7500时,会立即变成一道光束飞回阳台打来暗影之盾继续施法血量会立刻回复到4000/6000/7500/7500。等暗影之盾消失后会进攻下路,等血量低于或等于2000/3000/4000/4000时,会再次变成一道光束飞回阳台打开暗影之盾继续施法,血量会立刻回复到2000/3000/4000/4000。暗影之盾再次消失会再次进攻上路

法阵召唤:玛丽西娅第1次从阳台上下来时,会在上下两个法阵各召唤萨梯割喉者*7暮光鞭笞者*2,第2次下来时会在上下两个法阵各召唤暮光鞭笞者*1暮光复仇者*3。,第3次会在3个法阵各召唤暮光鞭笞者*1暮光复仇者*3。

建议堆森林守护者,都点满远古橡木

剃刀野猪:生命1000/1250/1500/1500,攻击30-40(60-80),攻速1.5,护甲60(80),魔抗无,移速中1.1,代价1,赏金75,*冲锋,移速提升50%,持续3秒,对沿线所有单位造成80-120点物伤,*狂暴 受伤会提升攻击伤害,与生命损失成比例增加,最多增加至原来的2倍

暮光召唤师:生命480/600/700/700,能进行远程攻击,近战攻击5-15(此伤害为魔法伤害),攻速1.0,远程攻击20-30(此伤害为魔法伤害),攻速2.2,护甲无,魔抗75,移速中1.1,代价1,赏金65,*治疗附近友军80点生命,CD8秒,*沉默我方防御塔4秒,使防御塔不能释放技能 ,CD7秒(实际上只对四级法师和四级炮塔有效)

暮光傀儡:生命3200/4000/4500/5000,攻击120-180,攻速2.0,护甲90,魔抗无,移速中1.2(快1.8),代价3 ,赏金125,*范围攻击(范围90),*受到伤害会逐渐降低移速,*免疫除雷格森大招和艾纳妮之怒以外所有秒杀技能

云鹰:生命70/90/90/90,攻击16-20 (此伤害为真实伤害),攻速0.6,护甲无,魔抗无,移速快2.9, 代价1,赏金15,*借助士兵繁殖,如果被寄生者在他们的攻击中死亡,生成两只云鹰

蜘蛛幼虫:生命80/100/100/100,攻击4-6,攻速1.0,护甲无,魔抗50,移速快2.4,代价1,赏金15

暮光异教徒:生命1600/2000/2250/2250,能进行远程攻击,近战攻击40-50,攻速1.0,远程攻击60-80,攻速1.6,护甲无,魔抗80,移速中1.1,代价2,赏金150,*暗影禁锢 禁锢最多2名敌人8秒,并对他们造成135点物伤,导致他们无法阻拦敌人,CD7秒,*噬魂冲锋 夺取一名敌人的灵魂,直接秒杀目标,并冲锋一段距离 CD10秒(这两个技能都对英雄无效)

黑寡妇之子:生命240/300/375/375,攻击8-12,攻速1.0,护甲无,魔抗80,移速快2.0,代价1,赏金35,*致命剧毒 攻击敌人在3秒内造成132点真伤并且能够致死

控蛛师:生命750/900/1100/1100,攻击16-24,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中1.3,代价3,赏金110,*召唤蜘蛛,召唤4个蜘蛛幼虫或3个剑蛛或2个黑寡妇之子 CD8秒,*控蛛师 死亡产生3个蜘蛛幼虫

蛛化精灵:生命400/500/600/700,攻击10-20,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速快1.7,代价1,赏金50,*毒性攻击 在10秒内造成84点真伤,被毒杀的士兵死亡生成一个茧,8秒后产生新的蛛化精灵(对英雄也可以中毒但是英雄被毒死不会产生蛛化精灵)

蜘蛛女神:生命12000/15000/18000/18000,攻击80-120(此伤害为真实伤害), 攻速1.0,护甲无,魔抗60,移速中1.0,代价20,赏金0,*BOSS,*近战和远程普攻为范围真伤,并且无视咏剑士的完美闪避技能

*幼蛛繁育 蜘蛛女神每次从天空落下时都会瞬间把身边的所有我方单位用蜘蛛网缠住5.0秒,并制造大片的蜘蛛网(蜘蛛网可以让在上面的蜘蛛移动速度增加2倍)和2-4个蜘蛛卵,每个蜘蛛卵会孵化2-3个蜘蛛幼虫。

*赤色蛛丝 蜘蛛女神封锁2-4个防御塔和主动技能(闪电、援军或英雄大招)5.0秒(CD 8.0秒 前后摇 1.5秒)

*蜘蛛女神每减少25%(3000/3750/4500/4500)血时都会立刻利用艾纳尼之泪的力量蓄力摧毁最近的一座防御塔(变节者岗哨除外),随后进攻另一条路,只有3次摧毁机会。前后摇时仍然可以被攻击

*多次进攻 蜘蛛女神每次被打掉1/4血摧毁防御塔后会跳到另一条路继续进攻。

血祭豺狼人:生命350/450/550/550,攻击16-24(20-40),攻速1.0,护甲无,魔抗-30,移速快2.5,代价1, 赏金20,*受到的法术伤害增加30%

血晶石食人魔:生命1000/1250/1500/1500,攻击23-30 ,攻速1.5,护甲无,魔抗60(75),移速中0.8 ,代价1,赏金50,*将2-5名豺狼人盗匪或纵火者变成血晶石。2秒后生成血晶石豺狼人,这些血狼击杀后只给5金币 CD8(5)秒

食人魔 魔法师:生命1500/2000/2500/2500,只进行远程攻击(此伤害为真实伤害),攻击48-72,攻速1.6,护甲无,魔抗75,移速中1.0,代价2,赏金100,*每秒30点生命恢复,*分担附近友军50%的伤害到自己身上*即使被拦截住他的攻击依旧是远程攻击

布拉姆:生命7500/10000/13000/16000,攻击100-150(200-250),攻速1.5,护甲无,魔抗无,移速中1.0,代价20,赏金0,*BOSS,*单体秒杀非英雄单位(维兹南的大恶魔除外),*把豺狼人变为血祭豺狼人,CD8秒

基本打法就是让比较肉的英雄拦住,然后输出就行

血祭仆从:生命100/200/300/300,攻击16-24(20-30), 攻速1.0,护甲无,魔抗无, 移速快2.7,代价1,赏金20

尖啸蝙蝠:生命90/120/120/120,不攻击,护甲无,魔抗无,移速快1.9,代价1,赏金30,*群体晕眩敌人(对英雄3秒,对士兵5秒)CD7秒

复仇骑兵:生命1000/1200/1400/1400,攻击60-90(70-110),攻速1.0,护甲无,魔抗50(70),移速快1.7,代价2,赏金60,*甲虫死亡时生成一个暮光复仇者,继续战斗

巴杰尼蒙:生命7500/10000/13000/15000,能进行远程攻击,近战攻击125-150(200-250),攻速1.0,远程攻击70-100(96-300)(此伤害为真实伤害),攻速1.6,*BOSS

*黑色魔法雨 11次爆炸,每次爆炸造成80点范围物伤,优先选择有英雄的区域,如果英雄死亡或者处于移动当中无法选中,则选定我方单位最多的区域 CD5秒 前后摇2秒

*巴杰尼蒙损失一定生命会回血,20%的生命损失后(剩余生命6000/8000/10400/12000),恢复900生命(每0.1秒恢复30),50%的生命损失后(剩余生命3750/5000/6500/7500),恢复1200生命(每0.1秒恢复40),80%的生命损失后(剩余生命1500/2000/2600/3000),恢复1500生命(每0.1秒恢复50),巴杰尼蒙在回血的时候,对所有的伤害免疫,持续3秒

由于巴杰尼蒙走出一定距离后后面的精锐部队才会出来,用前置咏剑士殿堂可以在出怪口拖延大蜈蚣,点满闪避,旁边可放一个森林守护者输出,便可以打过该boss。不过要注意英雄走位,毒雨的高伤害能够瞬间带走不少血量较低的英雄。

暗影兵卒:生命200/350/450/500,攻击16-24,攻速1.0,护甲无,魔抗无, 移速快2.0,代价1,赏金20

吞噬者:生命500/600/700/700,攻击32-48(40-55),攻速1.0,护甲30(60)点,魔抗无,移速快1.5,代价1,赏金40,*吃掉阵亡士兵,恢复自己52点生命

黑暗喷吐者:生命600/800/1000/1100,能进行远程攻击,近战攻击24-36,攻速1.0,远程攻击50-72,攻速2.2,护甲50(80),魔抗无,移速中1.0,代价1,赏金70

暗影斗士:生命2200/2500/2800/3000,攻击64-96,攻速2.0,护甲90,魔抗无,移速中0.8,代价3,赏金140

戈迪斯:生命9000/12000/15000/15000,攻击200-250,攻速1.5,护甲无,魔抗无,移速中0.8,代价20,赏金0,*范围攻击,*BOSS,*喷吐毒血,戈迪斯瞄准场上任意一个我方单位喷吐毒血,会优先对英雄释放,血祭之焰存在10秒,给范围内的所有我方单位施加5.6秒的毒血,每0.4秒造成10点真伤。如果我方单位一直处于血祭之焰上面就会一直拥有此效果,杀死的我方单位会变成暗影兵卒(变成暗影小兵对英雄援军无效) ,CD 10.4秒 前后摇 1.3秒

由于走出一定距离后后面的精锐部队才会出来,可以靠关卡自带的英雄走位拖延该BOSS直到该BOSS死亡

王国保卫战·复仇敌人:

人类伐木工:生命20/25/30/33,攻击1-3,攻速1.0,护甲无,魔抗无 ,移速中,代价1,赏金5

人类工人:生命40/50/60/67,攻击4-6,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中,代价1,赏金8

矮人守卫:生命24/30/36/40,攻击2-4,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中,代价1,赏金3

战锤守卫:生命56/70/84/94,攻击5-7,攻速1.0,护甲20,魔抗无,移速中,代价1,赏金8

发条蜘蛛:生命32/40/48/54 攻击2-3,攻速1.2,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金3

利齿机器人:生命96/120/144/162,攻击6-10*3,攻速1.6(1.2+0.2+0.2),护甲20,魔抗无,移速中,代价1 赏金15,*普攻三连击,*生命降低为0时处于瘫痪状态倒地暂时不给赏金,7秒后彻底散架死亡,此时才会给赏金,如果最后一击是炮击或者死于秒杀则直接判定死亡,给予赏金

自行飞车:生命32/40/48/54,不攻击,护甲无,魔抗无,移速快, 代价1,赏金6,*飞行

锡须枪手:生命96/120/144/162,能进行远程攻击,近战攻击9-13,攻速2.0,远程攻击10-16,攻速1.3,护甲无,魔抗无,移速慢,代价1,赏金12

灰须工程师:生命192/240/288/324,攻击8-12,攻速1.0,护甲40,魔抗无,移速中,代价1,赏金24,*修复一个损坏的机器人或者机甲,需要5秒,机器人修复后满血,机甲修复后拥有25%血量(可被拦截和眩晕打断,打断会直接摧毁正在修复中的机器)

采石工:生命64/80/96/108,攻击10-14,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速慢(陆地)/快(遁地),代价1 赏金8,*挖地快速移动,持续5秒,出地1秒,被拦截时无法遁地,靠近我方防守点以后不再遁地

硫之炼金术师:生命28/160/192/216,能进行远程攻击,近战攻击5,攻速1.0,远程攻击16-24(此伤害为魔法伤害),攻速1.5,护甲无,魔抗80,*投掷一瓶治疗药水,治疗一名友军60点生命,CD5秒,但是对于发条蜘蛛,利齿机器人和矮人机甲无效

石须地卜师:生命400/500/600/675,攻击34-50,攻速1.2,护甲无,魔抗无,移速慢,代价1,赏金50,*被敌人拦截时变身强化,生命提升为原来的3.3倍(1320/1650/1980/2228),当他脱离战斗后恢复(假如变身期间受到99点伤害,变身解除后血量只减少了30点)

机械矮人 MK-9:生命960/1200/1440/1620,攻击40-60,攻速1.2 ,护甲70 魔抗无,移速很慢,代价2,赏金80,*震击:对附近敌人造成80点范围物伤,范围120,CD12秒,*与利齿机器人同样,血量降低到0时陷入瘫痪状态倒地,此时不给赏金,9秒后彻底散架死亡,奖励赏金(同样的,如果最后一击是炮击或秒杀也会直接死亡)

金王博古尔:生命5600/7000/8400/9450,攻击75-100*2(此伤害为炮弹伤害),攻速1.5(1.0+0.5),护甲无,魔抗无,移速慢,代价∞,赏金0,*BOSS,*近战普攻是范围炮伤二连击,范围120,*发射4枚导弹,优先选择英雄作为目标,每发造成100-150点范围炮伤 范围90 CD25秒

复仇开荒时最麻烦的BOSS,因为当时我方的塔弱,所以较难对付,主要策略是堆炼狱法师,并且用兵营堵住其他路来的工程师和机甲

北国野人:生命100/125/150/168,攻击12-18,攻速1.0,护甲20,魔抗无,移速中,代价1,赏金12

北国女猎手:生命96/120/144/162,能进行远程攻击,近战攻击8-10*2,攻速0.63(0.5+0.13),远程攻击8-10*2,攻速0.76(0.5+0.26),护甲无,魔抗无,移速中,代价1,赏金10

冰蓝飞龙:生命80/100/120/135,不攻击,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金14,*飞行

冰河狼:生命88/110/132/148,攻击8-12,攻速1.5,护甲无,魔抗50,移速快,代价1,赏金10,*死亡时有30%冰冻附近最多2名敌人,持续2秒 范围100

北国狂战士:生命360/450/540/607,攻击18-24*2,攻速1.36(1.2+0.16),护甲无,魔抗无,移速中,代价1,赏金30,*范围攻击

纳诺克战熊:生命600/750/900/1012,攻击20-30*2,攻速1.8(1.5+0.3),护甲60,魔抗无,移速慢,代价,赏金65,*冲锋,移速变为原来的210%,持续4秒 CD10秒

顶级掠食者:生命240/300/360/405,攻击10-12*2,攻速0.7(0.5+0.2),护甲无,魔抗80,移速快,代价2,赏金40,*死亡生成一个顶级碎片

顶级碎片:生命64/80/96/108,攻击近战物伤6-9,攻速0.5,护甲无,魔抗80,移速快,代价1,赏金0

寒冰女巫:生命100/250/300/337,能进行远程攻击,近战攻击12-18,攻速2.0,远程攻击30-42(此伤害为魔法伤害),攻速2.0,*未被拦截时召唤顶级碎片,CD8秒,*远程攻击有50%冰冻敌人1秒

飞纵龙:生命176/220/264/297,攻击18-26,攻速1.0,护甲40,魔抗无,移速中,代价1,赏金20,*短暂飞行 持续2秒,飞行期间移速变为原来的180%,每次起飞和降落时都会有0.5秒的无法选中状态 CD5秒

女武神:生命320/400/480/540,攻击28-42,攻速1.0,护甲70,魔抗无,移速中,代价1 赏金35,*复活阵亡的友军为尸鬼(包括北国野人,北国女猎手,北国狂战士)CD1秒, 但一次最多复活3人

尸鬼:生命120/150/180/202,攻击6-9,攻速1.2,护甲无,魔抗80,移速慢,代价1,赏金0(雪山支线10)

霜巨人:生命1120/1400/1680/1890,攻击125-150,攻速2.0,护甲60,魔抗无, 移速慢20,代价2,赏金90

斯维尔德鲁伊:生命440/550/660/742,能进行远程攻击,近战攻击20-30,攻速1.0,远程攻击35-50,攻速3.0,护甲无,魔抗60,移速慢,代价2,赏金50

冰川飞龙之母:生命50000,只进行远程攻击,攻击120-250(此伤害为炮弹伤害),护甲无,魔抗无,代价0,赏金0,*BOSS,*仅能被哥布林大炮攻击,*角钉雨:向空中发射2/2/3发角钉,对敌人造成120-250点炮伤,冷却16/12/12秒,随着生命值的降低技能有所强化,*冻结吐气:对左前方或右前方吐气,冻结敌方的塔和单位3秒,塔可通过点击3次解冻;若生命值为一半以下,则会对前方大范围吐气,冻结最多6座塔,冷却16/12/12秒。

新兵:生命160/200/240/270,攻击13-19,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中,代价1,赏金16

士兵:生命216/270/324/364,攻击15-25,攻速1.0,护甲30,魔抗无,移速中,代价1,赏金24

普通村民:生命64/80/96/108,攻击6-10,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中,代价1 赏金0

木桶村民:生命64/80/96/108,攻击6-10,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中,代价1 赏金0

镰刀村民:生命64/80/96/108,攻击6-10,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中,代价1 赏金0

老村民:生命64/80/96/108,攻击1-2*3,攻速1.4(1.0+0.2+0.2),护甲无,魔抗无,移速中,代价1 赏金0

壮汉村民:144/180/216/243,攻击12-17,攻速1.5,护甲无,魔抗无,移速中,代价1 赏金0

猎鹰:生命72/90/108/121,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金10,*飞行

看门猎狗:生命64/80/96/108,攻击14-22,攻速1.0,护甲无,魔抗30,移速快,代价1 赏金12

部队上尉:生命400/500/600/675,攻击30-45,攻速1.5,护甲60,魔抗无,移速慢,代价1,赏金36,*将1名新兵提拔成士兵同时治疗70点生命,被提拔成士兵的新兵赏金为16,CD6秒

乔·詹金斯:生命1200/1500/1800/2025,攻击32-48,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中,代价1,赏金100,*每隔5秒召唤2只霸三(处于拦截状态则不能召唤),*四连击 连击面前的单个敌人4次,每次造成16-24物伤 CD12秒

霸三:生命88/110/132/148,攻击13-19,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中,代价1,赏金0

艾莉瑞雅·巡风:生命400/500/600/675,远程攻击50-60,攻速5.0,护甲无,魔抗无,代价0 赏金0,*每次出现都会召唤精灵游侠

虔诚的祭司:生命200/250/300/337,攻击2-4,攻速1.0,护甲无,魔抗50,移速中,代价1,赏金45,*治疗附近生命低于80%的友军15%最大生命值 CD3秒,*附近友军获得魔抗光环(增加50点魔抗)

精灵游侠:生命240/300/360/405,能进行远程攻击,近战攻击26-38,攻速1.0,远程攻击5-10*3,攻速1.5,护甲无,魔抗30,移速中,代价1,赏金40

矮人狮鹫火炮:生命224/280/336/378,只进行远程攻击,攻击15-30(此伤害为炮弹伤害),攻速0.8,护甲无,魔抗无,移速中,代价1,赏金30

奥术法师:生命440/550/660/742,能进行远程攻击,近战攻击12-24,攻速1.0,远程攻击14-21*3,攻速3.0,*远程范围法伤 范围120,*传送4-10名友军向前瞬移25个节点 CD12秒

高阶魔法师:生命1400/1750/2100/2362,攻击60-90,攻速1.4,护甲60,魔抗无,移速慢,代价2 赏金120,*范围攻击 范围120,*将一名非英雄敌人变成绵羊 CD10秒

绵羊:生命28/35/42/47,不攻击,护甲无,魔抗无,移速中,代价1,赏金2

火枪手:生命144/180/216/243,能进行远程攻击,近战攻击8-12,攻速1.0,远程攻击30-45,攻速1.2, 护甲无,魔抗无,移速中,代价1,赏金18,*狙击 对单个敌人造成90-120物伤,20%秒杀目标 射程700 CD5秒

圣骑士:生命600/750/900/1012,攻击36-54,攻速1.0 护甲无,魔抗60,移速中30 代价1 赏金50,*神圣打击 造成70-90范围物伤(最多伤害5名敌人) CD5秒

傀儡屋:生命1600/ 2000/2400/2700,攻击30-60*2,攻速3.1(2.5+0.6)护甲无,魔抗无,移速慢,代价3,赏金150,*由马格纳斯召唤,总共三只(分别在6/10/14波出现)

持盾守卫:生命800/1000/1200/1350,攻击40-50,攻速1.3,护甲90,魔抗0,移速慢,代价1,赏金80,*被阻挡时护甲由90变成0

神圣骑兵:生命176/220/264/297,攻击16-24,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速中,代价2 ,赏金20,*冲锋:冲锋2秒,期间移速为200%,无法被拦截并对沿途的敌人造成16-24点物理伤害,CD4秒,*死亡生成一只圣骑士

逐光者杰拉德:生命5600/7000/8400/9450,攻击120-180(此伤害为炮弹伤害),攻速1.0,护甲70,魔抗无,移速慢,代价∞ ,赏金0,*小BOSS,*圣光术 当爵士生命低于50%会回复自己200点生命,低于25%会回复500点生命,*当爵士附近至少出现2名友军时,他会激励友军,友军们在5秒内获得80点护甲,CD9秒

战场运输车:生命640/800/960/1080,不攻击,护甲无,魔抗无,移速慢,代价3,赏金100,*无法阻拦,*每9秒产生3个仆从(无赏金)

骑士楷模:生命3600/4500/5400/6075,攻击160-180(此伤害为炮弹伤害),攻速1.0,护甲60,魔抗40,移速慢,代价∞,赏金250,*范围攻击,*蓄力重击(可以被大恶魔的震地波打断)击退敌人 CD10秒

阿奴瑞追猎者:生命144/180/216/243,攻击16-20,攻速1.0,护甲50,魔抗无,移速中,代价1,赏金16,*跳跃 造成60点范围物伤 CD5秒

阿奴瑞看守者:生命480/600/720/810,攻击30-50,攻速1.0,护甲80,魔抗无,移速慢,代价1 赏金55,*可以被注魔获得护盾,抵抗200点伤害

水晶翼蛇龙:生命56/70/84/94,不攻击,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金7,*飞行,*被注魔后移速变为原来的200%,持续2秒

阿奴瑞注魔师:生命200/250/300/337,能进行远程攻击,近战攻击11-15,攻速1.0,远程攻击22-30,攻速1.5,护甲无,魔抗60,移速中,代价1,赏金30,*魔力注入 向阿努瑞守望者注入魔力,使其获得可抵挡200点伤害的护盾;向水晶翼蛇龙注入魔力,使其移速变为原来的200%,持续2秒,给蓝水晶注魔5秒后使我方一座塔封锁12秒 CD5秒

阿奴瑞博学者:生命400/500/600/675,能进行远程攻击,近战攻击24-42,攻速1.0,远程攻击42-64,攻速2.0,护甲无,魔抗80,移速慢,代价1 ,赏金60,*移动时可以堆叠最多3个魔法弹 ,*靠近通灵师时伤害提升为80-120

阿奴瑞通灵师:生命240/300/360/405,近战攻击28-42,攻速近战1.0,远程攻击25-35 攻速近战1.2 ,护甲无,魔抗60,移速中,代价1,赏金25,*给附近的博学者攻击加成,水晶毁灭者25点护甲加成 影响范围200

水晶毁灭者:生命1120/1400/1680/1890,攻击135-240,攻速2.5,护甲无,魔抗无,移速慢,代价2,赏金80,*靠近通灵师获得25点护甲加成,可以叠加(最高100点),*死亡自爆造成300点范围物伤 范围100

贤者玻利克斯:生命5600/7000/8400/9045,攻击秒杀,攻速0.33,护甲无,魔抗无,移速很慢,代价∞,赏金0,*BOSS,*群体秒杀,*瞬移 在到达地图三分之一长度时进行第一次传送到下路,到达地图三分之二长度时进行第二次传送回上路

雪傀儡:生命2000/2500/3000/3375,攻击60-120,攻速2.0,护甲20,魔抗无,移速很慢,代价2 ,赏金25,*伪装成雪堆,在苏醒之前花费200金币(英雄模式里需要100金币)使用炸弹将其直接击杀

冰冻之心:生命800/1000/1200/1350,攻击35-45,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速很慢,代价2,赏金0,*死亡生成冰冻之魂(策反时死亡将产生我方的冰冻之魂,可以复活成满血的我方冰冻之心)

冰冻之魂:(战役和英雄模式)生命144/180/216/243,不攻击,护甲85,魔抗无,移速慢, 代价1 ,赏金90,(钢铁模式)生命160/200/240/270,不攻击,护甲100,魔抗0无,移速慢,代价1,赏金26,*如果8秒内未被击杀会满血复活成满血的冰冻之心(钢铁模式出现的则不会),*无法阻挡,免疫一切负面效果

冰雪收割者:生命360/450/540/607,攻击25-35*2,攻速0.7(0.5+0.2),护甲无,魔抗60,移速快,代价1 赏金55,*将敌人杀死后产生顶级碎片

凛冬领主:生命720/900/1080/1215,攻击50-70,攻速3.0,护甲85/0,魔抗0/85,移速中,代价1,赏金100,*致死霜冻 攻击时附带致命的冻伤效果,每0.5秒造成10点真伤,直至敌人死亡,*抗性切换 开始时默认高护甲,随后每隔8秒切换一次抗性类型

冰雪女王:生命3200/4000/4800/5400,攻击150-300,攻速2.0,护甲无,魔抗无,移速很慢,代价∞,赏金0,*BOSS,*冻结附近塔4秒,CD6秒,点击三次可以手动解除冰冻,*周围有敌人死亡就会产生顶级碎片

幽魂:生命88/110/132/148,不攻击,护甲100,魔抗无,移速中,代价1,赏金16,*无法阻挡,免疫一切负面效果

鬼缠骷髅:生命128/160/192/216,攻击15-30,攻速1.0,护甲无,魔抗80,移速中,代价1,赏金22,*死亡治疗附近鬼缠骷髅100点生命,治疗载骨机200点生命

狼人:生命448/560/672/756,攻击40-60,攻速1.0,护甲无,魔抗25,移速快,代价1 赏金35,*脱离战斗后每秒15点生命恢复

载骨机:生命1120/1400/1680/1890,攻击120-160,攻速2.0,护甲80,魔抗无,移速很慢,代价2,赏金95,*提升附近鬼缠骷髅50%攻击(提升后23-45)

蚀骨之魂:生命560/700/840/945,攻击35-45(此伤害为真实伤害),攻速1.0,护甲50,魔抗无,移速快,代价1,赏金70,*普攻造成真伤

尖啸蝙蝠:生命96/120/144/162,不攻击,护甲无,魔抗无,移速快,代价1,赏金14,*眩晕单个敌人6秒 CD5秒

巫妖:生命320/400/480/540,能进行远程攻击,近战攻击40-70, 攻速近战2.0,远程攻击60-90(此伤害为真实伤害),攻速近战2.0,攻速2.0,护甲无,魔抗90,移速慢,代价2,赏金85,*每10秒召唤一个鬼缠骷髅

远古幽魂:生命2400/3000/3600/4050,不攻击,护甲100(紫色)/0(蓝色),魔抗100(蓝色)/0(紫色) 移速很慢,代价∞,赏金0,*不可阻拦,免疫各种负面效果,两人进攻路线随机

魔怪:生命32/40/48/54,攻击8-12,攻速1.0,护甲无,魔抗无,移速快,代价1 ,赏金5, *遇到水(包括龙王吐出的水)进行复制,产生一个一阶分身;一阶分身同样可以复制产生一个二阶分身,击杀不给钱 CD均为3秒,分身体击杀均不给钱,分身和本体属性相同

年兽:生命640/800/960/1080,攻击30-40,攻速1.0,护甲无,魔抗30 ,移速较快,代价1,赏金90,*遇到水快速回血,每秒回血100点(每0.05秒恢复5点)

舞龙头:生命680/850/1020/1147,不攻击,护甲无,魔抗无,移速慢,代价2,赏金40,*无法阻挡,免疫一切负面效果

舞龙身:生命320/400/480/540,不攻击,护甲无,魔抗无,移速慢,代价1,赏金15,*无法阻挡,免疫一切负面效果

水龙王:生命6400/8000/9600/10800,不攻击,护甲无,魔抗无,移速瞬移,代价0,赏金0,*在BOSS战之前(第3,4,8,9,13,15波)和BOSS战中,龙王会吐出水波轰击部分区域但是没有伤害,CD6秒,可以给年兽提供治疗加成,给小魔怪提供复制,水在地面上停留8秒,*本身只会在中间的水路进行瞬移,会进家,每35秒朝前方推进一段距离,位移距离1400(140个节点)

特色系统

建筑:游戏中有四种基本建筑:箭塔、兵营、魔法塔和炮塔。每种建筑都可以进行升级,当升到第四级时,出现转职选项,可以二选一。升级到高级建筑后,还可以配备2至3种专属技能。

技能:除建筑外,玩家还能使用两种特殊技能:火雨和援军。

关卡:游戏关卡数量较多,每关都有战役模式、英雄模式和钢铁模式三种玩法。通过战役模式即可进行下一关,后两种模式则更有挑战性,并且可以获得额外的星星用于升级科技树。

难度:游戏分为老兵、普通和简单三种难度,为了不影响游戏乐趣强烈建议用普通难度或老兵难度进行游戏。

科技树:过关后,玩家可以获得星星,相当于天赋点,可以对4种建筑和两个特殊技能进行强化。天赋点可以随时重置。

成就:游戏设有许多项成就,想要全部拿到并非易事。

音响:游戏中的音乐和音效都是原创的。

注:游戏需要下载数据包才能正常运行

游戏图册

相关词条

相关搜索

其它词条