坎巴拉太空计划

坎巴拉太空计划

沙盘风格航空航天模拟游戏
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。
    中文名:坎巴拉太空计划 原版名称:Kerbal Space Program 开发商:Squad 游戏引擎:Unity3D 发行阶段:正式版 类型:航空航天模拟 平台:PC, Mac, Linux 其他名称:KSP 发行商:Squad

简介

在坎巴拉太空计划中,将由你来主导外星种族“坎巴拉人”的太空计划。你可以使用各式各样的部件,来根据现实中的空气动力学和轨道物理学原理组装能够飞行(或坠毁)的全功能航天器。

把你的坎巴拉人乘员送入轨道及太空中(并保证存活下来),去探索坎巴拉太阳系中的各个卫星和行星。建造基地和空间站,以拓展探险范围。

游戏操作

全局通用

存档:F5

读取存档:长按F9

移动视觉:↑ ↓ ← → 或鼠标右键移动视角

时间加速:, 或 .(在拥有大气的星球里会变成物理加速)

建造快捷键

旋转:W A S D (迳向旋转) Q E (原地旋转)

对称模式:X

角度模式:C

火箭/飞机建造模式切换:R

拟真通用

地图开关:M

视觉转移至目标或附近飞行器:[ 或 ]

航天器

姿态调整:W A S D控制倾斜, Q E控制旋转(在RCS对接状态下WASD控制平移 SHIFT和 CTRL控制上下平移) 。

地面移动:W A S D

RCS开关:R

SAS开关:T

激活下一分级:Space(空格)

关闭引擎:X

极限增量(仅激活引擎):Z

引擎增量(仅激活引擎):Shift(上档)

引擎负量:Ctrl(控制)

Kerbal宇航员

地面移动:W A S D

喷气背包移动移动:W A S D (前后左右移动) Shift(上档) Ctrl(控制)(上下移动)

攀爬障碍物:F

攀爬梯子:F

脱离梯子:Space(空格)

进入:B

喷气背包开关:R

游戏评测

这款太空的沙盒游戏在诸多热爱沙盒游戏的玩家中最近非常流行,游戏独特的火箭设计以及探索太空秘密的场景都给人留下深刻印象。

游戏因为模拟现实,所以玩起来可能不像玩家想象的那么简单,但是对于科幻迷们来说正是因为这种高难度的拟真,才让游戏值得去深入探索。

游戏特色

完整的基于物理学的飞行模拟器,这都将是飞和下降的必要。

程序代地区与高细节和大规模-半径星球卡尔巴拉- 600公里!

改装的可能性-让玩家来创造新的内容和修改的游戏

船舶系统-保持一个眼睛上的发动机温度,燃油水平,并尽量不爆炸。

建立船舶与多个阶段,并取消停靠排气模块。

全控制创造具有完善的功能,允许你构建复杂的船舶。

来源

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)始于Squad的一个面向员工的“Make Dreams Come True”的项目,旨在实现员工的一些个人计划。Felipe Falanghe(又称HarvesteR)提出了这个想法,这是自儿时就有的梦想。

Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目,于是就有了Kerbal Space Program。

据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。

需要注意,坎巴拉太空计划仍处于Alpha阶段,大量改动仍在不断进行中。不同于通常意义上的游戏的“内部测试”,该游戏的Alpha是面向全体玩家的。

每一个玩家均可提出自己的建议、与其他玩家在KSP Forum中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。

游戏操作

姿态调整:W A S D控制倾斜, Q E控制旋转(在RCS对接状态下WASD控制平移 SHIFT和 CTRL控制上下平移) 。

RCS开关:R

SAS开关:T

地图开关:M

视觉转移至目标或附近飞行器:“【” 键和 “】” 键

存档:F5

读取存档:长按F9

激活下一分级:空格

移动视觉:↑↓←→或鼠标移动视角

时间加速:“,”键或“。”键(飞行器在拥有大气的星球里会变成物理加速)

场景设定

总体设定

游戏的起始点为某个平行宇宙(物理学常量稍有不同)

的一个星系的一颗名为Kerbol的主序星旁的一颗名为Kerbin的类地行星。这是一颗宜居行星,上面的高等智慧生物Kerbals已经进入了太空时代,并开始产生太空垃圾了。

Kerbals的航天科技水平比地球人的稍高一些(不考虑一些插件),已经拥有了殖民整个行星系的能力(只要玩家愿意)。

Kerbol(Sun)

Kerbol,亦称Kerbin主星、太阳,是一颗K型主序星,也是整个Kerbol恒星系的中心天体。

它的质量约为太阳的0.88%——在宇宙中这样的质量是不可能支持稳定的核聚变的,但在那个有着不同物理学常量的宇宙中Kerbol却可以发出同太阳相近的橙黄色光芒。

与太阳相似,它占据了整个恒星系的约99.9%的质量,着实是一个巨大的核聚变反应堆。

从0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一个亮点,它在0.11中变得可以达到。

在0.12中,Kerbol拥有了引力。

在0.13.3中航天器仍可到达Kerbol表面之下,但飞船很可能会在极端的引力梯度下解体并且/或者被以极高的速度直接弹射出去。

自0.14起,任何到达Kerbol表面的航天器(和Kerbal宇航员)都会被游戏设置的自爆层直接摧毁。但在1.0加入的过热机制中航天器在接近Kerbol表面时就会因过热被摧毁。

Moho

Moho是距离Kerbol最近的类地行星。它有着棕灰色的地表、很小的质量和体积,同时也是一个没有天然卫星和大气层的行星。

Moho最初在0.17中被加入,那时的Moho与0.18的大不相同——距离Kerbol更近、是唯一一个被Kerbol潮汐锁定的天体、地表有火山口存在。

还拥有极热的稀薄大气(比较安全的着陆方法是降落在高海拔的火山口上,否则发动机很容易因过热而爆炸)——这使得它成为了几乎是最难登陆的天体。

不过在0.18中Moho被完全重制了,这使得它变得与太阳系的水星更加相似。

Eve

Eve是距离Kerbol第二近的类地行星,同时也是行星系中体积和质量第二大的天体,拥有一颗名为Gilly的天然卫星。它的表面存在主要由液态水组成的海洋。

Eve的气温最高可以达到约150℃,但由于表面大气压强有5.00标准大气压之高,使得水仍能以液态存在。同时,它拥有很厚的紫色大气层,表明其中可能含有碘。

在日出和日落时,其会展现出美丽的黄绿色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超过10,000m的山峰。

Eve的位置与太阳系的金星比较相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是轨道距离Kerbin最小的行星,它的浓密大气使得航天器的减速比较容易,但也使航天器的发射入轨变得极其困难——一个可行的方法是在山峰顶端进行发射。

Gilly

Gilly是Eve唯一的天然卫星,也是行星系中最小的天然天体。它有着棕色的地表,质量极小,地形崎岖。

Gilly最初在0.17中出现,在0.17.1中它的碰撞网格的Bug得到了修复(使得在其上面降落少了一些危险)。它的极小质量和崎岖地形使其成为很不适合航天器登陆的天体:过小的引力使得航天器的下降速度难以控制,而崎岖的地形容易导致航天器的翻倒。

同时,它的公转轨道的离心率非常大;而且航天器的轨道很难进入Gilly的作用范围——因为它的作用范围实在是太小了。实际上,Gilly的作用范围与公转轨道半长轴的比值是整个行星系的卫星中最小的。

不过,极小的引力也使得返回变得十分容易。Kerbal宇航员一跳即可达到300m的高度,而且只需要喷气背包即可轻易地从Gilly的作用范围逃逸。

Kerbin

Kerbin是距离Kerbol第三近的类地行星,也是行星系中第三大的行星和体积第四大的天体(比Jool的卫星Tylo体积稍小)。

它拥有两颗天然卫星,分别称为Mün和Minmus。Kerbin环境宜人,是养育大量生物的家园,是Kerbals文明的发祥地,也是Kerbal太空计划的起点。

它拥有合适的大气,在阳光照耀下显出天蓝的色彩;有着丰富的地形,包括海洋、平原、高原和山脉(最高峰达到了3,750m),而植被的复盖(除了两极)和蓝色的海水使得它从太空中看就像一颗蓝绿色的宝石。

另外,Kerbin曾经被某颗小行星或是彗星撞击的痕迹仍然存留着,在赤道附近有一个可以从太空看到的大撞击坑遗迹。

Kerbin从各种意义上看都与地球十分相似。它是最早出现在游戏中的天体之一。在0.10.1中,它的大气上限高度被从约34,500m抬高至约69,000m,并沿用至今。

在0.11中,它的陆地被重置,海洋有了液体样的表现。在0.14.2中,它的地形变得更加多样,一些山峰达到了600m的高度,而最高点达到了900m。它的大气层在0.17中有了更好的外观。

而在0.18中,它的地表被重置,色调变得更加真实,增加了沙漠、一些岛屿、白雪复盖的山顶,以及靠近赤道的大撞击坑遗迹。另外,又增加了一些彩蛋。

在0.20中,Kerbal太空中心迁移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被当做Kerbal的彩蛋(被玩家称为KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的岛屿上增加了一个机场,但并不作为一个飞机起飞点,在0.22中机场的细节进行了完善。

因为加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研发中心。

Mün

Mün,亦称Mun、月亮,是Kerbin较大的也是距离最近的天然卫星。它被

Kerbin潮汐锁定,故有一面始终面对着而另一面始终背对着Kerbin。Mün的地表为灰色,地形整体比较平坦,但存在大量的环形山。另外,它还有被称为“拱门”的奇特地貌,成因未知。

Mün与月球相近。它在0.12中被加入,其表面在0.14.2中被大幅修改。

在0.15中它的图形得到了提升,在0.16中获得了一些彩蛋。它的图形在0.17中再次得到提升,而在0.18中增加了一些新的彩蛋和特征。

在0.21中变得和现实一样坑洼。作为离Kerbin最近的天然卫星,从Kerbin变轨后只需大约8h即可到达的Mün理所当然地成为了太空探索和开发的第一目标。

同时,Mün较大的质量、无大气层和合适的公转速度使其成为了实现重力助推的理想目标。

Minmus

Minmus是Kerbin较小的天然卫星,距离Kerbin较远,有着青色的外表。它的表面有冰冻的丘陵、山峰和湖泊,最高点为5.7km。

Minmus最初于0.15中出现,在0.17中它的质量变得更小、不再被Kerbin潮汐锁定,并且有了同步轨道。

它的名称“Minmus”可能来自拉丁语“minimus”,意为一群物体中最小的——对它来说这个名字比较合适。它有着较小的重力,Kerbal宇航员可以使用喷气背包降落并返回。

Duna

Duna

是行星系自内向外的第四颗类地行星,拥有一颗名为Ike的大卫星,并与其互相潮汐锁定。Duna有着稀薄的红色大气,地表为红棕色,在两极有面积广大的冰冠。

它富含铁,地形主要为高原,也分布着暗色的低洼平原。较小的重力、较稀薄的大气和比较宜人的环境使其成为了行星探索的第一目标。

Duna很像火星。它在0.17中被加入,其地表在0.18中得到了修改。它的大气十分稀薄,只能给航天器提供有限的减速。

它的平原的高度被设为0m,航天器在这里降落可以得到更多的大气减速。Duna还有一些有趣特征,包括一个很像Kerbals人脸的小山,就像“火星脸”一样——不过比火星脸的相似度高多了。

Ike

Ike是Duna唯一的天然卫星,并与其互相潮汐锁定。它有着对于卫星而言

较大的质量和体积,并拥有崎岖的地形(最高点比最低点高12.75km)和灰色的表面。

Ike最初于0.17中被加入。在Duna的环绕轨道上变轨时,要注意轨道有可能进入Ike的作用范围——这是一颗作用范围很大的卫星。

它不存在大气而又有着很大的质量,这使其成为航天器实现重力助推的良好目标。在它上面安全着陆是比较困难的,因为崎岖的地形可能导致航天器的翻倒。但在环形山的底部地形相对平坦,可以作为较好的着陆地。

Dres

Dres是行星系自内向外的第五颗类地行星,没有自己的卫星或大气层。它拥有灰色的外表,表面还存在一些可能是冰的暗斑,而地形最高为5.7km。另外,在它的赤道以南有一个数公里深的峡谷。

Dres最初在0.18中出现。它与太阳系的谷神星相似,但不同于后者,它是一颗行星而非矮行星(因为它刚好符合国际天文学联合会在2006年的公布的行星定义中的“清除邻近区域”的标准——大概是因为行星系中还没有加入很多小行星)。

Jool

Jool是行星系自内向外的第六颗行星,也是唯一的巨行星,是整个行星系中体积和质量最大的天体。它有5颗天然卫星,自内向外分别称为Laythe、Vall、Tylo、Bop和Pol。它有着浓密的大气,其在阳光照耀下展现出明亮的绿色;但在日出和日落时呈现出一定的紫色。Jool有着强大的引力,另外其大气内的气流活动也十分剧烈。

Jool最初在0.17中被加入,与木星比较相似。较远的轨道使其不容易达到,但很大的作用范围降低了航天器转移轨道建立的精度要求。

Jool的大气十分浓密,使得航天器的减速十分容易,但已知没有任何方法能使停留在大气底层的航天器返回(除非使用Debug控制台一类的特殊手段)。

在官方众多的卫星可能会在航天器变轨时造成麻烦,但它们也可以成为实现重力助推的很好目标。有趣的是,在天体尺寸普遍较小的Kerbol恒星系,Jool是尺寸与地球最为接近的行星。下次访问Jool时,可以想象自己正在绕真正的地球运行!

注意:Jool是不可以登陆的,它被官方设置了强制引爆层。

Laythe

Laythe是距离Jool最近的卫星,同时也被其潮汐锁定。它的环境与Kerbin惊人地相似:有含氧的大气层、温度适宜,还有液态水组成的海洋。

在它的表面,宇航员即使不穿宇航服也可以存活,普通喷气式飞机甚至也可以正常飞行。它的表面主要被蓝色的海洋复盖,在海洋中零星散布着一些岛屿。宜人的环境使其成为行星际旅行乃至殖民的绝好去处,但这种旅行要受到与Kerbin的距离的限制。

Laythe最初在0.17中被加入。在Laythe上着“陆”需要很高的精确度——降落到海里是更有可能的结果。它那与Kerbin或地球如此接近的环境可能源于制作团队对木卫二的某种情结。

Vall

Vall是Jool自内向外的第二颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它有着冰冻的表面,也有一些山峰,甚至有海拔高度超过7900m的高山。

Vall最初于0.17中出现,它的引力较大,需要更大的航天器来进行登陆和返回。另外,它的上面有一处疑似高等智慧生命建造的“巨石阵”,有着规则的几何外形。

Tylo

Tylo是Jool自内向外的第三颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它是行星系中体积第三大的天体,比Kerbin稍大一些。它有一个灰白色的崎岖地表,最高点高达11,290m。

它的表面有大量的撞击坑,可能复盖着流纹岩。尽管Tylo与其他的卫星相比明显大一些,但它不大可能是被俘获的天体——因为Jool的引力应该不足以俘获如此大的天体。

Tylo最初在0.17中出现。它那与Kerbin相似的质量和可供减速的大气层的缺乏使其成为很难登陆的天体。

另外,如果航天器降到足够低的轨道,可以体验到高速退行的地面:它是整个行星系没有大气层的天体中环绕速度最大的,这意味着只要轨道足够低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。

Bop

Bop是Jool自内向外的第四颗卫星,与Gilly十分相像。它有着棕色的崎岖表面(有一些山峰高度超过了20km),还有一个有着白色边缘的火山口。

Bop最初在0.17中出现,在0.18中它的公转轨道半长轴被提高了,以避免其作用范围与Tylo的交叠。

Pol

Pol是Jool自内向外的第五颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它在一个高轨道上运行,合适的轨道离心率和倾角表明其可能是一颗被Jool俘获的小行星。它的表面重力是整个行星系第二小的,比Gilly大一些。它有着十分粗糙崎岖的从黄褐色到黄绿色的表面,有着明显的山脉(3-4km高)。

Pol最初于0.18中被加入,在0.18.2中它的质量被调整到了原来的大约3.16倍,公转轨道半长轴也得到了增加。这是一颗引力非常小的卫星,航天器甚至只需要RCS火箭即可降落。

Eeloo

Eeloo是一颗矮行星,它的轨道大部分在Jool之外,也有很小的一部分位于Jool之内,二者成3:2轨道共振。它没有大气层,表面主要被白色冰面复盖,镶嵌着少量棕色的峡谷。最高点接近赤道,其高度大约为3.9km。

Eeloo最初于0.18.2中出现,作为制作团队给KSP社区的圣诞礼物。它的表面与太阳系的土卫二比较相像,而其轨道特征与冥王星有些相似(尽管土卫二和冥王星都有稀薄的大气层)。制作团队有将其划归为尚未加入的新的气巨行星的卫星的计划。

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