游戏设定
本作背景设定在位于遥远东方、外人罕至的山区古都“亚楠”。亚楠封闭排外,但据传亚楠拥有可以治疗外界不治之症的名为“血疗”的神秘医疗技术,许多饱受疾病痛苦的病患长途跋涉来到亚楠以寻求“血疗”治愈。然而,受难以名状存在的伟力影响,一种名为“兽化病”的瘟疫在亚楠蔓延,亚楠的人们不可避免地异变为丧失心智的狂暴野兽。
玩家扮演一名为求医而来到亚楠的病患,在神秘男子的指引下接受输血后陷入了一个充满怪物的梦境。在从诊所苏醒时,玩家身上没有任何道具或装备,而赤手空拳在诊所中探索时,玩家将会遭遇一只狼人。不知如何操作的新手玩家在面对攻击只能造成2到3点伤害的狼人时只能被杀,随后玩家将会被传送至“猎人梦境”,是本作主要的补给点,在游戏中死亡后将会被传送至此处。玩家可在“浴池信使”处购买道具和装备,并在“遗弃人偶”处升级角色的属性。
第一次来到猎人梦境可挑选获得第一件武器,分别为均衡型的“锯肉刀”、力量型的“猎人大斧”和技巧型的“螺纹手杖”。除去主手武器外,玩家还可选择一把远距离的枪械,分别为标准的“猎人手枪”与具有散弹效果的“霰弹枪”。
在操作设定方面,沿用了《黑暗之魂》等作品的操作模式,R1挥砍、R2蓄力攻击,但与《黑暗之魂》最大的不同在于,《血源诅咒》抛弃了架盾而加入了“武器变形”系统。L1从架盾改为 “武器变形”,使得武器出现不同的变化和效果,例如猎人大斧由单手斧拼接成为长柄斧、螺纹手杖伸展成为剑刃长鞭等等,包括依托“武器变形”使用出的“变形斩”在内,给予了玩家更多操作选择。L2则可以射击,但枪械威力基本不强,大多用于牵制及反击敌人。如果枪械反击(简称“枪反”)成功,便可造成硬直并近身R1施展内脏暴击,视技巧属性增强造成大量伤害。
本作依然保持了F社一贯的死亡惩罚系统,本作代替货币与经验值的是“血之回响”,猎人如果死亡便会遗失血之回响。与《黑暗之魂》系列死亡之后灵魂掉在原地等待玩家捡拾不同,《血源诅咒》死亡后血之回响可能会被怪物夺走,该怪物会显示出血之回响的特效并发光,猎人杀死它后即可夺回先前失去的血之回响。
但如果玩家在取回血之回响途中再次死亡,惩罚与《黑暗之魂》系列等同,将永久遗失第1次的血之回响。
另外,本作加入了“虚血”系统,在遭到攻击后,损失的血量条会维持一段时间的“虚血”,几秒后正式减损。在虚血状态下,攻击到敌人即可吸血补充虚血条。该系统表现了《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列的不同之处,强调了快节奏进攻的玩法与逻辑。
本作相比《黑暗之魂》系列具有更强的探索性,许多主线不必进行的支线与地图需要玩家自主前往探索,而游戏仅给予最低程度的提示。一如既往,游戏中没有小地图或特殊标识,而更复杂、自由的地图考验了玩家自身的记忆力以记住走过的路线与敌人的配置。《血源诅咒》各个提灯之间间隔较远,大多凭借需要玩家到达开关的近路相连接;而死亡或是返回补给后敌人则会重生。因此玩家需要在继续冒险推进或是回头补给上找到平衡点。
《血源诅咒》的世界在PS4的次世代机能下,画面成功地以令人惊艳的细致哥特式建筑、充满气氛的打光和黑暗压抑的背景,来衬托出本作独特的绝望感和压力感。在刻意压抑下的低调背景音乐,也让世界观更加厚重有风味,而且在一片寂静之下突然冒出的怪物音效,也常吓到让人魂飞魄散。同时,From Software 在《血源诅咒》中同样维持了该公司出品游戏受人赞誉的虐心难度,在面对敌人时的死斗感依旧会令人直冒冷汗。取消盾之后加入更具攻击性的变形武器和枪系统,也让玩家转为更专注在 “命中/回避” 的玩法,带来截然不同的游戏刺激感,《血源诅咒》依旧推荐给喜爱挑战自我,或是具有一定程度自虐倾向的高手玩家来征服它。这款PS4平台独占的动作游戏已经在2015年3月24日正式发售,亚洲地区推出的繁体中文版内置简体中文字幕,有兴趣的玩家可以无语言隔阂地来体验本作。
制作者称《血源诅咒》的难度会超过《黑暗之魂》,玩家的乐趣就在一遍一遍的打斗中获得胜利的成就感以及在论坛中互相分享游戏策略。
游戏背景
亚楠
一座荣华散尽的失落古都,以古老的苏美鲁女王“亚楠”为名。奇迹的医疗圣地,同时也是诡异恶疾蔓延的诅咒之镇。肆虐的“兽化”疾病令人们失去人性,沦丧为可怖到超出认知的野兽。而治疗此病的途径据说隐藏在亚楠的治愈教会中,然而这个令人生畏的宗教对血液有着常人难以理解的崇拜。
多年来,许多绝望并饱受折磨的人来到亚楠寻求帮助。玩家正是慕名而来亚楠求医、身患恶疾的病号一员。但亚楠已然被一种源于神祇之血的诅咒所笼罩,主角必须在这座城市中与最深的黑暗与恐怖斗争以发掘这座城市之下最隐秘的真相。
血疗
从前Byrgenwerth(拜尔金沃斯学院)的学者们发现了亚楠城地下庞大的苏美鲁遗迹,在探索遗迹的时候发现了埋藏在深处的旧神(高维生命)的躯壳。然而古神祇并没有死去,只是陷入了深深的沉睡。于是学者们开始研究这个东西,发现从这它身上抽取的血液能够治疗人们的疾病。治愈教会被创立,血疗法应运而生,通过将古神的血液稀释后注射在民众的身上来帮助民众脱离疾病的困扰——一切都很美好。
兽化
而当亚楠的人们接受血疗后,精神慢慢与古神祇的梦境同步,并不可抗拒地一同陷入了梦境。这个梦中也有一个亚楠,应该说是一个被同步投影的亚楠。不知不觉中,所有接受了古神之血的人都陷入了沉睡,受困于它的梦境之中无法自拔。他们在进入梦境后依然保持着现实中的身份,一切都仿佛与现实无异;只有极少数人才能发觉这是在一个梦里。
在梦里,随着与古神精神波频的同步越来越高,精神逐渐扭曲,疯狂深入骨髓,人们纷纷兽化。而那些已经成为野兽的人自然成为了“正常人”的猎杀对象——因为在正常人看来,兽化的人就是怪物。
猎人
兽化病使得专门以狩猎怪兽为生的“猎人”诞生,他们的使命就是进入梦境,杀死(解脱)那些不幸兽化的人们。在此过程中,有一些猎人无法抵御古神的诱惑(灵视过高)或沉迷于杀戮无法自拔。“第一位猎人”是旧时代最强老猎人杰尔曼,开创了猎人工坊并训练猎人。与劳伦斯(治愈教会)有合作。
也有直接效命于教会的猎人,通常都是神职人员,例如“教会第一猎人”路德维希。同时“教会猎人”有多个流派和分支,衣着也有所不同,包括基础的教会猎人(白袍/黑袍)、特殊(加斯科因神父)乃至刀斧手等等,目的和做法俱有不同,但统一围绕着治愈教会对血液的崇拜。
终结梦魇、完成使命的猎人会由杰尔曼通过在梦境中处决的方式来脱离梦境,回到现实(存疑)迎接日出。——第一结局
在不间断的猎杀中,一些猎人会因为沉迷于杀戮或遭受巨大精神冲击而导致疯狂,最终失去心智,其中甚者甚至可能因此而兽化(加斯科因神父)。该猎人会由乌鸦猎人进行“狩猎(处决)”。
在游戏中没有疯狂且可以进行交流的猎人除了玩家操纵的猎人外只有三位:艾琳(乌鸦猎人)、酋拉(机枪猎人)以及杰尔曼(第一猎人)。
治愈教会
治愈教会衍生自拜尔金沃斯学派的组织,其学术研究方向都与拜尔金沃斯所差无几,因此服装仍然保有拜尔金沃斯的学生制服的部分风格。但相对拜尔金沃斯,教会注重的是对血的崇拜及对血进行实际运用(血疗)的技术。
因此,该组织违背了威廉大师的旨意和忠告,对古神之血缺乏敬畏,忽略了其中可能存在的危害,通过对古神采血发明了血疗技术,并在亚楠地区施行推广。这一行为导致了亚楠地区成为了瘟疫之源。
治愈教会有两种教会猎人——黑袍和白袍。
黑袍猎人力求于完全根除瘟疫,通常他们都很警惕,视瘟疫如癌症,抹杀每一个病患,即使其中一些人只是有可能感染而已。他们成为了亚楠人心目中猎杀和恐怖的代名词。
白袍猎人位阶高于黑衣猎人,是实证血疗与兽灾的专家。他们相信医学不是用来治病,而是一种研究方法,若不亲自接触疾病就无法获得某些知识。通常都通过对自己和他人的身体做实验,来测试一个人能够坚持多久也不变成野兽。
治愈教会在后期可能与其高层组织圣歌团分裂,但游戏中穿着白袍教会猎人制服的假尤瑟夫卡依然拥有圣歌团的技术。
曼西斯教派
盘踞在未见之村并研究复活古神祇的宗教团体,主张通过自己方式复活甚至制造神祇。通过穿戴黑色猎人的着装(背麻袋的敌人)将外地人抓到此处进行非人道的活体仪式。曼西斯本人通过主动进入古神祇的梦境探究其知识,并且获得了强大的力量。
善良圣杯教会
对该教会的信息并不多,从游戏中可以得知,该教会曾经存在于旧亚楠地区,并且是早期发现地下迷宫圣杯的组织之一,教会供奉着一个被称为苏美鲁圣杯的圣杯,教会名字得来之由可见如此。
圣歌团
曾经为治愈教会的高阶人员组织,供奉着古神祇的信仰,接续着拜尔金沃斯的研究工作,后与教会完全分裂。其主张通过召唤仪式与神祇进行交流,孤儿院二楼的奇怪姿势尸体,以及在其身上取得的“取得联系”动作可以推断出圣歌团是要与宇宙外神取得联系。
圣歌团通过完善仪式,成功地召唤了一个古神祇——宇宙之女·伊碧塔斯。然而她并非这个世界的生物,她原本应该居住在另外一个维度或者遥远的四维空间或宇宙,伴随同族一同飞升。她的力量强大到可以被视为上帝的存在。
工厂
为了应对各种怪兽的强大,而为猎人生产各种诡兵器的地方,视风格有各种流派(例如热衷于制造大威力热兵器的火药桶帮)。但也有部分兵器由其他组织打造,例如教会。
拜尔金沃斯
最早的学术诞生地,由威廉大师领导,在最早的拜尔金沃斯第一纪元,人们发现了地下圣杯地牢(迷宫)并且进入其中探索,并成立了学会来研究从迷宫中的一切发现。拜尔金沃斯发现了古神祇的秘密,但是古神祇的力量仍然存在,至少足够强大到能够让在那里的人腐坏或让他们发疯,因此威廉大师决定终止相关研究,而将秘密隐藏于大海。
最后,治愈教会不仅仅封闭了学会,还封锁了整个森林。那个被封锁的地区被称为“禁忌森林”。
污秽之血族(血族契约:腐败)
誓约组织之一,隐居于该隐赫斯特城堡。可能是古代苏美鲁的后裔。
组织的目的是猎杀劣血种(指普通人类)获取“血污”,并寻找污秽之血携带者,使女王产下血之子。
关于“血之子”,在游戏中誓约物品“血污”中被指出为:下一个污秽之血族的继承者。血族女王隐匿于城堡顶层,只有戴有王冠的人才能看破幻象,得以觐见。
污秽之血族曾经因为刀斧手的入侵而遭受极大的削弱,更因刀斧手中的殉道者·洛格力斯大师的自我牺牲,女王遭到封印。
关于这一誓约目的的根本,从签订女王的誓约之后购买到的血族骑士套装可以窥见一二。
套装上提到,女王为了有朝一日能够诞下血之子,而让麾下的猎人不停地找来猎物。这里的血之子有2种解读:
⑴在未见之村亚哈古尔的小教堂地上会看见一条信使的信息:梦魇的仪式需要血之子,找到血之子终结这场噩梦。如果从女王誓约所提到的血之子是同一种寓意,那么血族女王一样是想找到合适的血液以诞生下新的古神祇(古代苏美鲁女王亚楠就曾诞下过古神之子梅高)。
⑵字面意义上的血之子。从整个城堡我们不难看出,污秽之血族已经只剩下不死的女王与最新契约饮下血液的玩家(主角),整个游戏中在城堡之外发现的污秽之血族成员有玛利亚(实际已死)和血鸦(疯狂,被乌鸦猎人艾琳和玩家联合处决)。这里的“血之子”很可能是女王想诞生新的血族血脉,从而让污秽之血族延续。
刀斧手(处刑人契约:光明)
游戏中的金发骑士NPC阿尔弗雷德或许是该组织所剩唯一成员。
根据刀斧手制服上的猎人徽记证明该组织实际上也是猎人组织的分支之一,曾以洛格力斯大师为首所带领,隶属于教会(神圣之血/阿尔弗雷德所说一名学者盗出了血液使得污秽之血族诞生)。洛格力斯大师曾经说过:“并非所有善行都出自智慧,恶行也非都出自愚昧,但是我们总立志于不断地施以善行。”
刀斧手鄙视厌恶污秽之血族,立下誓言要不计一切代价消灭血族,且不会与任何同血族女王签订誓约的猎人合作。洛格力斯大师曾带领刀斧手进攻该隐赫斯特,但在发现血族女王无法彻底杀死后(被砸成肉酱血肉依然不死,并会借由掌控时间的蜘蛛神祇的力量复活),洛格力斯做出了一个艰难的决定:让自己戴上该隐赫斯特的幻影皇冠并永远留在该隐赫斯特城。因为只有戴上幻影皇冠的人才能看透该隐赫斯特女王邂见之间的幻象,从而觐见女王。
于是洛格力斯在戴上幻影皇冠后,永远地镇守在邂见之间的幻象之前,甚至不惜身躯化为亡灵,阻止后来的人们再次接触到污秽之血族。
乌鸦猎人(猎人狩猎者契约:猎人)
猎人狩猎者契约从来不外招募,只以代代相传的方式由上一任猎人狩猎者传授给下一任,且以外乡人为主要传授对象,使命是猎杀那些已经在梦境中陷入疯狂、迷失自我的猎人,并且无论是人还是怪兽,任何威胁到猎人誓约的都会成为被猎杀的对象。游戏中,乌鸦猎人艾琳是该组织现阶段的继承人。
从誓约的说明可以得知,这一誓约并不存在立场,无论是血族猎人还是刀斧手,亦或是普通的猎人或教会猎人,在过度沉溺于猎杀时,都会成为乌鸦猎人的目标。这一誓约与主线剧情有一定的联系。
资料片
“老猎人(The Old Hunters)”资料片于2015年11月24日推出,售价2000日元(不含税),北美的发售日与日本相同,售价为19.99美元。带有该扩展包的完整实体版《血源诅咒 老猎人版》游戏将于12月3日发售,售价为5900日元(不含税)。
老猎人资料片,就像游戏本体一样充满挑战性。难度大约和正篇游戏后半段相当,而DLC内容将会出现于游戏的前半段,在某个特定的时候触发。
除了之前追加的西蒙的弓刃、火焰锤、鞭刀、远古猎人狩猎刀之外,终于追加了 From Software 旗下所有作品都收录的武器:月光大剑。而追加内容进入方法,要在游戏进行到一定阶段之后,获得了道具:「醉血猎人的眼球」(eye of a blood-drunk Hunter),就可以进入资料片场景了。
主要人物
威廉大师
威廉大师是拜尔金沃斯学术院的领导级人物,也应该是最初参与了地下迷宫探索的人物之一,他洞悉了古神祇的秘密,并且知道人类一直以来都受到古神祇的影响。虽然威廉大师是一名学术渊博的人物,但是相比他激进的学生更偏向于保守派,并不求于打破这样的平衡去冒然撷取古神祇的力量。至今依然静坐于被尘封的拜尔金沃斯,直到足以弑神的主角到来。
在学院中通过增加灵视(增加眼睛)的方式来获取古神的智慧(学院中一种敌对怪物被称作“眼之苗床”,且校内可以发现很多装有眼球的器皿。另外,威廉大师本人身上掉落的符文即是“眼睛”)。但在接近并获悉了古神的知识后,威廉大师意识到这是一个极为危险的举动,同时以人的大脑并不足以联通承受古神祇的智慧和眼界(因此需要古神子嗣降生时用于连接宇宙的三分之一脐带)。
最终威廉大师选择止步于对古神祇的利用和研究,并借由罗姆的力量将一切知识和秘密的源头隐藏在湖中。
游戏里出现在的拜尔金沃斯的观月台,为主角指出了愚笨蜘蛛罗姆的所在。
劳伦斯
治愈教会创始人。对古神的研究中属于激进派。曾将古神之血带出拜尔金沃斯,用于治愈教会的血疗。
主张通过血疗的方式获得与古神的精神同步率,进而获取古神的智慧,并且激进地认为为了进化放弃人类的形态也无妨。在游戏中击败主教阿梅利亚(白羊女)后会得到一枚主教代代相传的怀表,并有一段剧情展示了劳伦斯带着古神之血的脱离了拜尔金沃斯,并受到威廉大师告诫的一幕。对话之中暗示在此之前已经有其他学生(密寇拉什等)亦“背叛”了威廉大师。
在旧亚楠先一步出现严重的兽化病时,劳伦斯并未选择阻断源头,而是使用酷烈的方式将整个旧亚楠付之一炬。当这一情况在亚楠也发生时,劳伦斯采取了同样的方式,推行恐怖血腥的政策来维持教会统治,平民一旦有兽化倾向就立即处死。
游戏中有两处曾提到这个名字。一个是在击败代理人阿梅利亚后于教堂的头骨回忆之中的第一人称视角记忆,另外一个是在杰尔曼的梦呓中有所提到。
根据主教教堂祭坛上的头骨可以清楚发现,这是一个具有兽化特征的人类的头骨,而这个头骨则能够窥见劳伦斯的回忆。由此可推论,劳伦斯最后也化为了野兽并因此而毙命。根据后续剧情,是被视为背叛者的布拉多杀死了兽化的劳伦斯(他的头部装备),并且劳伦斯正是第一只神职人员野兽。
在老猎人DLC的梦境中,第一任主教劳伦斯化成浑身火焰躺在大教堂中的神职人员野兽被主角猎杀。
杰尔曼
第一位开始猎杀野兽的“猎人”,曾与劳伦斯共事。拥有狂热的好奇心,同时技艺高强,甚至曾与劳伦斯合作同教会猎人以及自己的首席门徒玛利亚一起猎杀过一位怀孕的、真正的古神科斯。
但在劳伦斯兽化、治愈教会陷入混乱,爱徒玛利亚自杀身亡后杰尔曼遇到了月神,因一条三分之一脐带不足以抵抗月神(且杰尔曼本身并未真正使用),被蛊惑成为其代理人(可以从第二结局获悉),在月神构筑的猎人梦境中引导猎人们在梦境中执行终结梦魇(阻止曼西斯召唤梅高/猎杀其祂古神祇子嗣)的任务,深陷于无法醒来的噩梦。在游戏的最终被拒绝接受处决迎来日出的主角杀死,并留下一句:“夜晚和噩梦都太长了。”
在游戏中能够在直接翻版亚楠的梦境中找到废弃旧工厂,被称为“一切猎人梦境的源头”,说明现实中确实有这一地方存在。玩家能在其中找到一条三分之一脐带,暗示这里就是杰尔曼在玩家初入梦境时说到的猎人们曾用于制造工具、完善装备的工坊,在杰尔曼被蛊惑后整个工厂被转移到了月神创建的“猎人梦境”中。
密寇拉什
治愈教会分支——曼西斯学派的领导者,威廉大师的学生之一。
在亚哈古尔通过神秘的仪式,利用尸体复活了一名古神祇,借此获得大量知识,在梦境之中构成了称之为“曼西斯梦魇”的区域。本身已经死亡,但其计划仍在(梦中)执行,在猎人触碰其干枯的尸身时被拉入曼西斯梦魇。在曼西斯梦魇中被猎人杀死,忘却一切从梦中醒来。
由于最终场景是曼西斯梦魇之中的“梅高的居所”,BOSS为“梅高的奶妈”,由奶妈处获得的第三脐带可知:正是这条脐带使密寇拉什得到了与梅高有关的知识。因此所谓“计划”推测是指召唤梅高。
从游戏中的物品解说可以得知,曼西斯学派曾经以未见之村作为据点,不停进行各种人体实验,最终成功利用无数人的尸体复活了一个(丢人)古神祇。密寇拉什使用某种源自重生古神祇的智慧成功“见”到了梅高。曼西斯学派追求的“飞升”不需要脐带,借由曼西斯之笼抑制,密寇拉什试图从梅高处获取“残损的大脑”以取得进化。
梅高
古代苏美鲁女王亚楠与上位者之子,根据游戏中打败梅高的奶妈后听到婴儿的声音,但只在摇篮中发现一条三分之一脐带表明其极有可能是“无形之亚丹”的子嗣,只有声音而没有形体,贯彻本体始终的古神之子。但本体梦魇的最终BOSS为梅高的奶妈(另一位古神祇)。根据亚楠女王腹部的血痕以及杀死梅高奶妈后亚楠女王对猎人的鞠躬,可能证明了是梅高奶妈强行从亚楠女王腹中剖出梅高使其降生的。
其生母亚楠为人类古文明苏美鲁人的女王,苏美鲁人曾与古神关系极为紧密,但因为不明原因最终消失在世上。根据迷宫中敌人苏美鲁长老外形判断,古代苏美鲁文明可能也因为太过靠近古神而产生了与亚楠镇相似的兽化症状。
根据亚楠女王灵体所处的位置,可以猜测该灵体是由曼西斯学派召唤,作为梅高的生母而存在的。
玛利亚
第一猎人杰尔曼的首席门徒,该隐赫斯特城女王的远房表亲。与其他该隐赫斯特人不同,玛利亚厌恶血的力量,因此加入了亚楠的猎人行列,受到杰尔曼的训练。深切地崇敬着杰尔曼,因此反而对杰尔曼那份危险的对古神的狂热好奇心浑然不觉。
与杰尔曼、路德维希一同杀死了怀孕的古神科斯,并参与屠杀了渔村。然而这对玛利亚的精神造成了极大冲击,选择将武器“落叶”投入渔村的井中并辞去猎人身份,作为看护者在塔中照料被治愈教会改造失败的病患,但最终不堪忍受这份丑恶和残酷,在星辰钟塔中自杀死去,本身棺材被埋葬于星辰钟塔通往渔村的最后一级阶梯(与其他阶梯有明显不同,上面还放有明树之花)。
但在老猎人DLC科斯诅咒的梦境中,玛利亚依然保持死亡的状态留守在星辰钟塔中,在玩家查看尸体时突然暴起与玩家战斗,玩家成功杀死她后会获得激活星辰钟塔打开通往渔村道路的表盘。根据挖掘的数据,玛利亚原本被设计为一个可对话的角色,镇守在通往渔村的道路上劝解“误入”猎人梦境的玩家返回,只有玩家在攻击她并查看“尸体”时才会暴起作为BOSS攻击玩家,并且在暴起CG中还会多一小段台词。
主角(玩家)
一名来到亚楠接受血疗的病患,但在最后被选中在猎杀之夜成为猎人。
在梦境中的真实身份不明,疑似已经轮回数次,尤瑟夫卡诊所内那句“寻找苍白之血,以超越狩猎”可能就是曾经的主角留下。
古神祇
古神祇是来自外层空间的强大高维生命,伟大而不可理解,亦不知有没有人类理解中的“意识”。凡人尝试撷取祂们的知识都会导致疯狂,祂们的精神能够通过血液传承/流传。
游戏中提到每一位古神祇都失去了子嗣,因此祂们渴求子嗣,会选择合适的人选为祂们诞下子嗣(或用其它方式传承自身)。此处“子嗣”可能指的就是古神本身的传承,祂们的子嗣也许就是祂们本身。
月神
又名月之血姬、芙萝拉。原型是克苏鲁神话三柱神之一的匍匐之混沌·奈亚拉托提普,象征着混沌与混乱,喜欢阴谋与欺骗的手段在幕后操纵一切。在游戏中是猎人梦境的创造者,并且相比其祂古神,芙萝拉对人类有着更大的兴趣(培养猎人),会通过人类去干涉其祂古神。
因为某些原因,月神似乎并不能直接通过人类诞下子嗣。根据第三结局“童年”猜测,月神可能作为取代使用了“转生”的方式。在一些道具中提到对人类有求必应的古神,疑似就是月神芙萝拉(“你在渴求什么,猎人?”通过血之回响强化)。
在玩家击败第一猎人杰尔曼后,月神便会从血月中出现,并且把握住主角尝试控制令其成为新的梦境守护者。当玩家使用的三分之一脐带不足3条时将会被控制打出第二结局。当玩家使用过3条三分之一脐带获得古神之内在、能够理解一切形而上以及形而下的概念时便能与其对抗,并开启最终BOSS战取而代之成为“新的月神”。
宇宙之女·伊碧塔丝
圣歌团通过制造“天庭使者”进行特殊仪式,自宇宙中召唤而来的未能与同族一起飞升的古神祇。但在圣杯地牢中被称为眷族。
沉默的古神祇,只在极少数的时候给予预兆或者“要求”。圣歌团从伊碧塔斯身上汲取了大量的知识与智慧,并为她履行那些偶然“提出”的“要求”。
玩家能在伊碧塔斯所在的位置后方找到一个具有时间回溯能力的蜘蛛神像,伊碧塔斯似乎正在看守它。
缺失的古神巨眼大脑
其原型是克苏鲁神话中的撒达·赫格拉,被夏盖虫族所崇拜。它的形象就像是一只巨大的变形虫,一张长着绿色眼睛的人脸从体内向外窥视着。不可名状的存在。游戏中是曼西斯学派在梦魇中发现的古神残骸。
虽然并未死亡,但腐烂得非常严重。活物单单是凝视都会使人直接发疯,因此被藏匿于城堡深处。有可能是苏美鲁迷宫中最初发现的古神。玩家对其使用“取得联系”姿势一分钟后,将会得到一个符文。
无形之亚丹
无形的古神,仅以声音存在。符文可知,亚丹在寻找着合适的血液作为其媒介。
亚丹曾让人类女性诞下过大量子嗣(在某个位置可以看到大量与妓女亚丽安娜生下的同样的生物仰望天空,被咬中会上涨大量狂乱条),但却又最终抛弃它们。但那些“被抛弃的子嗣”杀死后并不会得到幼年古神都会拥有的三分之一脐带,只有从妓女亚丽安娜和假尤瑟夫卡身上获得,由此可见亚丹必须要特殊的血脉才能诞下真正的古神子嗣,只有作为苏美鲁后裔、污秽之血族的亚丽安娜和与圣歌团有关、可能改造过自身的假尤瑟夫卡才能达成要求。
愚笨蜘蛛罗姆
其原型是克苏鲁神话中的盲目痴愚之神阿撒托斯的化身。象征着盲目与愚钝。其身边的蜘蛛犹如夏盖虫族。被威廉大师藏匿于湖中,有着时间回溯能力的古神。由于罗姆的存在,血月无法降临,曼西斯的计划也就无法实现。
从游戏中很多地方可以找到关于蜘蛛隐藏仪式秘密的信息和文件,拜尔金沃斯的威廉大师遭到渴望古神之血的学生们背叛,最后身边只剩下一个最愚笨的学生罗姆。为了阻止血月降临,威廉大师将罗姆改造成了蜘蛛古神,令时间暂停在血月降临之前,使得古神之子无法降生。另外,在伊碧塔丝所在洞穴中可以发现有蜘蛛石像的祭坛,同样可以令时间回溯。由此猜测真正的上位者蜘蛛古神另有其他(罗姆原本是人类,威廉大师的学生),或者蜘蛛古神本身就是复数个的。
游戏中愚笨蜘蛛罗姆不会直接攻击玩家,在遭受攻击后使用的反击手段也十分笨拙。那个最愚笨的学生即便成为了上位者,似乎也没有“聪明”多少。然而讽刺的是,追随着威廉大师、秉持着威廉大师以人类之身加入上位者行列理念的罗姆,最终却获得了他聪明的师兄弟们孜孜以求的东西——以非人类之身跻身古神行列。
亚弥达拉
以复数形式存在的古神祇,有令人穿梭各个梦境的能力,在亚楠大教堂楼梯两侧可以发现祂们的雕像,但似乎并未被当作重要的研究对象,可能是下级古神祇。
外形原型源自克鲁苏神话中的米·戈,其职能可能参考了梦幻境的统治者——地球本来的神(Great Ones)。根据原本的文献资料,Great Ones又称为地球的虚弱众神,统治着幻梦境,却不如旧日支配者强大,其智能甚至不如多数的人类。
在噩梦边境作为BOSS出场。
道具物品
武器
游戏中有多种武器可供选择,其中又分为左手武器和右手武器,右手为近战主武器,所有的右手武器都有两种攻击形态,可以使用L1进行形态切换,每种形态攻击方式各有特点;左手武器为远程辅助类武器,可以对一些怪物以及BOSS进行打断和枪反等技巧性的攻击。在游戏中可以分别装备两把左右武器,可以通过←→右键切换武器,以应对不同的BOSS战。
装备
装备部位分为头、身体、手、脚4个部位。因血源诅咒提倡的快节奏战斗,各类装备防御力方面差别不大,仅有不同属性抗性的区分(如灼烧、雷电、狂乱抗性),主要仍凭借玩家在战斗中的应变和操作来躲避、反击敌人的攻击。
卡里尔符文
神秘符文工匠卡里尔转录古神之声后留下的符文。玩家在取得符文工场工具后可以在猎人的梦境中使用记忆祭坛装备和更换符文,用来强化人物的属性。共能装备3种普通符文和1个特殊誓约符文。
圣杯
圣杯是游戏过程中收集到的一种特殊物品,可以通过添加祭品在猎人的梦境开启圣杯地牢,最多可以开启五个圣杯地牢,开启以后玩家可以独自或者多人联机一同进入地牢探索。低级别的圣杯地牢包含一些游戏剧情和成就奖杯,而高级别的地牢则是随机生成的地形、陷阱、怪物和BOSS,并且有对怪物的强化属性和对玩家人物的弱化属性,以给高级玩家挑战,并能从中获得高级神血宝石作为奖励来强化武器。
强化材料
在游戏中玩家能通过拾取或者是猎杀怪物得到各种血石碎片,可以使用猎人的梦境中工场工具消耗数量不同的碎片可以用来强化武器,使玩家手中的武器伤害得到巨大的提升,武器最高可以强化到+10。
消耗品
在游戏中可以用血之回响或者灵视来购买消耗品,血源中各种消耗品种类繁多,在玩家进行探索和战斗的过程中必不可少。
解毒剂:解除中毒状态
怪兽血丸:在一定时间内玩家进行攻击后可以积累兽性,积累越多攻击提升越大
镇静剂:解除狂乱状态
蓝色灵药:使用后静止不动时,可以让部分怪物无法察觉到你的存在
黑铅灵药:使用以后会大幅增加玩家韧性,但同时也会降低移动速度
燃烧瓶:投掷以后产生爆炸
带绳燃烧瓶:投掷以后产生爆炸
延时燃烧弹:投掷以后产生延时爆炸效果
油瓮:投掷以后使目标被油覆盖,可以用枪弹或火属性追加攻击会产生更高伤害
刺鼻的血鸡尾酒:投掷以后可以吸引部分兽化怪物和BOSS仇恨,给玩家提供攻击机会
麻木迷雾:可以使目标无法使用采血瓶
飞刀:投掷武器
毒刀:投掷武器,并使目标中毒
鹅卵石:投掷可吸引目标
火符:使用后可对武器进行暂时附魔,攻击时产生额外的火焰伤害
闪电符:使用后可对武器进行暂时附魔,攻击时产生额外的闪电伤害
骨髓灰:大幅强化一次左手火器的伤害
萨满的骨刃:投掷武器,可魅惑目标变得暂时友好
勇敢的猎人徽记:使玩家不消耗血之回响回到该区域的点灯处
猎人的徽记:使玩家消耗所有血之回响,回到该区域的点灯处
冷血露:使用后获得一定数量的血之回响
狂人的知识:使用后获得1点灵视
古神的智慧:使用后获得2点灵视
第三脐带:使用后获得3点灵视,全游戏一共4条,使用3个以上是达成第三结局的条件之一
采血瓶:使用后回复生命
水银子弹:使用火器、秘法道具和月光大剑双手r2时需要消耗,不同的武器每次消耗数量不同
秘法道具
秘法道具是游戏中的特殊武器,通过收集获得,使用法器会产生特殊效果,但玩家需要达到一定的奥术属性才能使用,每次使用会消耗数量不同的水银子弹。
游戏结局
结局一:亚楠日出
选择听从杰尔曼的意见,接受杰尔曼的处决、遗忘梦境种种以苏醒,目睹亚楠的日出。此处是否真正返回现实、或怀有古神之血的主角是否还会重新陷入噩梦依然存疑。
部分观点认为前几周目(玩家操作之前)的主角便是如此决定,最终在遗忘一切的情况下再度迎来噩梦。这解释了为什么主角作为一个外乡病人却能在玩家操作下熟练地进行诸如内脏暴击等猎人独有技能,且只要前置属性足够就能熟练操作任何诡兵器,即便并没有人向主角展示过该兵器的使用方法(捡拾到的兵器)。另外,游戏中乌鸦猎人艾琳曾暗示在梦境中死亡只会再次进入噩梦。
结局二:表彰愿望
主角拒绝了杰尔曼的处决并在战斗过后杀死了杰尔曼,但由于使用的三分之一脐带不足3条而无法抵抗随后出现的月神的蛊惑,作为新的梦境守护者代替杰尔曼以相似的形态(坐轮椅)继续为月神服务。
奖杯的原文:玩家被月亮所吸引,发誓守护这段梦。
结局三:童年开端
使用至少3条三分之一脐带后,主角获得了足以抗衡古神的力量与智慧,抵抗了月神的蛊惑并将之猎杀。本就凭借脐带联通宇宙的主角在吸收了月神血液后成功转生为新的幼年古神,由人偶抚养长大。而作为新生月神的主角,诞生了新的梦境。
获奖记录
2015年日本游戏大赏优秀奖
游戏评价
随着游戏的发售,众多提前拿到游戏的海外媒体也解禁了已经准备好的评测以及打分,其中绝大多数对游戏给予了极高的评价。例如GameSpot的评价是9分(非常好),扣分的项目只有过长的读盘时间以及圣杯迷宫模式比较令人失望。
知名游戏杂志GameInformer更是打出了一个接近满分的9.75,盛赞游戏从画面到音效的各个元素。
著名打分网站Metacritic上前23家媒体的平均分更是达到了93分,100分的满分评价更是为数不少。
有PS4的强大机能作为保障,又支持中文显示,据偷跑玩家反映游戏主线流程长达40个小时,这样的容量对一款动作游戏来说已经是良心满满。如果是从“魂”系列一路走来的PS4玩家一定不要错过这款诚意之作。
按键操作
R1:普通攻击,消耗耐力(绿色条)
R2:蓄力攻击(可长按),大量消耗耐力
R3:锁定敌方目标
L1:武器变形,连击中L1可边攻击边变形
L2:单手武器开枪/双手武器特殊攻击,开枪消耗子弹,特殊攻击消耗耐力
X:奔跑/躲闪
O:确定/对话/开门
左摇杆↑+R2:跳斩
△:使用采血瓶恢复HP
□:使用道具
↑:消耗HP换得额外的5发子弹
↓:快速切换道具(道具栏1)
←:切换右手武器
→:切换左手武器
触摸板(左):使用表情
触摸板(右):打开道具栏2
Option:菜单
游戏评测
《血源诅咒》是一款值得一玩的游戏,其敏捷精准的战斗相较让对付最难的敌人都别有一番乐趣,其超现实宗教主题背景及庞大的互动世界让每次探索都存在别样惊喜。 (GameSpot评)
《血缘诅咒》是一款令人毛骨悚然的杰作,稀疏的故事情节、洛夫克拉夫特式的氛围,以及咄咄逼人的激烈战斗,能够让勇敢的玩家感受到恐惧与胜利带来的喜悦感。(Game Informer评)