游戏设定
《使命召唤:现代战争2》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
而在前作中绰号为“肥皂(Soap)”约翰·麦克塔维什(John MacTaVIsh)中士,在本作已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国皇家特种空勤队(SAS)”效力,其合作单位是美国海军的“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队(Task Force141)。在经历一连串可怕的恐怖袭击事件之后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。
天山那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药之后,拿到情报的特战队必须骑上雪上摩托来摆脱敌军的追杀。随后,特战队转而前往巴西最大的城市——里约热内卢,逮捕了一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着这一条线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)邪恶计划的危险性。
游戏剧情
美军剧情
游戏开始时,玩家控制的是隶属于美国陆军第75游骑兵团的约瑟夫·艾伦,在阿富汗执行行动。后由于表现突出,被谢菲尔德将军招募加入141特战队,并指定为中央情报局潜伏在马卡洛夫身边的卧底。不久,艾伦参与了马卡洛夫组织对俄罗斯莫斯科扎卡耶夫国际机场的恐怖袭击。因为谢菲尔德将军的出卖,在撤退时被马卡洛夫杀死。马卡洛夫以此为契机嫁祸于美国政府。果然俄罗斯方面在事件调查之后认定这起恐怖袭击与美国政府有关。之后俄罗斯利用先前得到ACS攻击识别模块瘫痪了美军卫星网络,使其无法正常识别,并发动对美国的战争。
此时,玩家开始控制第75游骑兵团的拉米雷斯,跟随福利中士在华盛顿附近进行抵抗。战斗中美国政府发现一枚洲际弹道导弹正向美国东海岸靠近,美军司令部决定作出在华盛顿在核弹袭击而失守后的打算,与此同时,拉米雷斯所在小队遭到伏击后陷入危机。视角转向太空,玩家以一名在太空的宇航员亲眼目睹了一枚核弹在美高空大气层上爆炸的情景,随后空间站被核弹爆炸产生的冲击波击毁,宇航员丧生。而核弹爆炸后产生的电磁脉冲(EMP)使美国东海岸的所有电子设备全部瘫痪。拉米雷斯所在的部队戏剧性地得救(此时由于EMP袭击,红点瞄准器等电子产品无法使用)。虽然导弹并没有袭击华盛顿,但美军司令部以为华盛顿已失守,准备对华盛顿发动空袭,游骑兵部队得知此消息后趁机重新夺回白宫并发出信号,使美国空军终止了空袭任务。到此美军剧情就结束了。
特战队剧情
在141特战队剧情中,玩家控制加里·桑德森,桑德森死后控制麦克塔维什。
141特战队的剧情开始于哈萨克斯坦的天山,玩家控制的人物“小强”加里·桑德森中士,和肥皂前往位于天山山脉的一座俄军机场,回收遗失的人造卫星ACS模组,以防止机密落入敌手。可俄罗斯还是赶在141特战队之前,破解了模组,并在机场事件后利用模组中的相关资料瘫痪了美国卫星,向美国发动战争。141特战队判断,战争的主谋是马卡洛夫,于是开始调查马卡洛夫的踪迹。随后,他们发现巴西存在一个可能与马卡洛夫有关的军火商,于是前往里约热内卢,但没有得到任何有价值的情报。正当141正欲脱离敌人时,因为美俄交战在美国本土交战而无法获得任何军事支援。面临紧急关头,肥皂只好寻求尼古莱的私人协助。谢菲尔德把希望放在被称马卡洛夫十分憎恨的一个囚犯(627号)身上,这个囚犯正被关押在“古拉格”。为了扫除执行解救任务的障碍,141攻陷了任务途中的一个海上油井。在随后古拉格的激战之后,特战队惊讶地发现罪犯就是普莱斯,而他已经被关在监狱数年之久。肥皂归还了普莱斯的M1911.45手枪(MW中杀死扎卡耶夫的手枪)。
成功解救普莱斯后,谢菲尔德将军要求141继续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用EMP先解决美国和俄罗斯的战争,中断了与谢菲尔德将军的联系,并率领141特战队劫持了一艘俄罗斯的核潜艇,向美国华盛顿高空大气层发射了一枚洲际导道核弹。核弹爆炸之后,美国东海岸由于EMP电子设备全面瘫痪,美军形势最终得到逆转。
随后在将军的建议下141特战队兵分两路。一队由肥皂和普莱斯组成进入阿富汗,另一队由幽灵和小强联手调查马卡洛夫的别墅。小强一行虽然没能发现马卡洛夫,但截获了重要的情报,不过就在撤离之时,幽灵和小强被前来接应的谢菲尔德杀害,情报落入了将军之手。但负责掩护狙击的狙击手神射手却没有任何消息。此后镜头转到肥皂,普莱斯和肥皂等人在阿富汗的废旧飞机回收中心遭到了袭击,幸运的是,此时马卡洛夫的部队也在和谢菲尔德的部队交火,他们利用这场混战成功逃离。
普莱斯和肥皂渐渐明白了谢菲尔德将军就是所有事情的幕后黑手。正是他将艾伦的卧底身份告知了马卡洛夫导致艾伦之死,引发了美俄大战。与此同时,普莱斯和肥皂被列为通缉犯。为了替幽灵和小强报仇,手刃幕后黑手,孤立无援的他们联系了原来的敌人马卡洛夫,虽然马卡洛夫因为当年杀死扎卡耶夫的仇恨,并未直接班师相助,但仍将谢菲尔德在的阿富汗的秘密基地坐标透露给了普莱斯和肥皂。抱着必死的决心,普莱斯和肥皂潜入了秘密基地。肥皂在坠崖后追杀谢菲尔德时被谢菲尔德制服并用刀刺中,普莱斯在与谢菲尔德激战时渐处下风,谢菲尔德被身受重伤的肥皂飞刀刺中左眼致死。随后尼古莱驾驶“小鸟”直升机前来接应他们并表示要去一个安全的地方(即MW3开头所展现的地方),剧情结束。
人物介绍
特勤队
美国骑兵团
俄罗斯组织
其他角色
配置要求
武器介绍
步枪
步枪名称
枪支图片
Bushmaster ACR
TAR-21n
FAMAS-F1 n
F2000n
SCAR-H n
MK.14Mod0EBR n
FN FALn
冲锋枪
枪支名称
枪支图片
UMP.45n
KRISS Super-Vn
轻机枪
枪支名称
枪支图片
HK MG4 n
M240n
Steyr SUG HBAR n
SA80L86LSWn
任务介绍
任务行动
特别行动(SPECIAL OPS)是独立于剧情模式(CAMPAIGN)和多人游戏(MULTIPLAYER)之外的另一种极具挑战的游戏方式。该游戏模式分为A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)、D(Delta)、E(Echo)五个等级,难度依次增加,每个任务具有不同任务要求(在指定时间完成射击、拆除炸弹、雪橇比赛等;坚守敌人强攻5分钟;杀死10个防爆步兵等),需要达到指定要求才能够评星级,共分为一星级、二星级、三星级3个等级评分。只有精通于F.P.S游戏的高手玩家才能够达到三星级的标准。
A级任务包括
1、坑道;(推荐用手枪,速度更快,35秒以内轻轻松松。)
2、狙击永恒;(刚开始可以站着用巴雷特先狙杀大部分敌军,剩下的再配合无人机处理。)
3、基督救世主;
4、逃出生天;
5、压制。(可以先站在桥的一边,用枪一次性干掉4个,这样接下来会轻松一些。)
B级任务包括
1、观察(多人);
2、数人头;
3、拆弹小组;
4、竞速;
5、老兄(多人)。
C级任务包括
1、隐藏;(在教堂中时,可以安上一些阔剑和C4,再用没有消音的武器打几发,敌人就上来了,用阔剑招呼他们。)
2、破门而入;
3、限时挑战;
4、国土安全;
5、顺手牵羊。
D级任务包括
1、战火中前行;
2、大破坏;
3、可以接受的损失;
4、终结;
5、攻占庄园。
E级任务包括
1、见不得人的勾当;
2、高爆物品;
3、刺穿护甲。
一共23个任务,每个任务最多可以获得3颗星,一共有69颗星,个别任务可以通过技巧达到3星等级,但大多数任务只能通过高超的技术和反应能力才能达到3星要求。
特别行动相当于剧情模式中出现过的各场景的另类挑战,给予玩家们在玩通剧情之后另一种充满挑战的游戏方式。
游戏战役
故事发生在前作之后5年(2016年)。此时,俄罗斯已经被极端分子控制,扎卡耶夫也被宣传成了新俄罗斯英雄。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者伏拉米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)掌控了俄罗斯激进恐怖组织,世界再次不安定起来。为了应对严峻的国际形势,SAS、CIA SEALS等部门成立了141特战队,前作的肥皂因功绩众多成为TF141的队长。
出现阵营列表
特色系统
游戏模式
《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。
真实模式和第三人称模式可以在私人比赛中使用。真实模式包括真实爆破模、真实团队死亡竞技模式两种。第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。
连杀奖励
一.连杀奖励是在玩家连续击杀一定数量敌人时可获得的奖励。《使命召唤:现代战争2》允许玩家对该奖励进行自由定制。游戏中的奖励达到了15种,同时可以选择3种。
15种连杀奖励如下:
无人侦察机(UAV,连杀3人获得):在小地图中扫描出敌军,但是无法识别带有“冷血”技能的士兵。
空投补给箱(Care Package,连杀4人获得):扔出红色信号弹确定空投地点,友军小鸟直升机会空投一个补给箱。补给包可被任何人拾到(有人在拾取时,箱子主人有优先权),拾到的人可以获得弹药,或是一个额外的连杀奖励,额外连杀奖励是随机的,亦有可能得到玩家没有解锁的连杀奖励。
反侦察机(Counter-UAV,连杀4人获得):暂时使敌军小地图被屏蔽。
哨戒机枪(Sentry Gun,连杀5人获得):放置一挺XM312哨戒机枪,可自动向敌人扫射,但可被摧毁。但是无法识别带有“冷血”技能的士兵。
捕食者导弹(Predator Missile,连杀5人获得):获得捕食者制导导弹,打开笔记本电脑后玩家有5秒钟的时间控制导弹运行方向,地图上没有“冷血”技能的士兵会被以红色方框标记,方位调整合适时也可以让导弹加速。操控导弹时玩家可以被敌人击毙,但阵亡后仍可继续操控。
精确空袭(Precision Airstrike,连杀6人获得):玩家打开笔记本电脑在地图上选择地点和来袭方向,呼叫3架友军战斗机对指定地点进行空袭。
武装直升机(Attack Helicopter,连杀7人获得):呼叫友军一架武装直升机在地图上巡逻一段时间,它会主动攻击敌军,但是无法识别带有“冷血”技能的士兵。它可被导弹或普通枪弹击毁。
鹞式战机空袭(Harrier Strike,连杀7人获得):玩家打开笔记本电脑在地图上选择地点,2架鹞式战机会对指定地点进行空袭,第3架会在地图上巡逻它会主动攻击敌军,但是第3架无法识别带有“冷血”技能的士兵。第3架可被导弹或普通枪弹击毁。
低空铺路者(Pave Low,连杀9人获得):呼叫一架友军MH-53直升机在地图上巡逻一段时间,
隐形轰炸机(Stealth Bomber,连杀9人获得):玩家打开笔记本电脑在地图上选择地点和来袭方向,呼叫友军B-2轰炸机对指定地点进行大规模空袭,B-2轰炸机不会出被敌军的雷达侦测到。
AC-130炮艇(AC-130,连杀11人获得):玩家打开电脑控制友军AC-130炮艇机炮手,地图上没有“冷血”技能的士兵会被以红色方框标记。操控AC-130时玩家可以被敌人击毙,但阵亡后仍可继续操控。它可被防空武器击毁。
武直攻击手(Chopper Gunner,连杀11人获得):玩家打开电脑控制友军武装直升机炮手,地图上没有“冷血”技能的士兵会被以红色方框标记,并且直升机可以对其锁定。操控直升机时玩家可以被敌人击毙,但阵亡后仍可继续操控。它可被导弹或普通枪弹击毁。
电磁脉冲(EMP,连杀15人获得):呼叫友军使用EMP,一定时间内会使敌军所有电子设备(例如除F2000外的红点瞄准镜,心跳探测仪)全部瘫痪,HUD全部消失。敌军通过连杀奖励获得的空中支援载具会全部被毁。
战术核弹(Tactical Nuke,连杀25人获得):在10秒后引爆一颗核弹,杀死所有玩家,呼叫者所在阵营胜利。
二.被连杀补助
游戏推出了与连杀奖励相反的被连杀补助(Death Streak),当玩家连续阵亡若干次时即可获得。
部分被连杀补助如下:
止痛药:在重生10秒内,生命值增加到原来的3倍。
复制猫:复制击杀玩家的敌人的装备。
殉难:在阵亡时丢下一颗拉开引线的手雷。
最终一战:在阵亡前挣扎,可使用所有武器,如果15秒内玩家没有死亡,可以重新爬起来。
特殊能力
特殊能力系统与前作类似,将分为3个组别,而玩家在每个组别中至多选择一种。一些特殊能力来自前作,还有一些是新添加的。
达到一些特殊能力的目标后,可以将特殊能力升级到expert水平。expert水平的特殊能力拥有一些新的效果。
挑战模式
现代战争2联机中有很多挑战供玩家完成,完成后有的奖励武器配件,有的奖励武器迷彩,有的奖励新的签名(参考使命签名段落),并且所有挑战都会奖励EXP。有的挑战是一次性的,比如一颗子弹消灭两名敌人,有的是有等级的,比如用M4A1杀敌10人,50人,150人以及更多,每次达到一个数量都会完成一个挑战。已经完成的挑战无法重新挑战,但是重生之后所有挑战清零。
重生系统
每当玩家达到70级时,可以选择进入重生模式。重生之后军衔重新变成新兵,所有之前的挑战(个别除外,下文提及。)清零,所有解锁的武器清零,相当于重新开始。但是重生之后签名不会丢失,而且会解锁新的重生后才有的挑战,这类挑战在菜单以绿色显示,这些挑战不会因为重生清零。同时,重生之后,军衔图标会发生变化,而且会解锁新的自定义武器栏位。一共可以重生10次。
使命签名
使命签名是《使命召唤:现代战争2》的一个新特性。使命签名是一种签名,在玩家击杀敌人或者完成任务时都有可能出现。玩家可选择594种签名内容,包括“爆头王”、“大专家”、“全副武装,危险”等。每种内容都配了特定的背景。玩家可选择的头像则有294种,可以是幽灵、弹壳或是鲨鱼头,而其中有一部分是动画头像。签名中同时显示玩家的游戏名和游戏等级。重生之后,签名会保留。
合作模式
特种部队模式是《使命召唤:现代战争2》中的合作模式,支持1-2名玩家游戏,意味着既可以单人完成,也可以在一台游戏设备上通过分屏让两人同时玩,还可以在互联网上找一名伙伴共同闯关。特种部队模式的地图来自战役模式,但情节和战役模式无关。游戏关卡则包括雪上车竞速、水下战争、解决一批50人组成的敌军等。特种部队模式出现了防暴盾兵等新NPC,以及包括水下作战装备在内的一系列新道具。
关卡被分为Alpha、Bravo、Charlie、Delta、Echo等若干组。游戏开始时,玩家会进入一个散落着武器的封闭房间里,当玩家选择要使用的武器时,房间的墙被打破,游戏即正式开始。玩家结束后,系统提示玩家完成关卡消耗的时间以及玩家的杀敌数。成功地完成任务可以获得星星,普通难度可获得一颗星,最高难度则可得到三星。星星可用来解锁更多的关卡。
游戏测评
IGN评分
整体表现:8.5。
画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平。
画面:10。
音效:10。
可玩性:9.0。
耐玩程度:10.0。
《使命召唤:现代战争2》获得了较高的评价。根据Metacritic的统计,Xbox360版游戏获得了来自84家媒体、平均94%分的高分评价。PS3版同样获得了94%分的平均打分。GameSpy给予游戏五星级评价,称赞单人游戏、多人游戏紧张的战场气氛,同时对新的特种部队合作模式褒奖有加。IGN评予9.5/10分,肯定了游戏在各个方面的改进,但表示游戏的单人剧情相比前五代《使命召唤》游戏显得过短。打出9.0/10分的GameSpot评论员表示单人游戏虽然短小但是设计紧凑,战斗乐趣十足,不过剧情本身比较荒谬。Eurogamer给了9/10分,批评游戏的革新性不足,创意不佳,更像是前作《使命召唤4:现代战争》的一款“资料片”。
PC版游戏获得了来自22家媒体、平均87%分的评价。GameSpy只给予PC版四星的评价;GameSpot打出了8.5/10分,批评了PC版游戏不支持私人服务器,自主选择灵活度低,支持在线人数少,而售价却比其他PC游戏高。
游戏研发
名称变更
游戏在开发早期的暂定名称为《使命召唤6》。2008年12月3日,动视暴雪称将名称定为《使命召唤:现代战争2》,但不久后即撤回公布,表示游戏的数据仍是“推测性的”,而开发小组Infinity Ward亦声称他们没有正式地确认开发计划。
2009年3月发布的首部预告片中官方表示游戏名会舍去“使命召唤”的前缀,正式名称更改为《现代战争2》(Modern Warfar2)。
在游戏最终版官方封面发布后,美国动视证实,普通版的《使命召唤:现代战争2》封面上会保留“使命召唤”的标志,称此举可以将游戏的知名度“提高一倍”。各游戏专题网站、网购网站纷纷将游戏名更新,官方网站的游戏标志也换为写有“使命召唤”的图标。不过在在一些官方撰写的文章中,游戏仍被称作《现代战争2》,以强调该作与使命召唤系列前作的不同。硬派版、威望版游戏的包装封面上也找不到“使命召唤”的字样。
除了官方名称,《使命召唤:现代战争2》也常被简写作“COD:MW2”或是“MW2”。一些玩家亦常使用“使命召唤6”、“COD6”等称谓来称呼该游戏,但由于自《使命召唤:战争世界》起,使命召唤系列的游戏就不再用数字表示游戏世代,因此带有“6”字的名称是不恰当的。一些媒体采用“使命召唤6:现代战争2”的称呼,则是游戏简称和全称杂糅的产物,不被官方提倡。
游戏特性
2009年10月5日,Electronic Theatre报道称美国动视计划将《使命召唤:现代战争2》的PC版延期2周发布,Infinity Ward表示不知情。10月17日,游戏开发人员Robert Bowling在广播采访中正式表示游戏的PC版不会延期,并且会支持“威望”特殊解锁模式,更能享受一些Steam平台独有的好处,不过没有模组工具。
同时开发人员透露,PC版将不会发布服务器端程序,不支持私人战队服务器,需要打比赛的玩家可以向官方申请单独开设房间。官方表示《使命召唤:现代战争2》将会建立于IW.NET之上,联网的玩家可以像P2P一样相互之间传输数据,现有服务器足以应付。此外,Steam平台也会提供一些服务器分流。然而,上千PC玩家仍对不支持私服感到不满,在闻讯后纷纷到Infinity Ward的官方论坛发贴抗议,威胁将退订游戏。随后一些玩家发动了联合签名活动抵制PC版《使命召唤:现代战争2》,获得了十余万网民的支持。
游戏版本
《使命召唤:现代战争2》于2009年11月10日在北美、欧洲市场发布。Xbox360、PS3平台推出4个版本,PC平台则只有普通版。
美国动视表示将为《使命召唤:现代战争2》推出至少两个下载地图包。在E32009上微软宣布《使命召唤:现代战争2》的地图包在Xbox360上的发布时间会早于其他平台。两部地图包将于2010年春季发布,官方将视情况决定是否推出更多的下载地图包。此外,游戏也有可能以下载包的形式推出类似《光环3》的视频分享功能。
争议
当时的《使命召唤6:现代战争2》在视觉效果上无可指责。游戏采用了全新的IW 4.0引擎,支持更大的地图,运行效率更高,同时画面细节更加细腻。在雪地场景中,武器表面会渐渐结霜,但在持续开火后,枪械上的霜会渐渐融化。当玩家在悬崖上攀爬时,每踏出一步都会导致峭壁上的冰块脱落,看到夹克袖口在强风中剧烈摆动的效果。
《使命召唤6:现代战争2》的问题出在剧情上,游戏中的《No Russian》关卡竟然要求打入恐怖分子内部的玩家在莫斯科扎卡耶夫国际机场参与大规模屠杀平民(虽然玩家可以选择不开枪)。这一场景在当时甚至登上了各大媒体的头条,引发了巨大争议。尽管本关卡的游戏设计师辩称这是剧情需要,而且“在第一人称射击游戏里,你永远逃不出英雄的视野,这就很难塑造反派,让玩家投身于他的恶行……这跟您享受的娱乐体验无关……”最终发售的《使命召唤6:现代战争2》也采用了一个奇怪的设定,玩家准备开始单人模式之前,游戏就会询问玩家是否跳过本关,因为本关有“令人不适的内容”。跳过本关不会惩罚玩家,也不会影响玩家的成就与游戏进度。评论界显然对这样的处理并不买账,认为这个“跳过”功能只是一个“借口”,开发者还是希望玩家能够玩这个关卡(实际情况也是)。当然,往好处想的话,游戏中的袭击是现实的,而且能够告诉玩家,恐怖袭击经常针对缺乏保护的目标……
衍生产品
主题游戏机
微软将在游戏上市的同时发布一款《使命召唤:现代战争2》主题Xbox360游戏机。游戏机的机身将被漆成黑色,并写上“现代战争2”、“141特战队”等游戏内含元素的标志。该机将是首款配备250GB硬盘的Xbox360机型,此外还会随机附赠两个无线游戏手柄、耳麦、Xbox360普通版《使命召唤:现代战争2》游戏。该主题游戏机只在北美、西欧以及部分中东、拉丁美洲国家和地区销售。
主题漫画
《现代战争2:幽灵》(Modern Warfare2:Ghost)是一部和游戏相关的漫画小品。漫画由WildStorm代理发行,连载6期。故事围绕“小强”(Roach)的同队队员“幽灵”(Ghost)展开,讲述“幽灵”早年的生活历程。漫画的剧情由拉帕姆(DavidLapham)编写。