汉匈全面战争

汉匈全面战争

游戏《骑马与砍杀》中的模组
《汉匈全面战争》(Gloria Sinica·Han Hun Total War)是几位业余爱好者基于《骑马与砍杀》v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组(MOD),制作组是尚史轩,于2011年8月8日发布。汉匈全面战争是基于骑马与砍杀1.011版本游戏主体制作的独立mod,因此只需要将游戏主体骑砍1.011版本破解后,汉匈全面战争等其他的mod都能玩了。[1]
    软件名称: 软件平台: 软件语言: 开发商:尚史轩 软件授权: 软件版本: 软件大小: 中文名:汉匈全面战争 游戏类型:ARPG第三人称动作角色扮演 游戏平台:RTS即时战略 发行日期:2011年8月8日

游戏设定

游戏背景

游戏开始于公元前2世纪,当时的匈奴横行于亚洲大陆,迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。而汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强,雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制

,决意对匈奴发动全面反击

;而在南亚,当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后,已经分崩离析,正处于混战;东方浩瀚大海之中,尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。而在遥远的西域以西,更是出现了一只神秘的军队,他们自称罗马。

制作组话

很多游戏都高喊着“中国风”口号,显然“中国风”成了一面很“招风”的旗帜!我们应该如何去诠释游戏的“中国风”哪?随着游戏业的“颓废”,什么是“中国风”已经不再重要,重要的如何通过游戏获得等多的利润,如获得更多的关注。

在这个文化迷失的年代,民族文化遗产早已经被遗忘......一句“中国风”说的很轻松,要实现起来却不只是一句空话那么简单!我们按照自己的理解走着自己的风格路线,始终秉持严谨踏实的态度,复原了几乎所有西汉时期的考古装备,囊括所有当时的盔甲兵器形制,并且与专业古代武备方面的行家保持信息交流,尽量做到权威。很多地方严谨与美观有冲突时,我们都优先选择严谨。这样做为什么?做MOD是无利可图的,也不是为了出点风头,我们只求对得起二千年前的祖先,他们留给我们的优秀

文化需要我们不断传承,而不是遗忘、曲解,甚至不屑!汉匈还不完善,无法做到足够强烈的代入感和文化影响,在战略战术层面上也暂时不够强大,但我们始终相信随着我们的努力,那一天终将到来!

我们都是热爱历史的人,为了梦回强汉,走到了一起。

我们并不专业,但是我们有足够的执着和热情。我们愿意顶着被炒鱿鱼的危险,偷偷在公司制作模型;我们愿意半夜三更不睡觉,撑着眼皮写好那几行代码。一群老爷们,彼此从未谋面、也没有任何物质利益可图,为的只是那个也许在别人看来幼稚可笑的理想。

感谢所有支持汉匈的朋友们,你们让我们有了无与伦比的心灵财富;也感谢善意或恶意批评汉匈的人,你们让我们充满了干劲和动力。

特色系统

历史特色

1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图,汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。

2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场,你可以与他们并肩作战,也可以取而代之。

3、严格参考史料、文物、复原图片模型,原创制作的场景和武器装备,忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧,在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。

4、完善的官职系统,食君之禄、忠君之事,感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。

5、建设系统,开设各种厂房采集资源,打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。

6、文化系统,在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代,你

可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化,或者进行文化转化,雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。

7、独一无二的战场阵型系统,让你体验全新的战场指挥艺术。

8、海战系统,现只有海寇和玩家可以在海上交战,相信不久就可以体验到更加好的海战系统

9、历史战役,真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役,也许你就是改变历史的人。

总体介绍

1.世界地图与势力汉匈全面战争提供复盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。

2.五大特色系统在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。

3.装备汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。

4.其他汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能,在此不做一一介绍。

五大特色

1.建设系统玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。比如:

1.不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。

2.你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标,运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置,保护好你的运输路线将成为重中之重。

3.在农民军的装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。

4.现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。

发展历程

2009年03月21日,无言第一次发汉匈MOD的帖子。

2009年04月23日,汉匈制作组正式成立。

2009年07月09日,制作组第一次对外宣传【汉匈全面战MOD】。

2010年01月05日,公测版0.101正式发布。不得不承认,由于准备仓促、经验缺乏,导致0.101版本出现了非常多本该避免的BUG,使得很多对汉匈充满了期待的玩家感到失望。

2010年01月06日,公测版0.103补丁发布。集合1天前的教训,制作组紧锣密鼓推出了补丁,努力使游戏稳定。

2010年01月08日,公测版0.104补丁发布。继续稳定系统优化内容。

2010年01月15日,公测版0.105补丁发布。该版本开始,汉匈摆脱了初发布时问题众多的尴尬、进入了稳定期。

2010年02月24日,公测版0.106版本发布。大幅度的改良,新增系统功能。

2010年03月22日,公测版0.150版本发布。阶段性重大版本。

2010年03月25日,公测版0.155补丁发布。弥补一些0.150中的小问题。

2011年08月08日,公测版0.50发布。阶段性重大版本。

2011年8月13日,公测版0.52发布,修复0.50几处BUG。

2011年8月25日,公测版0.53发布,修复0.52几处BUG。基于骑砍1.011的最后一版。

制作团队

我们来自全国各地甚至大洋彼岸,彼此从未谋面,但是为了共同理想,我们聚集在了一起。

负责人:无言

组长:豫章游侠。

程序:borr、mskimizd、foxyman、无言。

辅助程序:豫章游侠。

美术:yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影。

文字:楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友。

面部贴图及脸型:妖七。

音乐、音效:七星子。

插画、原画、概念图:星月骑兵、琥璟明、吴带当风、虾郎、伯宁。

场景:豫章游侠、肄风、草帽。

宣传视频:豫章游侠

程序技术支持:老李、阿谅、walterlohndorff

顾问:琥璟明、菜鸟飞飞、须菩提小朋友。

无言:汉匈之父,从08年底开始独自制作汉匈全面战争MOD,奠定了0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》程序、特色系统、地图场景、部分场景模型等各个方面的主体框架内容。负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。

foxyman(番茄超人):程序脚本,阵型/分队系统(Form Ranks!)MOD的作者。主要负责0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》的阵型分队系统、兵职官职系统、市场商品地域化、部分音效等。负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。

yufan(雨凡):美术,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》logo设计、游戏界面美工,旗帜、装备、坐骑制作,游戏宣传稿,文字润色。

peterworf(慵懒.阳光):0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》中汉和罗马部分装备制作。(已归隐)

高鲁炎黄(两百斤的猫):美术,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》装备、场景建模、场景物件、战船、发型制作、辅助PY、官职编辑优化。

楚墨公:文字,0.155、0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》文字整理润色,图片、历史资料收集整理,酒馆NPC策划,部分剧情任务流程编写等。

江山老婆:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分语言整理、论坛资料收集整理。(归隐)

小罗:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》罗马部分的历史资料整理,部分阵营信息的收集完善。(归隐)

豫章游侠(崔斯汀):《戎马丹心-汉匈决战》组长,0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景的编辑、宣传、视频制作、兵种和装备的属性设定与PY、辅助PY等MOD策划、组内任务分配。

jygliujx(急流):0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,在楚墨公归隐期间,承担了0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后期的文字润色,0.53版酒馆NPC文字对话编写、负责论坛版务管理、解答、意见收集等。

光蛋骑士:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入汉匈团队,《冒险岛》MOD的作者,程序技术顾问(归隐)。

妖七:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》全部东方化脸型,0.53版大量原创音乐、音效制作。

伯宁:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》大部分插画。(归隐)

歌剧魅影:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分装备模型制作。在加入尚史轩之前参与了乱舞三国和无双三国的美术制作。(归隐)

星月骑士:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分场景概念图、插画。《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景概念图、插画。

奥多文斯:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责文字润色、剧情剧本的编写、史料收集。参与了《戎马丹心-汉匈决战》制作。

Borr:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》新世界地图的制作。《戎马丹心-汉匈决战》大部分程序脚本及英译,部分美术模型。

吴带当风:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责部分插画。

琥璟明:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队。师承甲胄大师刘永华,汉服吧吧主,大学期间复原了大量先秦两汉服饰,并在全国多地博物馆巡回展出,担任多部央视纪录片顾问,负责《戎马丹心-汉匈决战》武备写实度审核以及部分甲胄服饰概念图和。

三手:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责部分骨骼动作。

宇航员开飞机:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》汉国建模和部分物件。

鸣晓轩:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》剧情编写、文字润色和大部分骨骼动作。

华夏龙汉:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分模型制作。(归隐)

虾郎:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分插画。(归隐)

神说:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》匈奴、滇国、植被模型制作。

石头:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》滇国、夜郎、部分物件模型制作。

山妖:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》滇国、植被、部分物件模型制作。

木木:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分骨骼动作。

丁雨佳:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,曾数字重建过汉未央宫前殿、椒房殿,唐大明宫等,友情提供了《戎马丹心-汉匈决战》未央宫前殿、椒房殿建筑精细模型。

mskimizd:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,《人间五十年》主程序,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。

菩提:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,《汉代穿越指南》的作者,熟知汉代人文风貌,负责《戎马丹心-汉匈决战》剧情的构思编写、资料的收集校正、游戏文本的校正。

肆风:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,参与了世纪风云MOD组多个MOD的场景制作,负责《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景编辑。

楼船夜雪、铁马秋风夫妻:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责Q版插画。(归隐)

七星子(白毛狮子):0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》音乐原创化制作。

离队人员:

踏银:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分剧情设定。0.155版制作期间离队。

羽飞驰:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分语言整理。0.155版制作期间离队。

AAAV1114:0.155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入汉匈团队,进行了部分兵种的PY工作。0.53版制作期间离队。

塞外刀客:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责英译。因工作原因离队。

心中飞翔:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责剧情脚本编写,二次分裂MOD的主要成员之一。《戎马丹心-汉匈决战》开发过程中因高考退组。

至尊明帅:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责程序。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。

石阳:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,绘制了1幅宣传插画。因无法抽业余时间进行非盈利制作退组。

血与钢:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责装备制作。血与尘和大宋MOD作者。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。

兜兜:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责场景编辑。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。

ASH:0.53版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,绘制了2张插画。因为工作原因退组。

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