非線編輯

非線編輯

視頻編輯種類
非線性編輯Nonlinear Edit,簡稱非編,是相對于傳統上以時間順序進行線性編輯而言。傳統線性視頻編輯是按照信息記錄順序,從磁帶中重放視頻數據來進行編輯,需要較多的外部設備,如放像機、錄像機、特技發生器、字幕機,工作流程十分複雜。
    中文名:非線編輯 外文名:Nonlinear Edit 适用領域: 所屬學科: 簡稱:非編 相對于:傳統上以時間順序進行線性編輯

定義

線性(Linear)是指連續存儲視、音頻信号的方式,即信息存儲的物理位置與接受信息的順序是完全一緻的,線性編輯一般是指多台錄放機之間拷貝視頻的過程(可能還包括特效處理機等進行中間處理的過程)。

而非線性的概念是與“數字化”的概念緊密聯系的,非線性(Non-Linear)是指用硬盤、磁帶、光盤等存儲數字化視、音頻信息的方式,非線性表現出數字化信息存儲的特點—信息存儲的位置是并列平行的,與接受信息的先後順序無關。

介紹

非線性編輯借助計算機來進行數字化制作,幾乎所有的工作都在計算機裡完成,不再需要那麼多的外部設備,對素材的調用也是瞬間實現,不用反反複複在磁帶上尋找,突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、随機的特性。

非線性編輯系統就是把輸入的視音頻信号進行a/d轉換,采用數字壓縮技術存入計算機硬盤中,将傳統電視節目後期制作系統(簡稱線編)中的切換台、數字特技台、錄像機、錄音機、編輯機、調音台、字幕機及圖形創作系統等設備的功能,用一台計算機來操作。

非編系統已經成為影視後期制作的主流設備,它基本由計算機、非線性編輯卡(簡稱非編卡)、及相應的非線性編輯軟件等組成。

非線性編輯(簡稱非編)系統是計算機技術和電視數字化技術的結晶。它使電視制作的設備由分散到簡約,制作速度和畫面效果均有很大提高。由于非編系統特别适合蒙太奇影視編輯的手法和意識流的思維方式,它賦予了電視編導和制作人員以極大的創作自由度。

系統構成

非線性編輯的實現,要靠軟件與硬件的支持,這就構成了非線性編輯系統。一個非線性編輯系統從硬件上看,可由計算機、視頻采集卡或IEEE1394卡、聲卡、高速AV硬盤、專用闆卡(如特技加卡)以及外圍設備構成。為了直接處理高檔數字錄像機來的信号,有的非線性編輯系統還帶有SDI标準的數字接口,以充分保證數字視頻的輸入、輸出質量。其中視頻卡用來采集和輸出模拟視頻,也就是承擔A/D和D/A的實時轉換。

軟件

從軟件上看,非線性編輯系統主要由非線性編輯軟件以及二維動畫軟件、三維動畫軟件、圖像處理軟件和音頻處理軟件等外圍軟件構成。随着計算機硬件性能的提高,視頻編輯處理對專用器件的依賴越來越小,軟件的作用則更加突出。因此,掌握像Premiere Pro之類的非線性編輯軟件,就成為了關鍵。

非線性編輯系統的出現與發展,一方面使影視制作的技術含量在增加,越來越“專業化”,另一方面,也使影視制作更為簡便,越來越“大衆化”。就目前的計算機配置來講,一台家用電腦加裝IEEE1394卡,再配合Premiere Pro就可以構成一個非線性編輯系統。由此,每個人都可以将感性的DV編織成一部部理性的數字作品,成為自己表達情懷、審視社會、揮灑想象的一種新手段。

環節

(1)素材浏覽

在查看存儲在磁盤上的素材時,非線性編輯系統具有極大的靈活性。可以用正常速度播放,也可以快速重放、慢放和單幀播放,播放速度可無級調節,也可以反向播放。

(2)編輯點定位

在确定編輯點時,非線性編輯系統的最大優點是可以實時定位,既可以手動操作進行粗略定位,也可以使用時碼精确定位編輯點。不需要像磁帶編輯系統那樣花費大量時間卷帶搜索,這大大地提高了編輯效率。

(3)素材長度調整

在調整素材長度時,非線性編輯系統通過時碼編輯實現精确到幀的編輯,同時吸取了電影剪接簡便直觀的優點,可以參考編輯點前後的畫面進行直接手工剪輯。

(4)素材的組接

非線性編輯系統中各段素材的相互位置可以随意調整。編輯過程中,可以在任何時候删除節目中的一個或多個鏡頭,或向節目中的任一位置插入一段素材,也可以實現磁帶編輯中常用的插入和組合編輯。

(5)素材的複制和重複使用

非線性編輯系統中使用的素材全都以數字格式存儲,因此在拷貝一段素材時,不會象磁帶複制那樣引起畫面質量的下降。當然,在編輯過程中,一般沒有必要複制素材,因為同一段素材可以在一個節目中反複使用,而且無論使用多少次,都不會增加占用的存儲空間。

(6)軟切換

在剪輯多機拍攝的素材或同一場景多次拍攝的素材時,可以在非線性編輯系統中采用軟切換的方法模拟切換台的功能。首先保證多軌視頻精确同步,然後選擇其中的一路畫面輸出,切點可根據節目要求任意設定。

(7)聯機編輯和脫機編輯

大多數非線性編輯系統采用聯機編輯方式工作,這種編輯方式可充分發揮非線性編輯的特點,提高編輯效率,但同時也受到素材硬盤存儲容量的限制。如果使用的非線性編輯系統支持時碼信号采集和EDL(編輯決策表)輸出,則可以采用脫機方式處理素材量較大的節目。

非線性編輯系統中有三種脫機編輯的方法:第一種方法是先以較低的分辨率和較高的壓縮比錄制盡可能多的原始素材,使用這些素材編好節目後将EDL表輸出,在高檔磁帶編輯系統中進行合成;第二種方法根據草編得到的EDL表,重新以全分辨率和小壓縮比對節目中實際使用的素材進行數字化,然後讓系統自動制作成片;第三種脫機編輯的方法在輸入素材的階段首先以最高質量進行錄制,然後在系統内部以低分辨率和高壓縮比複制所有素材,複制的素材占用存儲空間較小,處理速度也比較快,在它的基礎上進行編輯可以縮短特技的處理時間。草編完成後,用高質量的素材替換對應的低質量素材,然後再對節目進行正式合成。

(8)特技

在非線性編輯系統中制作特技時,一般可以在調整特技參數的同時觀察特技對畫面的影響,尤其是軟件特技,還可以根據需要擴充和升級,隻需拷入相應的軟件升級模塊就能增加新的特技功能。

(9)字幕

字幕與視頻畫面的合成方式有軟件和硬件兩種。軟件字幕實際上使用了特技摳像的方法進行處理,生成的時間較長,一般不适合制作字幕較多的節目。但它與視頻編輯環境的集成性好,便于升級和擴充字庫;硬件字幕實現的速度快,能夠實時查看字幕與畫面的疊加效果,但一般需要支持雙通道的視頻硬件來實現。較高檔的非線性編輯系統多帶有硬件字幕,可實現中英文字幕與畫面的實時混合疊加,其使用方法與字幕機類似。

(10)聲音編輯

大多數基于PC的非線性編輯系統能直接從CD唱盤、MIDI文件中錄制波形聲音文件,波形聲音文件可以非常直接地在屏幕上顯示音量的變化,使用編輯軟件進行多軌聲音的合成時,一般也不受總的音軌數量的限制。

(11)動畫制作與合成

由于非線性編輯系統的出現,動畫的逐幀錄制設備已基本被淘汰。非線性編輯系統除了可以實時錄制動畫以外,還能通過摳像實現動畫與實拍畫面的合成,極大地豐富了節目制作的手段。

輸出

非線性編輯系統可以用三種方法輸出制作完成的節目。

(1)輸出到錄像帶上

這是聯機非線性編輯最常用的輸出方式,對連接非線性編輯系統的錄像機和信号接口的要求與輸入時的要求相同。為保證圖像質量,應優先考慮使用數字接口,其次是分量接口、S-Video接口和複合接口。

(2)輸出EDL表

如果對畫面質量要求很高,即使以非線性編輯系統的最小壓縮比處理仍不能滿足要求,可以考慮在非線性編輯系統上進行草編,輸出EDL表至DVW或BVW編輯台進行精編。這時需要注意EDL表格式的兼容性,一般非線性編輯系統都可以選擇多種EDL表的格式輸出。

(3)直接用硬盤播出

這種輸出方法可減少中間環節,降低視頻信号的損失。但必須保證系統的穩定性或準備備用設備,同時對系統的鎖相功能也有較高的要求。

系統

Editmax11是索貝自主研發的新一代超高清非線性編輯系統,可從容應對4K超高清節目制作,适合于各級專業電視台、影視及制作結構、行業及教育用戶。

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