遊戲設定
魔力魔力的人物設定可以說是成功的重要因素。形象性格分明,色彩亮麗。還有14種外型(3.0會增加14種外型的選擇)每種形象又有4種顔色,不可謂不多。不過,魔力人物的最大敗筆就是不支持紙娃娃系統,那麼多的道具和裝備,隻有武器有個簡單的表示,其他的千篇一律。當然在PUK3中,已經出現類似于紙娃娃系統的“頭飾”功能。
神話時代
這個世界是由神明居住的神域,和由人民居住的人域所構成。神域和人域平常不能互相往來,是完全不同的世界。而統領神域内神明的就是主神 阿爾傑斯 。
阿爾傑斯有12個孩子,每個孩子都是以神的身份和人域中的各種事物相關。長男李貝留斯是軍神,他是曾和火星的衆神們戰鬥并将之擊敗的猛者。李貝留斯常常會下降到人域,和這個世界中互有仇恨的受詛咒一族進行戰鬥。
和受詛咒一族間的戰鬥,已于 4000 年前打上休止符,人域的大國幾乎将整個大陸的土地收到手中。這時候,李貝留斯深深地愛上了一位人間的女孩。這位少女就是後來的女皇艾爾卡迪雅。艾爾卡迪雅本來是邊境國家的公主,她得到神的力量後蹂躏各國,征服了整個人類的世界。
在她的前方常常可看到李貝留斯的身影,這自不待言。阿爾卡迪雅建立起一個大帝國的同時,李貝留斯被召回神域。李貝留斯被賦予的力量是要用來和受詛咒的一族進行戰鬥,但是他将力量用在其他方面上,因此李貝留斯就被幽禁在時間之塔中。
此時,李貝留斯被除去神名,于是阿爾傑斯 13 神就變成了阿爾傑斯 12 神。将幽禁的李貝留斯救出來的人,是阿爾傑斯的小女兒卡蓮。從時間之塔中脫出的李貝留斯,心中抱著要對阿爾傑斯複仇之念,悄悄地降落人域。而卡蓮也被驅逐出神域,降落到人域中。
回到阿爾卡迪雅身邊的李貝留斯,他為了創造對付神域的軍隊,而将所有的智慧給予人類。此後艾爾卡迪雅帝國急遽繁榮起來,然後人心也急速扭曲起來。以戰鬥為目的的生命體雷普力甘特,就是利用這項智慧創造出來的,這也就是日後的魔族。
李貝留斯制作了 3 個連接人域和神域的傳送門,對阿爾傑斯發動戰争。這場戰争被後世稱為“神槌戰争”,為史上最大的戰争。李貝留斯所率領的人域軍隊,和阿爾傑斯所率領的神域軍隊不斷地互相征戰,這其間艾爾卡迪雅命喪沙場。
本來受艾爾卡迪雅控制的雷普力甘特,在她死後開始将矛頭轉向人類,同時掌權的人物開始相互争鬥,而一直受到虐待的人們也起兵叛變,于是帝國就變成了一個人間煉獄。
失去了最愛的人而開始發狂的李貝留斯,進逼到阿爾傑斯之際,有一個人類将神槌戰争劃上了休止符。這位勇者尤林使用可以貫穿神的唯一一把寶劍“滅神劍”,将李貝留斯打倒,但是卻不能完全将他殺死。而這位勇者尤林的妻子,就是被放逐到人域的卡蓮。
卡蓮也一樣愛上了一位人間的男性。卡蓮和菲尼雅、愛蕾諾雅這三姊妹以自己的身軀将封印之地的 3 個傳送門封印起來,由于她們的獻身使得神域和人域再也不能相連。
神話時代,人類和神明之間有一段既深且短的交集,這是個傳說的時代。此後 4000 年間,神和受詛咒一族都未曾出現在人類面前。
勇者時代
神和人交錯混亂的騷動告一段落之際,人類間的争鬥也邁入尾聲。艾爾卡迪雅帝國殘留的權力者之中,留連斯開始嶄露頭角,他是從前艾爾卡迪雅的心腹。留連斯以強大的魔法操縱雷普力甘特,利用它們來達成恢複帝國的野心。
從神域歸還的勇者尤林,以及幫助尤林的人們,他們利用巧妙的作戰而進入了帝國的中樞,最後面臨和留連斯的決戰。留連斯和尤林的戰鬥壯烈凄絕。巨大的雷普力甘特将小鎮燒毀,透過究極的魔法,大海吞沒了大地。
留連斯在最後之戰中力盡身亡,但是尤林的衆多夥伴也命喪于此。勇者尤林和幫助他的人們留在卡蓮的長眠之地,在此建立了一個小國家。李貝留斯所帶來的魔法或是技術因為帶來災禍,所以被當成是禁忌的技術而封印起來。曾經掌握世界霸權的艾爾卡迪雅帝國的中樞,現在變成了小小的邊境島國,随著戰亂的結束,慢慢地從人們的記憶中淡去。
勇者的時代終了後,由 3 個島嶼組成的小國法爾尼亞,其曆史就從這裡開始。
4000 年後的現在,法爾尼亞改變了名稱,現在稱作法蘭王國。
角色設定
職業
遊戲開始時,所有的玩家角色都是從無職的“遊民”開始。在無職的狀态下不能學習技能(除非是某些試煉技能)。在遊戲内探索,找到适當的NPC或滿足一定的條件,就可以加入職業。遊戲中的角色職業分為戰鬥系、采集系和生産系三類,每類又可以細分出其他小類。職業開放了四種階級,戰鬥系的職業一般分為:見習、正式、王宮、師範四種;采集和生産系職業分為:學徒、正式、資深、禦用四種。其中個别職業的階級名稱會有所不同,例如傳教士二轉的階級名稱為牧師、三轉的是主教,護士三轉的稱呼是護士長等。當玩家對原本職業不滿意或想體驗其它職業時,可以進行轉職。
技能
《魔力寶貝》遊戲中的技能和職業是相輔相成的,初入遊戲的玩家隻是遊民,這個時候隻能學習一些諸如挖礦體驗、伐木體驗、狩獵體驗、鍛造體驗等嘗試用的技能,玩家隻有就職後才能學習技能,而技能等級達到一定程度也是職業晉升的一個标準。除了一些職業的專署技能以外(例如忍者的“暗殺”、弓箭手的“亂射”等,士兵職業除外),大部分技能任何職業的玩家都可以習得,比如劍士可以學習礦工的“挖掘”、礦工可以學習格鬥士的“氣功彈”,當然,不是本職業擅長的技能,等級上限也不會很高。
遊戲中的技能分為戰鬥技能、攻擊魔法、狀态魔法、戰鬥輔助魔法、戰鬥輔助技能、生産和采集技能。
寵物設定
寵物獲得
《魔力寶貝》遊戲中的寵物是通過捕捉得到的。首先玩家需要獲得想抓的寵物的圖鑒(鑒定過),可以去打此種寵物,直到掉落圖鑒,或者找人購買,或者開箱子都可以得到寵物圖鑒。在圖鑒裡可以看到寵物的能力和種族以及是否銀卡,能否捕捉等資料。仔細看圖鑒資料,确定它的種族,然後去法藍城西邊達美姐妹的店(東94南78)買封印該種族寵物的封印卡。圖鑒當中卡片打圈表示可以抓,打叉的表示不能抓;在其他各個地方也有販賣封印卡片的,等級越高的卡片,封印成功的幾率越大。不過對于普通卡片的寵物,封印師可以用1級的封印卡,在1~2張内搞定。
玩家要是遇到想抓的寵物,對于想抓的寵物(比如1級的),将它的血打到越低越好,然後打開物品欄,雙擊封印卡,再指定要抓的寵物,就可以封印它,如果一張不行,可以多嘗試幾次。
寵物相克
《魔力寶貝》遊戲中的寵物有種族之分,而且不同種族之間也存在着相互克制。寵物分為九個種族:分别是人形系、野獸系、植物系、不死系、昆蟲系、特殊系、金屬系、龍系和飛行系。
寵物培養
玩家獲得寵物後可對其進行“調教”,“調教”等級的高低決定了寵物忠誠度的上限,每個職業的“調教”等級不一,超過了“調教”所保證的範圍後,寵物每升一級,忠誠度下降4點。在調教規定了寵物忠誠度的上限後,主人的魅力高低則在這個範圍内對寵物忠誠度的變化起主要的影響作用。例如當寵物的忠誠度低于40時,如果主人的魅力夠高,戰鬥中寵物就不會逃跑;反之,如果主人魅力低,寵物很有可能在戰鬥中一走了之,更有甚者還會倒戈相向。除了調教和魅力以外,其他的因素也會導緻寵物忠誠度的變化。
在對寵物進行培養的同時,還需要注意寵物技能的提升,擁有技能的寵物才可以更好的與主人戰鬥。寵物技能的升級不像遊戲人物,需要進行痛苦的“燒技能”,隻要玩家的寵物有了足夠的等級,并且主人擁有足夠的魔币,就可以在各個寵物技能的習得地購買寵物技能,給寵物“裝備”上不同等級的技能。
物品道具
武器裝備
《魔力寶貝》遊戲中的武器包括劍類、斧類、弓箭類、槍類和杖類五類,這五類又可以分為單手武器和雙手武器。劍類分為長劍、短劍、刀、曲劍、巨劍等。斧類有手斧、雙刃斧、戰斧闊刀斧等。弓箭類包括短弓、長弓、石弓等。槍類有短矛、戟、刺槍等。杖類分為短杖、權杖、手杖等。
遊戲中的防具有頭部防具、身體防具和足部防具三種。頭部防具主要是頭盔類裝備,頭盔類分為頭盔、布盔和護額。身體防具主要是铠甲類裝備,制作材質不同對應的铠甲也不同。足部防具主要是鞋類裝備,分為運動鞋、皮鞋、水晶鞋、戰鬥鞋、高跟鞋、舞鞋等。
玩家對武器進行強化,首先要有武器強化證和指定的武器,然後前往法蘭城競技場外與NPC流浪的鍛造師對話,就可以對武器進行強化。強化防具同樣需要防具強化證和相應的防具材料,然後與相關NPC對話,進行防具的強化。
消耗品
《魔力寶貝》遊戲中的消耗品主要有誘魔香、傳送卷、礦石箱、驅魔香、木材筐、修理卷、壓礦娃娃、靈藥、福光石和種子。
技能道具
《魔力寶貝》遊戲中的技能道具主要有工作證領取卷、技能屋通行證、技能格增長卡、技能卷、配方、神醫手冊和偷盜聖環。
寵物道具
《魔力寶貝》遊戲中的寵物道具主要有寵物交換卷、寵物變身卡、寵物技能卷和寵物變身還原卡。
場景地圖
世界地圖
《魔力寶貝》的故事背景是在一個類似中世紀歐洲的劍與魔法的世界進行的,這個世界有一個“法蘭王國”。法蘭王國主要由 3 個島嶼形成,分别是索奇亞島、芙蕾雅島和莎蓮娜島。雖名為島,但是陸地卻非常寬廣;北方的莎蓮娜是個雪國,但是南方索奇亞的大部分地方卻是沙漠。
法蘭王國是個海洋資源非常豐富的國家。貿易上主要是利用這些優良的海産來賺取外彙。此外這也是魔法知識殘留最多的國家。國内的王家法術館中聚集了從各地前來,想要學習魔法知識的人們。除了魔族會偶爾出現這件事情以外,食物和其他的資源都非常豐富,所以此國家的國民性比較溫和。
島嶼地圖
米内葛爾島
位于芙蕾雅島的東邊、庫魯克斯島的南方,靠近赤道,島的南部是熱帶雨林。兩島之間形成露克海峽。島上居民個性開朗、生活安詳和諧。島的西邊有個阿凱魯法村是蘇之國的首都,這裡有定期通往伊爾村的商船,島的東部有個坎那貝拉村。在熱帶叢林的深處有一些遺迹,傳言至今仍有神住在那裡。
庫魯克斯島
位于芙蕾雅島的東邊、米内葛爾島的北邊,是海上交通的要道,作為連接西方法蘭王國與東方蘭之國的紐帶,商業交易十分發達。氣候比較溫暖,島的中央有縱橫南北的克吉亞山脈,其中還有著名的貝尼恰斯火山。山脈地帶以外大部分是平原,依姆魯河橫穿大陸的北部,河岸邊則是一片針葉樹林。依姆魯河的北岸是被稱作諾斯菲拉特的秘境地帶。
諾斯菲拉特
位于庫魯克斯島北部的依魯姆河北岸。諾斯菲拉特終年被厚厚的雲層所覆蓋。諾斯菲拉特的東部是廣大的沼澤地,沿岸有個名叫柯馬特依的小村,是該地區中唯一有人居住的地方。柯馬特依是犯人流放之地,一般人是不會去往這裡的,據說沒有人能進入沼澤深處後還能活着回來。諾斯菲拉特西部依魯姆河的沿岸有連綿的小山丘,對通過水路而來的外來者構成了天然屏障。柯馬特依以北則是寬廣的永久凍土區,人迹罕至。
特殊地圖
遊戲中的房屋可以算一個特殊的場景,隻要玩家花一定的錢,就可以租到自己的房子(有時間限制)。在房子裡面可以存放物品和寵物,永遠不會消失,即使停租了,隻要續交租金,存放的物品和寵物還會在。
玩家要租房子首先得去法蘭城内的房屋仲介所(118.130)。房子一共分3個等級:國民屋、中型屋、豪華屋。一次租14天,也就是一次繳兩周的租金,最多可以租滿12周,也就是84天。
國民屋見習職業就可以租用,可以放物品3個放寵物1隻,租金500G金币;中型屋正職職業才可以租用,可以放物品6個放寵物2隻,租金1500G金币;豪華屋王宮或者資深級以上職業才可以租用,可以放物品9個放寵物3隻,租金3000G金币。
租了房子以後就可以去相應的地點了,國民屋在法蘭城内(181,36);中型屋在法蘭城内(90.36);豪華屋在法蘭城内(172.174)。
置放在地上的物品及寵物皆由房子保管,不限置放時間。房子隻有主人可以自由進出,也可帶朋友進入。但是若是房子的主人斷線或登出的話,其他人則會被踢出到房子外面。
特色系統
稱号系統
當玩家的聲望累積達到一定數值後,和法蘭城中“專管稱号的阿姆和阿蒙”對話,就能取得相應的稱号。有些特殊稱号,玩家可以通過做任務和裝備特殊的道具來取得,而和職業晉升相關的特殊稱号,隻能通過積累聲望。
聲望是一個隐藏值,玩家在遊戲中是看不到的。在法蘭城銀行的門口有一位名為“事情通阿梅”的NPC,和她對話你可以了解到自己當前聲望積累的一個大概情況。聲望的積累可以通過完成任務、打BOSS、使用技能、升級等多種積極的手段來達成,如果在遊戲中出現戰鬥失敗、戰鬥中攻擊隊友和寵物等消極情況,都會減少自己的聲望值。
遊戲中和職業晉升相關稱号的取得順序如下:
任務系統
《魔力寶貝》遊戲中的任務分為國民任務、一般任務、職業就職任務、職業進階任務等。
國民任務
國民任務是每個法蘭王國國民需要完成的基礎任務,玩家在創建人物登錄進入“召喚之間”時,地面上會有明顯的黃色箭頭指引玩家完成這個任務(完成該任務的時候需要注意一點,任務進行過程中不能登出,否則任務道具會消失)。完成國民任務後,可以擁有自己的第一個魔力寵物(小蝙蝠或者使魔)和一些基本的裝備。
任務
通常都是幫助NPC解決一些日常的問題或者是進行某些事件的調查、學習技能、去到特定區域等,完成此類任務後一般可以獲得一些獎勵或者是學習到某些技能。有些任務在完成的過程中是需要打倒一些強大的BOSS。
職業就職任務
如果玩家要就職某個職業,需要完成特定的任務。玩家可以在職業介紹所或者是特定的NPC處領取就職任務,拿到就職憑證後,回到領取任務的地方就可以就職了。如果玩家需要提升職業階級或者轉職時,也需要回到相應的就職處去完成。
職業進階任務
對于玩家來說,職業階級的提升在個人的修行路途上具有很重要的意義。職業階級提升了,技能修為的上限也相應的提高,而且還可以去到一些新的領域去探險。當玩家的人物等級、特定技能級别以及稱号達到一定标準時,就可以完成這些任務來獲得進階的資格,然後去到當初就職處來提升自己的職業階級(需要一定的進階手續費)。
戰鬥系統
《魔力寶貝》遊戲中與怪物戰鬥是随機發生的,在與敵人遭遇時,便會轉移到戰鬥畫面,立即進入戰鬥模式。戰鬥是采用回合制,直到某一方全員全滅或是逃走為止。1回合中執行的指令一定要在30秒内決定才行。一回合中可以執行的指令,玩家角色1次、寵物1次。在沒有寵物的狀況下戰鬥時,玩家1回合可行動2次。但是除攻擊、防禦以外的指令,在一回合内不能執行2次。例如技能一回合僅可使用一次。
在戰鬥中,每個回合玩家可以執行2項行動。戰鬥中,生命變成0後就會昏厥。昏厥中不能戰鬥,也不能逃走。此外,昏厥時的損傷過大時,會被傳送回法蘭城。戰鬥時,可能陷入睡眠、石化等特殊狀态。陷入此狀态的角色會受到某種損傷。狀态異常在戰鬥終了時會自動解除。昏厥,或是受大損傷時,玩家角色或是寵物會受傷。
受傷程度嚴重的話,會對戰鬥力産生巨大影響,所以盡量不要昏厥。此外,受傷在戰鬥結束後不會自動恢複。攻擊或受到攻擊時,裝備品的耐久度會減少,裝備品快損壞時會顯示提示。若不管的話,裝備品會毀壞并消失。耐久度降低的物品在某個程度内可以修理。經驗值會跟據玩家的等級、怪物的等級、戰鬥回合數等做綜合的判斷的。
在遊戲中,玩家不能随意砍殺其他玩家。玩家若要互相較量,必需要雙方都開啟對戰(PK)的功能,才會進入PK,所以如果玩家不想和别的玩家戰鬥,就可以自動拒絕。當然,玩家可以互相較量,隻要雙方接受就能進行1對1或是集團5對5的對戰,或者在村落的競技場報名參賽。
打卡系統
公會有個打卡管理員,跟他打卡之後,練功或使用技能所獲得的經驗值将會加倍。
每個人每天可以獲得一個小時的打卡時間,如果沒花掉也可以累積,最多六個小時。善用打卡的話,練功升級所需的時間可以縮短一半。打卡用的好,雖然可以讓練功事半功倍,但是,如果非打卡不練功的話,反而有壞處。雖然打卡可以加速升級,但是在遊戲中,提升人物的等級并非最重要的,積累名聲讓職業晉階才是最重要的。然而打卡隻能讓經驗值加倍,沒有辦法讓名聲值也加倍,可是當玩家等級提高之後,要累積名聲卻越來越困難,因此濫用打卡将會适得其反地讓玩家将來花更多時間累積名聲。因此,打卡要平衡使用,如果有一個小時打卡練功,最好也再用一個小時不打卡練功。
配置要求
遊戲評價
《魔力寶貝》算是引領國内網絡遊戲發展的先驅者之一,在回合制網絡遊戲當中與《石器時代》可以并列為鼻祖,畫面,音效雖然沒有現如今的網遊華麗非常,但是卻搭調的十分合理,遊戲特色明顯,劇情豐富,很多任務創意連現在的大部分遊戲都無法模仿,成為童年的回味。(新浪網評)
《魔力寶貝》是一個社會性很強的網絡遊戲,良好的網絡環境和平衡性是《魔力》最大的優點,卡通風格和優秀的品質保持着良好的發展勢頭。網絡遊戲講求的是玩家的互動合作,而不是強調個人的作用,《魔力》恰恰加強了整個遊戲系統的協調性,增加了人與人之間的溝通。(17173網評)