表現效果
遊戲使用加強版的寒霜引擎,引擎版本為v1.5。細節畫質有一些提高,優化工作更加完善,程序漏洞有所減少。PC版遊戲會引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技術。由于遊戲并非真正基于DirectX 11後端開發,PC版遊戲的畫面效果與普通DirectX 9遊戲并沒有明顯差别,但得益于DirectX 11,遊戲的運作效率則有所提高,系統資源得以節約。
破壞效果方面,遊戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統,可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰地:叛逆連隊2》中,
破壞可進行得更為徹底,能做到真正的“夷為平地”。除此之外,遊戲還完善了對掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個洞而不是整個摧毀,子彈穿木闆的效果也更加逼真。
ATI的Eyefinity多重顯示技術也得到了應用。遊戲畫面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏輸出。玩家也可以調節屏幕視角範圍,從而在遊戲中擁有更寬的視野。NVIDIA的立體幻鏡同樣在遊戲中得到了原生支持。
遊戲的美工設計風格與前作叛逆連隊沒有較大的區别。而遊戲中加入了血迹效果,是戰地系列的首例。
外界評論
《戰地:叛逆連隊2》獲得了總體上積極的評價。根據Metacritic的統計,遊戲的Xbox 360版獲得了75家媒體平均88/100的打分,PlayStation 3版獲得了56家媒體平均88/100的打分,PC版獲得了46家媒體平均87/100的打分。遊戲的激烈性以及可破壞環境的特性得到了衆評論媒體的肯定,而過短且平淡的單人遊戲劇情和頻繁出現的程序錯誤、網絡連接問題則為遊戲拉了後腿。