遊戲結局
這遊戲完結了,我們得到的是一個深思的結局,主角又是一個英雄,最終戰勝了邪惡,但是這個曆程,确實讓人深思,每次獲得一個三角,便祈禱一次,便減一滴血,但是依然義無反顧,知道最後死亡,用自己的死亡獲得了村莊的和平,也完成了自己的劍道修煉之路,或許,正是有這麼多肯傻傻的為了和平而犧牲的人,我們才能享受今天的和平生活吧。或許他在完成劍道修煉的時候已經死了,但是他确成為了每個人心中永遠的劍道大師,不,他不隻是一個大師,他是一個永遠的英雄。
遊戲特色
遊戲雖然從畫面上看相當粗糙,讓喜愛動感畫質的用戶無法接受,但正因是這種懷舊型的8-bit風格,恰恰給人無限思索的空間,配合上悠長,且充滿韻味的背景音效音樂,另有一番味道簡潔的畫面并不影響是可玩性再一次論證了内容才是真正吸引人的所在音效更是震撼配合畫面以及遊戲情節讓人有種置身其中的感覺其世界範圍的設定更是讓人在遊戲的同時能了解到更多知識。
獲獎記錄
入選2011年最佳iPad遊戲的《Superbrothers:Sword&SworceryEP》(以下簡稱S:S&SEP),不少國外遊戲評論網站都毫不吝惜地給予10/10,9.5/10的高分,可惜的是在國内由于語言障礙和畫面的簡陋,本作幾乎無人問津。遊戲時間并不太長,隻有大約2小時,也沒有多周目的要素。但這2個小時中的體驗是很豐富有趣的,感覺上不僅僅是在玩一個遊戲而已,更多地感覺像在欣賞一部獨立制作的動畫小電影,遊戲的背景音樂由JimGuthrie制作,曲風清新跳躍,配合上遊戲的畫面,給人一種恍如隔世的感覺。《S:S&SEP》在視覺聽覺上帶來了很精妙絕倫的享受。