星際争端

星際争端

tarGem開發的科幻題材空戰網遊
《星際争端》(StarConflict)是StarGem開發的一款科幻題材空戰網遊,遊戲以殖民者離開地球後的3000年時光為背景,[1]星際派系已經分裂為了好戰的星際帝國與獨立的傭兵聯盟,如今正在進行着圍繞浩劫,帝國,聯邦三大派系的割據勢力戰,玩家也要扮演各大勢力間的一名飛行員,轉戰星際各處。
    中文名:星際争端 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:StarGem 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 平台:PC 畫面:3D 畫風:寫實 遊戲星級:試玩評測報告 題材:奇幻 模式:即時 類型:第一人稱射擊

遊戲背景

故事發生在星系的偏僻角落-1337地區,由于一次神秘的大災變,這裡的科技已經與世界有些脫節,充斥着偉大文明以及城市的廢墟,四處一片狼借。但這并不能阻止宇宙的新主宰——人類的探索腳步。雇傭軍與冒險家紛紛不顧危險來次尋找失落已久的寶藏,并由

此展開了明槍暗劍的争奪。

第一章

2062年

一種高能無線訊号出現在了人類的生活中。這是一種能在絕大多數頻段收到的數碼波,并且有時能達到幹擾電視機訊号的強度。雖然這種訊号波明顯不是宇宙自然生成的,但多年來還是沒有人能夠解碼它,找出其來源甚至分析出最基本的規律順序。漸漸地,人們開始對這串訊号波習以為常,電器生産商們也開始給産品加上“屏蔽器”來壓制這種波的幹擾。時不時有一些自稱是“先知”的人聲稱他們完成了訊号波的解碼工作并嘗試描述其解出的信息,但這些故事大多充滿血腥暴力的細節,并難以提供令人信服的證明。不久後,這樣的傳言就被普遍認為是廉價而嘩衆取寵的噱頭了。

就是這樣的忽視,讓訊号波成為了人類生活的一部分。

不過,訊号波對人類造成的影響是巨大的。它推動了大多數所謂“經典世界觀”信仰者和一幫投機于訊号波來源于外星文明的妄想派陰謀論者的相對分離。并且,在陰謀論者對潛在外星文明的狂熱信仰下,一個新的教派開始形成。空間探索技術也迎來了空前的爆炸性發展。

21世紀晚期到22世紀

随着新型光子引擎的研發成功,在相鄰行星之間的航行時間被壓縮到了以天為計,空間探索技術也迎來了巨大的突破。不過采用該引擎的飛船都極端笨重——太大的體積和太高的質量使從地表發射的可行度降到了零——于是它們必須在太空軌道上組裝建造。

在這個時代取得的主要成果包括對相鄰宇宙空間和太陽系的探索,以及行星殖民技術的首次成功試驗,結果出人意料的好:人體的适應力和對新環境的可居住改造技術都非常樂觀。

于是人類以一種非常積極的态度殖民了太陽系中的每一顆行星。

26世紀

技術的發展遇到了阻礙,這段時期内的主要成果都隻是強化了地外殖民地的穩固性。這是因為人類一直沒能成功地将飛船做得更小更高效。于是,月球科研基地——曆史上第一座同時也是到那時為止太陽系裡最大的一座空間科研設施——開始在地球軌道上研制和建造一座被稱為“前沿”的設施。這是一個巨大的空間加速器,被設計用于遠端空間的探索。該設施的初次試車失敗了,并引發了一場巨大的災難。理論上難以解釋的毀滅性破壞最終對地表環境和生命造成了嚴重的影響。

混亂的黑暗時代接踵而來,地球成為了多重沖突的正中心。人類社會經曆了一次巨大的分裂,狂熱的新教義信徒堅信是保守的經典世界觀者的陰謀導緻了災難,後者也以相同的罪名指控前者。

27世紀

社會的動蕩蔓延到了地球上大多數的發展國家,極大地削弱了各國政府控制其地外殖民地的能力。之後發生的就是全球性大屠殺。新教義狂熱者扶持了大量的反政府勢力,而扮演他們的“救世主”角色的是以高超的手段組織和領導他們的總領袖巴特爾。巴特爾本人天生具有極高的演講才華和煽動力,同時他也用自己設計的植入件強化了自己的軀體。他在短短數月之間就聚集了數十億的信徒,緊鑼密鼓地開始籌劃他所謂的“前沿**運動”。

早在2330年的木星軌道殖民活動之後就沒有正式會晤過的聯合國各成員國緊急召開了一場會議,并且将處理與日俱增的危機的重任交給了最高理事會。這個新生的政治體擁有包括銷毀“前沿”設施的諸多特權。事實上,“前沿”已經成為了嚴重影響社會和政治穩固以及地球甚至其餘殖民地居民安全的雙重威脅。在之後爆發的漫長戰争中,最高理事會獲得了最終的勝利,同時巴特爾也被迫流亡。

在2780年,随着《前沿法令》的正式頒布,一個充滿了約束和壓抑的時代開始了。巨大的監獄船被設計建造出來,裝載了所有的新教義狂熱者後被流放至宇宙深處。這些監獄船被事先寫入了程序,保證至少發射後十年才允許人工駕駛。但與此同時,巴特爾仍然逍遙法外。

不久之後,這些巨大的自動航行監獄船就離開了太陽系。

31世紀

最高理事會最終轉變成了一個新的全球性政府。一個天下大同的一國世界也欣欣向榮。技術的穩步發展得到了強有力的保障。地形改造技術日臻完美,整個太陽系達到了可觀的人口密度。

在3046年,訊号波再次出現了,就像近千年前的那一次一樣突然。最高理事會嘗試組織了一次對宇宙深處的科考行動,但卻在科考艦隊離開太陽系16天後與之失去了聯系。

32世紀

空間旅行技術終于迎來了決定性的突破:建造第一座試驗性空間折疊設施成為了可能,盡管這座原型機笨重的無以複加。“前沿”計劃得到了重生。新一代的計劃遠沒有當年的冒險,并且相對注重于在太陽系諸行星之間建設巨大的傳送門。

33世紀到35世紀初

這是最高理事會的黃金時代。空間折疊系統被完善地更加輕便高效。人們得以更加方便地在星系之間往來,太陽系周圍的數個星系也被納入了人類的版圖。地外原始生命在别的行星上被發現,引導了生物科技和醫學(尤其是移植學和神經化學)的大踏步前進。有史以來第一個具有制造和原體完全相同克隆體能力的儀器也得以問世。

35世紀

外圍殖民地開始被不明來曆的飛船襲擊。經過一段時間的調查和對俘虜的審問後,線索都明确地指向了一點:這些攻擊者都是當年在“前沿”事件中被宣判有罪并放逐的激進者後代。政府對這些人的官方統稱是“消逝者”,然而他們稱呼自己為“傑裡科”(意為浩劫和極遠的邊界處)。

在被捕後,這些傑裡科船員對審問表現出了令人驚訝的抗拒性和永不妥協的态度。調查組從頭到尾從他們口中得到的唯一信息就是:巴特爾在繼續領導着他們。

這片星域由此而得名“巴特爾星域”,而同時,“第一次星域戰争”(3479-3611)也已經打響。

36世紀

在傑裡科人為了自身的生存而奮力抵抗時,他們的科技達到了極高的水平。先進的技術為傑裡科人在大多數的會戰中取得了明顯的優勢,而最高理事會的地盤卻反而被一點點吞并。同時,最高理事會聯合政府對内的壓迫抑制政策實際上已經和當年巴特爾著名的專制主義半斤八兩,甚至在一些人的眼中比後者更甚。

這種不滿同樣在最高理事會的軍隊中逐步增長,而當時一名位高權重的将軍則在3570年借此發動了一場成功的政變(史稱純潔起義,由當時的第4獨立機甲旅發動)。這名将軍以傑裡科人大兵壓境形勢緊急為由,奪取了軍政大權,之後解散了最高理事會,并最終宣告了帝國的成立。不久後他就宣布廢棄自己之前的身份,成為了一位不露面的帝國皇帝。

原本由最高理事會管轄的龐大版圖在被帝國接手之後完全投入到了應戰工作中。媒體在沉默中接受了新的中央集權下的宣傳體制。“對傑裡科人暴行的最好回應是雙倍的暴行”。随着對皇帝的個人崇拜被迅速培植,他正式宣稱自己是地球帝國“偉大先帝”的直接繼任者。

第二章

37世紀

傑裡科人被擊退了。

然而帝國沒能成功将他們的艦隊趕盡殺絕。(原因則出人意料:皇帝的行政會的過度官僚作風極大地贻誤了戰機)

一些前最高理事會政府的領導人回到地球,意圖獲取證明皇帝真實身份的檔案并将其公之于衆。不幸的是,這些“陰謀策劃者”被生擒并就地處決。噩耗傳出之後,他們家鄉世界的人民在震驚和憤怒中揭竿而起。不少其他的星球和星系都紛紛響應,一部分軍隊中也出現了動搖。

在皇帝的旨意下,一支軍隊駐紮在了太陽系外圍,并在日後發展成了“守護者戰團”(即遊戲中的warden勢力)。這支軍隊的任務是保護太陽系和經常在其中各星球遊走的皇帝。

38-40世紀

這是一個混亂的時代,一場由持續沖突逐漸演變成的全面内戰爆發了。一些星系支持皇帝,因為他确确實實地擊敗了傑裡科人的入侵。另一些星系則與這位通過篡位奪權的虛僞者勢如水火。然而領導這場争取獨立的戰争的中心仍然是那幾位被帝國殺害的最高理事會行政官的家鄉世界。一方面,他們被一些不想再做無足輕重的原料榨取地的帝國外圍殖民地鼎力支持;另一方面,數個經濟繁榮、期待自治的内環世界也對其頻頻示好。在數次協商之後,一個自稱“自由世界聯邦”的同盟成立了。

因為帝國的軍事實力比反抗勢力強過太多,聯邦隻有選擇發展大規模的遊擊戰。與此同時,大批聯邦的密使在帝國人口最多的幾個世界展開了緊鑼密鼓的宣傳策動工作,并得到了不小的成果:數量可觀的**和暴動接連不斷地爆發。

在意識到内亂的嚴重威脅後,帝國方面被迫妥協,承認聯邦是一個合法的政法組織。42世紀帝國再一次将注意力放在了巴特爾星域上。皇帝無法忍受一個不共戴天的仇敵就盤踞在自己的疆域附近,他着手發動了一輪大規模作戰,史稱第三次巴特爾星域戰争。

大動幹戈沒有給皇帝帶來分毫的勝利喜悅:傑裡科人已經從五個世紀前的巨大挫敗中恢複過來。他們麾下的科學家秘密研發群體“技術局”(即遊戲中的techs勢力)甚至有着免于受常規道德倫理約束的特權。有着這樣的大力支持,技術局成功研制出了一系列出衆耀眼的武器。在直接對抗中,他們研制的飛船表現出的性能遠遠優于帝國的。帝國海軍更是不得不采取大規模集群包圍的戰術才能保證不落下風。

作為當初那艘滿載他們被迫害祖先的監獄船的精神後裔,傑裡科人具有與生俱來的長途奔襲機動戰的經驗和天分。于是他們開始在帝國邊緣的數個星系中安家落戶,給帝國造成了一系列突然而且強有力的打擊。龐大的帝國艦隊在巴特爾星域和傑裡科人打了個平手,并不得不把注意力轉移到本土防禦上。

44世紀

來自傑裡科人連續不斷的突襲和劫掠讓戰火和災難無差别地籠罩到了聯邦的勢力範圍上,甚至中心世界都被這樣鬼鬼祟祟的突襲行為攪得烏煙瘴氣,聯邦必須做出反擊。由包括全聯邦最好的精英戰士的特殊人員組成的“前衛軍”(即遊戲中的vanguard勢力)針對巴特爾星域實施了一場卓有成效,并且成果輝煌的作戰行動。傑裡科人社會内部的聯系被切斷,由一個個家族組成的強大勢力也在一夜之間分崩離析。許多傑裡科氏族定居的軌道城市與外界失去了聯系,而這些地方的傑裡科人也逐漸放棄了那個為幾十個世紀前遭受的不公待遇而複仇的信仰。

失去了與族人的聯絡後,絕望的傑裡科艦隊自發地集結并開始了瘋狂的複仇,他們将毀滅傳播到了每一個經過的星系。無論是帝國還是聯邦的世界都沒能得以幸免。而那些最大的傑裡科氏族在失去了中央集權的壓制之後,也樂于接受與帝國和聯邦和平共存的生活。對聯邦公民富足生活的羨慕也進一步促使傑裡科人放棄了武力至上的理念。

來自聯邦的外交官有條不紊地開始明确勸說這些傑裡科氏族的族長控制他們的劫掠行為。最終,聯邦本質上成為了連接帝國和傑裡科人的商務樞紐。

44-46世紀

脆弱的和平。

傑裡科人突襲事件仍然無法杜絕;幾大傑裡科家族的族長開始嘗試将這些仍然繼續着複仇之路的傑裡科人邊緣化,并在官方渠道上聲明這些人罪孽深重,是為傑裡科主流社會所不齒和抛棄的異類。

聯邦則在暗中繼續一些帝國星球上的煽動活動,并扶持了一票反抗軍和**者。

帝國繼續着開疆辟土的進程,将自己的體系傳播給未被殖民的新世界,而同時也維持着高程度的對内管制。極權主義高歌猛進,根植人心。

4610年

一名隸屬帝國的偵察艦隊的飛行員在對編号1337的新開發星域進行常規勘查時被殺害。在事後發現的航海日志中沒有發現任何有關飛行員死因的信息,唯一特别的一點就是日志中提到了“巨大的人工建造物”。

神秘的訊号波又一次出現了,地球上的人曾接到的波如今又一次重複,不過強度卻不如從前。

當帝國還沉浸在當年在巴特爾星域受到重大打擊的陰影中時,聯邦已經十萬火急地将前衛軍艦隊派往了1337星域,并小心謹慎地進行了一切可能的預防措施。可能是這樣的極端小心讓他們沒有被一座附近的傑裡科技術局軌道基地偵測到,甚至攔截到了他們與傑裡科高層的通訊内容:“巴特爾告訴過我們不要進入那裡。我們找到他們了,但是那裡極端危險。”前衛軍艦隊被這一信息震驚了,他們決定撤退。

1337星域成為了第一個,但很快就不是唯一一個因為發現了上古文明遺迹而被迫放棄殖民的世界。

這個古老而神秘的上古文明被稱為

先驅者……

————————來自星際争端百度貼吧,譯者“士官長約翰2号”

遊戲玩法

遊戲機庫

在遊戲機庫裡,玩家可以查看自己的艦船,也可以購買船體零件,加入查看軍團,與各大司簽訂合同等,一切都在上方的菜單欄裡。船位之上的窗口是玩家勢力,玩家可以随時了解到自己所處的勢力的升級進度。右側人物頭像代表着新人任務,當然完成會有相應獎勵。上面的三個小窗口分别代表增效劑與會員,購買相應的增效劑可以提升船體性能,如增加傷害,抗性,與速度,當然也有增加經驗與聲望一類的增效劑,但是太過昂貴(土豪專用),右下方即為金币(充值),信用點,信件,好友之類的菜單欄。了解完這些,便可點擊下面的LAUNCH準備進入戰鬥。

自8.0版本勢力戰以來,各玩家需要在LAUNCH頁面中選擇地區,選好地區後,我們就可以點擊ENGAGE!接敵了。遊戲的第二個模式PVE與PVP不同的就是在通關後可以獲得一個必有裝備的loot,同時收入也比PVP略高。第三個模式即為自定義,玩家可以在這裡開房間與好友或他人共同進行遊戲,各大軍團的比賽也是在這裡進行的。

遊戲職業

遊戲中共分三大類九小類艦船,分别是護衛艦,戰鬥機與截擊機。

護衛艦分長程炮艦,守衛,工程三類。長程炮艦有六門炮塔與強力的長程狙擊技能(帝國長程狙擊炮,浩劫TV制導魚雷),同時他們的主動模塊也可以增強技能提供良好的隐蔽,但是裝甲相對于守衛與工程及弱,如今8.4版本也沒有什麼前途可言。守衛有着超高強度的裝甲與護盾與四門炮塔,他們的拖網系統也可以使範圍内的敵軍加力引擎失效,同時大型維修模塊也為他們提供了一定的自我維修能力,其技能可以增加護盾抗性,同時反導系統也可以炸掉敵人導彈與核彈,所以護衛是戰場上當之無愧的盾牆。

工程,戰場的奶媽,可以使用回盾回甲光環,修理站對隊友與自己進行維修,也可以利用躍遷門進行快速志願,當然他們的移動堡壘也能當作盾牆進行PUSH,他們的技能—無人機可以在盾/甲50%一下進行輔修,自動攻擊敵軍及供使用回複技能所用。工程艦是戰場最重要的單位之一,同時也是最容易被集火的單位之一。

截擊機分ECM,特勤,偵察艦三種。ECM電子戰機是牽制地方的專家,他們的技能可以使敵軍在一定範圍内動彈不得,他們的主動模塊如停機可以阻止對象進行一切活動,吸電可以抽空目标的電量……在隊長戰中,如果有一個ECM協助,那麼斬首的難度将會降低不少。特勤是截擊中的輸出單位,無論是帶有傷害的技能電子網,還是攻擊加強模塊以及威力強大的斬艦刀,甚至還可以拼死一搏進行自爆,在特勤中,尤其是聯邦的特勤更有着優越的速度。還有一點,他們是唯一能夠投擲大殺器核彈的單位。

偵察艦用技能眨眼飛出幾千米進行突襲,可以用隐形模塊撤出戰場,用無人機監視敵軍并減緩他們的維修速度,可以用吸盾将敵軍護盾轉變為自己的護盾,可以用微型定位器偵查敵軍,但是他們缺少火力。

戰鬥機分炮艇,捕獵及指揮。炮艦是爆發力最強的職業,超載能大幅增加各項屬性,配合暴擊模塊将會有極大的爆發輸出,被困住時也能通過重啟模塊脫離戰場,而他們的護盾也可以通過模塊變成範圍的EM傷害,總之,哪裡有輸出,哪裡就有炮艇!捕獵艦有着強大的單體壓制能力,壓制引擎,壓制裝甲,部署無人機進行追蹤打擊……但是他們沒有炮艦那麼暴力的輸出,隻能與ECM一樣充當輔助單位。

指揮有着各種各樣的光環,盾抗,甲抗,攻擊,速度,這些都可以增加盟友的作戰能力,同時其技能可以将電量進行比例轉換抵消傷害,可以說這個職業生存能力較好,輔助能力較好,操作難度較低,比較适合新手使用。

艦船搭配

在船艦搭配中,分為CPU,裝甲,護盾裝置,電量裝置,武器,副武器,主動模塊與被

動模塊,引擎幾種,每一種模塊都有不同的裝備,而藍色裝備需要通過與六大公司簽訂契約,通過完成契約給的點數進行對自己的公司等級進行升級,當到達一定等級(T1-R3.T2-R6.T3-R9.T4-R12)時,方可解鎖對應的裝備。

裝備搭配沒有固定,除了一些職業,機種模塊是一些職業特有以外,玩家都可以根據愛好自行搭配。

戰鬥頁面

在戰鬥中玩家可以通過用鼠标中建或R來進行鎖定敵軍,用武器等進行打擊,shift進行加速移動,用主動模塊進行電子戰等。在PVP中有四種模式,一是占領模式,即通過占領信号站使某一方勝利點降為0,同時擊毀敵軍玩家也能使對面勝利點降低。二是據點狩獵模式,該模式下隻有一個信号站可供占領,并且會随着時間更換。

三是隊長模式,每隊選出一個隊長,隊長有75%攻擊加成,如果隊長死亡,該隊成員将不能複活,因此該模式的關鍵就是斬首敵軍隊長然後全殲,當然如果拼殺敵數也可,但是如果一方隊長死亡而殺敵數高于敵方,就算最後有人活下來也算作是有隊長的一方赢。四是球賽,每隊開始有三個信号站,隊員們需要搶奪戰場中間的炸彈來炸毀敵軍信号站,先炸毀者赢。在PVE模式中共有四張地圖,每張地圖達成條件都不一樣,但是請不要忘了帶工程艦喲。

LOOT

loot是遊戲中勝利後的一種戰利品模式,在其中可以翻出垃圾供賣錢,翻出裝備并有一定幾率獲得(免費10%金币30%坑爹的蝸牛...),同時還可以翻出信息獲得公司聲望,以及供軍團戰用的Artifacts。在PVE模式通關後,會有一個必出裝備的紫色LOOT,同時紫色裝備也隻能通過翻LOOT得出。

植入體

植入體(Implants)俗稱腦插,是遊戲内類似于一種技能的系統,每位玩家可以通過提升三大勢力等級來解鎖相應的植入體。當然,每個植入體的效果也不一樣,可以通過自己的愛好和船體性能來進行搭配。嵌入的植入體隻要是對符合等級要求的船都會起效果,不分船體國籍。比如R6的帝國炮艇DeimosII就可以适用你所選擇的所有R6(包括R6)以前的腦插的效果。清除一個腦插需50000credits,一次性清沒要500000credits,所以對于新手選擇需要謹慎(在0.9.0版本中,種族天賦被R15腦插取代)。

帝國

R1:Neurocontroller“Gigas”增強船體耐久度25%

R2:Neurocontroller”Oculus“減少鎖定時間75%增加暴擊幾率10%

R3:Neurocontroller”Doctus“提升護盾回沖速度25%

R4:Alpha-Inhibitor”Malleus“提升導彈傷害10%

R5:Alpha-Inhibitor”Velox“

提升轉向速度30%

R6:Alpha-Inhibitor”Gladius“主武器傷害提升7%

R7::Beta-accelerator”Fortis“增加電容30%

R8:Beta-accelerator”Rapidus"減少回複模塊生存模塊冷卻25%

R9:Beta-accelerator“GigasII”每有一個敵人鎖定你你的船體全抗性就增加10點

R10:Neuroaccelerator”RapidusII"降低模塊CD25%,對生存和恢複模塊無效

R11:Neuroaccelerator”OculusII“你鎖定的目标甲抗盾抗掉15效果隻針對你的主武器

R12:Neuroaccelerator”GladiusII“如果你的船速低于最大速度的50%主武器傷害提高10%

R13:Neuroaccelerator”RapidusIII"如果殺死一個敵人,所有模塊立即冷卻

R14:Neuroaccelerator“GigasIII”如果盾破了,立即移除所有負面效果,并且免疫負面效果7秒,一場

戰鬥隻能觸發一次

R15:Neuroaccelerator”GladiusIII“增加船隻經驗,信用點獲得,武器傷害

聯邦

R1:Neurocontroller“Armadillo”受到爆炸傷害降低40%,受到的暴擊傷害降低40%。隻對船體有效。

R2:Neurocontroller“Albatross”提高傳感器距離75%,提高武器最大和有效距離20%。

R3:Neurocontroller“Owl”

提高護盾最大值20%

R4::Alpha-Inhibitor“Sting”提高導彈速度和轉向速度40%

R5::Alpha-Inhibitor”Cheetah“提高Y軸翻轉速度75%

R6::Alpha-Inhibitor”Ox“

提高暴擊傷害50%

R7:Beta-accelerator”Predator“加力消耗能量減少20%

R8:Beta-accelerator“ArmadilloII”激活生存或回複裝備時,船體免疫網子10秒

R9:Beta-accelerator”CheetahII“提高加力速度15%

R10:Neuroaccelerator“StingII”降低所有主動裝備電量消耗35%,對恢複和生存裝備無效。

R11:Neuroaccelerator“Ant”提高射速11%

R12:Neuroaccelerator”PredatoIIr“如果你的船速低于最大速度的50%那麼電容回複速度提高50%

R13:Neuroaccelerator“AntII”如果殺死一個敵人,主武器殺害增加25%,持續15秒

R14:Neuroaccelerator“AlbatrossII”如果盾破了,增加裝甲75點全抗,持續7秒,一場戰鬥隻能觸發一次

R15:Neuroaccelerator“OwlII”增加信用點收入,增加甲量和盾量

浩劫

R1:Neurocontroller"HR1-SE"提高船體全抗25點

R2:Neurocontroller"FCS-M1"降低被控時間25%,降低武器散布20%

R3:Neurocontroller"SR-MarkII”提高護盾全抗20點

R4:Alpha-Inhibitor“RR-25"導彈最大射程提高75%

R5:Alpha-Inhibitor"SP-25"最大速度提高5%(不含加力)

R6:Alpha-Inhibitor"WPN-F52"提高磁軌彈速30%,提高離子彈速30%,提高激光過熱10%

R7:Beta-accelerator"CU-TypeB”受到傷害的15%轉換為電容電量,但不減少受到的傷害

R8:Beta-accelerator“CU-25b”激活生存回複模塊時免疫吸電15s

R9:Beta-accelerator“SRMarkIII”提高護盾全抗7點,護盾可以吸收撞擊傷害了

R10:Neuroaccelerator:WPN-F53“提高主動模塊參數25%不對恢複和生存模塊有效

R11:Neuroaccelerator”RR-50“導彈裝填時間下降20%

R12:Neuroaccelerator”SR-PRO“如果你的船速低于最大速度的50%那麼護盾回沖速度提高25%

R13:Neuroaccelerator“WPN-F70“每殺死一個敵人,正常比賽主武器傷害增加3%,最多增加33%

R14:Neuroaccelerator“SR-X“如果盾破了,觸發隐形,持續7秒,一場戰鬥隻能觸發一次

R15:Neuroaccelerator“RB-X“增加船隻經驗和導彈傷害

軍團

軍團是遊戲内的一個團體,由玩家創建,同時也是領土戰的主力,據說1.0.0版本會出現戰列艦(材料就是軍團的Artifacts)一下是一些常見軍團

ESB:宇宙第一威脅,超強人頭狗聚集地,rating超高,如果遇見帶ESB的一定要殺掉不然是個禍患呐!甯可遊戲輸掉也要打掉ESB!Error等也在其内,不過因為跟B2D一些人呆一起,基本近不了身....入團條件也及其苛刻......

Nova:至今活躍的一支,曾經的RED軍團所在地,其精英隊多在T4,一些T3玩家處于中等水平,第二個将3000個材料集齊的軍團(第一ESB)。

DR/DR2/r4ge/corp/CSA/DS::這些軍團勢力平庸了大多數人沒什麼威脅,rating多在1000-1330以内,遇到不必害怕,亮出兵器砍吧!

ACC/SYN/DNO/SYN/SAB:玩的人不多,但有些留下來的資曆較老玩家的技術較猛。

EVO:曾經的宇宙第一大肉,如今已成墳地。

ALPHA:沒JIECAO的一隻軍團,T2T3房實力還不錯,但是缺乏高級房精英,别看PVP排行高,其實大多數都是T2刷出來的.....

TSK:ForTSK!TSK是國人的軍團之一,裡面藏龍卧虎。全盛時期能跟ESB對抗,現如今也有老玩家還在奮鬥中,但是因為大多數是學生黨和上班黨,造成了大量人員流失,不過綜合戰鬥力還是不錯的……

TH:相比于TSK,TH人數少了許多,有也隻有一位神級大觸,如果你在T2場遇見,請做好被擊毀的準備,如果你有意挑戰,那請做好被大觸追殺的心理準備,總而言之就是前方高能預警...

NASA:與TSK關系很好,裡面逗逗略多,但是總體戰力可以說很強悍,并且如果達到要求,他們也很歡迎天朝玩家入團。黑隊勢力比一般軍團要強,但是還是有幾率赢的想要更多信息請咨詢在NASA的各位。

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