戰鬥系統
遊戲中采用了第三人稱、即時戰鬥及補給的設定,根據玩家選擇角色與武器裝備的不同使得戰鬥充滿變數,角色部分特殊技能夠使多名怪物受到傷害,而怪物也會有相應的技能,被不同武器、不同技能擊中後怪物會有僵直時間。玩家擊倒怪物,可獲得怪物掉落的物品(以對怪物傷害最高的人物具有優先拾取權),用鼠标直接點擊物品,或者按空格鍵直接拾取,如果物品欄不夠則需向NPC出售物品騰出空間。
遊戲評測
遊戲延續了《傳奇》的畫面風格,整體略顯粗糙。背景音樂雖然很逼真,但卻失去了遊戲本身的特點,讓玩家感覺遊戲與背景音樂之間完全沒有聯系。《開創世紀》以索亞羅菲人為重建家園而戰鬥的故事為劇情,橫跨遠古恐龍時代和未來高科技世界,帶給玩家不一樣的體驗。感受人們為重建家園的信心和頑強不屈、堅持不懈的精神。激勵玩家對美好生活的追求,為現實生活注入力量。
技能設定
該作沒有傳統遊戲的中職業區分,玩家隻要滿足條件都能學習技能。技能大體上可以分為主動技能與被動技能,使用主動技能都會消耗角色的MP,如橫斬、火雨等。被動技能可以增加角色各項屬性,一旦習得就能生效,不需要玩家使用。如體力增加、暴擊提升等。學習技能必須前往各職業對應的NPC處,并且到達相應等級、消耗遊戲币後才能學習,詳細請在遊戲中确認。