SEATALHAMBRA
Alhambra(阿爾罕伯拉)是大衆集團(Volkswagen)西亞特(SEAT)品牌推出的一款全尺寸MPV,與大衆品牌MPV夏朗(Sharan)基于同一平台,其長寬高尺寸分别為4850/1900/1720mm,軸距達到2920mm。基于超長的軸距,客戶可選擇加入第三排座椅或者是提供更多儲物空間。可以選配電控滑動車門,提供更多的駕乘便利性。
基本簡介
簡介
學習門坎
中偏低
趣味元素
投資評估,空間規劃
人數
2-6人
年齡
8歲以上
時間
60分鐘以上
基本玩法
這是個套用闆圖遊戲“阿爾罕布拉”(Alhambra)相同主題的擲骰遊戲。遊戲中共有8顆獨特的骰子,每面分别是6種不同的建築。遊戲隻進行5個回合,每回合各玩家輪流擲骰(最多5把),每把骰子可重擲3次。玩家目标是讓每把骰中,骰子所擲出的建築的集中于其中一種。
這遊戲以回合進行。遊戲開始時,将遊戲圖闆放到桌面中央。各玩家取得八角形的骰子标記(數目依玩家人數而定),另7枚玩家标記(木制圓餅)。将黑底及白底的特殊功能牌分别複轉洗混。各玩家将1枚玩家标記放到圖闆邊沿的計分表。
遊戲圖闆分為6列,共6種不同的建築(紫、綠、白、褐、紅、藍)。圖闆下方用以擺放骰子标記,以記錄各玩家每把骰子的結果。圖闆上方用以擺放玩家标記,以記錄各玩家于不同建築項目的進度。圖闆每列中央的方格用以擺放特殊功能牌。
除第5回合外,每回合開始前先擲1顆骰決定起始功能牌的位置,翻開5張白底的特殊功能牌以充填其餘方格(第5回合使用黑底的特殊功能牌)。由一人開始遊戲,玩家依順時針方向輪流擲骰,并将其骰子标記放到相應的便置。玩家放置其骰子标記後,即輪至下一玩家。當每位玩家皆擺放其所有的骰子标記,該回合便即完結。
輪至玩家擲骰時,玩家必須擲骰8顆。依第一次擲骰所得的結果,玩家可即擺放其骰子标記,亦可選擇保留任何骰子的結果而重擲其他骰子。每次玩家決定重擲骰子時,玩家亦可重擲先前保留的骰子。玩家最多隻可重擲2次,共擲骰3回。
依玩家擲骰所得的結果,玩家揀選1個顔色,依擲得該顔色的骰子數目,将骰子标記擺放到該顔色建築下方的數字上。每個數字各有3個,分别代表玩家擲骰的次數。以紅色數字4為例,若玩家第一次擲骰即有4個紅,玩家的骰子标記即放到第1個數字4上。若玩家第二次擲骰後方有4個紅,玩家的骰子标記即放到第2個數字4上,如此類推。每個數字隻可擺放1個骰子标記。若玩家擺放骰子标記時其位置經已被占,玩家的骰子标記即放到次一位(甚至更低)。
例:第一次擲骰結果是2藍、2紅、1白、1綠、1褐、1紫。玩家選保留2藍、2紅,重擲其他4顆骰子。重擲4顆骰子的結果是2紅、1藍、1紫。玩家擲骰兩次後的結果即3藍、4紅、1紫。玩家選保留4紅,重擲其他4顆骰子。重擲4顆骰子的結果是1紅、1白、2綠。玩家擲骰三次後的結果即5紅、2綠、1白。玩家将其骰子标記放到第3個數字5上。
完成一個回合後,由藍色建築開始,逐一檢視各人骰子标記的位置。在一種建築中,玩家的骰子标記若處于最高位置(8最高、1最低),即可揀選将該建築中其玩家标記前進2步、或隻前進1步并拿取方格中的特殊功能牌。玩家的骰子标記若處于次高位置,即隻可取得上述2項中未被選取的一項。若最高、次高位置的骰子标記同屬一人,該人即将其玩家标記前進3步、并拿取方格中的特殊功能牌。若玩家标記同處同一圓圈上,先抵達者留在下方。
在6種建築中玩家标記移動後,若該回合為第1、第3、或第5回合,即會分派各玩家分數。各顔色建築皆印有其分數表,各分A、B、C三項,即代表第1、第3、及第5回合後分派的分數。依各顔色中玩家标記的位置,最高者取得第一個分數(第1、3、5回合);次高者取得第二個分數(第3、5回合);第三高者取得第三個分數(第5回合)。
特殊功能牌亦會給予玩家1到3分。
完成第5回合并分派分數後,遊戲完結。得分最高者勝出遊戲。
特殊功能牌
1、2、3分:第1、第3、或第5回合後,玩家可得1到3分。
額外擲骰:玩家丢棄這卡牌,可多擲骰一次而不算在擲骰次數的限制上。
建築替代:當其玩家标記可以前進時,玩家可丢棄這卡牌以放棄前進該玩家标記,而改以前進另一建築上的玩家标記。
起始玩家:取得這卡牌的玩家,即下一回合的起始玩家。
排擠他人:若玩家擺放骰子标記時其位置經已被占,丢棄這卡牌可将原先占有該位的骰子标記排擠到次一位(其後的骰子标記将依次順序後撤)。
黑色骰子:擲骰後丢棄這卡牌,該黑色骰子可作任何1個建築論。