遊戲規則
集換卡牌
《HEX》的研發公司就是之前為暴雪設計《魔獸世界TCG卡牌》的Cryptozoic工作室。遊戲制作人是魔獸卡牌之父的Cory Jones。背景小說的作者是Christie Golden,她曾多次為魔獸世界編寫小說,包括《魔獸世界:阿爾薩斯:巫妖王的崛起》《魔獸世界:氏族之王》。不論是遊戲性還是文化底蘊,《HEX》都有十足的保證。
戰術玩法
沒有部隊的套牌,部隊完全不攻擊也能獲勝的套牌,專注埋葬對手牌庫的套牌,對于HEX來說,戰術豐富到舉不勝舉。因為遊戲中不僅卡牌分為六大種類,而且在組成套牌時完全沒有限制,再上勝利的途徑不止消耗對手的生命值。所以,隻要你腦洞大開,任何戰術都可能實現。
卡牌更新
每年三個版本的更新,每個版本都有300張左右的新卡牌。再加上未來加入的PVE卡牌。遊戲每年都會有1000張以上的新卡牌更新。《HEX》不會修改卡牌的屬性,而是用不斷更新來調整戰術的平衡。當然,新手可以參加僅能使用最新發售的标準賽制,老手挑戰牌池更廣的全卡賽制。再配上合理的賽制區格和版本叠代,無論是新手還是老手都能找到合适自己的玩法。
卡牌交易
遊戲中的卡牌、卡包都可以在拍賣行進行交易,也可以通過郵件郵寄。無論你是想要賣掉某張牌換點兒錢,還是購買指定的卡牌,或是給剛入門的朋友一些适合他們的牌,這都可以實現。某些卡牌還會随着主流戰術的變化而漲價,今天5塊錢的卡牌,明天可能100塊錢也很難買到。
比賽模式
遊戲内置了多種比賽的模式,輪抓、現開、構築。參賽的人數也從8人到128均有。而且所有比賽都沒有門檻,任何玩家都能參加。不僅如此,所有比賽都設有豐厚的獎勵。
遊戲特色
套牌構築
《HEX》的套牌構築不局限于職業、種族、英雄等因素。
所有卡牌都能加入你的套牌,沒有什麼能阻止你使用任何一張強大的卡牌。
比賽機制
《HEX》擁有排位、構築、輪抓、現開等多樣的比賽形式。
輪抓和現開比賽由于包含大量的不确定因素,因此組建套牌的思路和戰術将是另一種風格。
《HEX》的比賽不僅參加的選手不需要任何資格、排名,而且水平高超的選手還能通過比賽獲得大量的獎品,包括補充包、金币等。
卡牌鑲嵌
某些《HEX》的卡牌可以鑲嵌符文,通過鑲嵌符文在一定的特殊條件下,該卡牌會獲得相應的能力。
因此,同樣的一張牌在不同的套牌中會發揮不同的作用。
卡牌集換
《HEX》的所有卡牌、卡包都可以在拍賣行進行交易。需要的卡牌可以直接購買到。
暫時不需要或者多馀的卡牌、卡包還可以在拍賣行賣出。
卡牌介紹
HEX作為集換式卡牌遊戲,卡牌的重要性不言而喻。在一張卡牌上會記載這張卡牌的信息,費用、天賦、能力、攻防、使用效果等等。
卡牌天賦
在HEX中的部分卡牌擁有特殊的能力,這種能力是卡牌自帶的,舉個列子,天馬的自帶能力是飛行,無法飛行的生物無法對其進行阻擋。這種自帶能力就是天賦。在HEX中一共存在10種天賦。
踐踏:如果攻擊單位的攻擊力高于防禦單位的最大生命值,超出的部分傷害将打擊到防禦方的英雄。
狂暴:無法防禦。
飛行:飛行單位的攻擊可以越過地面單位防禦,僅能被飛行單位防禦。
不可摧毀:擁有該狀态的卡牌将無法被傷害或被毀滅。
吸血:擁有該狀态的卡牌造成傷害後,将會吸取與傷害同等數值的生命值。
激怒:擁有激怒狀态(+X)的生物每次攻擊時,會永久增加(+X)的攻擊力。
敏捷:擁有該狀态的生物在入場後即可發動攻擊(無須等待至下回合)。
魔法免疫:擁有魔法免疫狀态的卡牌将無法成為技能或者法術指向的目标。
堅毅:擁有堅毅效果的生物在攻擊後不會橫置,在接下來的對手主動回合可防禦。
先攻:擁有先攻的生物在戰鬥中會先于敵對生物造成傷害。
卡牌成就
遊戲中的每張卡都有三個特殊的成就,解鎖這些成就就可以把這張卡牌變成一張“藝術”卡牌,這會是一張很大的卡牌全圖,進一步清晰詳細的描繪出了這張卡的外觀、背景以及過去。
成就的解鎖條件從對一個特定的生物卡牌造成傷害到完成困難複雜的卡牌組合都有。這是一個非常有意思的系統,一般來說這樣的系統不會出現在卡牌遊戲當中,就算有也不會如此詳細到每張卡牌,這個系統對于玩家來說非常具有收藏價值。
卡牌升級
經常使用卡牌,就可以讓卡牌獲得經驗然後升級。每張卡都有一個特殊的具體的挑戰目标,比如說造成的傷害越多,就可以讓你的卡牌離升級就越近。積累滿經驗,就可以讓你的卡牌得到升級,然後永久的變成白金版,雖然在屬性上不會有什麼變動,但是外觀會發生很大的變化!
遊戲術語
資源顔色的俚語:黑(紫)、白、紅、綠、藍
遊戲裡的資源一般稱為:地、費用
能産生多種顔色的資源稱為:多色地
能産生多種顔色的資源稱為:多色地
手牌不滿意重新抓:調度
直接破壞咒語的牌被統稱為“康”或反擊咒語
大量低費生物組成的套牌被稱為:快攻
依靠清場、反擊咒語拖慢比賽節奏的套牌:控制
使用一些特殊的組合,在達成條件後無限循環:組合技
這種以消耗對手牌庫的戰術稱為:磨牌庫