背景設定
世界觀
公元19世紀中葉至20世紀初,即維多利亞女王(Alexandrina Victoria)的統治時期,被認為是英國工業革命和大英帝國的頂峰,曆史上稱之為“維多利亞時代”。在這個時代中,人類文明被推到了史無前例的高度,而倫敦作為後工業社會的大熔爐,并存着最為先進高明的科技成果和最讓人難以看透的神秘學崇拜思潮。在這一時期機械技術得到了迅猛發展,蒸汽機車、留聲機、電話便是這個時代中最為标志性的産物。另一面,神秘學大行其道,煉金術、占蔔和降神會這些看似荒誕的行為深度滲透在當時社會的各個階層。
《迷室》(The Room)系列遊戲的時代背景就設定在一個特殊的年代。在遊戲中,玩家随處能夠感受到這種特殊的時代烙印。比如在《迷室:往逝》的科學家主人公的家裡存在着《蒸汽機》、《應用力學手冊》等科學書籍,同時也有《奇聞異事錄》這種記載民間異事的冊子;亦或是在電話和留聲機已然誕生的時代下,家中單獨辟出房間專用作占蔔,以預知尚未發生的事情,竟也是平常之舉。影視巨作如《弗蘭克斯坦》和《德古拉》,也在力圖呈現這一特征。也正是科學與迷信交織,而又互相制約的劇情核心,才讓《迷室》顯得如此與衆不同。
遊戲劇情
一位工程師和他擁有極高社會地位的妻子突然消失,引發小鎮上的衆人去探尋封塵已久的靈異往事背後的真相。而玩家正是尋找真相的衆人之中的一員,玩家要探索他們曾居住過的閣樓,在令人不安的娃娃和奇特的實驗室中找出線索,揭開這一神秘事件的面紗
角色設定
角色介紹
物品道具
目鏡
目鏡是貫穿遊戲所有章節,是重要的解謎工具。
在《迷室》遊戲中,帶上目鏡并不能放大物品。可是,借助它能夠看到更多的線索,還是進入下一個場景的必備條件。
為了更好地貼合主題風格,設計師在進行目鏡的設計時,耗費了大量的精力,對細節進行精心雕琢。設計中參考了大量相關素材,包括眼鏡、墨鏡及維多利亞時代歌劇望遠鏡等等。此外還對目鏡的内部構造進行了結構設計,才最終完成了目鏡的定版設計。
玩具屋
玩家進行解謎的場所,借助目鏡的力量,玩家可以進入玩具屋一探究竟,揭開謎底。
場景地圖
故事源于一樁詭異的失蹤案:一對德高望重的夫婦從他們的宅邸裡離奇消失了。玩家将化身為調查員,前往沃爾格雷夫莊園閣樓。戴上目鏡、攜帶工具,前往一座與失蹤夫婦宅邸一模一樣的玩具屋,調查這樁詭異懸案。遊戲共分為九個關卡,主要場景分别為大廳、研究室、珍寶閣、廚房、海景房、花園、日式和屋、美術工作室、閣樓。
遊戲機制
操作系統
《迷室:往逝》是一款專為移動平台打造的遊戲,最大程度利用手機物理性能和觸屏操作特點,把“點擊”、“滑動”、“重力感應”等行為與遊戲中櫃子拉開、箱子拖動以及密碼台轉動等操作巧妙聯系。道具的使用和交互邏輯感得到加強,簡單的操作從未如此驚喜。
聲畫系統
玩家将以第一視角穿梭在布滿各式精巧機關的房間裡,真實的3D建模技術、逼真的光影效果,配合引人入勝的主線劇情和充滿神秘感的音樂氛圍,讓玩家猶如置身于一個真實的迷室空間。
謎題系統
遊戲以“盒子”或“鎖”為核心元素,設計精密的機械謎題是與其他解謎遊戲最大的區隔。每一處細節和設計都構思巧妙,全方位立體呈現機械裝置藝術的美感和魅力。令人折服的想象力和創造力,必定讓機械迷的玩家欲罷不能。
劇情系統
除了豐富的解謎元素外,遊戲的故事情節也環環相扣。寂靜的昏暗房間、隐晦的謎題線索、神秘的失蹤事件,伴随着一個個機關的破解,一個帶有某種克蘇魯主題的劇情故事在玩家面前徐徐拉開,玩家即将體驗一場略帶驚悚的輕冒險。
配置要求
遊戲評測
遊戲所營造出的環境以及所有機關的設計是令人贊歎的,可以令《迷室》系列遊戲已然在所有解謎類遊戲中鶴立雞群。它全方位展現了機械裝置藝術的美感與魅力,機關難度适中,且場景間關聯性極強,令人欲罷不能。而這樣設計的唯一缺點可能就是謎題銜接過于緊湊,當玩家好不容易把複合櫃中的所有機關都打開之後,一輛看起來就很複雜的火車便從櫃子裡“冉冉升起”,對于玩家來說,這些太過系統且密集的解謎可能會造成一種疲憊感。(遊民星空 評)
場景設計方面,第六章日式和屋的設計充滿了東方元素,水墨畫和屏風閣樓相結合,是迷室系列比較有特色的一章。遊戲難度方面,相比前三作,《迷室:往逝》為了吸引解密新手入坑,大大的降低了遊戲難度。迷室系列最經典的道具目鏡也在第四作中繼續出現,通過目鏡,玩家可以發現隐藏的線索。《迷室往逝》是喜好密室解謎玩家不容錯過的作品,前面的一到三代也值得去細細品味,不僅僅是解密元素,恐怖的音效和劇情也是《迷室》系列作品的特色。(九遊 評)
《迷室:往逝》繼承了《迷室》系列的優點,畫面特效優異,謎題小巧而又精緻,節奏相對偏快,适合有空餘時間的解謎愛好者。(VGTIME 評)