G92

G92

显卡核心
G92是2007年10月由英伟达公司发布的基于G80架构改良的显卡核心,继承了G80核心架构所有特性。G92指令螺纹螺距的定义与G32一致,螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量按半径值)。对值大于X轴(半径值)坐标差的绝对值时,Z轴为长轴;反之,X轴为长轴。系统复位、急停或驱动报警时,螺纹切削减速停止。G92主要改进除了显存位宽被改为更主流的256bit外,更重要的还是加入了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持。后期由于制程的继续进步,也推出了55nm核心版本,一直到2010年femi架构上市,依然还有部分G92产品与AMD产品在中低端市场竞争,延续时间接近四年,生命力顽强,也是NV最为成熟经典长寿的显卡核心。
  • 中文名:螺纹切削循环
  • 外文名:G92
  • 别名:
  • 核心代号:G92
  • 制造工艺:65nm/55nm
  • 晶体管数量:7.54亿
  • 纹理过滤单元:64

目录

1 螺纹切削循环G92

2 英伟达显卡核心

格式

指令格式:G92 X(U)_ Z(W)_ F_J_ K_ L ; (公制直螺纹切削循环)

G92 X(U)_ Z(W)_ I_ J_ K_ L ; (英制直螺纹切削循环)

G92 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ J_ K_ L ; (公制锥螺纹切削循环)

G92 X(U)_ Z(W)_ R_ I_ J_ K_ L ; (英制锥螺纹切削循环)

指令功能:从切削起点开始,进行径向 (X轴)进刀、轴向 (Z轴或 X、Z 轴同时)切削,实现等螺距的

直螺纹、锥螺纹切削循环。执行 G92 指令,在螺纹加工未端有螺纹退尾过程:在距离螺纹切

削终点固定长度(称为螺纹的退尾长度)处,在 Z 轴继续进行螺纹插补的同时,X 轴沿退刀

方向指数或线性(由参数设置)加速退出,Z 轴到达切削终点后,X 轴再以快速移动速度退

刀。

说明

指令说明:G92 为模态 G 指令;

切削起点:螺纹插补的起始位置;

切削终点:螺纹插补的结束位置;

X:切削终点 X 轴绝对坐标,单位:mm;

U:切削终点与起点 X 轴绝对坐标的差值,单位:mm;

Z:切削终点 Z 轴绝对坐标,单位:mm;

W:切削终点与起点 Z 轴绝对坐标的差值,单位:mm;

R:切削起点与切削终点 X 轴绝对坐标的差值 (半径值),当 R 与 U 的符号不一致时,要求∣

R│≤│U/2 │,单位:mm;

F公制螺纹螺距,取值范围 0.001~500 mm ,F 指令值执行后保持,可省略输入;

I英制螺纹每英寸牙数,取值范围 0.06~25400 牙/英寸,I 指令值执行后保持,可省略输入;

J:螺纹退尾时在短轴方向的移动量,取值范围 0~9999.999(单位:mm) ,不带方向(根据程

序起点位置自动确定退尾方向),模态参数,如果短轴是X 轴,则该值为半径指定,;

K :螺纹退尾时在长轴方向的长度,取值范围 0~9999.999(单位:mm) ,。不带方向,模态参数,如长 轴是X轴,该值为半径指定;

L:多头螺纹的头数,该值的范围是:1~99,模态参数。(省略L时默认为单头螺纹)

G92指令可以分多次进刀完成一个螺纹的加工,但不能实现2个连续螺纹的加工,也不能加工端面

螺纹。G92指令螺纹螺距的定义与G32一致,螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量按半径值)。

锥螺纹的螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量按半径值),B点与C点Z轴坐标差的绝

对值大于X轴(半径值)坐标差的绝对值时,Z轴为长轴;反之,X轴为长轴。

循环过程:①X轴从起点快速移动到切削起点;

②从切削起点螺纹插补到切削终点;

③X轴以快速移动速度退刀(与①方向相反),返回到X轴绝对坐标与起点相同处;

④Z轴快速移动返回到起点,循环结束。

注意事项:

省略J、K时,按NO.19号参数设定值退尾;

省略J时,长轴方向按K退尾,短轴方向按NO.19号参数设定值退尾;

省略K时,按J=K退尾;

J=0或J=0、K=0时,无退尾;

J≠0,K=0时,按J=K退尾;

J=0,K≠0时,无退尾;

螺纹切削过程中执行进给保持操作后,系统仍进行螺纹切削,螺纹切削完毕,显示“暂停”,程序

运行暂停;

螺纹切削过程中执行单程序段操作后,在返回起点后(一次螺纹切削循环动作完成)运行停止;

系统复位、急停或驱动报警时,螺纹切削减速停止。

显卡核心

简介

G92是2007年10月由英伟达公司发布的基于G80架构改良的显卡核心,继承了G80核心架构所有特性。例如统一顶点着色架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0。

尽管GeForce 8800GT是首款基于G92显示核心的显卡,但它却无法代表G92的真正实力,因为8800GT只有112个流处理器和56个纹理单元,NVIDIA通过屏蔽的手段限制了它的规格,NVIDIA认为112SP的G92已经足以对付RV670核心的HD3870了。

G92主要改进除了显存位宽被改为更主流的256bit外,更重要的还是加入了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持。支持PCI-E 2.0标准的主板能够为显卡提供高达135w的电力供应,满足功耗日益增大显卡的需要。另外,在核心的工艺制程方面,G92要比G80更先进,由90nm到65nm的工艺进化。一方面可以使显示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是对NVIDIA来说最关键的改进,核心面积将继续缩小,控制生产成本。

后期由于制程的继续进步,也推出了55nm核心版本,一直到2010年femi架构上市,依然还有部分G92产品与AMD产品在中低端市场竞争,延续时间接近四年,生命力顽强,也是NV最为成熟经典长寿的显卡核心。

规格参数

核心代号:G92

晶体管数量:7.54亿

流处理器数量:128

显存位宽:256

ROP数量:16

规格支持

最高分辨率2560*1600显卡散热散热方式 散热风扇 显卡接口总线接口 PCI-E 2.0 输出/输入接口 S-video接口(TV-Out) 显示器接口 双24针DVI-I接口 多卡互联 SLI directX支持 10.0/SM4.0 视频回放技术 PureVideo HD II/VP2

应用的显卡

G92核心的显卡从本质上可以分为三大类:

1128流处理器的完整G92核心

8800GTS(另有以前的G80核心版8800GTS。由于G80频率低,G92的8800GTS强于G80的8800GTS)

9800GTX(频率比8800GTS提高,65nm老G92核心的最强型号)

9800GX2(双核显卡,因为功耗、散热和稳定的原因,频率比8800GTS有所降低)

9800GTX+(55nm生产工艺的G92B核心,频率继续提高,G92系列中的单核最强型号,与老一代G80最强的8800ultra各有胜负)

GTS250(核心同9800GTX+,PCB设计有所简化以降低成本,也有部分是直接用9800GTX+的卡改名)

GTS150(仅供应品牌机的oem型号,同GTS250的又一马甲,不过只有1GB显存的版本)

2缩减到112流处理器的版本:

8800GT

9800GT(和8800GT相同,完全就是换个马甲,后期有部分使用G92B核心降低频率的节能版无需外接电源

GTS240(仅供应品牌机的oem型号,同9800GT的又一马甲,同样有65nm和55nm两种版本)

3缩减到96流处理器、192位显存带宽的版本:

8800GS

9600GSO(早期版9600GSO就是8800GS换个马甲,后期改为使用G94核心,仅有48个流处理器)

GT230(仅供应品牌机的oem型号,同9600GSO的又一马甲,同样有G92和G94两种核心)

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