游戏介绍
《奇迹2》恶魔广场玩家需要完成不同的关卡阶段目标才能进入下一关。让老玩家熟悉又兴奋的宝石掉落声效“叮”,在《奇迹2》中也得到了保留。
游戏的场景依旧还是延续了以前奇迹时间的经典场景名称,包括勇者大陆、仙踪林等。不过游戏里还原了大部分奇迹世界的暗黑奇幻风格的场景,同时还增加了部分光影和水面的3D效果,使得原有的奇迹画面得到更好的呈现。
战斗系统
《奇迹2》的战斗界面与欧美经典的暗黑风格游戏类似,不过部分技能需要连续多次点击施法才能奏效,可能也是源于技能有一定的生成过程。
从技能的弹道轨迹和法术效果上来看,3D的效果使得游戏可观性整体有了一定的提升。同时也摆脱了之前奇迹世界中怪物只会呆板攻击的形式,初期的怪物也有较强力的技能使得战斗更加刺激。
野外BOSS的战斗可能是很多奇迹迷们曾经乐此不疲的战斗设置,现在看来奇迹2传承了这种BOSS战斗模式,或许未来还能够去海里再战巴哈姆特。
特色系统
除了游戏的基础系统外,奇迹2里增加了转职系统,目前三大职业均已开放两种路线的转职。战士能转职为专注攻击的狂战士和防御力惊人的圣骑士,弓手能转职成为远程杀伤的瓦尔基里和隐匿技能的刺客,法师则能成为强大伤害的元素系法师和控制能力惊人的心灵术士。另一个增加的就是副本系统,玩家可以通过行走和传送卷轴两种方式前往。
最新消息
九城宣布,新作《奇迹2》将于4月25日开启技术封闭测试,首测官网、激活码申请将在19日稍晚开启。
《奇迹2》由九城中韩两国开发精英组建的白狼工作室历时多年制作。游戏在世界观背景、职业、技能设定、任务副本以及强化系统、宝石掉落音效等方面都再现了《奇迹》玩家所熟悉的大量经典设定。《奇迹2》研发运营团队希望通过本次测试广泛收集玩家的意见建议,对游戏进行完善和改进,再创经典品牌。
在首测版本中,将率先开放3个职业和6个转职,分别是:战士——狂战士/守护者,法师——心灵师/元素师,弓箭手——风行者/猎影者。这三个职业广为《奇迹》玩家熟悉,《奇迹2》在此风格基础上,首创了技能融合玩法,不同职业的玩家相互组合,都可以改变其技能的属性和效果,进而增强各职业搭配的可玩性。
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网禅公司2014年1月表示,2014年其主推的端游产品将是《奇迹2(MU2)》,这款游戏计划在2014年中旬正式与玩家见面。
2013年7月,网禅曾透露《奇迹2》的首次封测会在2013年下半年举行,但却因种种原因而延期。《奇迹2》是的《奇迹(MU)》的后续之作,《奇迹》作为早期MMORPG的经典之作,取得了不错的成绩,也为网禅奠定了今天的业界地位。
到目前为止,《奇迹2》已成为网禅公司旗下所有产品中投入心血和费用最多的一个项目。它与前作一样,仍然是一款暗黑风的网游,除了画面变为3D之外,细节上到底有怎样的差别,还有待后续的实际体验。
目前可知的是,《奇迹2(MU2)》是一款由虚幻3引擎打造的类暗黑风格的锁定视角动作网游,注重画面表现力,在前作基础上将推出诸多系统玩法和交互方式,开放飞行系统、领土战争等内容。