背景设定
神话时代
数千年前,有一种最强大的生物俯瞰整个大地,进行着绝对的统治。一切都按照他们的意愿进行着。然而在某一天,他们退回到自己建立的巨城的墙壁之后,从历史的舞台上消失了。随之而来的真空状态使伊瓦利斯陷入了混乱,直到新时代来临。
莱斯沃尔王时代
那时候的伊瓦利斯,无数国家星罗棋布,战争此起彼伏。
传说中,莱斯沃尔是一个瓦仑迪亚上的小国家的贵族。众神赐予了他一把剑和一块魔石,并让他凭借这块魔石来完成一个使命:统一这片土地。他的战略天赋很高,又体察民情,在他统治的瓦伦迪亚有口皆碑。从那里开始,他陆续接管了其余的两块大陆。不久,全伊瓦利斯都被加尔提亚联盟所统一。黄金时代自此开始。在后世史学家看来,联盟诸王中,莱斯沃尔的统治仁慈而公正。他领导了联盟将近半个世纪。他死后,联盟政权依然很稳固,并经历了四百年的和平与繁荣。最后,随着莱斯沃尔最后一个嫡系子孙的亡故,联盟宣告瓦解。
纳布迪斯惨剧
两年前,由于害怕阿尔卡迪亚帝国强大的军事力量,纳布迪斯与罗扎利亚签定了和约,让罗扎利亚在其边境驻军。
而阿尔卡迪亚帝国则担心他们的死敌罗扎利亚会入侵瓦伦迪亚大陆,便立即向这个小王国施加政治压力。不过纳布迪斯并没有同意他们的要求。于是阿尔卡迪亚的格拉米斯被帝被迫使用了武力。
阿尔卡迪亚帝国入侵之后数日,一场可怕的爆炸使得纳布迪斯这个曾经繁荣一时的城市化为了瓦砾。纳布迪斯一夜之间变得空无一人。如今,盘旋在这里的魔雾使得这片土地变成了永远的不毛之地。这场灾难的原因仍未明了。
游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。
角色设定
玩家角色
游戏中包含多名角色,玩家一开始只能操作主角,其它角色根据剧情发展陆续加入队伍。
职业设定
游戏的国际版新增了十二宫职业系统。“12宫”源自FFT的“12宫物语”,国际版把原版的执照盘重新分区为:以天空黄道十二星座为理念分出12个执照盘,所有的魔法技能、装备、能力有选择性地划入不同的盘中,部分职业追加了新执照,使得传统的职业系统重新回归FF12。
角色们在激活执照盘的时候进行职业选择,一旦决定就无法变更,如果不选择职业也可以发展游戏进程,但是除了自身初始的装备和技能魔法外(比如梵初始即会偷盗,即便选修没有偷盗技能的职业,也可以偷盗),再也无法学习新的技能魔法。
物品道具
武器装备
游戏中的装备沿用了之前设定,游戏中装备分为武器、防具、饰品,更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害,各类装备除了在商店中购买之外,还能通过战斗和区域地图中探索获得。
武器:一种增加攻击力的装备,游戏内武器有角色、职业佩戴限制。武器分为剑、刀、枪、棒、弓、弩、铳、斧、锤、匕首、杖等。
防具:一种增加防御力的装备,游戏内防具有角色、职业佩戴限制。防具分为盾、头盔、铠甲、衣服等。
饰品:一种增加属性的装备,饰品分为手镯、腕套、戒指、皮带、项链、护身符、披肩、王冠等。
消耗品
游戏中的道具沿用了之前设定,各类道具可以通过购买、探索等多种方式获得。
场景地图
游戏地图由伊瓦利斯由瓦伦蒂亚、奥达利亚、科尔文三块大陆组成,三块大陆又包含多个区域地图,部分区域地图中包含多个城市、迷宫。玩家进入游戏后可以通过步行前往,乘坐陆行鸟、飞空艇、传送水晶等。
城市
区域地图由许多不同的城市、村庄组成,如王都拉巴纳斯塔、纳尔比那城塞、空中都市布耶尔巴等,游戏中大部分剧情都在城市中触发。各城市又包含许多不同的商店,所贩卖的物品视商店种类而定。
道具店:贩卖各类通常物品与战斗用物品道具。
武器店:贩卖各类武器。
防具店:贩卖各类装备。
旅馆:回复角色HP、MP。
野外
游戏中由广大的野外地图组成,玩家需要在野外地图中移动才能到达各城市、村庄、迷宫地图。
迷宫
区域地图由许多不同的迷宫组成,如地下区、皇宫、加兰塞斯水路、纳尔比那城塞地下牢、巴尔海姆地下道等,各迷宫中层数、怪物种类和等级都不同,部分迷宫中有特殊地形伤害,角色经过时就会损失生命值,需要特别注意,这类特殊地形和普通地形有明显差异。玩家想要快速练级,除了在城外打怪,还能前往各迷宫探险。
游戏机制
战斗系统
游戏的战斗系统全称为:动态次元战斗系统(アクティブ·ディメンションバトル),简称:ADB战斗系统,是传统FF的ATB战斗系统进化型、实现了战斗在自由空间中的组合。游戏中不出现日式令人烦躁的传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战。
战斗按照实际的流动时间,在时间条蓄满后行动,敌我双方能同时发动各种招数(需要时间准备的大型魔法除外)。战斗的时候,玩家可以随意打开系统主菜单,进行换装备、换人、换AI、换设置、强化培养,此时时间暂停。如果选择了等待模式,则在打开战斗菜单时,时间也会暂停,可以选择指令。
游戏的战斗人数为3+G。主线剧情中,会不时有Guest成员临时入队推动剧情发展和参与战斗,使得战斗人数成为四个人。Guest成员可以升级,但是无法习得新魔法、新技能,使用新装备(相对来说,他们加入时,自带的魔法技能较为强力,协助我方战斗),Gambits无法设定,但是,国际版可以变更Guest成员的Gambits,Guest成员甚至都可以设为队长,实用度大幅提升。
需要注意的是战斗时敌我双方的攻击有距离限定,在射程内才可发生效果,过远的话就不能产生伤害。
天气系统:游戏中的天气与地形会影响战斗,伊瓦利斯世界中,存在着各种各样的天气和丰富的地形,这些都会对战斗产生或多或少的影响,有些影响可是非常重要的。不同的天气及风的影响下,艾雪的服装也有细微变化。地图也会改变,最明显的旱季、雨季吉萨草原将是两张不一样的地图。
交易系统
游戏中交易只有一种,NPC交易。玩家与各商店NPC对话,消耗“G”就能获得物品。
任务系统
游戏中包含主线任务与分支事件任务。主线任务玩家按游戏剧情发展就可以完成。分支事件任务需要当剧情进行到特定的时期才能进行,分支事件任务的完成没有固定顺序。需要注意的是,随着故事进行的程度,分支事件“July和帝国兵”存在无法完成的可能。其他事件的完成时间都没有限制,随时候都可以挑战。部分事件可以反复进行。完成分支事件任务均可获得金钱与道具。
配置要求
参考资料来源:
游戏评测
《最终幻想XII》标记了两个时代的终结,一个是PS2时代的落日余晖,一个是《最终幻想》系列对RPG世界的绝对统治。大多数《最终幻想》游戏或许需要玩家有一颗没有参加过工作的纯净心灵才能享受,可《最终幻想XII》却不是。尽管是2006的作品,但《最终幻想》系列的绵长与宏大依然能令人感到沉醉。(游民星空评)
《最终幻想XII》是PS2时代最值得一玩的RPG。而十年过去,重制后的《黄道年代》依然担得起这个赞誉。这一方面归功于这么多年来RPG并没有过多么惊人的进化,另一方面它那些不给力的后辈实在也纷纷是一种助攻的存在。对《最终幻想》系列老玩家而言,初次上手该作会感觉更像一个OFFLINE版的MMORPG游戏。(网易评 )