着迷網

着迷网

手游综合服务平台
着迷网英文名为joyme,成立于2011年4月,为着迷公司旗下的一款作为一家以游戏为主题的web2.0游戏兴趣社区,是基于UGC思想(用户创造内容)的手游综合服务平台。着迷网专注于将游戏产品中大量的攻略、秘籍、cosplay、插画、同人小说、手办模型、视频和音乐等长尾内容进行二次组织,利用已有的开源WIKI系统搭建游戏条目百科,由用户协同创造内容并激发互动,吸引了一大批忠实的用户。2014年2月,着迷网完成新一轮融资,由复星集团旗下昆仲资本领投,蓝驰创投追投,融资金额达1.3亿人民币。在8月3日在“着迷"Mi会"优酷土豆”的媒体见面会上,着迷网CEO陈阳正式宣布着迷结束了C轮融资,将与优酷土豆深入展开联动合作。
    网站名称: 别名: 创始人: 总部地点:北京 主办单位: 网站类型: 网站口号: ICP备案号: 公司名称:着迷网 外文名称:Joyme 成立时间:2011年4月 公司性质:外商独资 公司口号:着迷,才有乐趣 公司CEO:陈阳

简介

着迷网作为一家以游戏为主题的web2.0游戏兴趣社区,是基于UGC思想(用户创造内容)的典型代表网站。着迷网专注于将游戏产品中大量的攻略、秘籍、cosplay、插画、同人小说、手办模型、视频和音乐等长尾内容进行二次组织,利用已有的开源WIKI系统搭建游戏条目百科,由用户协同创造内容并激发互动,吸引了一大批忠实的用户。这一模式拥有很高的粘性,并逐渐对网民的玩什么、怎么玩、和谁玩的行为产生影响。用具备创造力、真实性和相关性的内容和服务来帮助玩家获得更好的游戏体验和社交生活。向游戏玩家及游戏企业提供全方位多元化的内容资讯、互动娱乐及增值服务。

着迷网的团队成员由互联网产品、社区、媒体、游戏研发运营等领域领先公司的骨干人员组成。自公司成立之日起,团队利用丰富的工作经验、充沛的工作热情和对游戏行业无限的爱,快速积累可读性极强的游戏长尾内容,用户规模稳健增长。同时,着迷网先进的用户自建条目页理念也被业界所看好,获得了多家国际顶级VC的关注和全力支持。

在着迷上,你可以自由发表有关游戏内容的评论。可以搜索别人的推荐,所有的内容、分类、筛选、排序都由用户产生和决定,甚至在着迷主页出现的内容上也取决于你的选择。

谨记“自由、分享、奇迹”的精神,因为兴趣,所以着迷!着迷网专精于游戏主题,将会产生许多针对游戏的特色功能,例如游戏条目,主题小组,游戏档案等等,着迷正在实现这些愿望的路上每天奔跑,也许一些功能还没有完成、也许一些细节还不太完善。但在这条光荣的荆棘路上,我们渴望你的加入!一起见证我们的成长!

着迷网(www.joyme.com)作为一个社会化,泛游戏垂直社区,在2011年年底开始测试,之后经过产品的快速试错和反复磨合于2012年5月左右正式上线,先后与育碧,完美,暴雪,昆仑,腾讯,百度等公司都展开了合作,像一匹黑马,进入了笔者的视野。

主要活动

记录你的游戏生活和情感

相遇结交志同道合的朋友,互动属于自己的游戏文化

有趣、新鲜的游戏话题,每天等你来讨论

与业界领袖、达人互动,评论他们的意见和观点

关注你最爱的游戏,参与协同制作游戏条目

自建游戏条目和主题小组

创始人陈阳

教育履历:

1998年毕业于中国人民解放军第一军医大学临床医学专业;

2003年-2004年研修复旦大学EMBA课程班;

工作经历:

2003年-2005年任光通游戏总经理;

2005年-2007年任EA中国Lead Producer;

2008年-2010年历任中视网元首席运营官、总经理;

2011年创办着迷网任CEO;

历程

双十一

手游领域中第一届双十一活动,游戏厂商也是特别的支持。届时会送游戏礼包,游戏周边半折积分兑换等活动。

荣获2013金翎奖

2013年度中国优秀游戏评选大赛“金翎奖”颁奖典礼于2014年1月9日在杭州举行。经过激烈角逐,着迷网荣获“2013年度金翎奖最佳游戏网络媒体奖”!

据悉,2013金翎奖年度优秀游戏评选大赛共有将近500款游戏和80余家媒体角逐,包括网络游戏、网页游戏、手机游戏、媒体在内的总共13个大奖类别,经过全国数百万游戏爱好者激烈的投票产生。着迷网荣获象征着中国游戏行业至高荣誉的金翎奖,这既是对着迷网过去一年努力的肯定,也鞭策着迷网在新的一年里继续努力!

在过去的一年里,着迷网高度专注于手机游戏产业,以广大玩家需求为核心,在新游资讯、攻略百科、专栏专题、APP服务软件等方面用心服务玩家。着迷网能够获得今天的成绩,要感谢业内同仁的肯定,也要感谢玩家长久以来的支持。未来,着迷网仍将致力于服务广大玩家!

第九届全球移动游戏渠道大会

2014年3月24日,在“第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展”上,中国最具用户价值的手游服务平台——着迷网主办了一场手游行业高峰论坛,论坛主题为“颠复与重构 手游用户创新型服务平台的构建”。论坛邀请了《第一财经日报》副总编岳富涛担任嘉宾主持,着迷网创始人陈阳、蓝驰创始合伙人陈维广、掌趣科技副总裁张沛、复星昆仲基金合伙人梁隽樟、骏梦游戏CEO许斌、DoNews CEO王乐等投资人、游戏开发商、手游媒体等业界领袖,围绕着手游行业的健康发展进行了讨论。

在此次论坛上,业界领袖认为,手游用户之所以很难找到适合自己的产品,一方面因为市场上充斥着大量毫无特点的同质化产品,用户无从选择;另一方面,用户并不知道去哪里找到适合自己的游戏,因为市场上缺乏能够通过精准资讯、攻略等服务帮助用户进行选择的平台。

相比传统的端游和页游,手游研发门槛较低,过去一两年新增大量开发商,2014年预计中国新增手游数量高达2000款。目前最高效的APP分发方式,无疑是苹果的App Store和各安卓市场。不含更新的日分发量在App Store上约1500万,各安卓市场7000万左右,远远不能满足行业需求。除此之外,虽然各手游厂商在不断尝试众多分发方式,却缺少能够提供稳定高效流量的渠道。爆发式增长的手游研发团队和移动流量稀缺之间的不平衡,成为当前手游大爆发背后的核心矛盾,供给过剩加剧稀释了新游能够获得的流量。这种广撒网直接买用户的手游营销方式既不能为厂商带来稳定用户,也不利于品牌建设。简而言之,手游市场的生态环境正在不断恶化。

蝉联金翎奖“最佳游戏网络媒体”大奖

2014年度中国移动游戏产业年度峰会(MGAS)于2015年1月7日至8日在厦门国际会议中心举办,素有“游戏界奥斯卡”之称的金翎奖同期举行颁奖典礼,游戏业界大佬手捧奖杯悉数登场。着迷荣获2014金翎奖双料大奖——蝉联“最佳游戏网络媒体”大奖,斩获“最佳产业新闻奖”,着迷创始人及CEO陈阳先生代表着迷上台领奖。

“CJ好容颜”活动

2015年6月30日至7月30日,着迷联合育碧开启“CJ好容颜”全网选秀主题活动,优酷土豆、KK直播作为首席视频合作机构。本次大赛的原则是“拒绝传统”,“奇葩”是唯一的审美标准,也是本次活动的亮点。

活动将本着公平公正的原则,对每一位参赛者进行仔细的筛选,最终在7月27日公布票选结果,会有四名票选最高的幸运美眉出炉,成为着迷打造的CJ红人,并于7月30日前往上海ChinaJoy活动现场。

活动信息

类型:票选活动

主办:着迷(Joyme)

其他产品

joyme手游内嵌攻略特色

1、 边玩边看攻略,第一时间满足玩家需求,帮助玩家玩好游戏;

2、 离线浏览,节省流量;

3、 最新最全的游戏动态、攻略、活动等一应俱全,实时更新;

4、 随时在阅读攻略后返回游戏继续;

5、 内容页面可适应各种智能机屏幕;

6、 第一时间解决玩家攻略需求,增加留存,提升ARPU值;

7、 与游戏本身的视觉风格、操作体验一致,不影响用户整体体验。

区别于以编辑驱动产生内容模式的web1.0游戏资讯门户,着迷网在业界首次通过wiki众包的形势制作攻略内容,推出的手游内嵌攻略极易适应游戏版本数据不断更新变换的特点。同时伴随游戏版本的更新,着迷内嵌游戏攻略也会由资深编辑及深度玩家整理更新,第一时间满足玩家需求。着迷网和360、91等各大渠道均有深度合作,且有诸多热门游戏正陆续在游戏端内接入着迷网的攻略内容模块。

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