战神:奥林匹斯之链

战神:奥林匹斯之链

Ready at Dawn出品的网络游戏
《战神:奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的 PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。[1]游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“混沌之刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。
  • 中文名:战神:奥林匹斯之链
  • 原版名称:
  • 别名:
  • 游戏类型:ACT
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 游戏平台:PSP
  • 所属系列:
  • 地区:
  • 开发商:
  • 发行公司:
  • 游戏售价:
  • 制作人:
  • 总监:
  • 编剧:
  • 主要配音:
  • 背景音乐:
  • 内容主题:
  • 玩家人数:
  • 游戏画面:
  • 游戏引擎:
  • 游戏分级:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:
  • 原名:God of War: Chains of Olympus
  • 游戏版本:美版

游戏信息

轻攻击,武器升级后可长按或配合L键打出不同的招式

重攻击,武器升级后可长按或配合L键打出不同的招式

抓、使用物品、开箱子、开门等等

跳,可二段跳

防御,可以配合攻击键使用

配合可施放魔法

移动,同时按住L和R可以进行回避动作,回

避动作中暂时无敌

SELECT:系统菜单

START :武器、能力升级的界面

前言

《战神》系列是PS2后期最受追捧的人气ACT,无论是手感,战斗系统,BOSS战等核心要素的设计,还是画面,音乐的演出效果,都具有无与伦比的致命吸引力,在PS3版的《战神3》出现之前,PSP版的《战神:奥林匹斯之链》无疑为一众的战神粉丝提供了一慰相思之苦的大好机会。究竟《战神》能不能在掌机平台也火一把,还得看游戏素质。

画面

《战神:奥林匹斯之链》和PS2上的两款系列作一样,也号称是将PSP机能榨干的一款作品,游戏画面的精细程度其实许多玩家或者媒体早已从试玩版中有着深刻的体会。场景的设计依然维系了系列一贯的大魄力风格,建筑,摆设,装饰等细节的精雕细琢令人充分感受到了制作小组的诚意和技术实力。但PSP的屏幕和机能毕竟有限,角色和场景的建模相对更简化一些也是可以理解的。用小P的玩家通过分量线用高清TV来体验游戏的魅力也是一个不错的选择,前提是你得充分考虑到画面放大后的锯齿是否在自己的容忍范围之内。

华丽的魔法特效和酷炫的招式演武是《战神》系列的标志之一,但只有在充分保持游戏运行流畅的情况下,这一切才能称之为“享受”,如果放个魔法,来个连招,又或者是同屏敌人稍多一点的时候就频频出现拖慢,掉帧等倒胃口的情况,那可真得苦中作乐了。有赖于333MHz主频全速运行的有力保障,游戏的存取速度非常快,运行也非常流畅,掉帧和贴图错误的情况虽然没完全避免,但也并不明显和频繁,整体来说,游戏的流畅度是非常令人满意的,画面的清晰、干净、细致也令人留下了相当不错的印象。

操作

其实,在《战神:奥林匹斯之链》公布的时候,相信许多玩家和媒体对游戏的画面等情况基本还是心里有底的,更关键的一点,同时也是关系到该作成败的反倒是游戏的操作,由于PSP的掌机身份本来就要以便携性为第一考虑要素,操作上肯定不无法完全像手柄那样充分兼顾到人体工学等有关舒适感方面的情况。

PSP上的L,R键和摇杆(也就是我们俗称的蘑菇头)会不会给游戏的操作带来严重的负面影响更是玩家最关心的。而实际的情况就是游戏整体的操作基本只是个适应过程的问题,但按键和蘑菇的压感确实对拖累了玩家反应的灵敏度,玩家应该结合实际情况来判断防御和回避如何去抉择,避免。不过,游戏的视角和移动确实做得相当理想和到位,这是令人非常赞赏的。

游戏性

大魄力,有创意的BOSS战,爽快的战斗与QTE系统的紧密结合,还有适量的机关谜题是《战神》的有力卖点,《战神:奥林匹斯之链》在继承系列作良好手感的同时,也保留了上述的一些特点。但或许是制作小组对玩家的耐性持有相当保留的态度,本作的机关谜题设计和魔法等技能的结合显得很不紧密。背景设定更成为了一把双刃剑,虽然在剧情上和PS2上的系列作联系紧密,保持了连贯性,但由于剧情发生的时间在《战神》一代和二代之前,很多极具魄力和实效的魔法都因此无法在本作中出现,在缺乏互动的情况下,机关谜题也变得异常简单,缺乏悬念。

女巫之眼和凤凰之羽等提升HP和MP的关键道具的摆放位置显而易见,和过短的流程放在一起,对游戏的可重复性造成的影响是不言而喻的。值得安慰的是,游戏中的大部分BOSS战还是维持了系列一贯的高水准设计,在冒险过程中,一些杂兵和机关的骚扰也还是较为难缠的。

总结

虽然游戏的流程很短,冒险解谜部分也显得过于简单了,但《战神:奥林匹斯之链》的手感、BOSS战设计,还有出色的画面依然令其毫无争议地成为PSP上迄今为止综合素质最高的ACT大作,制作小组Ready At Dawn并没有让广大玩家失望。ACT爱好者又如何能不去试一试呢。战神的粉丝更没有理由。

游戏攻略

各BOSS战攻略心得

蝠翼巨兽

从第一个接触的boss说起——游戏开始就发生的boss战×basilisk×1回合战,当然只是让玩家小试牛刀,熟悉操作的。这boss徒长了那么庞大的身躯,可是身手却让人相当失望,攻击方式主要3种:1.伸头咬 2.甩头左右横扫(感觉像是mh中霞龙的甩舌头的感觉)3.喷火。

在这3种攻击方式中,只有第三种喷火是防御不可需要用闪避来躲开,即使说只要不贪刀,看见boss头向后缩的时候立刻放弃手头的连招按住L防御,在本boss战中是不可能受伤的,喷火前boss嘴边会冒出火花,保守一些这时候立刻按住L+R准备闪避,在看到火喷出来的一瞬间滑动遥杆就能绝对安全的闪过本boss最具有威胁力的攻击,当boss的血量低下时利用互动反映键速杀模式直接虐之。总之就这样。

波斯之王

游戏中遭遇的第二个boss,在boss战中不断会有杂兵骚扰,可以直接使用键的投技来清场,本boss实际上也是相当弱小的,攻击方式3种:1.普通连斩2.重击3.依福利特魔法攻击,这里第二第三种攻击是无法防御的,或者说是在游戏初期是无法防御的,所以看到这两招的预备动作,就要立刻开始翻滚闪避,重击的攻击特征是刀上泛出红光,之后boss会有一个冲刺的动作,最佳的闪避时间就是现在。魔法攻击的特征就非常明显了,立刻向后翻滚就可以轻松的躲开,要应付最没威胁的普通连斩,只要注意到boss有挥刀动作的话立刻防御就完事ok了(boss挥刀很慢,但是范围相当大,如果没有信心的话,不推荐闪避)。

独眼巨人

本怪并不是真正意义上的boss,只能说是头目级怪物,其攻击模式相当简单——1.普通3连击2.2连重击。独眼举人虽然攻击模式单一,速度也很慢,但却有着出人意料的高威胁度——无法对boss造成硬直,同时boss攻击范围大且防御不可。初期最安全的打法是利用奎老爹混沌之刃的超长的攻击距离,保持刀剑正好砍到对手的话就能保证能躲过独眼巨人的所有招式。

具体打法

独眼大块头3连击的攻击方式为左挥拳、右挥拳、巴掌重击,前两hit是带有前进动作的,所以如果在这时候攻击,可能会因为独眼大胖往前踏步的时候被拳头带到,因此先连斩等其出招在独眼打出第一击之后回跑两步,然后使用轻斩+重击的3连击或4连击(口+口+),打完后回避,大胖使用2hit重击时则可以安心攻击,只需注意保持距离即可,很快大胖就会出现虚弱状态,用互动反映键模式直接送它去那一边(囧TL)。

恶魔狗狗

同独眼大胖,属于头目级怪物,攻击方式3中:1.飞扑攻击2.喷吐攻击3.互动性攻击。飞扑攻击可以用防御防住,攻击预备动作也较大,很容易认出,喷吐攻击的攻击前兆是狗狗挺起身子,然后立刻进行横向大范围的连续喷吐,因为这套动作相当连贯,要闪过去必须要以对本怪的攻击方式相当熟悉,操作也较为熟练为条件,不然就推荐采用长距离打法,利用奎老爹的攻击距离弥补自己的反映速度。

米诺斯

理论

非常具有震撼力的头目级小怪,威胁性相当的大,其攻击方式3种:1.头撞2.巨斧2连斩3.冲刺攻击。其中能防御的只有第一种,其攻击前兆是头轻微向后仰,可是头撞攻击的攻击速度相当快,要在短距离下立刻反映过来相当困难。第二种巨斧连斩带有追尾性,所以只有在斧头砍下来的一瞬间闪避才能完美的闪过去,最后一种冲撞也是最具威胁力的攻击方式,中远距离下比较容易发动,左右闪避可以轻松躲过,但是一旦被击中则会受到相当严重的创伤。

具体打法

同样,要避免被头撞,最好的办法是利用混沌之刃的攻击距离,只用刀尖正好砍到其对其进行连续伤害,所以要注意闪避的就是米诺斯相当讨厌的巨斧连斩了,如果提前闪避,米诺斯会根据玩家的闪避方向进行修正,最终还是会击中玩家,所以最好的躲避方式一是向后翻滚离开其范围,2就是在其攻击的一瞬间闪避,但是第二种方法仍有可能会被横扫的第二斩打中,所以阿乐个人比较推荐第一种闪出其攻击范围的方法,但是这样做很有可能使其发动冲撞,不过不用怕,冲撞的发动时间较长,预备动作大很好辨认,只要在其起步后立刻向左右翻滚闪避就可以轻松躲过。

国王石像×3

简单的来说,这回boss战实际上就是用来让玩家熟悉太阳之盾远程攻击防守反击技巧的,打法出奇的简单,看见石像盾牌伸出来喷火以后,在火焰触及奎老爹前一瞬间防御即可,奎老爹会把光弹扔回去,就这样反复数次boss战结束了。

黄泉引渡人

当然,第一回合交战是没法打死它的,会回血,而我们没法把恢复的石柱破坏掉。 第二回合交战,这是一定取得了拳套,那么就把拳套换上吧,拳套虽然不想混沌之刃拥有接近疯狂的高hit数,但是却拥有非常高的攻击力,以及实在的招式。当然这里这位死神爷爷只用3连击就能虐死它就是了^_^。本boss有3种攻击方式:1.镰刀连斩2.魔法光弹射击3.发彪后的魔法喷吐。前两者可以防御,第3种攻击方式则需要闪避躲过。

具体打法

遭遇boss后,直接换上拳套上去揍它,当他举起镰刀后立刻撑盾防御。给予其一定量的上海后它会瞬移闪到地图另一头使用魔法光球攻击玩家,魔法光球一共3个连续被扔出,我们则可以使用远程攻击防守反击的技巧将其全部打回去,而这里最值得注意的就是第一个光弹和第二个光弹衔接的时间了,在将第一个光弹反击回去之后立刻就要开始准备下一次的反击,一旦看见光弹飞出立刻防御,而不能等到光弹飞到眼前再防御,那样就来不及了。

当把boss打到3分之1血量的时候,boss会飞到石桥上回复,这时候需要冲到石桥下将其支撑的石柱打断,之后它就会回到场内,并使用数次的魔法攻击,要躲避这个魔法首先需要与boss保持一定的距离,当boss作出某种动作后立刻向两边翻滚闪避,等到boss状态恢复正常之后再次采用之前的打法,将回复boss生命值的石桥下的石柱全部揍断后,再次将boss打至3分之一血时就可以使用反映键了,通过输入指令,华丽的给其最后一击。

第二阶段理论

第二阶段下,boss的攻击方式由进程攻击改为了始终站在高台上使用魔法远程战斗的防形式,攻击方式3种:1.普通魔法光弹 2.光束炮扫射 3.追踪落雷式魔法。这里,我们攻击她的主要方式就是依靠第一种的魔法光弹防御反击给予其硬直,同时获得蓝色orb使用魔法攻击她,撇下不说,3种攻击方式中最难缠的应属第二种光跑横扫了,其不但释放延续时间长,还带有追尾判定,被击中后受到的损伤也非常之大,躲的方法一是始终在其一方诱其攻击结束,另一种就是利用翻滚中无敌的设定左右翻滚躲开,第3种攻击方式和mhp2祖龙红黑的必杀那样,地上会提前出现光斑,看到立刻闪开就ok了。

具体打法

当boss出现在高台上后,首先最最重要的就是将其扔来的魔法光弹反击回去,最初boss会出现在当中的高台上,并且不会将奎老爹的反击再打回来,直接吃中就是一个硬直,这时可以得到大量的蓝魂,然后我们可以用拂晓之光(魔法,推荐升满)续力后扔过去,中途boss会使用追尾光束照人,可以维持再右边不断向右跑等攻击自然结束,也可一先翻滚至左边,在翻滚回来让其强制结束,当然第一种比较安全。

几个回合后boss就会被被迫换区……(囧这不是怪物猎人!!此此抓狂乱入)换高台,从这是开始,奎老爹的远程攻击防御反击技她就会再次打回来了,我们需要不断的进行防御反击,两个来回后boss会被打到,并出现硬直,得到蓝魂后继续使用魔法对boss进行追加伤害,反复这个战斗方式不久,boss会换到第三个高台,并开始频繁使用第3种攻击方式与第二种攻击方式,这时候我们只要不慌乱就可以轻松应付,毕竟不是什么怒状态,会速度加快威力提升之类的……把握好其使用魔法飞弹的时机,这时候一旦把其打成硬直无需考虑魔法耗费量问题,一口气打倒她!!再其剩下20%血的时候就会从高台上下来,进金圈照死她!

后话

就这样,最终boss被奎老爹成功的ws了,所以游戏结束了……

神之挑战打法

CHALLENGE 1

用神力杀死50个杂兵(三角+R) 场地里有会回魔回血的很好打....

CHALLENGE 2

比较有难度.下面说下前提条件.

1,杂兵的攻击只能靠反防来防御,按早或者按晚都会被算为破防攻击.

2,一击必杀(当然是杂兵对我们了)

3,杀死20个杂兵

推荐打法:

既然给的是拳套那就要好好利用下,杂兵的攻击方式有规律的一般同一个杂兵攻击一次后不会利马攻击第2轮只有等到全部攻击完后才会攻击,利用这一特点,先和杂兵拉开距离也可故意引诱其攻击后,然后站远出按住L+口,蓄力, 一半一个3段蓄力打中杂兵就能出 QTE了,只要在普通攻击补下即可杀死,个人觉得比链条攻击相对有效,即使不出3段蓄普通的也带有吹飞攻击,相当实用.

CHALLENGE 3

这关一上来人物会不断的减血……如何安排补血,也就是杀死女人就是一个学问了。

推荐打法:

上来的羊头怪可以用几个魔法打出QTE,前期被打的话还不核算,所以推荐直接魔法照顾之~~ 不要打死了,QTE奖励的血比较多,好了然后补充下血,就是杀掉女人。第2批出现的是一些飞鸟杂兵,全部按O抓死,有魔法就放,反正没多少了。

等全部鸟人干掉后,会出现拿盾牌的兵,个人建议用口,三角,三角,三角的大威力技~~这样一次就可以打出 QTE,后期看自己的血是不是还多,如果多的话直接打死,因为QTE动作的时候也会减血……不能每个都QTE 本人打的一次就是快空了过的。比较悬。

CHALLENGE 4

在熟悉不过的关卡了,玩过1代的玩家一定还记得,砸罐子关。

推荐打法:

建议大家以场地中间的圆圈上的指针为参照物,用魔法依次打破大量罐子,包括场景边缘的石像(换拳头打的换一般要3下)放美杜沙光线的也要击破,中间主雕像也需击破。从做下开始一路清上去的话,一般到中间主雕像应该只剩20个管子的样子,不然的话可以考虑从来。

CHALLENGE 5

老牌关卡:车轮战

没撒要求只要一直杀就行,考验耐心的关卡,切记一定要有耐心,打不过可以先放下来休息下,吃点东西在战。

推荐打法:

第1波:

初期的鸟人可以考虑直接用O抓透杀死。

第2波:

美杜沙的石化光线可以用R+口直接打断其射线攻击,也可直接用火神逼角落打到出QTE 一般一只全血的逼角落放一次就出QTE了如果打过几下的话,一个魔法就挂了,不太核算。

第3波:

过了美杜沙后会出现独眼怪,一般是2只一出。很简单靠口三角三角就可以轻松取胜,记得别漏了QTE可以补充不少体力。

第4波:

还是杂兵加美杜沙的组合。

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