博德之门:增强版

博德之门:增强版

Interplay发售的RPG游戏
《博德之门:增强版》 是基于1998年由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏《博德之门》制作的加强版游戏。该作延续了TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其之中最负盛名的被遗忘的大陆(Forgotten Realm)战役模组来架构的奇幻世界。[1]该作品拥有7种职业,6个种族。剧情以章节的方式开展,并且用冒险日志的功能记录相关信息。自从1998年发布以来,《博德之门》在全球范围内赢得了数百万的粉丝,这款经典的神秘冒险传奇游戏设立了《龙与地下城》式角色扮演电脑游戏的标准。
  • 中文名:博德之门:增强版
  • 原版名称:Baldur's Gate: Enhanced Edition
  • 别名:
  • 游戏类型:角色扮演
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 游戏平台:PC/Andriod/IOS
  • 所属系列:博德之门
  • 地区:
  • 开发商:Overhaul Games
  • 发行公司:Interplay
  • 游戏售价:
  • 制作人:
  • 总监:
  • 编剧:
  • 主要配音:
  • 背景音乐:
  • 内容主题:奇幻、神话、冒险
  • 玩家人数:
  • 游戏画面:
  • 游戏引擎:
  • 游戏分级:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 发行阶段:
  • 结局数:
  • 主要角色:

背景设定

故事发生在“被遗忘的大陆”上费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,玩家将以最为扑朔迷离的身世来进行游戏,玩家需要通过不断的冒险与探索来揭露一系列的命运。

从小无父无母的主角一开始位于烛堡,被养父葛立安抚养长大,生活一直很平静,直到有一天葛立安突然要求主角准备一下一起出发。

当离开烛堡之后,在野外会遭遇一次神秘人的突袭,葛立安拼死掩护主角逃离之后被杀。之后主角按照葛立安的遗嘱到达友善之臂旅店寻找他的两个老友贾希拉和卡立德的帮助。

在这一阶段,玩家逐渐得知杀死养父的神秘人的目标其实是自己,同时明确了故事后半段的主要目标:为养父复仇和探明自己的身世之谜。

角色设定

基础设定

游戏开始,玩家需要通过选择性别、种族、职业、建立一个角色,之后通过roll点的方式来选择和调整属性。具体如下:

种族

种族会影响人物的属性和职业,是玩家选择角色性别之后需要决定的第一步。其中人类不可以兼职,但是是唯一可以转职的种族;而其他种族都可以选择若干职业和兼职。

名称

特征

人类

人类是一个平衡的种族,所有属性最高都是18;

精灵

精灵的敏捷最高可以达到19,而体质最高只有17;

半精灵

半精灵在属性上跟人类一样,最高都是18;

侏儒

侏儒的智力最高可以达到19,而智慧最高只有17;

半身人

半身人的敏捷可以达到19,而力量和智慧最高只有17;

矮人

矮人体质最高可以达到19,而敏捷最高只有17,魅力最高只有16。

职业

初代作品共有8种职业,每种职业队属性都有最低要求,在调整属性点的时候会受到相应限制。如下:

名称

特点

战士

可以熟练掌握所有类型的武器专长,并且可以穿戴所有类型的护甲。熟练度上限为五星,升级生命值提升较高。

圣武士

与战士武器限制相似,但是熟练度最多两星。阵营必须是守序善良,特殊技能里拥有神恩,并且一定级别之后可以施展部分牧师法术。

游侠

与圣武士武器限制相似,阵营必须是善良,在穿戴皮甲及以下护具的时候可以潜行,自带魅惑动物技能,并且在一定等级之后可以施展部分德鲁伊法术。

牧师

可以穿戴重甲,但是只能使用钝器类,武器熟练度为一星,可以施展神术。

法师

只能穿戴法袍类装备,并且无法使用盾牌,武器只能使用匕首、手杖和投石索三种且武器熟练度为一星。可以施展和学习奥术类法术。

德鲁伊

和牧师类似的神术施法者,武器熟练度同样为一星,只能穿戴皮甲,可以掌握手杖、棍棒、投石索、长矛、匕首。神术内容和牧师略有区别,一定等级之后可以获得变身动物的技能。

盗贼

又称游荡者,可以掌握大型剑、小型剑、手杖、投石索、短弓和轻型十字弓,可以装备皮甲。主要技能为潜行、开锁、偷窃、解除陷阱和布置陷阱等。在潜行状态下对目标背后进行近战攻击时会触发背刺效果。

吟游诗人

装备限制类似游荡者,并且拥有潜行、偷窃和开锁能力,不同的是吟游诗人可以装备乐器,并且拥有演奏技能以提升队伍的战斗力。到达一定级别之后还可以施展奥术。

属性

人物的属性一共有6种,如下:

名称

效果

力量

影响人物携带量,近战武器的命中及伤害。

敏捷

影响人物的防御等级(AC),零级命中率(THACO)以及盗贼技能调整。

体质

影响人物每次升级最高获得的HP点数。法师体质16就可以获得最高的升级获得HP点数6;当人物的体质达到20后,此人就开始具有缓慢再生的能力

智力

影响法师,吟游诗人记忆法术的成功率和记忆法术的个数。需要在此说明的是法术位跟职业等级有关,与智力无关。

智慧

影响牧师,德鲁伊,圣武士,游侠拥有神术的个数。影响民间传说值(鉴定物品的能力)。

魅力

影响人物在剧情中交涉的效果。魅力高的人可以更好的报酬,更多的剧情选择(这点应该跟智慧共同影响,有时可以说服敌人),乃至买东西会得到优惠。

技能设定

法术

游戏中的法术分为奥术和神术两种,其中法师、吟游诗人可以施展奥术,而德鲁伊、牧师等职业可以施展神术。所有法术的施展等级要求是玩家等级的一半加1,如3级法术需要7级职业等级才能施展。

奥术类需要学习,通过法术卷轴抄入法术书;而神术不需要学习,达到等级之后自动获取。不论哪种法术都会储备在法术书的法术库中。而玩家需要点击其进行记忆,之后方可施展。记忆过的法术只能施展一次,之后需要休息才能重新记忆。

每个等级可记忆的法术位都有限制,随着该职业等级的提升,法术位也会相应增加。

奥术一共有9级,神术一共有7级。

特殊技能

除了常规的角色行动能力之外,盗贼、游侠、吟游诗人、德鲁伊等还具备施法之外的一些技能,如下:

名称

职业

描述

潜行

盗贼、游侠

即隐藏行迹,没有看破隐形能力的目标无法看到潜行的目标。

扒窃

盗贼、吟游诗人

从目标身上扒窃物品,如失败会大概率敌对。

开锁

盗贼、吟游诗人

打开带锁的箱子与门。

侦测/解除陷阱

盗贼

探测出陷阱与破解陷阱的能力。

装设陷阱

盗贼

随等级增加次数与伤害,随技能熟练度增加成功率。

吟唱歌曲

吟游诗人

激活之后只能移动,不能进行其他动作,对队伍进行增益。

超度

牧师 、圣武士

牧师和圣武士拥有超度的重要能力,善良阵营的牧师和圣武士可以超度不死生物,让对方士气低落并逃跑,有时甚至可以直接消灭它们。邪恶阵营的牧师则可以控制这些不死生物,让它们为自己效命。特别的,邪恶阵营的牧师还可以超度圣武士,圣武士被驱散时,视为与其等级相同的不死生物

改变形体

德鲁伊

变身成不同的动物,攻击方式强制改为天生武器(爪子、牙齿等),同时属性、抗性也相应调整。

物品道具

总体设定

博德之门的武器装备以及消耗品均按照《龙与地下城》2版规则进行设计,除了常规的冷兵器之外,武器装备、卷轴、弹药均有可能附魔。所有附魔的物品都需要鉴定。

附魔

未附魔的常规装备有一定概率损坏,并且不少敌人对无附魔或者一定数字以下的附魔等级装备免疫。附魔等级常常会用加号与数字的组合标识,例如+1,+2的武器或者护甲、弹药。也有些会用一些其他特殊效果标识,例如戒指、项链和头盔。

除此之外,法杖和部分卷轴也是默认附魔的,在鉴定之前无法使用。

诅咒

一些附魔的装备及消耗品会附带诅咒。所有诅咒物品均会产生负面效果,有些诅咒甚至会致死。

通常情况下,诅咒的装备一旦穿戴使用就会无法卸下,只有使用移除诅咒才能卸下;而诅咒的药水、卷轴则是瞬发一个负面效果,如果没有致命,则会在持续一段时间后解除。

武器装备

与大多数古代背景的游戏类似,游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。

武器

武器本身按照游戏中角色掌握的技能专长可以分为多个种类,而部分种类会有职业的使用限制,同时也具有不同的外观模板。武器拥有三种伤害类型,具体如下:

名称

特点

挥砍

刀剑、斧类等所有开了刃的武器都具备此类伤害。

穿刺

长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都以及弓弩等投射武器可以造成穿刺伤害。

粉碎

徒手以及所有钝器都能造成粉碎伤害,例如棍棒、锤类武器、投石索。

不同类型的武器需要消耗武器掌握技能点,按照技能要求,武器分类如下:

名称

介绍

分为短弓、长弓、复合弓三个等级。消耗弹药是箭。

十字弓

和弓类似,速度略慢,有轻型和重型两种。消耗弹药为矢。

远程武器

即飞镖和投石索两种。其中飞镖没有发射器,而投石索需要消耗弹丸。

带刺武器

有链枷和流星锤(狼牙棒)两种。会造成粉碎伤害和微量的穿刺伤害。

小型剑

即短剑和匕首。这两类武器攻击速度较快,但是伤害较低,并且以刺击为主,造成穿刺伤害。

大型剑

即传统意义上的刀剑,包括长剑、弯刀、双手剑等,可以造成挥砍伤害。

斧只有常规战斧和飞斧两种。造成挥砍伤害。

钝器

种类较多,其中包括钉头锤、战锤、棍棒、手杖四种未开锋的武器。

长武器

分长矛和战戟两种,速度上有差异,攻击距离较长,穿刺伤害。

护具

护具分为头盔、铠甲和盾牌三种。基础类型的护具可以为角色提供额外的防护。根据不同的装备部位,具体如下:

名称

介绍

头盔

头盔通常是以强化的皮革或金属制成,能够盖住大部分头颅,只有脖子和颜面露出。 可以一定概率防护致命一击

铠甲

躯干可以装备铠甲与衣服。加上法袍,铠甲一共分为四个等级,即布甲、皮甲、锁甲与重甲。不同职业对不同的铠甲有一定的限制。

手套

可以装备护腕和手套两类。根据装备本身的特性,该类装备通常可以提高防护等级或提供一定的能力提升。

束带

除了任务道具,大多数束带都是附魔的。可以提供一定的抗力或者能力加权

斗篷

斗篷可以利用各种布料制成,也具有不同式样。一般斗篷通常都是由一整块布构成,中间裁出一个孔,以便把头伸出。颈间则利用链子、别针或是绳子加以连

靴子

靴子通常是由鞋匠手工制成。一般靴子是照着尺码做,但是高级靴子则依照使用者的脚形制作。

首饰

分为项链和戒指两种。除掉任务道具,所有没附魔的首饰只是普通的贵金属制品,作用就是卖钱。

消耗品

金币

游戏中的金币在未拾取的时候可以看到图标,一旦收入道具栏就变成无形的存在,无法取出,只能通过交易支付。

药水

所有药水均为立即生效,分为医疗类和强化类两种。除了大部分医疗类,其他所有药水均有持续时间。药水的效果视同魔法效果,大部分不予同类法术叠加。会被解除魔法驱散。

场景地图

世界地图

《博德之门》的世界地图是开放模式的,不同的区域据点用一个缩略图表示。玩家必须点击该地点确认移动才能到达该地。

在剧情解锁或者玩家探索到之前,大部分区域地图都是隐藏的。只有从当前地图的出口边界进入世界地图界面的时候,相邻的区域才会解锁。

在一些全开放的地点,进入区域地图的出现地点和之前地区的方向有关。

区域地图

所有区域地图在进入之后都会有一个总体的地图布局。该区域内一些建筑、上下楼都会有切换场景的功能

建筑内会有锁柜、抽屉、箱子、容器等允许主角探索的物体,有些上了锁,需要使用开锁技能或其他方式破坏锁才能拾取。

区域地图有室外和室内两种大环境。户外可以使用部分天气和探测地图的法术,并且会出现天气效果。

游戏机制

任务系统

主线任务

主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。任务通过游戏中的“日志”界面进行记录,并根据主线剧情划分章节。

主线任务大多数都只有唯一结局,并且决定了新剧情、场景等多种要素的解锁。

主线任务的进展通常会以到达某地点或者找到某个关键道具为标识,并且随着剧情推进对游戏环境影响最大。一些地点的开放、NPC的态度也是和主线剧情有关。

支线任务

游戏拥有庞大的支线任务和可选情节,并且在执行手段上相当灵活,任务、剧情很容易在一个不经意的对话或者行为之间触发。

支线任务完全不影响游戏主线的进展和结局,只会视完成效果确定经验与物品的奖励

游戏模式

难度

游戏共有5个难度可供选择,最中间的难度为“核心难度”,即计算数据完全按照《龙与地下城》第二版规则。偏左则逐渐降低,偏右则逐渐提高。

多人游戏

游戏可以允许最多6个玩家联机游戏,每个玩家只能控制自己的角色;或者少于6个玩家控制合计6个以内的角色。

除了游戏中的队友NPC,玩家还可以自编内建人物。内建人物不会发生任何互动剧情。

交易系统

除了任务和剧情给予的物品,玩家需要和有交易功能的NPC对话进入交易菜单,即可进行买卖。

不同类型的NPC所能收购和鉴定的物品类型也有区别,例如常规的武器商店只能收购装备类物品,而神殿的服务则主要以卖出为主,普遍没有购买功能。

赃物

常规的商店类NPC都有偷窃功能,但是偷窃到的物品会有赃物标识,除了盗贼工会一般NPC不会收购。

阵营系统

游戏引用了《专家级龙与地下城》中的阵营系统,又称世界观,分别根据角色对善恶、规则的态度和倾向设立了多种阵营。即九阵营体制。每一个玩家角色和重要NPC都会归属一个阵营。

不过在游戏中,能体现出阵营差别的只有善良与邪恶部分,而守序与混乱部分并无具体体现。

NPC的阵营直接决定了他们对玩家声望的态度。声望越高,善良阵营的队友满意度越高,而邪恶阵营的队友则会逐渐不满,直至离队,反之亦然。

中立阵营的队友不论声望高低都不会离队,但是过高或者过低会表示轻微不满。

配置要求

项目名称

最小要求

处理器

Intel Pentium 4

操作系统

Windows XP/Vista/7/8

内存

512 MB

声卡

Windows95-compatible sound card

显卡

GeForce 7800

存储空间

3G

游戏评测

自从1998年发布以来,《博德之门》在全球范围内赢得了数百万的粉丝,外加无数个奖项。这款经典的神秘冒险传奇游戏设立了《龙与地下城》式角色扮演电脑游戏的标准  。(游侠网评)

该作延续了原作所有的经典设定,率领队友,对抗强敌,享受冒险,玩NPC剧情,魔法组合,找寻宝物等等,都是博得之门给玩家和很多后来RPG游戏留下的重要财富;但是有玩家认为这种在复古的环境和系统难以让新一代的玩家坚持到最后 。(游民星空网评

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