背景设定
艾伦费王在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。
兵种设定
农民是游戏中最弱也是数量最多的单位,他们只擅长一件事:送死。因为他们贫弱的攻击和只有1的伤害,一队农民很可能造成比他们数量还要少的伤害。1点伤害是固定不变的,所以祈祷和诅咒对农民没用,就算农民在英雄有很高的攻防属性加成的时候稍微有点用,他们还是只有少的可怜的1点的生命值、伤害和速度。所以就算他们便宜到只有20G一个也不是很划算,因为一个价值40G的哥布林也能杀死4到5个农民。如果你有带领农民,绝对不要让他们去攻击鬼魂,这样和自杀没区别。英雄有5个空格,但是有6种生物,所以农民是肯定要离开最后成型的队伍了。所以骑士族的选择就很明白了,低速度意味着农民很可能在出手前就被攻击或者杀死。所以除非你在为高级单位存钱,否则一个弓箭手或者枪兵要好过20个农民。
农民都可以通过骑士城堡内的草屋招募。
相比兽人(又称半兽人,蛮族同级射击单位)来说多2点攻击和4发额外弹药,少了1点防御。弓箭手产量较高,性价比也较高,前期值得购买,当然更主要原因是因为骑士族没有其他远程。弓箭手通过箭术靶场招募。
一代的枪兵穿着标准装备锁子甲背心(用铁环互相连接,环环相扣的护甲),木柄金属枪头,非常正统的设定。由铁匠铺生产,性价比较差的3级兵种,没有特殊能力,低下的攻击力无法制造足够的威胁,高防御的优势被大幅降低,通常会被敌人留到最后。
在《英雄无敌1》中,剑士是最差的4级兵种,但是也是最便宜的,价钱相当于中等3级单位,属性相对其他3级单位来说有一定优势,保留了高防御,增加了生命值,攻击和伤害。由于其低廉的价格是早期游戏获得优势很好的选择。因为剑士的招募建筑武器店是出枪术竞技场和大教堂的必备前置建筑,所以如果有余钱可以招募一下剑士。
第一代中的骑士是最便宜的5级单位,但是性价比却不低,因为价格基本上只有其他五级单位的平均价格的一半。虽然生命和伤害也显得有点差,但是作为2格单位,骑兵的快速使他更快的接近敌人单位,祈祷和诅咒对骑兵的作用很明显。
《英雄无敌2》中的冠军骑士被译作”高级骑兵“。
这是唯一一种不需要特殊资源的6级单位。价格在5级左右,但是比5级好很多,可以被认为是5.5级,最终产量在6级生物里有很好的优势,一定程度的平衡了圣武士的弱势。圣武士的防御和龙一样,是游戏里最高的。攻击还算理想,伤害低,但是2次攻击(特殊技能)使其变的很理想,可是敌人会在第二次攻击前反击。生命值低,所以必须要用圣武士作为攻击单位尽快的消灭敌人。祈祷和诅咒对圣武士很有效。当面对骑士族的时候,消灭圣武士是最优先事项,因为他们的能力能造成高伤害但是生命值又低。
女巫城堡
小精灵是领导攻击的生物,她可以在战场的任何地方造成很大的伤害并且安全离开,2点生命值让她难以完全掌握进攻,所以不要把小精灵放在会被攻击的地方。小精灵最好的用处就是终结比较脆弱的单位或者冲击没有保护的射手。当在战场没有用的时候,小精灵应该远离战场,因为她们可以随时飞到需要她们的地方,在后期小精灵的作用就是攻击敌人最好的单位而不用担心反击。
矮人在2级单位里有最好的生命值,伤害和攻击。唯一的弱点在于速度,25%有害魔法抗性是一种稀有的属性,这让矮人更加坚强。最好是用来保护精灵和德鲁伊,矮人是女巫族生物中唯一速度缓慢的,所以后期完全有理由让矮人离开最终部队,尽管如此,他们依然能很好的保卫城堡。
第一代的精灵弓箭手一身绿色巡林客的造型,耳朵在帽子外很明显,基本符合这个奇幻种族的初始形象。译名被翻译成小精灵,基本还算贴切。
精灵在攻击和伤害上很差,但是每次攻击两次射击让它的价值提高了很多。但无论如何德鲁伊是个比精灵更划算的交易,所以只有在没有德鲁伊的情况下才去买精灵。注意精灵的24发弹药相当于12轮攻击。当敌人在精灵身边时,精灵只能用的匕首来攻击,威力相当于一次远程攻击的一半,也就没有2次攻击了。所以需要重点保护。
一代德鲁伊是游戏里第二名的射手,在巨大的紫色索尔之后。德鲁伊有和索尔一样的防御和更高的伤害,但是攻击和生命值不行,当然也没有稀有的生命重生能力。8发弹药很快就会用完,和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击。德鲁伊可能在一些情况下比较难获得,因为要10水银。
独角兽能造成5级生物里最高的伤害,再加上很好的防御和生命值,是完美的防御者,同时也是一个很帮的进攻单位,致盲能力对近战敌人很有效,如果一个敌人致盲了,转向下一个,如果下一个也致盲了,又回到第一个,因为它很快就会从法术中恢复过来。独角兽由篱围草地招募。
一代游戏里的凤凰是合拢翅膀的,只能看到金黄色的翎羽和红色的身体。大概只有龙的一半能力,速度快到能第一个行动,攻击和伤害都很高,100生命值和2格攻击让凤凰能很好的直接攻击敌人射击单位,但是要注意敌人也可以利用凤凰的反击伤害到玩家的部队单位,所以注意摆放好它的位置。凤凰通过红塔招募。
野蛮人城堡
在《英雄无敌1》里被翻译成恶鬼,是一个没有特殊能力的基础1级单位。3点生命值和中等的速度使哥布林成为游戏初期很有用的单位,用来防御兽人并且打击任何靠近的敌人。防御方面的缺陷很明显,使得哥布林很容易被攻击。高产量和低化肥增强了他们的作用。一头200G的狼是比5个哥布林更明智的投资,因为它的速度和攻击能力,哥布林受祈祷和诅咒的影响很大。 主要因为有人类的农民垫底,所以这些小怪物的表现实际上在一级兵里还挺实用。
“妖怪”(地精)通过茅屋招募,垃圾堆可以让该单位的产量达到8.而野外的妖怪茅屋招募免费。
半兽人和人类弓弩手相比相差不多,但是还少了2攻击4弹药,比它的人类朋友多了1防御和便宜10G。兽人将会是用来开局的优秀射手,但是索尔巨人更有希望和能力,从重生能力和高攻击上来说,一个索尔巨人比5个兽人更好,因为速度很慢,所以通常回合食人魔混编。
狼在第一代和第二代作品中毫无区别。被认为是枪兵的反面,低防御高攻击。双击中间会受到反击,所以尝试用另一队部队来浪费敌人部队的反击,那么狼就不会因为脆弱的防御而受到伤害了。它的速度非常棒,所以让你的狼远离正面战场,再突然冲锋,在被攻击前攻击。在面对蛮族部队的时候,快速解决狼,因为它们在攻击的时候能造成的大量伤害是一个很大的威胁。狼是蛮族唯一的快速单位,作为蛮族斥候很有用,因为他们在蛮荒地形上是很好的寻路者。如果你想买点攻击单位,狼很划算,但是如果你要后卫防守你的射手,食人魔会做得更好。
第一代的食人魔有着粗密的毛发和满脸的胡须,这是全英雄无敌系列中长相最符合传说神话中描述的。穿着黄色兽皮状物体能勉强算是衣服,加上手里的那根用加工粗糙来形容都不够的大木棒,H1的食人魔更像是原始人,还是石器时代之前,不会用火的那种。但话又说回来,他居然是穿了鞋的,还制作的很精巧。
食人魔是蛮族主要的单位,它让生命值变的廉价起来,食人魔的防御有点低,但是生命值很好的弥补了这个缺陷,高生产率和低消耗,它们是必备的防御单位,缓慢的速度让他们并不是那么多才多艺,但是如果你计划把兽人带在军队里,食人魔也是应该带的。最好把它们放在射手的前面,在敌人的攻击者面前扮演坚固的壁垒。如果你要买攻击单位,索尔巨人或者独眼巨人是造成伤害的较好选择。
第一代游戏中,巨魔的用色十分鲜艳,高挑的蓝色的发髻,身材高瘦。有一张看起来睿智的脸,很难和傻笨d的原型联系上。在早期英雄无敌中,巨魔弃大棒而不用,搬了块大石头砸人,是游戏里等级最高也是最好的射击类兵种(5/6),生命重生意味着队伍里最上面(就是挨打那只)的索尔巨人的剩余生命值会恢复到40点。攻击索尔巨人的时候确定一个回合至少能杀掉一个,否则所有努力都会因为生命重生而浪费。
独眼巨人都是攻击方式为传说中的独眼发射死光。独眼巨人并不是远程单位,死光还有20%的几率可以麻痹敌人,和喷吐一样也能够同时攻击目标背后的部队。
一代的独眼巨人独眼巨人是个驼背,且过于刻画头部和独眼使得他的手脚显得太细了,后面的几代没有这个问题。从属性上看,在6级单位里伤害比较低,但是生长率和攻击都很好,合理的生命值,2格攻击的能力和很高的几率能麻痹敌人。独眼巨人的防御很低,使它成为了一个很好的目标——在它麻痹每个敌人之前。如果独眼巨人成功的麻痹了一个敌人就继续打下一个,如果你麻痹了下一个,就在麻痹解除前再回到第一个家伙那里。永远记得寻找站在一起的敌人,同时也要小心敌人的反击危害到自己的单位。
男巫城堡
半人马是唯一的1级射手,和大多数男巫族生物一样的2格体型。男巫族的生物是最贵的也是最好的大体型在城墙后是一个优势,可以防止小型飞行单位挤到生物和城墙之间,当防御城镇的时候,站在最顶上,跟在其他的2格生物后面(最好是海德拉),这样它们就能在飞行攻击中保证安全。半人马是最好的1级生物,5生命值和中等速度,意味着到结束游戏也不会拖累英雄。
一石像鬼是初期非常好用的单位,虽然攻击力不高并且没有升级模式,但是在2级生物中罕见的高防御和合理的生命值令它们很难被消灭。极快的速度使它成为狩猎野弓箭手和抢速度的利器,经典用法就是把它拆成两份,然后控制四组射手,无伤消灭敌人。石像鬼也可以是斥候的唯一部队,因为它能给英雄加成很高的移动点数。因为石像鬼是男巫族生物中唯一一个快速单位,所以对于快速施法很有用。
狮鹫是最好的3级生物。它在攻防,生命,伤害,速度和飞行能力间找到了平衡。无限反击的能力以为着他们能飞到战况最激烈的地方并且对所有攻击它们的人进行反击(除非敌人拥有攻击不反击的能力)。把狮鹫放在敌人的射手边上,这样当己方的牛头人和海德拉在向敌人前进的时候,敌人就只能集中火力攻击狮鹫了。2格的体型意味着更多攻击,和更多反击。
作为三级兵,狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。
一代中牛头怪是最好的4级生物,高攻击高伤害,其余属性平均。4级牛头人和5级骑兵一样强悍,不过比骑兵贵了100金币。因为下一级的六头蛇比牛头人贵两倍而且很慢,所以牛头人是值得购买的攻击部队。令人费解的一点是作为最早的一代,牛头怪的武器却没有忠于希腊神话中的设定,而是使用了链枷。
两代的多头怪(Hydra)除了颜色没有什么不同,译名分别译作六头蛇和九头蛇,而且身躯真的画成了蛇的样子。特技是环形攻击,不受反击,但致命伤是速度太慢。守城理论上讲不错,但敌人既然敢攻城,说明AI充分预判了实力差距,不是你几个九头蛇能改变得了的。大多数时候作为出龙的铺垫,一般不招募。除非第一周就造出了九头蛇巢穴,而附近又刚好有不少石像鬼之类会造成额外损失的飞行弱怪。
一代里只有一种龙,是游戏里最强悍的生物,比2个凤凰还强,周产量却高达每星期三条。一条龙的花费是城堡3天的收入,要招募完男巫城堡一个星期出产的生物,玩家必须每天有2500G的收入。所以男巫族没有额外的城市或者金矿的话是不可能完全招募这些破坏平衡的生物的。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。游戏中的男巫族极不平衡,如果有高攻防的骑士或者野蛮人带领男巫族的生物的话更是如此。
英雄设定
属性说明
1、城堡里会有2个英雄提供雇用,雇用1个的费用是2500黄金。
2、英雄雇用时,会随机带点初始经验及兵力。
3、英雄如果解雇的话,无法在城堡中立刻雇用。不过如果重新雇用到的话,其属性及宝物都还在,兵就不在了。
4、英雄在战场上撤退后,可立刻在城堡中重新雇用。除了兵没了,属性及宝物等都在。
5、英雄在战场上投降后,可立刻在城堡中重新雇用。兵、属性、宝物等都在。不过投降时需给对方一些黄金。
属性说明:
1、攻击:会增加队伍的攻击力。
2、防御:会增加队伍的防御力。
3、法力:决定魔法的威力及时限(影响的回合数)。
4、知识:决定魔法的使用次数(1知识能使用1次。如果升级时加了知识,需回下城次数才会增加)。
士气说明:
1、高士气可以增加兵种的攻击次数。低士气会减少兵种的攻击次数。
2、英雄是骑士会+1士气。
3、队里兵种的所属阵营都跟带队英雄一致,会加1士气。
4、队里兵种的所属阵营如果有4种,会减2士气。如果有3种,会减1士气。如果只有1~2种阵营,就没影响。
魔法
魔法的学习需要魔法师公会。魔法师公会第1层会随机给3个魔法。以后每增加1层会随机给2个魔法。上限是4层,总共9个魔法。每个地图开始时,系统会为每个城堡随机定制9个魔法。就是说开始后再用存档读档方式去刷魔法是不行的,最后还是那9样。必须重新开图才行。
英雄需要魔法书才可学习魔法。如英雄无魔法书,可在魔法师公会购买一本,价格是500黄金。神殿也可学习一种魔法。地图开始时会给神殿随机产生一种魔法。
冒险类
战斗类
道具设定
拼图类
拼图类宝物需要访问所有的方尖塔,解锁藏宝图才能找到指定地点,然后挖掘到。
攻击类
防御类
法力类
知识类
士气类
运气类
财富类
移动类
其他类
场景地图
战役地图
其他地图
说明:
1、非战役模式下的地图,无法选择种族,只能选择颜色,种族是随机安排的。
2、战役里的“古群岛战记”跟其他里的“古群岛战纪”是不同的两张图,只是名字相似罢了。
游戏机制
战役模式
1、除了5、6、7关不同,其他都相同。
2、战役地图见“地图”栏目。
1、玄关之争
简介:
虽然你在新世界中有了一个立足点,但是这个小岛上还有另外三个竞争者,他们都同时觊觎着这个岛上最重要的策略之城——玄关城。这座城位于小岛正中央,只要占有这座要城,其余三国就得甘拜下风。留意玄关城的守门飞龙!
通关:
玄关城已攻下!其他君王放弃了城堡,做鸟兽散。他们已急告所属的根据地,开始集结兵力。记得,兵贵神速。
2、古群岛战记
简介:
要通往主大陆,就必须先通过“古群岛”。古群岛由四座大岛屿组成,分别由不同的势力掌握。需要一一弭平敌对势力,但他们也有备而来。船只极为重要——明智地使用它们!
通关:
古群岛均已臣服并列入版图中。在遥远的地平线的那一端,是一块巨大、未经探索、而深具敌意的大陆。
3、受创的土地
简介:
一片混乱。战乱横肆,暴力猖獗,人民受苦受难,唯一的希望是神灵之眼,拥有这个宝物的君主将可集中人民向心,抚慰破碎家园。神灵之眼已失踪千万年,第一个找到神灵之眼的君主可一统人民、征服世界。它埋葬在这块大陆的某一处,唯一的线索是引领方向的碎片地图。
通关:
神灵之眼的神力如春风般吹拂过大陆,人民揭竿而起、团结一致,其他君王抱头鼠窜,但统一大业现在才算是真正开始。
4、一举定江山
简介:
建立根据地之后,其他王国开始重新估计你的实力。大家一致的目标是征服中央大陆,但却互相制衡猜疑。这块土地非常巨大,国家之间也相距甚远;资源稀少,尤其需要强力保护。你必须成为争夺战中唯一的残存者。
通关:
在你这次胜利之后,其他君王再也没有退路。下一步你要分别到他们的根据地攻下首都,将他们各个击破。
567.1、进占艾伦费城堡
简介:
由艾伦费王领导的武士之国,有弯曲的河水贯穿其中;艾伦费自是重兵护河,以求自保。唯一适合造船的城镇座落在遥远的东方河滨。要打败艾伦费王,你必须攻下位于西北方的首都。
通关:
武士们彻底溃败!你已征服了他们的根据地。
567.2、瞄准史莱尔城堡
简介:
冰冻荒野位于遥远北方的无踪沙漠之外,是史莱尔王及其野蛮人军团的根据地。只要隘道被攻陷,野蛮人将大举南侵。沙漠中也许有能助你一臂之力的神秘同盟。史莱尔的城堡位于隘道的东北方。
通关:
野蛮人政权被打倒,残兵败将四散奔逃!
567.3、攻击拉曼达城堡
简介:
为防止你长驱直入,女巫皇拉曼达施展一道邪恶的魔法,淹没前往唯一港口的道路。你必须找到传送门,突袭大陆的西南角并占据港口。唯一的陆地通道在遥远的东北方,你必须从那里开始,穿越森林迷宫,并找到位于最西北方的女巫首都。
通关:
你成功地冲出森林迷宫,毁灭了拉曼达的首都!
567.4、粉碎阿拉玛城堡
简介:
魔法师城堡座落于云烟缭绕的火山裂口中。要到达阿拉玛王东南方的城堡,你必须先闯过牛头怪迷宫。魔法师自信无人敢意图进犯,因为没有人能通过迷宫。石象鬼则是魔法师用来引导人们走入歧途的棋子。
通关:
你跟循着石象鬼直捣阿拉玛王城堡,粉碎了魔法师的势力。
8、君临天下
简介:
最终的胜利虽已掌握在你手中,但曾被你击败的残兵败将倾巢而出,联合起来要报一箭之仇。如果你能让飞龙站在你这一边,其他君王就会心服口服,臣服于你。攻下大陆中央的飞龙城后,你即可君临天下!
通关:
英雄们,敌人已做鸟兽散,他们的城堡也毁于一旦。我们光辉的统一大业在*天的奋战后终于成功,从今日起吾人即君临天下。(*号处的天数按游戏里的实际通关所用天数显示)
资源系统
建筑系统
通用建筑
配置要求
(资料来自)
游戏评测
《英雄无敌》推出于1995年8月,在当时,它以640*480的分辨率,65536色的画面而广受好评。在游戏方面,由于《魔法门》系列之前五代作品的影响,《英雄无敌》刻画了30多种生物、法术和宝物,几乎所有的设定都为之后的数代作品所继承。在这一代里还存在一些系统上的问题,中文版在攻城时,投石车扔出石头时有很大几率直接死机,当时一个英雄最多带5个部队,而战场一侧最多也只能站5个部队,没有位置可选择。而当时的飞行部队没有移动步数限制,可以直接从战场的一头飞到另一头,因此用高移动力的飞行部队直接飞过去堵住对方射手,这种设定一直遭人诟病。(游民星空网评)
《英雄无敌》的出现综合了欧美和日本两种战棋游戏的长处与特点。英雄的设计很有RPG人物的特质,有属性有装备,不像是美式的那么贫民,也不像日式那样毫无“英雄”的感觉。(游侠网评)
从现在的角度来看,英雄无敌Ⅰ也许是一个比较幼稚的战略游戏,但这款游戏推出时只是1995年,但在当时带给人感受却无以上之;也从此谱写了《英雄无敌》的“无敌之路”。(中华网评)
初代也在很多设定上奠定了这个系列的基础——英雄与部队相互依存,不可单独行动(4代除外),还有一直延续下来的以金币、木头、石头为基础资源,水晶、水银、宝石、硫磺为稀有资源的资源体系;此时《英雄无敌》还在“魔法门”的羽翼之下,较为薄弱的剧情遭到了媒体的批判,但它在回合策略游戏领域所做的大胆尝试受到了玩家的一致好评,多人连线模式也很好地延续了这款游戏的生命力。(17173网评)