简介
骷髅马与僵尸马(亡灵马)一样,属于没有使用到游戏内的生物,两者都是马的变种。骷髅马不会自然生成并不能生成于游戏中,但可以使用命令启用,或者使用MOD模件创造。
骷髅马生成后(非正常生成)有两种的版本:被驯服和未驯服版本。未驯服版本生成后无法被驯服。被驯服版本可以被装上鞍并被骑乘,但不能装上马铠。它们的任何版本都不能被拴绳拴住,也不能被喂食和繁殖。它们全部带着52生命值生成,这要比其他马的变种都要高。
骷髅马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在此时没有正式出现在游戏的它们,是完全被动并且不具攻击性。马会发出叫声,声音随种类不同而差异:普通的马会发出马嘶声,驴和骡则发出嘶喊声。骷髅马会发出金属声响,僵尸马发出不明的呻吟声。
掉落物
骷髅马掉落0-2个骨头。如果玩家或驯服的狼杀死了它们,它们都会掉落3经验。
生成指令
骷髅马(包括僵尸马)是无法自然生成,除非被使用到游戏。当前只能通过第三方编辑程序生成。马实体拥有type 和 Variant 字段,决定了马的长相和类型,骷髅马为4。
已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse~~~{Type:4,Tame:1}
未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse~~~{Type:4}
未来
骷髅马和僵尸马是暂时没用处的生物,因为它们无法自动生成,但能被驯服。其外观和各自的相似之处表示,假如它们将来被用上,可能成为敌对生物,但比较难以想象它们的攻击方式。
在1.9的15w38a,被闪电劈中的马有几率生成“Skeleton Trap Horse”的骷髅马,戴头盔的骷髅会出现在上方并手持附魔弓。僵尸马没有任何计划。
其他
骑乘驯服的马是游戏中最快的移动方法之一。马可以用来爬山,它可以轻松爬上一格高度的方块,必要时也可以跳跃。马可以在最多2个方块深的水中骑乘。驴和骡子可装备箱子,用作运输。
骷髅和僵尸马是较没用处的生物,因为它们不能被驯服,但其外观和各自的相似之处表示,它们将来可能成为敌人。