游戏设定
游戏背景
《传送门2》是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
游戏介绍
《传送门2》的分类是一款益智游戏,但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角,分别是“雪儿”、“阿特拉斯”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。
游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”,来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮(游戏内名称“光圈科学超大型撞击按钮”)上,通常这个物体是一个方块体(游戏内名称“重量储存方块”)。而传送门枪可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,就是传送“门”,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。
同时两道门也不分入口出口,玩家只需要随意进入一个颜色即可。但是需要注意的是,两道同样颜色的传送门不能同时存在,所以玩家不可能用传送门枪打开超过两个数量或两个相同颜色的门。人和所有物体都可以穿过传送门,如果需要同时通过,则必须使用“传送门枪”自带的引力爪去抓住物体。
游戏引擎
该游戏使用了Valve自主研发的起源(Source)引擎。
使用的Source引擎为2010版改进版,专门为《传送门2》打造。玩家进入到游戏后会发现起源引擎首次支持了多光源即时阴影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起来画质有很大提升。同时新的水面代码使得水可以很好的反映室内场景。和以往的起源引擎游戏比起来,《传送门2》在光影上有很大的突破。另外Valve开发的三缓冲垂直同步让《传送门2》的游戏眩晕感降低很多,适合所有玩家,避免了3D眩晕的发生。
同时,新的光圈科技基地将会展现给玩家新的剧情,并为玩家展现更宏伟,更深妙的《半条命》世界观。新的伏笔也等待玩家去探,让玩家更好的领略到游戏的魅力所在。
场景介绍
本作中主要场景,建设于地下2550m至地面的一个科研机构。拥有全自动化的工厂,低能耗的管理系统。和“黑山基地”具有竞争关系。对外宣称其主要业务是“生产浴帘”。由人工智能格拉多斯(GLaDOS)掌管。在其死亡后荒废,只留下“紧急实验系统”提供基本功能。光圈科技的试验区是一个巨大的圆柱形舱室,内部有大量可在轨道上运行的“测试室”,测试室的墙壁可以活动、展开,并且自我更换。使得本作中的实验室可以在荒废几百年之后迅速修复投入使用。
光圈科技实验室在半条命正线剧情中也有体现。(有迹象表明,联合军所使用的大量科技皆来源于“光圈科技”)
在关卡“坠落”中出现的场景,是光圈科技最早,也是最繁荣的一段时间,从地下4700m到3750米的巨大实验室。主要科技产品是“斥力凝胶”和“加速凝胶”两种物质,另外还有最初的“传送门设备”和“蒸发网”。其试验区是一个巨大的球状物体,内含搭建在高空的“测试室”。从光圈科学开拓者的相关关卡中可以了解到创业初期的“凯文·约翰逊”和“凯若琳”的故事。
关卡“重逢”中的主要地点,和“开拓者”相比,光圈则可以让玩家体会到衰败的感觉,从地下3750m到2550m的巨大实验室。有新科技“媒介凝胶”和新的“蒸发网”,实验区域依然是巨大的球状物体。
“鼠人”参加的一项训练,其实是在三代实验室还未被格拉多斯掌管之前的一项传送门设备实验,从剧情里了解到有大量员工在实验时死亡。
道具介绍
把玩家或物体放到弹射板上面,并且弹射到特定地方。
由发射器发射一道液态石棉,可以让玩家和物体传送到你想到的地方。在某些特殊情况,例如踩在按钮上时,传送漩涡会由蓝色推进的漩涡变为橙色后退的漩涡,会把玩家和杂物带向发射器。
由发射器发射一道能使人受伤的激光,可以用来破坏敌对机枪塔,并且可以照射激光接收器或激光中继器以继续前进。
“反射方块”本身具有重量,可以按下按钮,也可以折射激光。
由发射器发射一道半透明而坚实的通道,性质上类似《半条命2》之中的联合军力场桥。既可以让玩家和物体站上去,亦可以防御敌对机枪塔的攻击并挡住扫描光线。
踩在上面,可以让玩家跑得更快。一种橙色的凝胶,为无毒类似玻璃纤维的绝缘体。
踩在上面,可以让玩家跳得更高。一种蓝色的凝胶,为无毒类似玻璃纤维的绝缘体。