背景設定
數個千年以前,當混沌的入侵兵臨城下之際,高等精靈的法師會議決定創建一座巨大的魔法漩渦,從而如同排水管道一般抽幹世上的魔法之風,進而将惡魔們趕回混沌魔域。如今,這座大漩渦正在顫抖,世界再次走上了毀滅的邊緣。
強大的國度正緻力于修複大漩渦,從而避免這場災難。然而,有些人卻在收集着它可怕的能量并謀劃着自己的陰謀。競賽已經打響,而勝者将就此掌控整個世界的命運。
泰瑞昂王子,奧蘇安的守衛者,率領着高等精靈們竭盡全力穩定大漩渦,因為它所攪動的正是精靈故鄉的天空。
史蘭魔祭司馬茲達穆迪端坐于乘輿之上,他正率領着麾下的蜥蜴人戰群離開故鄉露絲契亞并向北開進。他的目标也是阻止這場天地浩劫,但他要遵循的卻是古聖們所制定的『大計劃』。
巫王馬雷基斯統帥着施虐成性的黑暗精靈,還有迷宮般的黑方舟們殺出了位于納迦羅斯的巢穴。他已敏銳地感覺到了大漩渦的衰落——這是他重奪鳳凰王位的絕好時機!
此外,奎克·獵頭者率領的斯卡文鼠人們也正在惡臭的隧道中蠢蠢欲動。他們在地下瘋狂繁殖,饑渴地仰望着地面的局勢。他們的動機無人知曉,但确鑿無疑的是,天啟已是近在眼前…
四個種族,心思各異,然而有一點卻是相同:無論是為善舉抑或惡行,都必須奪下大漩渦!
角色設定
屬性
領主與英雄等人物是派系的重要守護力量,這些人物擁有各自不同的屬性,為派系起到各種增減益效果。
随着遊戲進展,領主與英雄會逐步在戰略地圖上行動,從而提升等級并獲得可用的技能點數,使用技能點數便可為其解鎖新的技能。
他們可以被指派到重要位置。這些角色有自己的屬性并為派系帶來增減益加成。角色可以通過在戰役地圖中的行動中提升排名,獲得技能點,并使用技能點解鎖新技能。
領主、英雄與部隊存在基礎屬性設定。
屬性列表屬性
說明
|
護甲強度
決定了部隊抵抗遠程與近戰攻擊的能力。
|
領導力
擁有高領導力的單位不容易在戰場中潰敗,可通過累計戰鬥經驗來提升領導力
|
移動速度
該單位的移動速度。
|
近戰攻擊
決定了部隊在近戰時擊中敵軍的概率。通過戰争磨砺的部隊會獲得經驗值,從而增加這一參數。
|
近戰防禦
決定了部隊在近戰中受到傷害的概率。僅在近戰時有效,且不會提升對于投射武器的防禦力
|
武器威力
部隊武器造成的殺傷,分為基礎殺傷與破甲殺傷兩部分。基礎殺傷會被護甲彈開,而破甲殺傷則在任何情況下生效。
|
沖鋒加成
部隊沖鋒時獲得的近戰攻擊與殺傷加成。
|
彈藥容量
表明部隊的彈藥數量,一旦彈藥耗盡,則隻能進行近戰攻擊。戰鬥結束後會自動補滿彈藥。
|
部隊射程
遠程攻擊可以讓部隊在遠距離内對敵人造成傷害,但是武器的精度與雙方距離成反比。
|
遠程殺傷
因遠程攻擊造成的殺傷,分為基礎殺傷與破甲殺傷兩部分。基礎殺傷會被護甲彈開,而破甲殺傷則在任何情況下生效。
|
種族
該作新增了高等精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和斯卡文鼠人四個種族供玩家進行遊玩,通過遊戲DLC的添加,可解鎖古墓王、吸血鬼海岸兩大種族派系。除此之外,擁有《全面戰争:戰錘》的玩家還可在“凡世帝國”戰役地圖遊玩兩部遊戲中所有登場的種族及派系。
種族列表種族
介紹
|
高等精靈
高等精靈(阿蘇爾)是舊世界最古老強大的種族之一。他們的故鄉是迷霧重重的奧蘇安,在那裡他們守衛着這個被邪惡威脅着的世界。
密謀:玩家可以花費影響力來招募強力領主,或者影響派系間的外交關系。
精靈諜報:貿易協議會允許玩家查看貿易對象和所有設施。
尚武造詣:當高等精靈齊裝滿員地進入戰場後,他們的近戰攻擊會相當協調。
|
蜥蜴人
冷血的蜥蜴人蟄伏在露絲契亞叢林的深處,是所有種族中最古老的一支。他們包含了多個亞種:敏捷的靈蜥、龐大的巨蜥、好戰的蜥人,還有會控制魔法之風并以無比智慧領導着蜥蜴人的史蘭們。
靈脈巨網:連接城鎮的巨型網絡,可以提升戒律的力量。
特殊孵化:周期性的任務可以生成一些受過祝福的強力老兵部隊。
可應對多種戰況的野獸,但其中一些過于野蠻,從而可能在戰場上失控并向前狂沖。
|
黑暗精靈
黑暗精靈(杜魯齊)與高等精靈的決裂已經過去上千年。被驅逐出奧蘇安之後,黑暗精靈圖謀着滅絕他們在故鄉奧蘇安的往昔同胞。長久以來,他們一直由巫王馬雷基斯統治着。
黑色方舟:強大的海軍部隊,可以為軍隊進行補員,招募新的部隊和軍隊,并可在戰鬥中進行遠程轟擊。
奴隸:可以增加行省經濟産值,但會降低行省的公共秩序。
殺戮造詣:當黑暗精靈在戰場上大量殺敵後,他們将獲得來自凱恩的強大祝福,從而提升其戰鬥力。
|
斯卡文鼠人
肮髒的斯卡文鼠人是個惡毒又自私的鼠人種族。他們來自地下世界的城市,用尖牙和利爪對付其他種族(還有他們自己同類),這是為了讓自己立足于斯卡文鼠人之巅,也是為了服務他們惡魔般的神——大角鼠。
斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城鎮會以廢墟的形式顯現,必須經過偵查才能判定真身。
糧食:隻有維持糧食供給才能确保行省發展與其它獎勵,并且避免饑荒懲罰。
斯卡文腐蝕會對公共秩序造成損害,但會允許斯卡文鼠人在當地的戰鬥中招募額外的氏族鼠部隊。
|
吸血鬼海岸
海盜,無論生死,全都是公海上的禍害。他人隻要有幸在地平線上看到了飄揚的黑旗,就絕逃不過被劫掠一空的不幸下場。這些海盜們縱橫浩瀚海洋,彼此競争,以提升自己的惡名。
惡名與忠誠度:摧毀、洗劫城鎮與攔路劫掠會在大海上樹立威名。當麾下那些野心勃勃的領主們分享戰利品時,将獲得他們的信任與忠誠。
海盜黑灣:從建立這些藏匿點的毫無戒心的城鎮居民那裡獲得聲名狼藉的财富。
額外彈藥:當裝備火藥的遠程部隊擁有高容量彈藥時,他們可以在戰場上造成額外的傷害輸出。
|
古墓王
古墓王便是荒無人煙,狂風呼嘯的尼赫喀拉沙漠的亡靈統治者。這些人自石棺中死而複生,木乃伊軀體的内心中卻燃燒着與生前相同的征服欲望。
葬儀祭團:收集貴重的貿易貨物并用髒器罐融合他們,便可研制魔法物品與傳奇軍隊。
諸王朝:研習古代王朝的智慧可以喚醒遠古的古墓王,并解鎖新的軍隊和英雄。
靈魂國度:古墓王會使用咒法來進行補員和召喚,如果在戰場上損失了諸多靈魂,也可将死者複生。
|
傳奇領主
每個種族中存在傳奇領主的設定,不同的傳奇領主代表不同的派系,并帶來額外初始部隊以及相應的派系效果和領主效果,在戰役中作為可指揮單位出現在戰役地圖中。
高等精靈列表名字
派系效果
領主效果
|
泰瑞昂
外交立場:與高等精靈外交+20
建築時間:凱恩聖殿建築-50%
招募時間:步兵與騎兵部隊-1回合(至少1回合)
維持費:長矛兵、弓箭手與銀盔騎士部隊-50%
新募部隊等級:洛瑟恩海衛部隊+3
|
泰格裡斯
外交立場:與人類和高等精靈外交+10
新募英雄等級:精靈法師+5
魔法之風充能:+30
魔法:火球術
|
“璀璨之光”艾拉瑞麗
當奧蘇安屬于高等精靈時獲得加成效果,反之會遭受懲罰
英雄招募容量:侍女+2
祭禮成本:愛莎之禱-75%
艾拉瑞麗會在其所在地區留下持續性的增益效果
當混沌變強時,艾拉瑞麗會變得虛弱
遠程殺傷:阿瓦隆姐妹與侍女部隊+15%(領主所在部隊)
|
阿裡斯·安納爾
氣候适應:荒原
消滅擁有死亡印記的人物會帶來豐厚獎勵
全局招募時間:所有部隊-1回合
戰略移動距離:軍隊+10%(所有軍隊)
維持費:影行者戰團部隊-50%(領主所在部隊)
伏擊成功概率:+25%(領主所在軍隊)
|
蜥蜴人列表名字
派系效果
領主效果
|
馬茲達穆迪
外交立場:與大部分派系外交-10
建築成本:觀星室建築-50%
祭禮成本:-30%
史蘭魔祭司招募容量:+1
維持費:神殿守衛部隊-50%(領主所在軍隊)
|
庫·迦
維持費:所有部隊-10%
領導力:+10(領主所在軍隊)
維持費:蜥人與冷蜥部隊-50%(領主所在軍隊)
領導力:三角龍、甲龍、翼龍與暴龍部隊+10(領主所在軍隊)
伏擊成功概率:+25%(領主所在軍隊)
部隊護甲:三角龍、甲龍、翼龍與暴龍部隊+20(領主所在部隊)
|
黑暗精靈列表名字
派系效果
領主效果
|
馬雷基斯
馬雷基斯會将部分經驗值分給麾下其他領主
外交立場:與歡愉教派外交+30
忠誠度:新募人物+2
增加等級高于馬雷基斯的領主喪失忠誠率的概率
維持費:納迦隆德黑守衛、恐懼矛兵、黯然劍士與黑銳連弩手部隊-50%(領主所在部隊)
|
莫拉絲
傳播混沌腐蝕
外交立場:與尼科放逐者派系外交-40
外交立場:與黑暗精靈外交+20
英雄行動成本:-50%
建築成本:巫術序列建築-25%
混沌腐蝕:+1(所有人物)
維持費:英雄-50%
回合開始時,位于此人物所在地區的領主有概率獲得2忠誠度。
|
妖婆赫莉本
可以獻祭奴隸來觸發死亡午夜,死亡午夜會召喚一支屬于友軍的鮮血旅團軍隊。如果未能舉行死亡午夜,派系便會遭受懲罰
英雄招募容量:死亡魔女+2
戰後俘虜數量:+25%
維持費:巫靈、殺戮姐妹與哈爾·岡西劊子手部隊-50%(領主所在部隊)
|
洛克西亞·堕落之心
氣候适宜:稀樹草原
氣候适宜:叢林
奴隸圍欄與奴隸市場産值:+50%
麾下每個主要港口都會允許招募一艘黑色方舟
維持費:黑色方舟海盜部隊-50%
|
馬魯斯·黑刃
為了控制住惡魔紮坎對自己的附身,馬魯斯必須持續服用一種煉金藥
紮坎的耳語:馬魯斯可以執行惡魔的耳語,從而換回一些獨特而強大的物品、親随或其他獎勵。
與黑暗精靈的軍事聯盟
鐵礦、金礦和大理石礦的收入增加30%(所有地區)
招募費:冷蜥騎士、冷蜥恐懼騎士、冷蜥戰車部隊-20%(領主所在部隊)
冷蜥騎士、冷蜥恐懼騎士、冷蜥戰車部隊-50%(領主所在部隊)
|
斯卡文鼠人列表名字
派系效果
領主效果
|
奎克·獵頭者
忠誠度:新募灰先知-2
奎克·獵頭者會偷取其他領主的部分經驗值
近戰攻擊:對抗矮人與綠皮部落時+10
武器威力:對抗矮人與綠皮部落時+10%
維持費:暴風鼠與氏族鼠部隊-50%(領主所在軍隊)
軍隊技能可用次數:地底威脅+2
|
司庫克
建築成本:天花巨釜、緻死病原中殿與瘟疫工事建築-50%
祭禮成本:緻死計劃-75%
維持費:瘟疫僧、瘟疫香爐僧、瘟疫利爪投石機與瘟疫祭司部隊-50%(領主所在部隊)
斯卡文腐蝕:+3(所在行省)
|
崔特思·畏尾
氣候适宜:霜原
氣候不佳:叢林
公共秩序:外交協議破裂時+4
近戰攻擊:發動伏擊時+13(領主所在軍隊)
近戰攻擊:遭到攻擊但撤退後+13(領主所在軍隊)
解鎖屬性:先鋒部署(領主所在軍隊)
|
死亡大師斯尼奇
可進行艾辛氏族的暗影交易
招募成本:非艾辛氏族單位+200%(所有部隊)
忠誠度:艾辛氏族領主不會叛逃
伏擊成功概率:+25%(領主所在軍隊)
近戰攻擊:對抗英雄時+8(領主所在軍隊)
能力:匿蹤炸彈
|
吸血鬼海岸列表名字
派系效果
領主效果
|
盧瑟·哈肯
領導力:對抗蜥蜴人時+8
外交立場:與蜥蜴人外交-60
近戰防禦:領主與英雄+6(所在軍隊)
盧瑟·哈肯的思維已經破碎——他無數不同的人格中任何一個都可能控制他!
魔法抗性:所有部隊25%(領主所在部隊)
吸血鬼腐蝕:+3(所在行省)
|
諾克特拉斯伯爵
獲取能帶來獨特獎勵的宣戰任務
海盜船員招募容量+2
招募時間:死靈巨像部隊-1回合(至少1回合)
維持費:死靈巨像部隊-20%(領主所在部隊)
武器威力:大型部隊+15%(領主所在部隊)
|
艾蕊娜薩·鹽水之恨
外交立場:與諾斯卡部落外交-100
攔路劫掠收入:+50%
發現藏寶圖概率:+25%
洗劫城鎮收入:20%
人物光環領導力影響效果:+12
武器威力:所有薩圖沙部隊+20%(領主所在部隊)
近戰攻擊:所有薩圖沙部隊+8(領主所在部隊)
|
塞洛斯塔·恐怖之瞳
忠誠度:新募人物+2
維持費:塞壬女妖與喪妖部隊-20%
招募成本:塞壬女妖與喪妖部隊-20%
物理抗性:所有部隊5%(領主所在部隊)
允許使用魔法攻擊(領主所在部隊)
|
古墓王列表名字
派系效果
領主效果
|
“不朽大帝”賽特拉
公共秩序+2(所有行省)
發展+10(所有行省)
建築時間:行省首府與城鎮建築-1
領導力光環範圍:100%
補員速率:古墓守衛與骷髅戰車部隊+10%(領主所在軍隊)
|
古墓大祭司卡特普
氣候适宜:山區
髒器罐産量:每回合2
外交立場:與黑暗精靈外交-40
戰略地圖移動距離:+5%(所有軍隊)
補員速率:+10%(所有軍隊)
英雄招募容量:巫妖祭司+2
新募英雄等級:巫妖祭司+3
|
至高女王卡莉達
氣候适宜:叢林
外交立場:與古墓王外交+20
彈藥容量:+20%(所有軍隊)
允許進行淬毒攻擊(領主所在軍隊)
部隊損耗:所有部隊損耗-50%(領主所在部隊)
未受腐蝕:+3(所在行省)
|
“黑色”阿克漢
允許招募特定的吸血鬼伯爵部隊
外交立場:與吸血鬼伯爵外交+20
外交立場:與古墓王外交-50
魔法之風充能:+10(所有軍隊)
吸血鬼腐蝕不會影響公共秩序
近戰攻擊:随軍英雄+5(領主所在部隊)
近戰防禦:随軍英雄+5(領主所在部隊)
|
部隊
部隊的基本組成單位是由諸多士兵構成的部隊,并在軍隊界面和戰役界面中以兵牌的方式顯現出來,部隊類型将顯示在兵牌上,并顯示單位的基本用途、強度、能力的詳細信息。招募部隊需要花費金錢,并且在招募的每一回合支付維持軍隊的費用。當處于友軍或盟軍的行省内,在戰鬥中受損的部隊會緩慢的進行補員。
随着戰鬥的積累,部隊可以獲得經驗值,經驗值越高,初始領導力更高,從而更有效地進行戰鬥,通過某些科技與建築能夠讓新招募部隊擁有一定程度的經驗。
每個派系根據其派系特點出現不同的兵種單位,但根據其類型可主要分為步兵、騎乘部隊、遠程部隊。
部隊類型列表類型
說明
|
步兵部隊
由體魄堅實的戰士組成,以肉搏的方式進行戰鬥。
|
騎乘部隊
速度較快,但數量比步兵少。
|
遠程部隊
在一定距離外向敵人發射或投擲彈藥。
|
物品道具
玩家可以通過獲取戰鬥勝利來獲得魔法物品及戰旗,并在人物詳情界面上進行裝備。其中魔法物品可以在派系的所有人物間共享,但可能會因為戰鬥而落入其它派系手上。傳奇領主在達到特定等級後可通過執行神器任務來獲得強大的物品,這些物品不會丢失,也不可與其它人物交易或變更。
戰旗可以授予領主麾下的部隊,從而增加他們的戰鬥力。玩家可以在戰前界面或戰後界面将戰旗圖标拖拽至部隊兵牌上進行授予,領主最多可讓他的軍隊攜帶六面戰旗。
場景地圖
戰略地圖
玩家将會在舊世界的地圖中進行遊玩,并根據不同種族、派系分配不同的起源地,地圖上的各處領土會被劃分為行省,行省其中包含至多四個城鎮。行省的控制權可能會為多個派系所瓜分,此時每個派系都會控制屬于自己的那座城鎮。每處行省會包含一座首府并擁有加固城牆,當控制一處行省的全部城鎮後,玩家可根據派系特色制定頒布戒律。
地圖上未經探索的區域會被戰争迷霧所籠罩,玩家需要通過向相應位置派遣軍隊或英雄的方式來驅散戰争迷霧。但與此同時地圖上也隐藏着各種類型不同的地形,其中有些地形較為危險,并會對路過該地形的軍隊造成損耗傷害,地圖中的海洋區域隻能由艦艇進行探索。
魔法之風在整個地圖中流動,這是那些有能力駕馭魔法之力的魔法源泉。對于戰場上的施法者部隊來說,魔法之風越是強勁,越是有利于他們的發揮。
會戰地圖
在操控軍隊與敵人開始交戰時,玩家将進入戰場地圖操控軍隊。在頂部的指示條用于表示雙方的部隊數量與作戰時間限制,若時間結束則會以平局收場,戰場場景将根據雙方軍隊遭遇的地點進行變化,包括平原、森林、山地、城鎮等地圖,在部分地圖會有下雨等天氣特效。
遊戲機制
遊戲模式
遊戲的模式可分為戰役與戰鬥,戰役是在開放世界中進行的回合制策略模拟遊戲,戰鬥則是在新世界的奇幻戰場上進行的即時戰術遊戲。
遊戲模式列表類别
項目
說明
|
戰役
新戰役
選擇戰役與相應的可使用種族遊玩,與電腦展開戰役對決。
|
多人戰役
加入網絡上的戰役房間或自行創建戰役房間
|
戰鬥
神器任務戰鬥
進行指定領主的神器任務戰鬥體驗
|
自定義戰鬥
即時戰鬥模拟,設定已解鎖的部隊與相關物品與電腦進行戰鬥。
|
多人戰鬥
加入網絡上的戰鬥房間或自行創建戰役房間
|
實驗室
遊戲環境檢測系統,可自由設定作戰隊伍規模與戰場規則進行作戰
|
戰鬥系統
軍隊可以對外邦軍隊或城鎮發動攻擊,并引發派系之間的戰争。玩家可以在戰場上手動操控軍隊進行戰鬥,也可以通過自動戰鬥來獲得結果。在派系戰争中,玩家可以與敵方在戰場上進行正面交鋒來赢得最後的勝利,也可根據戰鬥情況進行撤退。此外,玩家可以操控軍隊進入伏擊姿态靜候敵人上鈎,當伏擊成功時将獲得明顯的戰術優勢并摧毀敵方軍隊。
軍隊可以花費數個回合對敵方城鎮展開包圍。守城一方若無辦法突圍,則會因為饑餓導緻投降,使攻城方兵不血刃占領城鎮。若因敵方有援軍即将抵達,也可以通過攻城武器強行突破城池,從而攻占城鎮。
當戰鬥結束後,勝利方可在數個選項中進行選擇,如處決所有戰俘或劫掠占領的城鎮。這些都将在戰後面闆上顯示。“占領”、“占領并洗劫”将使城鎮所有權易主為勝利方;“洗劫”并不會使城鎮易主,而是會将城内的财物一掃而空;“毀滅”城鎮則是将城鎮夷為平地,并令其不再歸屬于任何人。
資源系統
派系必須重視對内政的管理,否則将難逃滅亡的命運。其中收入與支出必須維持平衡,才能進一步進行有效的軍隊管理、建築管理、政策法定等措施有效實施。
每個派系都有一個中央國庫,當前國庫價值以及每回合總體收入都會顯示在戰役界面頂端。派系可以通過稅收、貿易和諸如劫掠和擄掠等軍事活動獲得金錢,并用于招募單位、維持現有單位和建造建築。如果派系破産并且無法再支付部隊費用,将導緻軍隊人數損耗直至消失。
派系可以通過外交與其他派系簽訂貿易協議。貿易協議會為締約雙方帶來額外的金錢,但隻有将首都城市通過陸路與水路進行連接,且關系良好的兩個派系才可以進行貿易。
有關稅收、其他收入來源、支出、資源和貿易協議的詳情可以通過國庫面闆查看。
建築系統
派系可以在麾下的城鎮中建造建築,從而提升城鎮的産值和防禦能力。營建建築需要花費一定的時間與金錢,但在建成後為玩家帶來一系列的收益,并顯示在建築圖标的提示欄中。
在城鎮中,現有建築可升級為同一類型的其他建築,或者在空的建築槽上建造新的建築。建築會因敵方英雄的行動和戰鬥而受損,受損建築在修複前無法發揮其完整的功能。通過建築浏覽器,玩家可查看當前可建造的所有建築。
建築系統類别列表類别
介紹
|
行省首府建築
所謂的城市或要塞,相比其他城鎮來說是優先發展壯大起來的建築。随着升級可開啟建築槽位并帶來相應增益。
|
港口
沿岸城市可建造,用于艦隊停靠以并提高财政收入與發展。
|
地标建築
一個城市的獨一無二的地标,是旅人與軍隊判定方位的基本參照。根據不同派系可建造不同的地标建築,帶來相應的增益或部隊招募類型解鎖。
|
基礎建築
根據不同功用與派系特色提供不同的建造序列樹,帶來相應的秩序或産值增加。
|
軍事建築
招募更多新的部隊類型,整編已招募部隊或招募更多部隊。
|
防禦建築
為城鎮提供駐防單位或改善防禦工事。
|
經濟建築
若當地行省可用,經濟建築就可以産生稅收或制造資源。
|
配置要求
配置列表硬件
最低配置
推薦配置
|
系統
Windows 7 64位或更新
Windows 7 64位或更新
|
處理器
Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
|
顯卡
NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @ 720p
NVIDIA GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P
|
内存
4GB(集成顯卡需要5GB)
8GB
|
硬盤
60GB
60GB(固态)
|
參考資料:
遊戲評測
Creative Assembly的設計師們一直在磨砺自己的戰役、勢力設計技巧,最終他們的成果也在《全面戰争:戰錘2》當中得以展現。在内政和外交系統方面雖有穩步提升,但仍然存在可以加強的地方;四派勢力每一種都相當獨特、玩起來也很有趣,玩家的選擇也更加多樣。另外,本作的劇情和目标戰役都可謂是傳說級,在設計與展現方面超過了整個《全戰》系列的全部前作。(IGN評)
《戰錘:全面戰争2》為勾畫了一個極其宏大的中古戰錘世界。不同于現實,戰錘世界顯得更加陰暗,更加暴力,更加殘酷。這也讓玩家在代入感與氛圍的感受上和以往大為不同。到底是成為光明英雄,還是成為滅世終結者,都源于玩家的選擇。本作通過諸多改良讓全戰系列紮實地往前走了一大步,許多前作引入的新概念在本作繼續發揚光大,隻是一些兵種平衡性等系列慣性問題依然存在。(遊民星空評)