大賽簡介
WECG(Worlde-SportsChampionshipGames)是一個全世界最具影響力的電子競技賽事及電子遊戲文化節,以通過遊戲讓全世界的年輕人結合為一體,健全的遊戲娛樂文化為目标,由AGN和GMGC全球移動遊戲聯盟于2014年3月28日共同創辦。
WECG以健全的運動文化節,通過國家之間公正的競争、相互的融合與交流為目标,并且WECG海納百川集合文化節,PC、操縱、手機-移動端等玩家喜歡的遊戲當成為比賽項目,能讓玩家享受世界遊戲盛宴的同時可以結交更多朋友。WECG将通過舉辦專業電競賽事、組織電競選手培訓、電競俱樂部等多種方式建立全球化第三方電子競技生态鍊。
成立背景
WCG組委會官方表示,2014年初WCG世界電子競技大賽(WorldCyberGames,以下簡稱WCG)宣布不再舉辦任何賽事,延續13年的WCG至此畫上了句号,所有觀衆所期待的最大規模的電子競技奧運會,各國家之間最高端的電競對決也宣告結束。為繼續發揚WCG世界電玩大賽的遊戲精神,BoryJun(前WCG首席營運長)攜手WCG最有經驗的團隊成員,發起成立全球電競大賽WECG。
比賽機制
選拔機制
WECG将延續WCG同樣的制選拔機制,選手需要通過地區選拔賽,晉級選手代表就可以參與WECG總決賽。官方指出,為了讓衆多頂級玩家更廣泛地參與到世界級電子競技大賽當中,WECG在原有賽事的基礎上進行了改良,增加了各種線下賽事。
創新聯賽
除了各個國家地區選拔賽以外,還會舉辦聯合預賽WECGContinentsChampionship、不分國家隻按遊戲項目來進行的WECGGlobalChallenge、還有在總決賽現場舉行的Openbrackettournament,AGN打算組織最豐富的賽事給選手更多的參賽機會,也給觀衆提供多樣化節目。
宣布啟動
6月13日在中國上海舉行的亞洲移動通信博覽會上,AGN和GMGC将聯合宣布啟動WECG全球電競大賽并公布及簽約其全球頂級贊助商。屆時AGN和GMGC将宣布WECG的共同願景和目标,還将揭曉2014全球總決賽候選主辦城市以及年度最佳遊戲。随着全球電競大賽(WECG)的成立,GMGC也将透過籌辦更多大規模的全球B2C活動及B2B行動遊戲活動,大大拓展全球業務。
之後WECGGlobalChallenge将會正式啟動,歐洲、美洲、亞洲全世界各地的地區選撥賽也将紛紛拉開帷幕。地區選拔賽晉級的選手,将代表各自的國家12月在中國舉行的全球總決賽一較高下。
創立意義
随着此項大賽的成立,全球電競大賽将努力打造中立的全球性第三方電競生态系統,為世界頂級電競玩家提供專業培訓、賽事組織、選手交流等綜合性電競服務平台。
雖然WCG的停辦對電子競技的發展産生了一定的不利影響,但是随之而來的WECG卻代替了WCG起到了在電子競技中不可磨滅的推動作用。它為電子競技注入了新的活力,産生了新的動力。我們相信,在不久的未來,WECG的創立會成為電子競技的蓬勃發展掀開嶄新的一頁!