GGAC全球遊戲美術概念大賽

GGAC全球遊戲美術概念大賽

全球頂級遊戲美術賽事
GGAC全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest)是由上海點晴科技旗下美術盒子(ABOX)主辦的全球頂級遊戲美術賽事,每賽季獎金逾100萬元。GGAC以打造全行業頂尖賽事為己任,以促進中國與世界各國遊戲美術人的交流和發展為願景,旨在協同全行業的力量,為遊戲美術從業者及愛好者打造一場享譽全球、波瀾壯闊的視覺藝術盛宴。[1]
  • 中文名:GGAC全球遊戲美術概念大賽
  • 外文名:Global Game Art Contest
  • 地點:
  • 行業:遊戲美術 CG藝術
  • 類别:文化活動 美術賽事
  • 适宜人群:遊戲美術從業人員

賽事介紹

全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest ,簡稱 GGAC ),是由上海點晴科技旗下美術盒子(ABOX)主辦的全球頂級遊戲美術賽事,每賽季獎金逾100萬元 。

GGAC希望能夠彌補Dominance War後遊戲美術全球級賽事的空白 ,在規模、獎金、專業性等方面全面成為遊戲美術行業最高級别的賽事之一。

賽程安排

2019賽季賽程安排

賽事報名 2019年4月20日~9月30

海選晉級 2019年6月~10月

作品上傳截止日期 2019年10月7日

評選入圍 2019年10月

提名&頒獎 2019年11月

比賽組别

組别

2D原畫

3D模型

專業組

角色原畫

角色模型

場景原畫

場景模型

插畫美宣

——

校園組

2D原畫校園組

3D模型校園組

曆史沿革

GGAC評委

2D評委

3D評委

GGAC 2018賽季

阮佳

紋銀

EvanLee

Panda潘誠

楊奇

蔣毅

麻亞光

烏鴉X84

Cyril Sinel

許喆隆(光叔)

蒲貴

張兆弓

戰濤

沈烽亮

David Clement

GGAC 2019賽季

王嘯宇

Panda潘誠偉

Krenz Cushart

dospi

李妍&Yohann Schepacz

綠榴蓮

王波

張晨

許喆隆(光叔)

蒲貴

Cedric Seaut

Frank Tzeng

Damien Canderle

Pascal Blanché

張兆弓

專家團

GGAC 2018賽季

郭峰

鐘風華

deoR

劉晨

李黎

GGAC 2019賽季

鐘風華(專家團主席)

阮佳

紋銀

EvanLee

楊奇

蔣毅

麻亞光

烏鴉X84

Cyril Sinel

戰濤

沈烽亮

David Clement

郭峰

deoR

劉晨

李黎

GGAC專家團

GGAC 2018賽季

一等獎

2D專業組

wangxiaoyu

《血的洗禮》

3D專業組

天使

《歸途》

2D校園組

Xision

《暗度陳倉》

3D校園組

沈程曦

《蜃九》

GGAC賽事獎項

GGAC 2018賽季主題——諸神的隕落

GGAC 2018賽季主題——諸神的隕落 :

初始,一切都是混沌的領土

諸神在第一抹光明中誕生。他們創造日月與星辰,讓它們擁有屬于自己的光;他們分離大地與海洋,并将之以“世界”命名

暴怒的兇獸在虛空中被孕育,它們是混沌的尊嚴。秩序與虛無,這是它們的永恒戰争!

諸神預感到了“永夜”的到來,為了抵禦兇猛的獸潮,諸神創造百族,賜予他們不同的科技與魔法,并讓人類領導他們

那是一場浩劫般的戰争,科技與魔法如同玩具一樣不堪一擊。星辰從蒼穹中落下,日月暗淡無光,時間不複存在整個世界開始四分五裂

最終,混沌被封印,殘存的神明也陷入沉睡

而人類,成為了世界的主人。

神明創造人類,可人類卻并非世界的禮物。掌握神明知識的人類,不斷被混沌吸引

人類是失敗的産物。他們愚昧、猜忌、貪婪、傲慢,他們更像是屬于混沌

在失去諸神的世界裡,人類與各族之間的戰争才剛剛開始!

GGAC 2019賽季主題——樓蘭

GGAC 2019賽季主題——樓蘭 :

樓蘭,世稱沙漠龐貝,地處神秘的羅布泊西北部、孔雀河南岸;北臨車師,西接焉耆,南當精絕城,東經白龍堆,由敦煌通漢,曾是西域三十六城邦中最璀璨的沙漠明珠。

“馳命走驿,不絕于時月;胡商販客,日款塞下。”絲綢之路由此南北分道,駝隊絡繹不絕,街市各族雲集,寺廟裡鐘聲洪亮、梵音悠揚,東西文化于此融彙遠播。

公元5世紀,古樓蘭王國突然神秘消失,上無飛鳥,下無走獸,遍及望目,唯以死人枯骨為标識耳。

樓蘭故地湮滅何處,樓蘭子民去向何方?千年來人們對它的探索從未停歇,将軍鐵衣铮铮,胡舞飛旋不停,傳說樓蘭城仍藏于大漠深處,千年之後,這座沙海中的龐貝可會再現于世?

GGAC 2018賽季簡介

第一屆暨2018賽季 GGAC 于 2018 年 5 月啟動,大賽以“諸神的隕落”為主題,分為2D原畫和3D模型兩種制作類型,專業組和校園組兩個組别,共設立 72 個獎項,獎金總額超過 100 萬人民币   ,最終于 2018 年 11 月确認獎項,并在上海舉辦頒獎典禮 。

經過多番讨論和評審,最終共計66幅作品獲獎,獎金總額超過人民币100萬元  。

GGAC 2019賽季簡介

本屆GGAC大賽由點晴科技攜美術盒子ABOX主辦,中央美術學院、四川美術學院、騰訊遊戲頻道、企鵝号、中國國際動漫遊戲博覽會、重慶文化産權交易中心有限責任公司、Wacom、藝倉美術館協辦。特别鳴謝界石投資、豐厚資本、平安創投的大力支持  。

展會活動

GGAC 參展 2019ChinaJoy

2019年第十七屆ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新國際博覽中心舉行。美術盒子ABOX攜GGAC全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest,簡稱“GGAC”)正式确認參展2019ChinaJoy (BTOB 展位号:W5館A527)。

GGAC2019全球遊戲美術概念大賽新賽季開幕 

2019年4月20日,GGAC全球遊戲美術概念大賽(GlobalGameArtContest)将在上海“藝倉美術館”舉行新賽季發布會,暨2019賽季報名啟動儀式。本賽季報名截止至2019年9月30日,預計于11月舉行頒獎典禮,總獎金仍将超過人民币100萬元,單項大獎高達18萬元。

GGAC全球遊戲美術大賽2018賽季圓滿落幕 

2018年11月24日,首屆由美術盒子ABOX(點晴科技)主辦,騰訊内容開放平台、中央美術學院、騰訊遊戲頻道協辦,豐厚資本、平安創投、界石投資聯合支持運作  的GGAC全球遊戲美術概念大賽頒獎典禮隆重開啟。本次大賽由來自國際國内的20位資深業内人士組成強大評審顧問團,來自全球各地的數千份參賽作品曆經長達數月的重重篩選,産生了共計70個獎項的最終得主!

GGAC全球遊戲美術概念大賽開啟

2018年5月9日,由美術盒子ABOX(點晴科技)主辦,騰訊内容開放平台、中央美術學院、騰訊遊戲頻道協辦,豐厚資本、中國平安、上海界石聯合支持  的GGAC全球遊戲美術概念大賽(以下簡稱GGAC)新聞發布會在上海圓滿落幕。GGAC以美術交流、技術研究為主旨,以積極營造遊戲行業美術人才培養環境為目标,通過遊戲行業與美術創作的融合,為遊戲産業挖掘更深層次的美術産業價值。

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