熱血傳奇

熱血傳奇

2001年盛趣遊戲出品角色扮演網絡遊戲
《熱血傳奇》是盛趣遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生。《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨币,利用貨币進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。
  • 中文名:熱血傳奇
  • 原版名稱:
  • 别名:傳奇
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:Actoz Soft Co.,Ltd.,WEMADE Entertainment 
  • 發行公司:盛趣遊戲
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:戰士、法師、道士

遊戲背景

曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有着超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。

這個種族教會了人們使用火和其他關于生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。

從那以後,人類又開始了漫長的發展階段,在這個階段過程中,幾個主要的城市逐漸形成。盡管關于那個年代和神秘種族的傳說都顯得虛無缥缈,但是人類一直沒有放棄過對過去的崇敬,他們一代一代的傳頌着那個極度文明的年代,這個永恒的傳奇也就這樣留下來了。

就在三國鼎立局勢相對穩定的時候,一件不可想象的事情發生了。這就是尼耳和半獸人種族發展起來了。不同于其他小社會的獸民,尼耳民族創造了一個相當大的社團并且非常快的發展了他們獨有的各種技巧來使用任何形式工具的本領。他們擁有非常高的智慧,制定了明确有序的社會等級制度。半獸人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社會組織,但是他們創造了一種非凡的能量。他們也被自然界限隔絕在外,直至人類使用侵略性的技術打破了界限,大規模的沖突終于發生了。

由于人們隻是憑借以往的記憶和經驗,簡單的判斷獸民,以為他們隻是低等動物。在這一次系統化大規模的襲擊中,人類遭到了緻命性的慘敗。

第一次被打敗後,人類連續不斷的在各個戰場遭到失敗。因此各國的君主停止了内讧,團結起來,聯合對付獸民。最終他們成功的驅逐了尼耳和半獸人,收複了失地。但是由于力量損失很大,在軍隊來得及重建以抵禦新的獸民入侵之前,人類已經失去了許多生命和财産。與此同時,獸民也在為了生存處心積慮的策劃着侵略,以擴大他們的領土。

人類每年都遭受成千上萬次的尼耳和半獸人獸民的襲擊,經曆了巨大損失。但是,沒有内戰的時候卻不注重防衛和維持所有積蓄的資源和能量。

然而,人類第一次注重這種資源的積累是發生于與半獸人的戰争中。與尼耳相反,半獸人居住在瑪法大陸以東,在那裡他們非常強大,以至于經常越過邊界屠殺了許多無辜百姓。在這種情況下,三國國家不得不聯盟起來,和半獸人進行了一場大決戰,在決戰中,半獸人再一次敗下陣來。

在戰争初期,由于半獸人巨大無窮的力量,人類遭受了很多失敗;但是,後來人類發現了半獸人的緻命弱點——他們的智商很低,隻是憑直覺行動,這個巨大的種族隻是依靠各種蠻橫的戰術獲得了成功。聯盟掃蕩了半獸人的集聚點,占領了主要的基地、建立了邊區前哨,徹底鏟平了半獸人和其他殘留的獸民。

人類士兵士氣高漲,因為他們認為在清理完獸民後就可以回家了。然而在瑪法大陸東部的一場突如其來的大地震打亂了整個人類的戰役進程。這個災難改變了大陸的形狀,巨大的山脈的形成,使得盟軍勝利的希望成為了泡影。

那些逃離這場土地突然變形災難的人恍然不知所措,因為他們不能翻越過山脈。相反的,大部分人被石塊和泥土壓碾而失去了生命。很快的他們就接受了命運的安排,選擇了重建一個新的城市。幸運的是,新的材料和工具可以很方便的用來建設新的城市,許多女人都留在了軍事強盛的哈根納,等到孩子們都長大的時候,他們又一次投入到了與獸民的戰争中。這些新的一代把他們的首都取名為“比奇”。

當他們用20年完成村莊和首都的建設、恢複了甯靜平和後,新的問題來了。被人類驅逐到偏遠地帶的沃瑪與其他種族的獸民又重新出現了。

不幸中的萬幸是,他們隻是在各個分散的方向偶爾發動攻擊,因此并未對人類形成嚴重威脅。然而可怕的事實是,在人類不能觸及之處,人類開始被隐藏的獸民屠殺。從此,120年來的四代人為了趕走暴民進行了長期艱苦的戰鬥。

然而,憑着強大的繁殖能力,獸民的影響力越來越大,漸漸改變了防守局勢,擺出了攻擊性的态度。從環境中感到了威脅與恐懼,人們意識到,憑借自身的力量,他們不能保護自己;于是決定從他們的舊日國度尋求幫助。

投入大量人力搜尋那些山脈的每一個角落,人們發現了在沃瑪部落洞穴中有地道,可以通向山的另一邊。因為可以得到幫助,他們急忙歡欣鼓舞地派人将信息傳遞出去,但是這些傳遞信息的人都死在了路上,因為在那個洞穴裡有非常多的而且能量也非常強大的獸民。然而在獸民的威脅不斷增加的時候,他們的時間已經不允許失敗了。

人類開始四處召喚英雄來越過山脈,與此同時,許多的年輕小夥子都自願去完成這個偉大的任務。這個任務關系着比奇城人們命運是必須依靠英雄們的能力和勇氣去一個他們從未拜訪過的地方。有六個男人和女人們,他們開始準備書寫瑪法大陸上英雄曆史的新一頁。但是沒有一個人能夠知道這條不歸路是怎樣的,也不知道這個冒險最後是什麼樣的一個結局。

配置要求

分類

最低配置

推薦配置

CPU

奔騰400或賽揚400

奔騰III600或賽揚600以上

内存

128M

512M

顯卡

具有4M或以上顯存之顯卡支持DX9.0以上版本

16M支持DX9.0以上版本

聲卡

Windows兼容聲卡

Windows兼容聲卡

硬盤

1G以上空閑空間

2G以上空閑空間

職業角色

戰士

男戰士

概述:

以強有力的體格為基礎,特殊的地方在于用劍法及道法等技術。對打獵、戰鬥比較适用。體力強的戰士能帶許多東西,即便帶沉重的武器及铠甲也可以自由活動。但戰士所帶的铠甲對魔法的防禦能力相對較低。

代表技能:

1、基礎劍術:根據修煉等級不同,攻擊命中率将會得到提高。

2、攻殺劍術: 根據修煉等級的不同,攻擊命中率和破壞力将會得到提高。

3、刺殺劍術: 根據修煉等級的不同,破壞力将會得到提高。

4、半月彎刀:作為一種遠古的劍法,它能夠使用勁氣和快速移動的寶劍同時攻擊環繞英雄的所有敵人。

女戰士

5、野蠻沖撞: 能夠用肩膀把敵人撞開,如果撞到障礙物将會對自己造成傷害。

6、烈火劍法:能夠召喚火精靈附在劍上,從而造成額外傷害。

7、獅子吼: 用強烈的吼叫使範圍5x5的怪物暫時麻痹的強力武功。受到麻痹的怪物在一定時間内或者受到攻擊的話将蘇醒。随着修煉武功的深入,麻痹的效果,麻痹的時間都将增強,而且可以麻痹的怪物種類也将拓寬。由于這個武功是在肚子裡面發聲,所以女戰士的獅子吼同男戰士的效果是相同的。獅子吼是一種在危機情況下可以挽回性命的武功,在修煉達到一定境界後,這也是一種可以在攻擊中靈活運用的武功。

8、逐日劍法:劍氣凝聚成形,瞬間化作一道光影,突襲身前四格内的敵人。逐日劍法是一種破壞力極強的直線遠距離攻擊,而如同烈火劍法一樣,它也需要一定的時間,讓劍氣凝聚在戰士的武器之上,瞬間爆發的威力。

法師

男法師

概述:

以長時間鍛煉的内功為基礎,能發揮強大的攻擊型魔法。魔法攻擊卓越。體力較弱,對體力上直接受到攻擊的防禦能力較低,還有能發揮高水平的魔法時需要較長時間,此時可能受到對方的快速攻擊。魔法師的魔法比任何攻擊能力都強大,能有效的威脅對方。

代表技能:

1、抗拒火環:允許英雄将身邊的人或者怪獸驅逐開,但沒有傷害力。

2、誘惑之光:一種通過閃光強電擊使敵人癱瘓的技巧。如果英雄被如此擊中英雄的大腦會受到重擊并癱瘓一會兒,有時候英雄會稍做停頓并無法分辨攻擊的是敵是友。這種技巧可以使怪物成為英雄忠實的仆人,但對高智商的對手不起作用。

4、雷電術:從空中召喚一道雷電攻擊怪物。

5、瞬息移動:一種能夠利用強大魔力打亂空間,從而達到随機人體傳送目的的法術。

6、火牆:通過在地面上産生一條火牆,使踏入的敵人受到傷害。

女法師

7、疾光電影:一種放出積蓄的光的威力的魔法,使用時能夠打出一條耀眼強光,使所有波及的物體受傷。

8、地獄雷光:這種魔法能夠呼喚出一股強力的雷光風暴,傷害所有圍在身邊的敵人。攻擊的威力以爆發核心最高,最多同時傷害人數可達24人。

9、魔法盾:可以産生一個魔法盾來減低物理攻擊和魔法攻擊對施法者的傷害。

10、聖言術:這個魔法可以一擊殺死不死生物。成功的幾率依靠法術的級别,施法者的等級還有怪物的等級。

11、冰咆哮:這個法術召喚強力的暴風雪,可以極大的傷害法術區域内的任何生物。

12、寒冰掌:可以産生巨大的真氣推力,被擊中的人,就如在冰雪中被凍僵了的人,行動緩慢,任人宰割。

13、滅天火:從前武林中流傳着一種火焰魔法的武功流派,在實際攻擊時火焰升起的樣子看起來仿佛是聯想到龍升天。在一場武林浩劫後,滅天火徹底斷脈。其武功秘籍在一個深山洞裡被發現,因此重新流傳到世上。

14、流星火雨:火系魔法的範圍攻擊,擁有超越冰咆哮之上的恐怖威力。

道士

男道士

概述:

以強大的精神力作為基礎,可以使用治療術幫助别人。對自然很熟悉,在用毒方面的能力最強。道士博學多知,能使用劍術和魔法,所以每時每刻都能發揮多樣的法術,随機應變性強。

代表技能:

1、治愈術:根據修煉等級的不同,可以恢複自己或者他人的體力(HP)。

2、精神力戰法:根據修煉等級的不同,可以提高戰鬥時的命中率。

3、施毒術:根據修煉等級的不同,可以延長毒藥的有效時間。灰色毒粉,可使目标将全身發綠,并且會慢慢失去它的體力會;黃色毒粉,通過侵蝕目标的武器和防具來減低防禦力。

4、靈魂火符:和火球術一樣的遠程法術,通過驅使護身符來攻擊敵人。

5、召喚骷髅:一種通過使用護身符和複活力制造骷髅的法術。制造出的骷髅将會成為道士最忠誠的跟随者。這是複活術的第一步。

6、隐身術:隐身術使怪物無法察覺英雄的存在。使用這種法術後采用魔法遠程攻擊,是一種非常理想的單對單戰鬥方法。

女道士

7、集體隐身術:更加強大的隐身術,能夠隐藏3X3範圍内的全體玩家。集體作戰時是一種非常有用的保護措施。

8、幽靈盾:能夠提高魔法防禦力。它的有效時間随着訓練等級的提高而延長。

9、神聖戰甲術:能夠提高防禦力。它的有效時間随訓練等級的提高,和道士英雄精神力的增長而提高。

10、心靈啟示:能夠展示目标(包括玩家和怪獸)體力。持續時間随等級增長。

11、困魔咒:被限制在咒語中的怪獸因為看不見外面的情況隻能繞着圈走。但是當英雄和其他人走進這個六角形的時候這個魔法會消失。當被困住的怪物受到外界攻擊時能夠躲避。即使英雄和很多人戰鬥的時候最好是一對一,困魔咒會發光以顯示邊界。

12、群體治愈術:能夠恢複自己和周圍所有玩家的體力,治療效果随等級增長。

13、召喚神獸:能夠召喚一隻噴火的強大神獸作自己的随從。

14、氣功波:過去,氣功術被認為是一種内功的修煉,而并非應用于實戰之中。直到一位道士,在潛心研究後,對氣功術進行改良,發明了氣功波,從而起到推開周圍的怪物而得以防身的作用。

15、無極真氣:利用大自然的真氣,從而引發體内潛力,不僅可以使自身能力大大提高,還可以将寵物的能量轉移給自己。這在武林流派的發展上可以說是一次裡程碑。

16、噬血術:這種法術依靠是比以往更高境界的精神力,竟可以無視某些地形障礙,直擊敵人的要害。

刺客

男刺客

概述:

以敏捷快速的攻擊為基礎,矯健的刺客還擁有超強的爆發性,他們熟悉各種技能,尤其擅長瞬移、潛行技能!他們是暗夜的主人,是絕對的傷害高、攻擊高、爆發型的職業。

代表技能:

1、暴擊術:被動技能。普通攻擊後有可能觸發,觸發後會對目标造成大量傷害。

2、潛行:主動技能。可以對人和怪物隐身,隐身時無法使用技能(冷酷除外)和道具。

3、緻殘毒藥:主動開啟,被動觸發。在武器上塗上持續30分鐘的毒藥,在普攻時有可能使敵方中毒,使其隻能走路。

4、精準術:被動技能。被動增加人物準确。

女刺客

5、炎龍波:被動技能。暴擊術後有可能觸發,觸發後對前方2格造成大量傷害。

6、旋風腿:主動技能。彈開左前,右前,正前方的敵人4格,并對其造成微量傷害。

7、鬼靈步:主動技能。瞬間移動到5格外的指定位置。

8、冷酷:主動技能。主動使用後,下一次攻擊必可順序觸發暴擊術、炎龍波、火鐮狂舞。

9、火鐮狂舞:被動技能。炎龍波後可能觸發,觸發後對左、左前、正前、右前、右5個方向的敵人造成大量傷害。

10、血魄一擊:主動技能。使用後,向刺客的正前方突刺6-7格,并對遇到的第一個敵人造成大量傷害,并使用緻殘毒藥。

遊戲系統

聲望系統

聲望是遊戲中的虛拟點數,是遊戲威望的一種象征。同時也是結婚、清洗紅名一種必備的虛拟點數。

通過師徒系統獲得。徒弟在22-35級的升級過程中,師父共可以獲得32點聲望值,徒弟共可以獲得19點聲望值。另外,通過闖天關、開天賜亦有機率獲得。

師徒系統

盟重的武館教頭或向新手村助手小敏打聽拜師地點。武館教頭可以幫你拜師和解除師徒關系、查詢聲望和榮譽值、領取和修理榮譽勳章。

拜師流程:

1、武館教頭處選擇“我要拜師”,在彈出的對話框内輸入想拜的師父角色名。

2、師父與徒弟身處同一地圖,輸入“@允許收徒”開啟收徒功能。

3、打開指令并身處同一地圖後,就能收到徒弟發出的拜師請求,師父可以選擇接受或者拒絕。

4、拜師成功,同地圖所有人都能看到紅字祝福。

結婚系統

結婚是遊戲中男女雙方成為配偶關系。

女玩家輸入@允許求婚将開啟求婚功能,可接收到男方求婚信息;@拒絕求婚則關閉,不能收到求婚請求。男玩家可在姻緣神殿向女方發出求婚信息。女方與男方同在姻緣神殿并且開啟求婚功能才能接受到求婚信息。

男女角色在遊戲中成功結婚後,所在服務器的所有地圖都會出現紅字祝賀信息。

離婚時需要100萬金币。

特色系統

在整個遊戲地圖中,除了各個城市中心的一小塊安全地帶無法進行PK外,其它任何地點都可以進行任意PK。

練級:“渺小”的地圖和為數衆多的玩家是一對不可調和的矛盾,PK成了唯一解決的辦法,強者才可以占據怪物刷新率高的區域。

打BOSS:有組織成規模的PK多發生在BOSS的刷出地點。

攻城:全服最大規模的PK活動隻發生在攻城區。

惡意PK:沒有理由,或看到你身上有好裝備,把你當成BOSS來殺。

仇恨追殺:冤家路窄,見面先開PK模式。

PK練習:朋友之間的切磋。

攻擊模式:分為和平模式、全體模式、行會模式、編組模式、合體模式、師徒模式、善惡模式。

攻打沙巴克:從晚上八點開始,到晚上十點結束;在晚上十點前,攻打沙巴克的行會或聯盟行會如果把原來占據沙巴克的行會成員全部趕出了沙巴克皇宮或殺死,即算攻城勝利。

招募英雄

當角色滿40級之後,除了可以領取一位白日門英雄之外,還可從盟重的酒館處招募一位卧龍英雄,英雄可以和人本身一樣穿戴裝備。

第一步:前往盟重土城東門外的“卧龍酒館”;

第二步:從NPC店小二處購買燒酒;

第三步:與酒館名将鬥酒,成功後即可招募一位卧龍英雄。

選擇與酒館門外的三位名将首領:影月、辰星、翔天中的一位對話,向其請酒或鬥酒。

三位酒館名将,分别對應三種職業:翔天——戰士、辰星——法師、影月——道士。

在招募之前,如果已有白日門英雄,則與酒館名将對話,選擇将白日門英雄寄放起來,否則将無法招募新的卧龍英雄。另外,在同一時間内,玩家隻能帶領一位英雄共同曆練。

奇經系統

奇經是隐藏在人體諸多經脈之下的一條複雜且神奇的經脈,其上共有神沖、二百、夾脊、湧泉、八風五個穴位,每一個穴位都暗含神奇的效果,打通穴位可激發人體潛力,獲得特殊的讓人意想不到的某些能力,對于這些穴位進行挖掘修煉,可以提升對于特殊能力的掌握和升級。

釀酒系統

獲得醉酒度

1、可一定程度上抵禦合擊傷害。

2、可能獲得臨時屬性的提升。

3、有助于獲得酒量的增長。

4、醉酒度達到一定程度,更可開啟全新醉酒技能——酒氣護體。

獲得酒量

飲酒,可獲得酒量的增長(按F10,打開人物狀态欄,可查看當前酒量)。

1、随着酒量增長,可飲用更多種類的藥酒。

2、酒量增長還可激發人物與英雄的先天屬性——先天元力。

獲得藥力值

飲用藥酒,除了獲得強大的臨時能力之外,還可獲藥力值的增長(按F10,打開人物狀态欄,可查看當前藥力值)。藥力值每積累到一個階段,即可獲自身1點長效屬性。

可獲得屬性包括:魔禦下限+1、防禦下限+1、攻擊/魔法/道術下限+1(根據不同職業)、魔禦上限+1、防禦上限+1、攻擊/魔法/道術上限+(根據不同職業)。按以上順序,藥力值每達到一個階段,即可依次增加以上1點屬性。六次增加為一輪,增加完一輪後進入新的一輪。

内功系統

盟重沙漠上往來客商歇腳打尖的酒館中忽然傳出一條消息,震動了瑪法大陸上的無數英雄——傳說中唯有三龍衛及其後裔才能掌握的秘傳内功,已經重現于江湖之上。

内功狀态

打開人物屬性中的内功一欄,我們可以看到根據内功的級别不同,增加傷害和減免傷害的值也各不相同。

内功技能

使用綠寶石可以在盟重“内功宗師”處換取内功技能書。内功技能共分怒之和靜之兩種,靜之技能可以減免别人的怒之技能帶給我們的傷害,怒之技能能使我們原有普通技能的威力得到質的提升。

内功等級提升

獲得内功心法之後,需要不斷消滅具有内功的怪物才能提升自己的内功等級,從而達成學習内功增強技能的條件。内功等級提升之後,内力對于普通攻防的補助效果也将得到不斷強化。同時,内功等級也是内功系統将來發展所必需的條件。内功等級上限為255級。

内功對普通攻防的影響

修習内功之後,你所擁有的内力将立即對每一次普通攻擊産生增強作用。是否具備内功将在普通攻擊威力上産生巨大的差别。而内力護體,你所具備的内力将會抵消一部分所受到的普通攻擊,從而使你更加強韌。當然,内功對于普通攻防的增益都需要消耗内力值。

内功對技能攻防的影響

到達一定的内功等級,就可以學習用綠寶石換取的内功技能書,掌握運用内力強化技能攻防效果的法門。與内功對普通攻防的增益類似,當你學習相應的内功技能書之後,技能效果将會得到質的飛躍。

内功技能增強等

學習了某種内功技能增強書之後,可以通過不斷運用來提升該種内功技能增強的等級。内功每一次對技能産生增強效果,就會使你對内力的運用更加熟練,達到一定程度,就可以提升這種内功技能增強的等級了,最高可以提升到3級。

關于内力

獲得内功心法之後,人物身上将出現一個單獨的内力槽,反映人物當前的内力值。内功每發揮一次效果,就會耗用一定的内力值,當内力值下降到0的時候,人物就不能再使用内功了,内力護體的效果也将消失。内力值目前隻能緩慢自然回複。

版本沿革

1.10版“三英雄傳說”

2001年9月28日,《熱血傳奇》公測開始,兩個月以後邁入商業化進程,用戶規模發展迅速。

1.28版“富甲天下”

2002年2月,遊戲開放賭場(後因特殊情況關閉)。神秘商店悄然開放,裡面出售煉獄、銀蛇、魔杖、半月彎刀、困魔咒、地獄雷光以及祝福油。

1.50版“虎衛傳說”

2002年8月,更新新地圖:白日門、叢林迷宮、赤月峽谷;新裝備:天尊、法神、聖戰套裝;新怪物:赤月惡魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、雙頭金剛

1.60版“熱血神鷹”

2002年10月,新裝備魔血、虹魔套裝出現,新的提高屬性的神水研制成功,石墓七層新地圖桃源之門也在此時開啟。

1.70版“魔神歸來”

2003年1月,封魔谷的入口打開,虹魔教主威力初顯。師徒、好友、婚姻系統的全面推出。

1.75版“江山無限”

2003年5月,新增蒼月島、骨魔洞、牛魔寺廟、屍魔洞四大地圖,新增怒斬、龍牙、逍遙扇三大武器。

1.76版“重裝上陣”

2003年5月,在新武器出現之後,6件三英雄時期被小心保存下來的神聖戰衣(新衣服)重見天日。

1.8版“龍”

2005年8月,技能,裝備,怪物,地圖大更新。

1、更新了五種新技能:戰士“獅子吼”,法師“寒冰掌”“滅天火”,道士“氣功波”“無極真氣”。

2、魔龍城出現在玩家視野,新的終極BOSS“魔龍教主”登場。

3、裝備方面更新較大,武器:開天、鎮天、玄天。赤月裝備不在是終級,取而代之的是戰神、聖魔、真魂三大套裝,鳳天、鞋子、腰帶出現。

1.8版“英雄”

2006年4-7月,經過3個月的完善,推出了“三大職業,六大合擊”。

戰士主體+戰士英雄破魂斬

道士主體+道士英雄噬魂沼澤

法師主體+法師英雄火龍氣焰

戰士主體+法師英雄或法師主體+戰士英雄雷霆一擊

道士主體+法師英雄或法師主體+道士英雄末日審判

戰士主體+道士英雄或道士主體+戰士英雄劈星斬

1.8版“王師教頭”

2006年9月,玩家35級到盟重申請成為王師教頭,更容易獲取聲望和經驗值。

1.8版“魔晶淬煉”

2006年7月,更新裝備升級系統,讓裝備向着更強的方向發展。

1.8版“寶箱”

2006年11月,金、銀、銅、神秘四寶箱加入遊戲。

1.8版“挑戰”

2006年12月,更新“賭注PK”,隻要技術好,就可以拿走賭注。

1.8版“最新密寶防護”

2007年1月,遊戲更新反外挂程序,有效防止最新的盜号木馬。

1.8版“英雄技能”

2007年4月,英雄獨有的三大技能出現:戰士開天斬、法師分身術、道士召喚月靈。

1.8版“卧龍名将”

2007年9月,盟重安全區出現了一個小型祭壇,點擊進入後會發現一些和玩家一樣的角色——卧龍名将。擊敗名将後,可用靈符解開名将裝備的封印,獲得他們身上的裝備。

1.8版“雷炎洞穴”

2008年1月,遊戲更新新地、新怪物、新BOSS、新裝備。三大職業最新套裝登場:狂雷、逆火、通雲。該套裝最顯著特點是可吸改傷害,全身裝備可吸收25%傷害。

1.8版“英雄酒館”

2008年1月,酒加入到遊戲中,玩家可以自己釀酒,有度數的高低,可以喝醉,新技能“酒氣護體”出現,可以增加基礎屬性。

1.8版“全新技能”

2008年5月,更新三職業新技能(英雄也可學習):戰士新增逐日劍法,魔法師新增流星火雨、四級魔法盾,道士新增噬血術。

1.8版“内功出世”

2008年7月,遊戲更新,玩家隻要送給酒館老闆一顆綠寶石或兩個古籍殘片,就可獲得兩本内功心法。

1.90版“火龍神殿”

2008年9月,版本更新,新地圖火龍神殿出現。

1.92版“雪域”

2009年1月,版本更新,新地圖雪域出現。

1.951版“連擊風暴”

連擊風暴:萬劍歸宗

連擊風暴:萬劍歸宗

2009年5月,新版本“連擊風暴”更新,風靡一時。

從玩家的角度來說,學習“連擊”主要分2個過程:

1、使用舒經活絡丸打通穴位;

2、使用不同數量的金針獲得連擊招式。

1.962版“奇經八脈”

2009年8月,遊戲的内功系統新增“奇經”這一設定,玩家打通穴位可觸發全新技能。

遊戲評價

正面評價

新浪中國遊戲排行榜(CGWR)專業評測《熱血傳奇》作為一款經典老遊在經曆長達13年的運營過程中,不僅見證了一代遊戲玩家的遊戲曆程,也見證網絡遊戲的一個時代的變遷,其經典玩法以及模式在現今很多遊戲中開枝散葉并得到延續。

負面評價

在網絡遊戲門戶門站17173上,數百位玩家的留言評價:《熱血傳奇》中RMB玩家和非RMB玩家的遊戲體驗差距極大,已變成了有錢人的遊戲。

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2014年11月,盛大遊戲(今盛趣遊戲)針對市場上的仿傳奇手遊行為全面展開維權工作,一次性發出200份左右的維權公函。涉及《天尊》、《熱血問戰》、《怒斬軒轅》、《瑪法傳奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款遊戲;深圳市創夢天地科技有限公司、江蘇淩峰網絡科技公司、沈陽芝麻開門科技有限公司、北京手遊達趣科技有限公司、奇天樂地科技(北京)有限公司、成都遊外遊科技有限公司等全國15家研發商;蘋果公司、360應用中心、騰訊應用寶、豌豆莢、UC九遊、同步推、小米、91助手、華為、聯想、多玩、口袋巴士、當樂網等業内約20家左右的平台。

2018年3月29日,重慶市第一中級人民法院對一起涉及散布《熱血傳奇》私服虛假新聞的案件做出二審刑事裁定,認定該案中陳某嚴重損害重慶小閑商業信譽的案件事實清楚,決定維持于2017年11月重慶市渝北區法院的一審審判。最終,該案審理終結,陳某終究難逃法律的制裁,獲刑一年八個月。

2020年9月28日,是《熱血傳奇》20歲的生日,也讓它成為了國内首款運營超過20年的遊戲,再一次創造了記錄。雖然它并不是中國第一款網絡遊戲,但在很多人的眼裡,《熱血傳奇》就是中國網絡遊戲的鼻祖。

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