基本信息
中文名:刀塔
外文名:DOTA2
遊戲類别:即時戰略
遊戲平台:PC
開發商:Valve
發行商:Valve
發行時間:2013年
主策劃:IceFrog
引擎:Source
開發時間:2009年中旬
遊戲畫面:3D
适合年齡:16歲以上
硬件要求
遊戲系統
匹配系統
刀塔遊戲有強大的匹配系統,玩家可以通過匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。
匹配類型
正常匹配:玩家匹配到單人玩家或者組隊玩家,
組隊匹配:組隊玩家最大可能的匹配到其他組隊匹配的玩家,
匹配打電腦:玩家匹配到其他玩家一塊打電腦,
戰隊比賽:同戰隊的5個玩家匹配到其他戰鬥,比賽模式默認隊長模式;
匹配懲罰
玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有5分鐘的禁止匹配懲罰。
玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。
進入低匹配隊列的玩家匹配時候隻能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰鬥點數,也不會掉落飾品。
觀戰系統
刀塔遊戲有強大的觀看系統,可以觀看觀看好友比賽、觀看正在進行比賽列表中的比賽、職業比賽列表中正在進行的職業比賽、觀看已經下載好的錄像等。
觀看好友比賽:在好友頭像上左鍵選擇觀戰,可以觀看好友的匹配比賽或者建立房間的比賽,但是禁止觀戰的房間比賽無法觀看。
觀看正在進行比賽列表中的比賽:通常在正在進行的遊戲首頁是高水平的比賽,點擊觀看即可。
觀看正在進行的職業比賽:在職業比賽列表中找到正在進行的比賽,點進去點擊觀看即可,通常職業比賽需要門票才能觀看。
觀看已經下載好的錄像:已經下載好的錄像中點擊細節,然後點擊觀戰錄像即可。
解說系統
解說系統主要包括:解說員解說比賽和玩家觀看比賽的時候聽解說員解說比賽。
解說員解說比賽:創建比賽房間後,解說員進入解說頻道,單人或者最多4人一塊解說本場比賽。
玩家觀看比賽的時候聽解說員解說比賽:在觀看比賽的右上角有一個觀看面闆,第二個選項是選擇不同的解說員。通常一個大型賽事有不同國家不同語言的解說員解說。第一個選項是遊戲視角,可以選擇相應解說員的視角。
公會系統
刀塔有公會系統,公會有會長、官員和會員組成,公會最多1000人。公會主要用于組隊匹配、聊天、交易等。
點擊自己頭像下面的向公會開放組隊,然後在左側公會頁面,選擇要組隊的公會。本公會其他玩家,在自己用戶名下面出現找到公會隊伍,點擊後,左側出現公會隊伍尋找中頁面,點擊加入隊伍,可以組成匹配隊伍。創建公會和邀請朋友加入類似于戰隊。戰隊和公會目前無法申請加入,隻能由戰隊管理有或者公會會長、官員邀請加入。
戰隊系統
刀塔有戰隊系統,戰隊主要是打隊長模式的比賽,建立房間的隊長模式比賽或者匹配尋找隊長模式的比賽。
在刀塔界面點擊社區,然後點擊創建戰隊,根據提示填入戰隊全名(目前隻能使用英文字母、數字或者拼音)、戰隊标簽/縮寫(目前隻能使用英文字母、數字或者拼音)、選定國家、輸入戰隊網址。依次點擊浏覽分辨選擇符個規則的png圖片。最後點擊創建。
創建成功後,在好友頭像上左鍵然後可以選擇邀請加入戰隊、設為戰隊管理等,好友接受邀請後,會出現在戰隊隊員名單。一個戰隊最多有五個隊員。
信使系統
動物信使俗稱小雞,來源是從商店購買,主要用于把英雄的物品從基地或者神秘商店運送到玩家身上。動物信使可以升級成俗稱小鳥的飛行信使,動物信使被地方擊殺三分鐘後自動複活,被擊殺後對方每個玩家獲得175金錢。
多數魔法對動物信使無效,擁有魔法免疫的能力,而且在泉水附近是無敵的。動物信使可以使用一些不需要魔法的物品,比如給玩家貼治療藥膏或者淨化藥水,也可以自己吃樹回複血量,還可以使用詭計之霧讓附近的玩家有霧的效果。
動物信使移動速度是300,視野是350,護甲是0,
飛行信使移動速度是350,使用加速技能後是522,視野是400,護甲是10
信使的技能:返回基地、前往神秘商店、送回物品、取回物品、運送物品、加速。
斷線重連
刀塔有斷線重連系統,玩家可能掉線、電腦重啟、斷電等後,再次登錄遊戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行遊戲。
斷線重連有5分鐘的時間限制,如果5分鐘内沒有重連成功,系統判定玩家逃跑;如果玩家5分鐘後連入遊戲,玩家擁有的金錢清零并且在個人資料上增加一次逃跑次數。
刀塔有暫停機制,暫停情況下不計算遊戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
逃跑懲罰
玩家被判斷逃跑後不但在個人資料是逃跑數字加一,而且有可能被系統降為為小黑屋玩家,進入低匹配系統。在低匹配系統匹配遊戲結束後,不會獲得戰鬥點數和不會掉落飾品。
遊戲方式
基本玩法
玩家分兩方陣營,分别為左下方的“天輝(Radiant)”和右上方的“夜魇(Dire)”,每一方皆有5名玩家,一方将另一方的遺迹攻破即宣告獲得勝利。遊戲内兵分三路,各玩家将選擇“英雄”(HERO)與對方對戰。Dota2目前一共有108個英雄可供選擇(在隊長模式中,個别英雄暫時被系統禁用),英雄分為智力、敏捷和力量三類屬性和近程、遠程兩種攻擊方式,三種屬性的英雄各自數量基本相當。所有英雄都可以免費使用。
在不同的模式中,玩家選擇英雄的過程不同:
全陣營選擇:給予所有玩家75秒時間,在全部英雄中任意選擇一個,遵循先選先得的原則,不能選擇重複英雄;
随機征召:系統随機挑選二十餘個英雄,玩家再從其中任意選擇一個英雄開始遊戲;
個别征召:系統随機給予每個玩家3個不同的英雄,玩家從中選擇一個開始遊戲;
隊長模式:天輝和夜魇分别指定一名玩家作為各自的隊長,各自隊長将先各去掉(ban)兩個英雄,去掉的英雄将不能在本次比賽中選擇,再各選擇(pick)兩個英雄,再各ban兩個各pick兩個,再各ban一個各pick一個來選定陣容,陣容确定之後,由各自隊員挑選隊長所選擇的5個英雄之中的一個開始遊戲;
隊長征召:與隊長模式的過程基本相同,但可選英雄将被系統事先随機限制為某二十餘個英雄之中;
複選模式:雙方各自選5個一模一樣的英雄開始遊戲,一般是作為一種娛樂模式;
中路對單模式:适合兩個玩家進行1v1對戰,此模式下隻有中路出兵。
在正式的Dota2比賽中,一般都采用隊長模式;而在普通玩家進行遊戲時,多數采用的是全陣營選擇模式。
遊戲正式開始後,玩家會選擇不同的分路策略進行前期對抗,在均勢的局面中,此時的優勢主要靠補刀、控符和少量擊殺來樹立;在等級和裝備有了一定的提升後,雙方會選擇各種策略來盡量擴大優勢或扳回劣勢,例如gank(遊走擊殺對方英雄)、刷錢(積累經濟優勢)、堆野(通過技巧反複堆積某一野點的野怪)和小規模團戰;最後通過經濟或等級方面的壓制,一方獲得絕對優勢之後,推倒對方的基地來獲得遊戲勝利。
遊戲地圖主要分為三個通道,每個通道上雙方分别有三座防禦塔,可協助玩家抵禦敵人。除了有玩家在場上外,雙方領地中的兵營也會持續派出小兵至通道上來協助攻擊敵方,野外中還有野怪可供玩家獵殺。在遊戲期間玩家可以通過殺死對方小兵、野怪、玩家,或者破壞建築物來獲得經驗值獎勵和額外的金錢。
累積一定的經驗值,可使自己的英雄提升等級,提升等級後可自由分配英雄的屬性能力或者技能,讓英雄能有更強大的戰鬥力迎戰敵人。而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備、武器,由于主要作戰的區域離雙方基地内的商店都較遠,因此玩家還可以購買信使(或飛行信使)來運送自己或隊友的裝備。
特色
采用即時戰略遊戲常用的俯瞰視角,并融入角色扮演遊戲中英雄的升級系統與物品系統。
使用Source引擎的Dota2可以避免舊有的《魔獸争霸III》帶來的限制,且所有的英雄、物品、地形與建築會保持原樣地轉移到Dota2上。
Dota2整合語音交談,可以在遊戲期間不依賴第三方語音軟件進行交談,在遊戲中語音默認打開,但玩家也可以屏蔽自己不願聽到的玩家的語音。
使用Steamworks作為配對系統和社群獎賞系統。
教練系統,允許一個經驗老到的玩家觀看初學者遊玩的過程,并給予指導。
觀察者模式,可在大廳中觀看目前進行的遊戲,并且系統會自動列出熱門遊戲,觀戰有一定的時間延遲以防止作弊。
練習模式,可以選擇與電腦AI進行遊戲。
重播功能,目前在線進行的每一次遊戲都有對應的遊戲ID并可以在遊戲内下載并重播。重播時可以聽到解說員(如果有)的聲音并可選擇解說員及選手的FOV
錄像接管,觀看者在觀看比賽錄像的任意時間點上,啟動錄像接管功能,即可從此時間點開始進行遊戲。
内置聯賽觀看功能。可以在遊戲商店裡購買聯賽門票以在遊戲内随時觀看職業聯賽。
Dota2的對抗中,雙方可以采取很多策略來擴大自己的優勢或扳回劣勢,在雙方選手水平相差無幾的情況下,大多數時候在最後勝利之前,很難斷言哪一方絕對能夠獲得勝利,這也為Dota2的遊戲增加了不少未知的趣味性和可玩性。例如一場團戰的勝利,可能會導緻一方高地兵營被破,使之前長期鞏固的優勢化為烏有;而一場成功的高地防守也可能打掉對手的經濟優勢,使自己扳回不利局面。
開發狀況
在2012年6月1日,Valve的Dota2的開發小組正式公告─遊戲将會采用Free-to-Play(免費玩)的模式。不需要任何花費,就能使用全部的英雄,并且可以儲存物品。Dota2的收入,會來自一個獨占性的商店“Dota Store”,在商店内可以訂購遊戲内的物品。
“Dota Store”是Valve展示各項創作物品的集散地,如同其它來自Steam創意工坊的産品,這個系統可以讓使用者發布創作,成功者可獲選将作品永久實裝至遊戲内。
這個系統是成形自軍團要塞2,自2011年6月以來,已經為軍團要塞2的創作者帶來350萬美元的收入。
運營狀況
概況
2010年10月13日,Dota2在Game Informer雜志官方網站正式宣布,遊戲目前正處于封閉公測階段中。Valve将Dota2公開于Steam遊戲平台,供擁有BetaKey的玩家下載。
2013年7月9日,Valve宣布Dota2結束長達兩年的測試,現在所有玩家(除了由第三方運營商代理的中國大陸和韓國地區)都可以免費進入遊戲。
中國大陸運營概況
2012年10月19日,完美世界宣布獲得Dota2中國大陸地區運營權。
2013年4月28日,完美世界中國大陸服務器開始封閉測試,由完美世界發放激活碼的方式讓玩家進入遊戲。
2013年8月24日,國服進入下載客戶端即可獲得激活碼的“放量測試”階段。
2013年9月25日,DOTA2國服開啟開放測試,用戶無需激活碼即可進入遊戲。
2014年3月19日,完美世界在上海舉辦了《DOTA2》發布會。
獲獎
2013年最佳策略遊戲。
2013年最佳多人遊戲。
2014ign評選十年内最佳pc遊戲NO.11