失落的奧德賽

失落的奧德賽

角色扮演遊戲
《失落的奧德賽》是超人氣RPG遊戲《最終幻想》系列之父坂口博信在建立自己的遊戲公司Mistwalker以後開發的原創作品。本作為XBOX360平台獨占遊戲,遊戲類型依然為坂口博信擅長的RPG類。《失落的奧德賽》的開發團隊中有不少人是原SQUARE-ENIX中《最終幻想》系列的開發人員。由于《失落的奧德賽》的遊戲規模太大,Mistwalker不得不大幅增加人手,且微軟也批準了追加的制作預算,原PS2知名RPG《影之心》的制作小組也跳槽來到了Mistwalker。《失落的奧德賽》的制作團隊堪稱豪華,因動用了大量的人力财力,本作的遊戲素質相當高。[1]
    中文名:失落的奧德賽 原版名稱: 别名: 遊戲類型:3D RPG 原作者: 原作品: 遊戲平台:XBOX360 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司:Microsoft 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數:1 遊戲畫面:16:9 遊戲引擎:虛幻3引擎 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 英文名稱:Lost Odyssey 日文名稱:ロストオデッセイ 遊戲語言:日語、英文、中文 發行區域:日本、美國、歐洲、中國台灣 發售日期:2007年12月6日(日版)、、2008年1月24日(中文版)、2008年2月12日(美版) 發售價格:7,140円(日版)、59.99美元(美版) 推薦年齡:15歲以上

制作背景

奧德賽本意:“奧德賽”的本意是荷馬史詩中所記載的,古希臘神話傳說中的英雄人物,講述的希臘英雄奧德賽。利用木馬計攻陷特洛伊城後,不顧海神波塞冬(poseidon)的咒語起航回家,曆經無數劫難後,沒有放棄自己的信念,最終得以和妻子重新團聚。“奧德賽”這個名字從某種意義上說代表智慧、幸運、成功,勇于冒險等等含義,所以坂口博信用這個名字來命名自己心目中的RPG大作。n

本作為Xbox360平台獨占遊戲,遊戲類型依然為坂口博信擅長RPG類。《失落的奧德賽》的開發團隊中有不少人是原SQUARE-ENIX中《最終幻想》系列的開發人員。n

由于《失落的奧德賽》的遊戲規模太大,Mistwalker不得不大幅增加人手,且微軟也批準了追加的制作預算,原PS2知名RPG《影之心》的制作小組也跳槽來到了Mistwalker。《失落的奧德賽》的制作團隊堪稱豪華,因動用了大量的人力财力,本作的遊戲素質相當高。

在XBOX360獨占遊戲《藍龍》推出之後,《最終幻想》之父坂口博信的第二部作品《失落的奧德賽》也作為X360上獨占遊戲登場。這款《失落的奧德賽》将會是媲美《最終幻想》的作品。

本作的人設井上雄彥親自檢查了所有人物的3D建模,劇本作家重松清核查了遊戲中的每一段對話。《失落的奧德賽》戰鬥方式也與《最終幻想》非常相似,戰鬥菜單中的指令都是非常普通的指令,包括攻擊、道具、魔法和逃跑。由于采用了強大的虛幻引擎3,在《失落的奧德賽》中CG動畫裡面的3D模型與即時演算的幾乎沒有區别,因此在CG動畫和實際畫面中的切換将會非常自然,讓人幾乎感覺不出來。在遊戲中若敵人在戰鬥中死亡,其他敵人就可以抽取死者的力量化為己用。此外由于本作的主角是一個永遠不可能死去的人,因此本作不會有Game Over的概念。

作為2007年的壓軸RPG大作,《失落的奧德賽》的制作班底之豪華,比起《藍龍》尤有過之,除了“坂口博信”,“植松伸夫”這兩個制作《最終幻想》、《藍龍》的靈魂人物外,開發小組還請來了以成名作《籃球飛人》(或譯《男兒當入樽》、《灌籃高手》)為動漫迷所熟知的“井上雄彥”擔任遊戲的設定工作,還有日本著名的作家,日本文學最高榮譽直木獎獲得者“重松清”編寫劇本,完全可稱得上是業界一流創作人員的集結号了,《失落的奧德賽》是坂口博信藉此挑戰自己一手締造的《最終幻想》品牌的野心之作。“虛幻引擎3”的授權成為了該作高素質畫面的有力保障,而四張D9的DVD光盤載體也讓《失落的奧德賽》超越了同門的《藍龍》,再次刷新了XBOX 360遊戲的最大容量記錄,遊戲中收錄的精彩CG動畫之多,确實讓人相當震驚。

氣勢磅礴的世界觀,深邃的人文内涵似乎想将人情冷暖,世間百态都濃縮到《失落的奧德賽》之中。在遊戲中,重松青的小說《千年之夢》也以節選的形式,在悠揚的音樂和詩意的背景襯托下,通過主角凱姆的夢境展現給玩家,讓玩家觸及主角的内心世界,感歎他離奇的經曆,剪不斷,理還亂的情感糾葛。四張D9的DVD光盤載體決不是鬧着玩的擺設,鑒于本作的過場動畫之多,加上《千年之夢》等大量的文字信息量,而首發的日版僅有日文字幕,英語、日語兩種語音可供玩家選擇,要真地完全把劇情、對話和世界觀都了解清楚,理解透徹,中文語系的玩家最好的方法就是玩本作的繁體中文版。

遊戲劇情

遊戲背景舞台設置在一個正在發生魔導産業革命的世界中,在這個魔法世界中,玩家所扮演的是一位擁有皇族血統的名叫凱姆·阿拉戈納(Kaim Argonar)的男人,凱姆擁有不死之身,已經活了一千年的他一直處于生死夢境之中,這一千年來他所經曆的全部事情,他并不全然記得,支離破碎的記憶片段隻能在他接觸到某種特定的事物,或來到某個場景時才能回憶起與此有關的記憶片段。但生活了千年的他經曆過愛情、友情,也看盡了生死離别,人間醜惡,千年的生死夢境讓他承受着常人無法體會的悲傷,人性貪婪的欲望和背叛也曾讓他心灰意冷,這也使凱姆的眼神中始終帶着一絲淡淡的哀愁和淡漠,這樣的灰色心境也注定了遊戲的悲傷面。凱姆就這樣生活在亦真亦幻中,遊戲劇情就圍繞凱姆找尋自己千年來的全部記憶而展開。玩家将要從凱姆的角度去體驗與朋友從相識到相知,同心協力,患難與共的冒險經曆。

主要角色

4個已活千年,不老不死的不死族人通過命運的交織點一同踏上追尋記憶的旅途,愛、友情、親情這些在生活中最普通的感情,在作品中得到升華和诠釋。這一切的努力的付出,隻為堅持的信念和夢。這一切都已不再遙遠,就在眼前······

1、凱姆(不死者)

凱姆可以永生,也就是說是一個不會死的男人。故事的舞台是凱姆旅行一千年後來到的一個“何時、何地?”的城市。超越千年的傳說,弑神的傭兵,無盡的殺戮隻為了記憶封印解開的那天。愛人、朋友,是他堅持不懈的理由,夢終有實現的那天。

2、塞絲(不死者)

傳說中的海盜王,同樣為追尋回記憶的信仰而活着,每天生活在刀光劍影之中。在剛與兒子重逢不久之際,又為保護大家而消逝了。

3、米恩(不死者)

與世無争的女王,和平的倡導者,千年來建立了海洋自由王國“努瑪拉”因為國家和人民被卷入戰争漩渦,她毅然拿起了武器。

4、莎拉(不死者)

絢爛華麗的究級魔導師,凱姆一直尋找的愛人,因為女兒的遭遇而深深自責,經過凱姆和朋友們的努力,最終找回了自己的幸福。

5、楊森

放蕩不羁的流浪者,一開始本是受剛伽拉之命控制凱姆,但在追尋真理的道路上有所覺悟,最終倒戈,和朋友們站在了一起。

6、托爾塔

烏拉魔導共和國的王子,是唯一的繼承人,隻有他能使用傳說中的王家裝備,為了奪回自己的王位而和凱姆一同并肩戰鬥着。

7、塞特

年逾花甲的他,是塞絲其中的一個兒子,和媽媽久别重逢的喜悅溢于言表,精通各種機械設備,也是一名出色的海盜。

8、庫庫

凱姆的孫女,在母親臨終之際,和弟弟馬克一同被托付給凱姆照顧,在漫長的旅途中,給予凱姆和莎拉很多心靈上的慰藉。

9、馬克

凱姆的孫子,庫庫的親弟弟,母親去世前将他和庫庫一同托付給凱姆照顧,是個性格内向但又不失主見的孩子,精通咒術。

遊戲評測

《失落的奧德賽》有着許多日式RPG的經典元素,從“踩地雷”的遇敵方式到“回合制”的戰鬥系統,都能夠在遊戲中找到。由于踩雷的頻率一般,升級的途徑也較為單一,角色級别提升地很慢,玩家希望在本作當中透過往返遇敵來刷級很難實現,這直接導緻了每一場的BOSS戰都顯得比較嚴峻,對玩家一方并不怎麼有利。靠級别高,HP和MP,還有回複道具的本錢足來跟BOSS耗這些傳統的想法很難實現。如此一來,玩家的策略安排,屬性的相克性在BOSS戰中就顯得尤為重要了。在遊戲初期,無論是防禦還是攻擊,都相當依賴魔導士楊森這名角色,雖然男女主角兩個不死者都能通過裝備飾物取得使用魔法的權利,但從MP值上限,還有施展魔法的效果來說,都遠不如楊森。隻要知道了BOSS的屬性,楊森隻要使用與之相克的屬性黑魔法攻擊,就能起到事半功倍的效果。全體物理(屬性)的白魔法防禦效果也能夠盡量減少敵人對味方攻擊造成的傷害和異常狀态。

随着更多不死者和召喚士同伴的加入,玩家的策略安排和選擇是豐富了,但在隊伍前後排角色的安排上也需要更加小心謹慎,前排角色重攻輕守,同時還承擔了保護後排的職責,後排以支援為主。因此前排多以擅長物理攻擊的角色為骨幹,後排應對魔法攻擊和回複的角色委以重任。在切入到戰鬥畫面後,根據敵我陣營的物理攻擊和魔法詠唱啟動速度安排先後的回合順序會标示在屏幕左下方,而代表敵我雙方防禦指數的“GC”計量槽(“璧值”)則顯示在屏幕上方兩側,玩家應盡量想辦法通過削減對方壁值來破壞其防禦壁壘,從而直接對對方後排實施打擊,取得戰鬥的主動權,這就是本作特有的“璧系統”了。

有時候,敵人的攻擊傷害并不是最可怕的,最怕的是我方角色出現中毒和麻痹等異常狀态,要是沒有裝備能免除異常狀态的裝備的話,有時候吃藥也并不能完全解決問題,像是全員出現麻痹時,由于無法行動,就等于自動放棄戰鬥了。所以一旦玩家在BOSS戰當中發現情況不對的時候,最好就不要在遊戲結束後直接重來,而是載入BOSS戰之前的那個存檔,重新調整自己的作戰部署,針對BOSS的屬性等弱點來裝備與之相克的道具和技能來應付。遊戲中另一個令筆者非常欣賞的地方是多形态的BOSS戰過程,要不是戰鬥的節奏稍慢一些,BOSS戰的豐富變化簡直有種讓人感覺是在玩着一款動作遊戲,一樣是那麼地變化多端,緊張刺激。

在進行物理攻擊的倒數開始後,被鎖定的目标身上會出現一裡一外兩個圓環,當外環逐漸縮小,慢慢與内環重疊時,抓準時機松開扳機鍵,就能獲得“傷害”加成的效果,這個“指環系統”擁有完美、好、差三種判定,提早或太遲松開扳機鍵就會獲得差的判定,對敵人的傷害也就不會附加效果,如果取得完美和好,則追加不同程度的效果,加大對敵人的傷害程度。當該名角色裝備有與被鎖定對象屬性相克的飾品時,攻擊的傷害加成還将繼續上升。要得到這些在戰鬥中效果明顯的屬性飾物,可以通過特殊道具來進行“換取”,又或者是拾獲,購買相應的原料來“合成”。不死者可以直接通過裝備飾物還獲得技能的使用權,而人類角色隻能通過獲取對應的魔法裝備後才能使用該項技能。在每一場戰鬥結束後,隻有存活的角色才能分配到SP值,當某項技能的SP加滿後,該技能才能開始正式使用。不死者比人類角色更有優勢的一個地方表現為在HP為零的一個回合之後會自動複活,此外,還有異常狀态解除和回複一定量的HP的效果。與之相對的是人類角色必須使用天使之羽的道具才能複活。

雖然《失落的奧德賽》是使用有着次世代遊戲畫面标尺之喻的虛幻引擎3制作的,動感十足的場景顯得很大氣,各種自然景觀效果刻畫很細膩,指環系統的仰角攻擊畫面也具有較強的臨場感,機械的現代化與魔法的奇幻相得益彰。在第一場正式的BOSS戰之前,在山麓上迎着風雨艱難前行的過程将引擎綜合實力充分地展現了出來。但開發商Mistwalker顯然并沒有能夠很好地駕馭這款強大而先進的引擎,盡管一個是魔幻風格,一個是科幻風格,但《失落的奧德賽》在場景和人物建模的紋理材質方面,與此前的《質量效應》有着明顯的差距。日系廠商在引擎技術的研發和應有方面确實與歐美開發商存在不少距離。事實上如今能真正把“虛幻引擎3”的威力較好地發揮出來的,恐怕也隻有引擎開發商Epic Games自己制作的《戰争機器》和《虛幻競技場3》了。

說到《失落的奧德賽》的動畫,那段氣勢恢宏的開場确實相當大氣,過場動畫使用了大量的分鏡、畫中畫等電影剪接手法,除了極具觀賞性外,也很好地诠釋了遊戲那史詩般的世界觀,生動的台詞和兢兢業業的配音效果與角色的一舉一動配合在一起,将人物的性格特點、喜怒哀樂都盡情地展現在了玩家面前。但已被各種魔幻大片以及《最終幻想12》、《質量效應》等大作轟炸得審美疲勞的玩家恐怕早已沒有了當年初遇《最終幻想12》那種驚豔感了。且本作那連續的過場動畫之間那頻繁而漫長的讀盤着實讓人有些不勝其煩。

同樣的弊端在場景的切換和切入到戰鬥畫面,以及戰鬥結束之後也是屢見不鮮。尤其是進入戰鬥時的等待時間之長,簡直令人咋舌。對于早已習慣了遊戲場景和戰鬥在切換時無縫銜接的玩家,恐怕隻有那些耐着性子堅持下去,已經對讀盤時間“麻木”了以後,才會對遊戲的戰鬥甘之若饴,心甘情願接受讀盤的折磨。戰鬥結束後進入讀盤時,其實也可以做得更讨好一些的,連《FIFA》和《刺客信條》都在讀盤當中嵌入能與玩家互動的環節,《失落的奧德賽》即使沒有,也應該在讀盤時把那醜陋的黑色背景換成遊戲原設畫面來襯底啊,隻是某些特定的情況下有介紹角色的畫面襯底,考慮實在欠周全,體貼程度有待提高。

制作團隊

公司介紹

本作是帶有傳奇色彩的日本RPG遊戲制作人坂口博信,建立的新公司“Mistwalker”,為XBOX360打造史詩級RPG作品“失落的奧德賽”,是2007年不可多得的,RPG超重量級作品。2005年2月,Mistwalker震撼宣布加盟XBOX360的軟件首發陣容,當即成了焦點。因為衆所周知,坂口博信是“最終幻想之父”,最終幻想系列發展到如今這樣的地位坂口博信功不可沒。

1983年電友社的軟件制作部門自組成立SQUARE,坂口遊戲對于使用日本國産個人計算機制作遊戲深感興趣,于是他在1986年加入SQUARE開始其職業生涯,擔任計劃和開發主管一職,同時也憑借“最終幻想”一鳴驚人,成為當年業界首屈一指的熱門人物。想不到原本作為收山之作的“最終幻想”,反而令坂口一舉成名,并确立了他在未來十多年的發展方向。

1995年成為SQUARE美國公司社長,2000年因為其制作的FF系列而進入了互動藝術和科學學院(AIAS)的名人殿堂。然而一直擔任“最終幻想”系列遊戲總制作人的坂口,由于當時身兼SQUARE副總裁及SQUARE USA總裁的職務,由“最終幻想7”起便已逐漸退出前線制作人員的位置。

在最終幻想誕生20多年後的今天,現在坂口博信已經完全脫離了SQUARE ENIX,并成立了自己的公司——Mistwalker。“失落的奧德賽”就是由坂口博信任制作總監,由MISTWALKER企劃,特别設立的遊戲開發工作室“feelplus”負責制作,日本直木賞作家重松清擔任劇本編寫,著名漫畫家井上雄彥擔任人物設定,配樂是由植松伸夫擔任。如果你是FF飯,那麼你一定不能錯過。“最終幻想”之父坂口博信的新公司制作的盜版“最終幻想”作品終于發售了,并在其發售2個多月後推出了繁體中文版。這款RPG可是網羅日本各路遊戲界精英全力制作,以他們在業界的威望就足以使本作冠以大作的名号。而且本作受到注目度極高,加上最終幻想之父的全力開發,使得本作不同凡響。在《失落的奧德賽》中,背景設定在一個充滿神秘魔法力量的世界,玩家扮演的是一個擁有皇族血統、能長生不老的男主角,已經經活了一千年之久,在這段時間裡面經曆了不少生離死别,見證了不少世間醜惡的欲望,作品對人心的描寫極為細膩。

2007年度最強RPG大作《失落的奧德賽》終于在年底發售,自從《最終幻想10》以後,當今已經很少有能讓玩家感動的RPG作品了,深邃的世界觀和跌宕起伏的感人劇情令人回味無窮。遊戲以融合奇幻與科幻的魔法工業世界為背景,主角等5個度過千年以上漫長歲月的神秘不死人們,因不明原因而喪失記憶。為了取回漫長人生的回憶、追尋自我存在的意義,而與形形色色的人們相遇相知,探尋過往人生的足迹,并逐步解開隐藏在背後的龐大陰謀。千年之夢,千年追尋,如果你喜歡最終幻想系列,喜歡幻想類RPG遊戲,就拿起手柄和我一起來尋找凱姆那段遺失的記憶······

開啟這段塵封千年的記憶,真實而凄美,請讓玩家感受——失落的奧德賽。本作是由“最終幻想”之父坂口博信領軍,MISTWALKER企劃,“feelplus”遊戲開發工作室負責制作的史詩級作品。透過細巧精緻的創作風格,為大家呈現集過去精華之大成的全新遊戲面貌,體驗到次世代遊戲機,所帶來的特有震感。

把《失落的奧德賽》的音樂譽為“神曲”絕對毫不過分,這要歸功于“音樂之神”植松伸夫,繼《最終幻想10》後,再次編織出這麼如夢似幻般的天籁。遊戲中曲風多變,不論是在展現遊戲中的龐大場面,還是在刻畫襯托人物内心情感上,其制作水準都體現出國際大師的風範,配樂環環相扣,與場景配合的恰到好處,給人以心靈的強烈震感。

主創人員

制作指導:坂口博信

角色原畫:井上雄彥

音樂創作:植松伸夫

概念美術:皆葉英夫

電影效果:本廣克行

技術總監:樋口克壽

視覺總監:佐藤勝

故事劇情:重松清

制作曆程

關于部分玩家反應遊戲的讀取時間略顯漫長一事,擔任技術總監的樋口表示《失落的奧德賽》是采用「Unreal Engine 3」制作,由于處理過程中需要載入非常大量的影像資料,因此會需要比較長的讀取時間。雖然制作過程中開發團隊曾經嘗試過精簡資料,不過為了達成細緻的畫面,因此精簡的程度有限,多少也影響了讀取所需要的時間。

《失落的奧德賽》是與日本微軟合作開發,當被問到制作過程中微軟的支持部分時,兩人表示在遊戲開發之初微軟方面派駐了些當多的人手來支持包括動畫制作與程序開發,不過随着制作進度的推進與經驗的累積,微軟支援人員的比例也逐步降低,如動畫制作部份就從初始的15人減少到2人,程序開發部分到最後已經沒有微軟的支援人員。

樋口表示,由于遊戲采用的「Unreal Engine 3」是由美國遊戲廠商(Epic Games)所開發,對于日本遊戲廠商來說并不是那麼容易使用,因此當初 Feel Plus 并不是直接采用該引擎,而是透過微軟作為中介,來向「Unreal Engine3」美國原廠取得相關技術與支持。

在後續網路下載追加内容的計劃部分,樋口透露未來遊戲将透過XboxLIVE網絡來提供包括「千年之夢」、「道具」與「迷宮」的下載(編按:目前官方僅公布千年之夢與道具的部分)。至于玩家間的連線互動部分,樋口表示《失落的奧德賽》基本上是款單機的角色扮演遊戲,因此目前并沒有考慮加入除下載追加内容之外的多人連線功能。

原聲大碟

中文名稱:失落的奧德賽原聲音樂

日文名稱:ロストオデッセイ オリジナル・サウンドトラック

英文名稱:Lost Odyssey Original Soundtrack

作曲編曲:植松伸夫

商品容量:CD X 2(約150分鐘)

發行時間:2008年1月23日

發行價格:3,800円

ASIN編号:B00104CIX2

專輯曲目:

CD1

01. ロストオデッセイ::序章

02. ロストオデッセイ::戦場

03. ロストオデッセイ::戦いの火蓋

04. ロストオデッセイ::とどめの一撃

05. ロストオデッセイ::不死の生

06. ロストオデッセイ::ウォール高原

07. ロストオデッセイ::戦闘态勢

08. ロストオデッセイ::勝利

09. ロストオデッセイ::ウーラの都

10. ロストオデッセイ::終わりなき旅路

11. ロストオデッセイ::イプシロン山脈

12. ロストオデッセイ::悲しみのトルタン

13. ロストオデッセイ::ガンガラの陰謀

14. ロストオデッセイ::敵出現!

15. ロストオデッセイ::氷の世界

16. ロストオデッセイ::戦火の進軍

17. ロストオデッセイ::クライシス&ワーニング

18. ロストオデッセイ::白い母船

19. ロストオデッセイ::Eclipse of Time(Harp Version)

20. ロストオデッセイ::ヌマラ宮殿

21. ロストオデッセイ::ヌマラの都

22. ロストオデッセイ::小さな思い出

23. ロストオデッセイ::ケロロンの森

24. ロストオデッセイ::強敵出現!

25. ロストオデッセイ::永遠の别れ

26. ロストオデッセイ::帰ってくる、きっと…(Piano Version)

27. ロストオデッセイ::フラッシュバック

28. ロストオデッセイ::侵入

29. ロストオデッセイ::希望の徴

30. ロストオデッセイ::海賊のテーマ

31. ロストオデッセイ::ヨーソロー

32. ロストオデッセイ::トスカ村

33. ロストオデッセイ::魔女の館

CD2

01. ロストオデッセイ::帰ってくる、きっと…(Vocal Version)

02. ロストオデッセイ::魔導機関の謎

03. ロストオデッセイ::脫出!

04. ロストオデッセイ::商人の街サマン

05. ロストオデッセイ::ゴッツァの都

06. ロストオデッセイ::魔導の侵食

07. ロストオデッセイ::魔導に憑かれた男

08. ロストオデッセイ::決斷

09. ロストオデッセイ::大雪原

10. ロストオデッセイ::What You Are(Guitar Version)

11. ロストオデッセイ::魔獣との戦い

12. ロストオデッセイ::暗闇の放浪者

13. ロストオデッセイ::東方大廃墟

14. ロストオデッセイ::闇の聖者

15. ロストオデッセイ::大航海

16. ロストオデッセイ::次元の狹間

17. ロストオデッセイ::空間の歪み

18. ロストオデッセイ::亡魂咆哮

19. ロストオデッセイ::セスのテーマ

20. ロストオデッセイ::祝福の光~手紙

21. ロストオデッセイ::What You Are(Vocal Version)

22. ロストオデッセイ::メインテーマ

23. ロストオデッセイ::Eclipse of Time(Vocal Version)(Bonus Track)

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中文名稱:失落的奧德賽 千年之夢 永遠的旅人

日文名稱:永遠を旅する者 ロストオデッセイ 千年の夢

小說作者:重清松

商品語言:日文、中文(國内引進版)

發行公司:講談社(日版)、遊小說(中文版)

發行時間:2007年11月27日

發行價格:1,680円(日版)、22元(中文版)

商品尺寸:19x13.8x3 cm

ISBN10号:4062143704

ISBN13号:9784062143707

小說簡介

微軟跟日本出版商合作将推出了《失落的奧德賽》的小說《永遠的流浪者-失落的奧德賽-千年之夢》。此小說是由負責《失落的奧德賽》遊戲劇本、榮獲日本知名作家的重松清所創作的。小說以詩歌的形式叙述《失落的奧德賽》遊戲主角經曆千年不死所創造的悲歡離合的故事。小說情節會讓玩家更了解遊戲《失落的奧德賽》中詳盡的劇情。

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