劍刃風暴:百年戰争

劍刃風暴:百年戰争

次世代策略動作遊戲
劍刃風暴百年戰争與夢魇ps3版是一款由ω-Force制作,光榮公司發售的動作冒險遊戲。該作為早先07年《劍刃風暴:百年戰争》的重制版,追加全新資料片“夢魇”。因此本作被分成兩個不同的部分。在“百年戰争”部分,遊戲将重點描繪這場曆史上著名的戰争,而且就像以前一樣,愛德華、威爾士黑王子和聖女貞德等著名曆史人物也将登場。而在新增加的“夢魇”部分,遊戲将會為大家帶來幻想世界中的戰鬥,哥布林、獨眼巨人、巨龍等幻想生物也會登場。該作中玩家們可以在四支部隊中切換操作,讓玩家們能夠執行比以前更有深度的戰術。[1]
    中文名:劍刃風暴:百年戰争 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:PS3、XBOX360 所屬系列: 地區: 開發商:ω-Force 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:腓力六世、愛德華三世、貞德、黑太子、菲利普三世、亨利四世 遊戲類别:動作戰略 發行商:KOEI 發行時間:2007年8月30日(PS3) 對應高清:720P

遊戲介紹

《劍刃風暴:百年戰争》是一款改編自著名的英法百年戰争的曆史題材遊戲,官方将其定義為新形式動作遊戲。英法百年戰争的著名人物腓力六世、愛德華三世、聖女貞德、黑太子愛德華等都将會在遊戲中登場。在遊戲中玩家将扮演一位雇傭兵隊長,帶領部隊投入到這漫長而有殘酷的戰争之中,身為隊長的你可以指揮戰場上的各種兵種的部隊進行戰鬥。

《劍刃風暴:百年戰争》的任務模式使用了一個被稱為“自由任務”系統的模式,玩家可以自由選擇與英軍或者法軍聯盟完成任務。遊戲的自由任務使得玩家可以自由選擇完成的任務。遊戲的進度完全由玩家的決定與戰場上的表現決定。玩家必須借助完成任務來建立自己的名聲。名聲越高玩家酒可以接到更多報酬高的任務。同時完成更多的任務又是提高部隊能力的一個主要途徑。

遊戲簡介

作為一款曆史題材的遊戲,《劍刃風暴》由于出自ω-Force,在一開始便被打上了名門的烙印而備受矚目。與無雙系列以曆史人物為主角不同,《劍刃風暴》特地選擇從雇傭兵的角度來審視英法戰争這段波瀾壯闊的曆史。玩家通過控制自己手下無名人物,參與到這場戰役中來,最後,玩家會發現,曆史正是由于有了你的參與,而悄悄地發生了改變。

遊戲特色

制作公司KOEI(光榮)向來善于刻畫曆史戰争的宏大場面,這次的遊戲也不例外。單從開場CG的表現來看,千軍萬馬的進軍場景就足以令玩家動容。真正進入遊戲,玩家的這種感受也絲毫不會減弱,由于次時代畫面的加強,ω-Force以往擅長的多人同屏顯示得到進一步的升華。同屏人數的大幅增加,加上不同兵種在細節和區分度等方面的細膩刻畫,在混戰情況下能有怎樣的震撼力,玩家應該能體會到。在此基礎上,制作方也并沒有忽視對戰場場景的設計,無論是近景抑或是遠景,都沒有絲毫的失真,可見ω-Force對這類遊戲的圖像設計早已經駕輕就熟。

由于遊戲始終是以傭兵模式進行,玩家隻能使用單一的人物,不免使遊戲略有單調。為了彌補這一缺憾,遊戲對曾活躍于英法戰場的風雲人物都進行了一定程度的重新刻畫,聖女貞德以及愛德華黑太子等耳熟能詳的人物更是作為玩家的夥伴或者敵人登場,對于這些配角,ω-Force依舊給以了足夠的重視,不輸于遊戲主人公的精緻人設,使這些NPC同樣具有極高的人氣。遊戲的音樂中規中矩,曲風恢宏但震撼力不足,另外衆多名聲優的鼎力加盟,也同樣為遊戲增色不少。

《劍刃風暴》在《無雙》類動作性的基礎上增加了戰略戰術,因此靈活的指令操作才是本作的賣點。于是在遊戲中,冷靜地分析代替了無味的砍殺,适時地按鍵操作代替了複雜的連招操作。這樣的操作設定首先在理論上提高了遊戲的上手難度,熟悉對于不懂兵種每個鍵所起到的不同作用是玩家可以繼續遊戲的根本,當然,這需要玩家在遊戲中自己摸索并加以熟練掌握。總之,這是一款講究頭腦而不是操作的遊戲,隻要玩家對遊戲有一定時間的熟悉之後,一定可以将控制部隊的藝術運用自如。

遊戲看似簡單的流程模式(接任務——完成任務——獎勵),卻包含了極為豐富的要素。從本作的裝備系統來看,遊戲當中主角的裝備品種類極為豐富,其中這些裝備還包含不同的屬性,如何将主角塑造成為最強的傭兵,甚至戰場的主宰,這些裝備自然是必不可少的。士兵可以說是戰鬥當中最重要的元素。以往甘做炮灰的雜病在這個遊戲當中終于有了翻身的機會。因為玩家會發現,沒有手下士兵的配合,玩家在這個遊戲當中存步難行。

在遊戲中,玩家隻有獲得相應的兵法書,才能控制相應的兵種(兵法書可以在戰鬥當中獲得),不過這隻是遊戲的初級階段,接下來對士兵的培養才是遊戲的重中之重,當玩家手下的士兵到達一定的熟練度以後,等級會有相應的提升,并以此來獲得一定的新的技能。另外,熟悉掌握遊戲當中兵種的相互克制極為重要(可以在遊戲當中獲取此類信息),根據不同的敵人選取不同的兵種迎戰,才是遊戲的長勝之道。戰鬥結束後,系統會根據玩家的表現給與一定的獎勵,之後玩家可以依靠這些獎勵來不斷強化主角的能力,并投入下一場戰鬥當中去,如此循環,玩家自然就陷入遊戲的魅力而不能自拔了。

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