遊戲設定
在Pagan執政時期,一個叫做Mohan Ghale的男子發動遊擊戰來抵抗Pagan的霸權。Mohan和Pagan不是為了這個國家而鬥争,而是為了一個女人,Ishwari。最終這個三角戀關系以Mohan的死亡而結束。Ishwari随即逃離了Kyrat國。而Pagan則撤回到了他的老窩,将Kyrat交給了瘋子般的人管理。這就是玩家進入遊戲的故事背景。玩家将扮演Mohan的兒子Ajay Ghale,第一次回到Kyrat國度,目的是為了将母親的骨灰撒到Kyrat最高的山上。
人物介紹
Ajay Ghale本作的主人公,遠離故鄉多年回歸祭奠親人,卻不料Kyrat地區正處于混亂中,自己也被卷入各種軍閥,武器販子,以及這個地區的神秘宗教信仰與秘密中。n
Pagan Min Kyrat地區的統治者,同時也是這一系列暴亂和故事的主要制造者,為遊戲的大反派,曾經為人性格怪僻卻又殘暴無情,行事風格兇狠變态,但是與主角似乎有一絲聯系,是香港黑幫老大之子,曾經帶着自己的雇傭軍推翻了Kyrat皇室政權并自立為王。n
Ishwari Ghale男主角Ajay Ghale的母親,與黃金之路首領Mohan生下了Ajay,但是為了獲取敵對勢力情報,Mohan安插Ishwari前往佩根身邊做卧底,沒想到佩根卻與伊什瓦莉相愛,生下了一女Lakshmana,然而卻激怒了Mohan,殺害了Lakshmana之後又将往日夫妻之情統統抛棄,驅逐了Ishwari與年幼不懂事的Ajay,最終讓Ishwari帶着Ajay獨自在外地生活,郁郁而終,死前也沒有透露Ajay父親的真正習性,最後遺願是把骨灰撒在曾經的故土Kyrat。n
Mohan.Ghale為黃金之路組織的創始者,死因至今是謎,是主角的父親,也是導緻Kyrat内戰至今的重要影響人之一,與伊什瓦莉生下了主角n
Amita黃金之路當前的領導人之一,比起主張保守的賽巴更偏向于進攻且主張利用新時代的各種信息技術來武裝黃金之路反抗軍,女權主義者,痛恨并且唾棄Kyrat地區遺留下的傳統,認為這束縛着Kyrat地區的發展,并且自己也是受害者(6歲就被迫結婚)在請求Ajay幫忙時一直以主角母親的遺願最終會完成忽悠主角n
Sabal黃金之路當權的領導人之一,對Kyrat地區的古老民俗信仰和傳統深信不疑并且當做值得驕傲的榮耀,認為反抗和拒絕這些傳統就是對神的亵渎,全盤接受,對Amita一直否認民族傳統的事實感到憤怒并成為最後分裂的導火索之一,認為大部分敵人擁有的物資和技術都是邪惡的産物,讓其利用是不可容忍且侮辱偉大Kyrat子民精神的渎神行為,相對Amita對自己的反抗軍看的更重,會優先以救出自己人為目标而不是為長遠目标放棄。n
Yuma佩根.明的左右手一般的人物,在佩根小時候作為香港黑幫之子時就跟随着他了,見證了他的長大過程,并發誓效忠,願為他赴湯蹈火,年少輕狂且無畏又狡詐的佩根有着自己遠大的目标,遠征Kyrat地區,利用了莫翰.格爾并且最終推翻了當地皇家政權,自立為王又反撲莫翰的反叛軍,尤真十分欽佩富有侵略性且目光長遠不滿足的佩根。n
De.Pleur.Harmon佩根的得力幹将之一,美國人,對外洗腦宣傳是為了自由遠離他鄉加入佩根,輔佐其的和平統治,實際上手段殘酷,經常嚴刑逼供反抗軍勢力,使用暴力威懾增強對Kyrat地區的控制,戰争和虐待狂人,來到Kyrat地區是為了解放真正的自我,在這裡找到在和平地區所找不到的戰鬥,發洩自己的欲望,但是也很狡猾。n
Noore.Naga佩根的手下之一,原本為來此外援的醫生,十分仁慈,實地考察後譴責Pagan的暴政以及侵犯人權等問題,然後被佩根欺騙帶着家人來觀看他所謂的人權改善計劃,實際内容則完全相反,随後佩根監禁了她的家人,并以她家人的安全為條件使諾爾屈服于他,随後掌控着Kyrat地區的競技場,與她之前的救人水火工作完全相反的是,競技場是用來發洩人們欲望,暴力的殺戮空間,諾爾靠着對她家人的強烈思念支撐着她做着與她本職工作完全相反的事,但很難說諾爾在這長期的暴力環境下有沒有改變。n
以上内容來自于
武器介紹
Vector.45 ACP特性在于其槍彈出膛的高射速,一旦開火敵人毫無招架之力n
MG42作為一把火力強勁的機關槍可以對敵人進行有效壓制n
Mortars對于喜歡爆破的玩家來說,該武器最适合轟平敵人的基地了n
P416這款槍械相對于此前的幾種槍支來說更貼合現代軍事的要求,性能穩定牢靠,可裝備瞄準鏡進行精準殺n
十字弓這款武器最适合喜歡悄無聲息奪取敵人少将的玩家使用,殺人于無形,如同影魅一般予以敵人驚悚的威懾n
制作背景
《孤島驚魂4》由育碧蒙特利爾主導,育碧RedStormEntertainment,育碧多倫多,育碧上海,育碧基輔合作打造,戰場為喜馬拉雅山脈,玩家将探訪其中的Kyrat地區,同一位軍火商對抗,與前作一樣為沙盒世界,包括衆多動物,本次加入了大象,當然還有一批武器裝備。
配置要求
最低配置
系統:Windows®7SP1,Windows®8/8.1(僅支持64位)
CPU:IntelCore®i5-750@2.6GHz或AMDPhenomIIX4955@3.2GHz
顯卡:NVIDIAGeForce®GTX460或AMDRadeonHD5850及1GB以上顯存顯卡
内存:4GB
硬盤:30GB
網絡:寬帶互聯網連接
聲卡:DX9.0c-compatible
推薦配置
系統:Windows®7SP1,Windows®8/8.1(僅支持64位)
CPU:IntelCore®i5-2400S@2.5GHz或AMDFX-8350@4.0GHz
顯卡:NVIDIAGeForce®GTX680或AMDRadeonR9290X及2GB以上顯存顯卡
内存:8GB
硬盤:30GB
網絡:寬帶互聯網連接
聲卡:DX9.0c-compatibl
特色系統
狩獵系統
遊戲的打獵系統經過了優化,生态群更加的逼真,同時去除了3代中即使用火箭炮轟炸獵物這樣也能得到完整的皮,提升關于冷兵器擊殺的獎勵,後期能夠自動處理動物多餘的皮,以及打獵可以補充誘餌的設定讓打獵系統在後期變得有用了一些,遊戲中一共擁有多達20多種不同的生物。
戰鬥據點
哨站設計整體結構和3差不多,比起3多了結構更為複雜,敵人也更加強大的4座堡壘分别為N、D、Y、P,玩家依然可以選擇正面強攻或者潛行暗殺,比起3代戰術方面更多了使用誘餌引誘野獸攻擊敵人以及直升機從敵人上方空襲,可以增加玩家的玩法多樣性。
敵人方面
敵人AI方面比起3代變化不大,但敵人依然會包抄,呼叫支援,另外比起3代新增了強大的獵人,能夠控制那些野生動物為自己而戰。另外關于3代中,後期哨站被清除過快,野外敵人很少,随機事件少,導緻後期遊戲變得無事可做都得到了改善,4代一開始就支持重置哨站,野外敵人數量增加,更多的随機摧毀車隊,拯救人質,以及自己的哨站被占領後,如果堡壘沒被解放仍然會随機受到Pagan Min的軍隊攻擊。
支線任務
支線任務種類比起3更多,數量也得到了保證,在玩家不進行主線劇情,豐富的獎勵和支線任務也會讓你玩上很久,超過80個的常規挑戰任務,包含了刺殺、狩獵、競速等多種類型。另外,遊戲中也提供了10個以上各自具有特色的支線任務。
畫面設置
孤島驚魂4仍使用3代的Dunia引擎升級版,經過了3的絢麗熱帶風光,4代的畫風整體比較起3要顯得稍微昏沉一些,當然整個Kyrat地區背景環繞的雪山,低地風光以及那些本地的風土人情建築,各種神秘的古老遺迹仍然構築了一個美妙的遊戲世界。
新鮮要素
整個遊戲體驗依然繼承了3代,采集植物和狩獵系統加
以優化,4代地圖信息也變得更加豐富,地圖上散布了很多紙條幫助玩家了解Kyrat背後的故事,動物方面還根據本地環境增加了黑鷹、大象、犀牛、雪豹這樣的動物。遊戲中還可以利用各種誘餌引出野外的野獸前往攻擊敵人據點或者吸引它們以便狩獵,比如引誘雪豹,獅子,熊等進攻性強的生物來解決敵人。遊戲中有很多高低差較大的地形,因此增加了鈎鎖幫助玩家到達較高的地點。同時本作中還增加了小型直升機和大象兩樣比較有新意的可乘物,小型直升機提供快速穿越地形和高空打擊的能力,在高空俯瞰孤島驚魂4的世界也是很美的,而大象提供無與倫比的野蠻破壞力,可以直接沖進敵人據點大門弄個天翻地複。
遊戲評價
媒體評分普遍在8~9分之間(滿分10分)。表現要比同根生的《刺客信條:大革命》好很多。
CVG給《孤島驚魂4》在評價中說道:“本作将成為系列最佳遊戲,整個遊戲世界讓人感覺十分炫酷、互動感超強;任務多結局偶然性非常多”。
CVG也列舉了《孤島驚魂4》的不足之處,比如個别線性任務過于強制、對戰型多玩家功能令人失望。
續作消息
玩家将能夠騎上大象四處遊蕩。而且遊戲将會有更多的新特征加入到其中。遊戲将一如既往地強調狩獵。與《孤島驚魂3》相一緻,世界地圖也依舊被了望台分割成若幹個區域。
在2014年1月,一名育碧上海的雇員在他的簡曆上提及了《孤島驚魂4》。
在2013年,育碧執行官Tony Key在GameSpot訪談中提到:“我們對《孤島驚魂3》的取得的成就感到驕傲,并且該作樹立了良好的品牌效應,取得到了應有的認可。顯然很快我們将推出續作。”
所獲獎項
2014年TheGameAwards頒獎典禮最佳射擊遊戲
遊戲資訊
《孤島驚魂4(FarCry4)》将有更多動物及新特性,山高需要氧氣罐。
《孤島驚魂4》劇情總監MarkThompson最近在接受采訪時談到了新“孤島驚魂”的新特性。首先他談到了遊戲的設定,相信很多玩家也已經基本了解這一設定,新作設定在喜馬拉雅山脈,具體位于一個名為Kyrat的虛構地區。
“我們想要針對環境在圖像上進行一次新改動,所以選擇了喜馬拉雅山脈。”
“這次的世界設定将更加垂直化,這樣也給開發人員提供了很多設定遊戲新内容的機會。”
“我們會加入很多新的遊戲特性,比如旋翼機、抓鈎等等攀爬工具。”
對于一款問世已久的系列的新作品,尋找創新點是十分重要的。總監表示在新作中将有多個不同的生态系統,而遊戲新提供的垂直環境也為很多新動物出現提供機會,比如從空中突然襲擊的雄鷹等等。