橋牌

橋牌

紙牌類遊戲
橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的。第一本關于橋牌的書是《Edmond Hoyle》,它在1742年出版。打橋牌前,四個人根據牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有将定約和無将定約(No Trump)。橋牌是一種文明、競技性很強的不分年齡段的智力性遊戲。橋牌已經成為2012年夏季奧運會表演項目和2007年全國大學生運動會正式比賽項目。
  • 中文名:橋牌
  • 英文名:Bridge
  • 屬性:撲克牌的一種玩法
  • 拼音:qiáopái
  • 人數:4個
  • 性質:牌戲

遊戲規則

牌和牌墩

1、牌由除大小王外的52張牌組成。

2、52張撲克牌依照高低次序共分為黑桃、紅心、方塊、梅花4種花色,其中前兩種花色為高級花色,後兩種為低級花色。

3、每1種花色有13張牌,按照從大到小的次序為:A,K,Q,J……4,3,2。

4、某一人領出後,按順時針順序每人跟1張牌,這4張牌組成的一輪叫做一墩。打出最大牌張的人為本方赢得這墩牌。

發牌和局況

1、第1-4副的發牌人依次為北、東、南、西,之後重複該次序。

2、每副牌由發牌人第一個叫牌。

3、局況是為了給遊戲的雙方創造較為複雜的遊戲形勢,從而能讓牌手能夠更好的發揮出自己的水平而特意設置的。有局的一方勝利多赢分,失敗多輸分。

4、局況分為:東西有局(EW)、南北有局(NS)、雙方有局{B}、雙方無局(—)。

5、局況出現的次序為下圖,16副後重複該表。局況 牌套号碼雙無 1 8 11 14南北 2 5 12 15東西 3 6 9 16雙有 4 7 10 13

叫牌

1、發好牌後,發牌人首先叫牌,然後按照順時針次序進行輪流叫牌。

2、叫牌的内容包括:pass、加倍、再加倍、實質叫牌。實質叫牌由1個1-7的數字及一個叫牌名目組成,叫牌名目指四種花色之一或無将。例如:1紅心、2無将、5梅花。 叫哪個花色,意味着指定這個花色為将牌(類似升級遊戲中的主牌)。在打牌過程中某些情況下,将牌是大于其他花色牌的。無将則是指不設将牌,各花色完全平等。2、四名用戶全部選擇pass時,本局宣告結束,重新洗牌後從前一個發牌人的下家開始發牌。

3、當任何一人做出實質叫牌後,後面的人如繼續做實質叫牌,必須蓋過前一人的叫品。蓋過的方法是:數字更高或叫牌名目更高,叫牌名目的排序由高到低為:無将、黑桃、紅心、方塊、梅花。例如:1無将可蓋過1黑桃,3方塊可蓋過2紅心,但2紅心不能蓋過2黑桃。

4、在一個實質叫牌或加倍、再加倍後,連續三家選擇pass(不叫),叫牌即告結束。最後的實質叫牌如為某花色,則該花色即為将牌;如為無将,則該副牌沒有将牌花色。最後的實質叫牌中的數字決定了雙方需拿到的墩數,兩者合稱定約。

5、最後這個定約叫品的叫牌人,其所在的一方獲得這個定約,稱為定約方,另一方則稱為防守方。定約方的兩人中,首先叫出定約名目的人為莊家(注意不一定是叫出最後定約的人)。

加倍和再加倍

1、一方叫出實質叫品後,另一方可以針對此實質叫品進行加倍;一方叫出加倍後,另一方可針對此加倍進行再加倍。加倍和再加倍隻能針對對方的叫品,不能對自己方的實質叫品進行加倍,或是針對自己方的加倍進行再加倍。

2、在加倍和前面的最終實質叫品之間,可以有pass出現。根據前一條規則,如果有pass的話,必然是兩個pass。再加倍與前面的最後一個加倍之間也是如此。

3、加倍和再加倍與定約的得失分有密切關系,詳見後面計分規則。

定約

1、關于定約方所需拿到的墩數,規定前6墩為保底墩,定約中的數字指的是6墩保底墩數之上還要拿到的墩數。也就是說,完成定約必須獲得的墩數=定約數字+6,拿到的墩數若少于此值則定約失敗,稱為宕。

2、定約分為有将定約和無将定約兩種,有将定約是指确定了某一花色為将牌(類似升級遊戲中的主牌)。無将定約則是指沒有将牌的定約。

3、最終的定約可能還包含加倍或再加倍的内容。是否有加倍或再加倍存在,隻影響最後得分,不影響對雙方墩數的要求。

打牌

1、通過叫牌确定了定約、莊家後,由坐在莊家左手的防守人出第一張牌,稱為首攻。之後按順時針順序輪流出牌,莊家在第一墩中最後出牌。

2、在首攻牌張亮明後後,莊家的同伴将手中的牌全部亮明放在桌上,稱為明手。在此局牌中明手的牌由莊家發出指令打出,明手不能參與打牌。

3、每輪每人按順時針順序打出一張牌,這四張牌稱為一墩。出牌的要求是:領出人可以出任何花色,後面三人都必須優先跟打領出人所出的花色,隻有在手中已沒有這門花色時,方可跟其他花色。跟其他花色時,如果跟出的不是将牌花色,稱為墊牌;跟将牌花色則稱為将吃。無将定約中不存在将吃。

4、牌張的大小比較:一墩牌中如不包括将牌,則領出花色的最大牌張赢得這一墩;如包括将牌,則最大的将牌赢得這一墩。赢得此墩的牌手,獲得下一墩的領出權。

5、一手牌13墩都打完後,記錄雙方獲得的墩數,以比較勝負、計算得分。

6、任一方都可以在13墩牌尚未全都打完時要求提前結束,對本方和對方在本副牌中将要獲得的墩數做出聲稱。當對方同意這一聲稱後,牌局即提前結束,按聲稱的墩數進行算分。

得分

1、莊家一方完成或超額完成定約時,獲得墩分及獎分;莊家一方未完成定約時,要按所宕牌墩的數量遭到罰分,罰分記給防守方。

2、墩分:

隻有保底墩以上的墩數(即定約中的數字)才獲得墩分。按定約名目的不同,方塊(D)或梅花(C)每墩20分,黑心(S)或紅心(H)每墩30分,無将(NT)第1墩為40分,之後的每墩為30分。

加倍的定約,墩分乘以2;再加倍的定約墩分乘以4。

3、根據獎分的不同,定約分為不同的種類:

墩分低于100分的定約為部分定約

墩分達到或高于100分的定約為成局定約

加倍、再加倍的存在會影響墩分,會使一些原本的部分定約轉化為成局定約。

6階定約稱為小滿貫定約,7階定約稱為大滿貫定約,滿貫定約均為成局定約。

4、獎分

1) 超額獎分:每超額1墩獲得獎分如下

定約方為 定約方為

無局方時 有局方時

未加倍 墩分 墩分

加倍 100 200

再加倍 200 400

2) 完成部分定約獲得獎分:50

3) 完成加倍定約獲得獎分:50

4) 完成再加倍定約獲得獎分:100

5) 完成成局定約獲得獎分:

定約方為 定約方為

無局方時 有局方時

300 500

6) 完成小滿貫定約獲得獎分:

定約方為 定約方為

無局方時 有局方時

500 750

7) 完成大滿貫定約獲得獎分:

定約方為 定約方為

無局方時 有局方時

1000 1500

以上各項獎分,不可能兼得的為:1與7,2與5、6、7,3與4,6與7

罰分

莊家未能完成定約,宕墩罰分為對方所得。宕墩為莊家未能做成定約,比定約規定所缺少的牌墩數。

結果查詢

比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示若幹場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若幹個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。

比賽方式

VP隊式賽

參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分别轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終折合成VP。

VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特别強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。

比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。

梯級挑戰賽

每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許範圍内向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巅峰的超級TEAM,哪個幫派才是巅峰橋牌的第一大幫呢?巅峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了将近一年,第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。

雙人賽系統

(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)

參賽選手以對為單位在巅峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。

比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。

雙人賽系統

巅峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,争取做到不需要管理員的參與。

橋牌比賽

比賽規則

瑞士移位

是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。

比賽結果

完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。

大師授予

每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。

結果查詢

比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示若幹場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若幹個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。

比賽方式

VP隊式賽

參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分别轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終折合成VP。

VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特别強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。

比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。

梯級挑戰賽

每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許範圍内向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巅峰的超級TEAM,哪個幫派才是巅峰橋牌的第一大幫呢?巅峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了将近一年,第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。

雙人賽系統

(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)

參賽選手以對為單位在巅峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。

比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。

巅峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統

巅峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,争取做到不需要管理員的參與。

記分方法

系統支持ⅪMP,總IMP和MP三種記分方法。

簡要介紹:比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時隻有報名室。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可随時查看。

牌技指數(簡稱Rate)計算方法。以ⅪMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。

方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若幹個最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP;

然後,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這裡,将體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。

最後,再将這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會随着時間的推移逐漸降低比重。

記分系統

複式記分系統

一副牌如果被若幹桌不同的選手打過以後,由服務器去掉若幹個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分别以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。

當一個結果産生時,若總結果數大于等于6個,則當時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等于40時,這副牌不再使用。

複式記分系統實際是一種複式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。

全場記分系統

全場記分系統不再使用積分,輸,赢,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對複式記分中的ⅪMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。

複式記分系統的積分不是動态變動的,實際上隻是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動态變動的。

加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的水平。

全場記分系統對IMP和MP記分都支持。推出測試的是ⅪMP系統。

報名方式

系統服務器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手隻需在報名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重複報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。

中國競賽規則

中國橋牌競賽規則(2008年版本),由中國橋牌協會根據世界橋牌聯合會2007年規則制定。

國内著名賽事

中國最著名的橋牌賽事項目為:2007年,葉氏杯橋牌大獎賽由中國台灣葉氏集團(葉澄先生)資助,在深圳舉行,是目前中國舉辦的獎金高、參賽隊伍檔次高的長設性橋牌比賽。本次比賽是近年來中國橋牌協會舉辦的高級别的一項國際賽事。

參賽隊共28支,分别是:世界錦标賽前三名、歐洲錦标賽前六名、各大洲代表隊、亞太錦标賽前三名及其他世界傳統強隊。其中包括了曾獲十多次世界冠軍的意大利隊和美國隊,世界橋牌傳統強隊法國隊、波蘭隊、荷蘭隊、瑞典隊、加拿大隊、英格蘭隊以及多次亞太錦标賽冠軍得主印尼隊等。

中國大陸地區共有五支隊伍參賽,除了東道主深圳隊外,另外四支隊伍分别是由國家女隊組成的浙江華門隊和環球時報隊以及集中了大部分國家男隊牌手的上海文廣隊和北京首創俱樂部隊。

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