神鬼寓言2

神鬼寓言2

美國微軟公司發行的冒險遊戲
《神鬼寓言2》故事設定在一代的500年後,遊戲提供了史詩故事以及創新的即時遊戲系統,玩家将可擁有比前作更多的選擇與自由,恣意地在阿爾比恩的地牢、墓穴裡探險,随意欣賞路邊的景色或是在農村裡悠閑地漫步,也能在酒館裡努力賺取資金。在《神鬼寓言2》裡,任何的“選擇”都會帶來影響,遊戲将提供玩家一個真正互動的世界,每個“選擇”來親眼見證這片土地的變遷。遊戲一開始可以決定主角的性别,從年少時開始逐漸成長,然後結婚、生子,玩家将選擇自己要過的生活并決定自己的命運。
    中文名:神鬼寓言2 原版名稱:Fable 2 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:Xbox 360 所屬系列: 地區: 開發商:Lionhead Studios 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 遊戲類别:角色扮演遊戲 遊戲語言:英語,簡體中文 發行商:Microsoft 發行時間:2008年10月21日 載體容量:DVD

遊戲背景

遊戲中,玩家還可飼養小狗來伴随你一起冒險,隻要給它飼料,它就是玩家最忠誠的朋友、向導與護衛。遊戲支援XboxLive服務,讓玩家與朋友同力合作,享受遊戲樂趣

“愛”将作為《神鬼寓言2》的情感要素重點來表達,而這種感情将通過3種途徑在遊戲中表現。首先是對家族的“愛”,玩家自己所培養的角色将經曆結婚生子,進而玩家将在角色老去後培養他的子孫,在整個過程中玩家能夠真實體會到對家族的愛;其次是社會的“愛”,在遊戲中作為英雄而存在的玩家将通過自身的努力獲得民衆的感謝和敬仰,在這個過程中玩家能夠體驗到助人為樂的快樂;最後是“無條件的愛”,這就《神鬼寓言2》所增加的新要素——一直伴随玩家左右、不離不棄的寵物“犬”。

遊戲之初玩家将獲得一條幼犬,它會伴随角色的成長而一同長大,隻要你用愛心去養育你的犬,它就會對你産生“無條件的愛”。遊戲中玩家無法直接控制犬,它是根據玩家的行動來進行判斷并自動采取行動。它能夠與主人一同協力擊敗勁敵,也能夠進行搜查、狩獵、警衛等。寵物犬的增加還将使遊戲的探索範圍增大,玩家可以借助自己的愛犬探索一些特殊區域和迷宮。當然,要想擁有出如此聽話、忠誠的好犬,玩家必須用“無條件的愛”去培養。

遊戲故事

《神鬼寓言2》的故事背景被設定在前作故事發生的500年後,在這500年間,遊戲世界中的環境和居民都發生了巨大的變化。遊戲的主線流程将比前作有所延長,而整體的風格也将比以前更加成熟。

“愛”将作為《神鬼寓言2》的情感要素重點來表達,而這種感情将通過3種途徑在遊戲中表現。首先是對家族的“愛”,玩家自己所培養的角色将經曆結婚生子,進而玩家将在角色老去後培養他的子孫,在整個過程中玩家能夠真實體會到對家族的愛;其次是社會的“愛”,在遊戲中作為英雄而存在的玩家将通過自身的努力獲得民衆的感謝和敬仰,在這個過程中玩家能夠體驗到助人為樂的快樂;最後是“無條件的愛”,這就《神鬼寓言2》所增加的新要素——一直伴随玩家左右、不離不棄的寵物“犬”。

遊戲之初玩家将獲得一條幼犬,它會伴随角色的成長而一同長大,隻要你用愛心去養育你的犬,它就會對你産生“無條件的愛”。遊戲中玩家無法直接控制犬,它是根據玩家的行動來進行判斷并自動采取行動。寵物犬的增加還将使遊戲的探索範圍增大,玩家可以借助自己的愛犬探索一些特殊區域和迷宮。當然,要想擁有出如此聽話、忠誠的好犬,玩家必須用“無條件的愛”去培養。

遊戲特色

遊戲畫面

《神鬼寓言2》采用的還是傳統美式RPG風格,不同于日式的細膩到極緻的畫風,《神鬼寓言2》為大家打造的是一個帶有油畫風格的夢幻童話王國。無論是遊戲開頭的雪夜,還是進行過程中的湖泊,山脈,城鎮,山洞等等,給超人的第一印象就是大氣。場景的宏觀表現就能給玩家一種磅礴的氣勢,這對于吸引玩家的眼球起到十分重要的作用。在遊戲中,特别是出色的光影效果,賦予了日落日出這二個極具欣賞性畫面出色的效果。漫步在夕陽下,惬意的散步和遛狗,這種感覺令人身臨其境,向往不已。

遊戲的人物造像上,對于亞洲人來說,絕對稱不上美型。而死後留下的疤痕,也是很多玩家心中的痛。還好的是遊戲中有衆多的服裝可以供你選擇。對于戰鬥畫面來說,近戰和弓箭的戰鬥效果與以往的ARPG并沒有什麼不同,但細心的玩家能看到受到傷害的敵人可是能被砍出血的。《神鬼寓言2》的魔法效果做的十分絢麗,光影和動态的感覺都相當的出色。由于新的物理引擎的加入,使得場景中的許多物品都是可以被破壞的,想要大肆發洩的朋友可有福了。

遊戲音樂和音效

為了契合遊戲的夢幻風格,《神鬼寓言2》的配樂也以節奏輕快多變,旋律跳躍的歌曲組成。讓你在冒險旅途中,多了一份活力和激情。但整體的音量不大,也許是D盤的關系,在某些場景中還是出現配樂中斷等情況,稍稍另人覺得遺憾。

音效上,當你路過NPC們時,那宛若真實的現場語音使人感到親切。怪物的怒吼,敵人的尖叫,村民的表揚或者嘲笑都顯得惟妙惟肖。唯獨主人公沒有語音這方面不免讓人覺得可惜,隻有肢體語言的表達,顯然不足以滿足廣大追求完美的玩家。

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