火焰紋章

火焰紋章

1990年任天堂發行的戰略角色扮演遊戲
火焰之紋章(日文名:ファイアーエムブレム,英語:FireEmblem,台灣譯作“聖火降魔錄”),是IntelligentSystems公司開發,任天堂公司發行的戰略角色扮演遊戲系列。系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本将棋遊戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機遊戲。遊戲中的角色主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。從任天堂時代開始,火紋之紋章系列就一直是玩家們喜愛的遊戲之一,戰棋的遊戲方式總是讓玩家沉浸在各職業刷怪升級的喜悅中。
    原版名稱:ファイアーエムブレム 遊戲平台:FC,SFC,GBC,GBA, 開發商:任天堂、Intelligent Systems 内容主題:幻想,中世紀,劍與魔法,戰争 主要角色:騎士,魔法師,劍士,龍人 名稱:火焰紋章 英文名:Fire Emblem 類型:SRPG 平台:FC、SFC、GBC、GBA、NGC、WII、NDS、3DS 發行商:任天堂 音樂:辻橫由佳

簡介

《火焰紋章》是一款戰棋類遊戲,既S·RPG,由日本知名遊戲公司任天堂開發。玩家可扮演指揮者的角色,指揮主角們達成目标。《火焰紋章》無論是口碑還是素質都位于SRPG的巅峰,憑借着完善的系統,美型的人設,深奧的劇情,較高的難度獲得了廣大玩家的喜愛。

誕生的經過

被譽為"火焰之父"的加賀昭三最早創立的開發會社Intelligent Systems原是一家開發電腦遊戲的小會社,後由于作家系井重裡的推薦成為任天堂專屬的第二方廠商。

不過火焰之紋章系列(以下簡稱紋章系列)其實并非完全由加賀昭三原創,1987年,一家美國的小公司開發了一款全新創意的回合制戰略遊戲,但由于不久該公司即告破産,該遊戲的開發計劃書最後落在了任天堂手中,加賀昭三從這份開發書中得到了極大的啟發,同時結合了日本将棋的規則最後将這部作品完成,這便是于1990年4月20日發售的《火焰之紋章--暗黑龍與光之劍》。

作品一覽

中文譯名

日語原名

發售日期

《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》

《ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣》

1990年4月20日

《火焰紋章:外傳》

《ファイアーエムブレム外伝》

1992年3月14

《火焰紋章:紋章之謎》

《ファイアーエムブレム紋章の謎》

1994年1月21日

《火焰紋章:聖戰之系譜》

《ファイアーエムブレム聖戦の系譜》

1996年5月14日

《火焰紋章:阿卡内亞戰記》

《ファイアーエムブレムアカネイア戦記》

配信開始日期

第1話:1997年9月29日

第2話:1997年10月6日

第3話:1997年10月13日

第4話:1997年10月20日

《火焰紋章:多拉基亞776》

《ファイアーエムブレムトラキア776》

NP版:1999年9月1日

卡帶版:2000年1月21日

《火焰紋章:封印之劍

《ファイアーエムブレム封印の剣》

2002年3月29日

《火焰紋章:烈火之劍》

《ファイアーエムブレム烈火の剣》

2003年4月25日

《火焰紋章:聖魔之光石》

《ファイアーエムブレム聖魔の光石》

日版:2004年10月7日

美版:2005年5月23日

《火焰紋章:蒼炎之軌迹》

《ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡》

2005年4月20日

《火焰紋章:曉之女神》

《ファイアーエムブレム暁の女神》

2007年2月22日

《火焰紋章:新·暗黑龍與光之劍》

《ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣》

2008年8月7日

《火焰紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》

《ファイアーエムブレム新・紋章の謎~光と影の英雄~》

2010年7月15日

《火焰紋章:覺醒》

《ファイアーエムブレム覚醒》

2012年4月19日

作品表

攻略關卡

共通篇

無章用那雙手開拓的未來

1章暗夜的同胞

2章魔剣岡格雷利

3章旅行時刻

4章白夜的同胞

5章母與子

6章用那雙手開拓的未來

白夜篇

6章向那光芒伸出手去

7章聚集于斯的心

8章迅猛之風

9章衆神坐落之國

10章忍之裡

11章向着大海…

12章樂園的再會

13章斯魂不屈

14章柔光散卻

15章狼人之峰

16章歡樂的宮殿

17章冰之别離

18章暗夜王子裡昂

19章虹之賢者

20章黒龍砦

21章燃燒的瀑布

22章死亡遍布的王都

23章暗夜公主卡米拉

24章星龍之淚

25章蝙蝠的真面目

26章暗夜王子馬克思

27章暗夜王加隆

終章暗夜終去,行将拂曉

暗夜篇

6章向暗之深處前行

7章聽聞啟示之聲

8章冰之村的少女

9章再一次的試練

10章渴望的再會

11章虹之賢者

12章昏暗的企圖

13章鎮壓叛亂

14章樂園的歌聲

15章鈍而崩塌

16章白夜侵攻

17章背叛的魔窟

18章黒白的王子

19章妖狐之山

20章風之村的者

21章黃泉的接替

22章白夜公主櫻

23章被囚禁的眼瞳

24章白夜公主日乃香

25章白夜王子龍馬

26章惡逆

27章虛無之王

終章光芒終去,行将黃昏

透魔篇(第三線)

6章向狹間之中沉去

7章不為人知的世界

8章叛徒的污名

9章流浪

10章神之聲

11章共鬥

12章冰封之海

13章失去的楽園

14章暗夜軍襲來

15章虹之賢者

16章白之炎

17章黒之炎

18章可見的王國

19章破滅之街

20章疑惑的種子

21章繼續前行的道路

22章母親的記憶

23章眷屬仙梅

24章生前的面容

25章魔劍士再臨

26章吾名為透魔王

27章在瘋狂的盡頭被埋葬

終章透魔龍海德拉

外傳

外傳1悲劇中照射的光明

外傳2龍之血中包含的宿命

外傳3與歌姬一道

外傳4不戰的意義

外傳5心靈相通之時

外傳6願望的藥草

外傳7追随着父親的背影

外傳8由狩獵引導的道路

外傳9才藏的名迹

外傳10獵人與獵物

外傳11愛憎參半

外傳12攪亂安眠之物

外傳13完美的少女

外傳14秘術的盡頭

外傳15秘密的覺悟

外傳16被囚禁的王子

外傳17被想要守護的人守護

外傳18風雲變換的親子

外傳19寂寥與謊言與歡喜

外傳20究極最強的魔書

外傳21在危機中綻開的笑顔

外傳22預期的遭遇

名詞解釋

成長率:指人物在升級時某項能力提升1點的幾率,一般來說一個人物綜合成長率越高,整體能力越優秀。

當通過道具或職業修正使某項能力成長率超過100%時,升級時這項能力可能會+2。

亂數:它是由數學理論推導出的方程式來計算,直接影響着遊戲中各種随機事件的發生。

凹點:簡單說就是利用RPG遊戲中的S/L(記錄/讀取)大法來控制亂數的變化,以達到自己想要的效果(例如在升級時把能力值一次升好幾項)。

支援:當有關系的人物緊鄰着經過回合(某些版本是共同出戰達到一定次數)時,就可以提升好感度。好感度積累到一定程度時,就可以産生支援對話。支援共分C、B、A三級,A級支援效果最強。(覺醒中有S級)

當有支援存在的角色距離3格及以内時,就可發動支援效果,對能力有加成。不同屬性之間支援效果不同,而各版本效果也不同,具體請參考火花天龍劍的支援詳解。覺醒中支援角色可以發動連攜攻擊。

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