掌機遊戲

掌機遊戲

便攜式遊戲
掌機遊戲是便攜式遊戲的一類,指可以随時随地運用小型遊戲機運行的遊戲。[1]掌機遊戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。由于其目的是供人們在較短時間内(如等車、排隊的過程中)娛樂,所以不會像一般視頻遊戲那樣具有複雜的情節;同時,由于硬件條件的限制,一般掌機的畫面和聲音都不如同時期的家用遊戲硬件(這種情況可能由于任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改變。這是因為掌機遊戲具有便于攜帶和随時娛樂的特點,同時掌機遊戲加入的收集、交換等要素進一步提升了這類遊戲的魅力,例如著名的口袋妖怪遊戲,已成為一種文化現象和符号,其每一新作都會成為青少年群體的話題。
    中文名:便攜式遊戲機 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 類型:便攜式遊戲 又名:掌機遊戲 儲存體:記憶卡

定義

便攜式遊戲機,又名掌上型遊樂器、掌機遊戲,是便攜遊戲的一類,是指使用專門的小型遊戲機運行,可以随時随地使用的視頻遊戲軟件。

最早的掌機遊戲可以追溯到任天堂的Game&Watch系列

掌機遊戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。由于其目的是供人們在較短時間内(如等車、排隊的過程中)娛樂,所以不會像一般視頻遊戲那樣具有複雜的情節;同時,由于硬件條件的限制,一般掌機的畫面和聲音都不如同時期的家用遊戲硬件(這種情況可能由于任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改變。這就對遊戲設計者提出了更高的要求。

在亞洲地區,特别是日本和中國,掌機遊戲具有大量的用戶群,并帶動了大量相關軟、硬件産業的發展。這是因為掌機遊戲具有便于攜帶和随時娛樂的特點,同時掌機遊戲加入的收集、交換等要素進一步提升了這類遊戲的魅力,例如著名的口袋妖怪遊戲,已成為一種文化現象和符号,其每一新作都會成為青少年群體的話題。

掌機儲存媒介

ROM卡匣

SD記憶卡

MMC記憶卡

UMD:SONY為PSP專屬制定的小型光碟媒體“UniversalMediaDisc”之簡稱,容量最大可達1.8GB,直徑約6厘米,外層有類似MD、MO的保護匣。

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