遊戲設定
《使命召喚:現代戰争2》的故事被設定為《使命召喚4:現代戰争》故事的5年後。俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir·Makarov)這位和伊姆蘭·紮哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖組織有關聯的粗暴領袖,策劃了一連串即将危及世界安全的陰謀。
而在前作中綽号為“肥皂(Soap)”約翰·麥克塔維什(John MacTaVIsh)中士,在本作已經晉升到上尉了,他仍繼續在為“英國皇家特種空勤隊(SAS)”效力,其合作單位是美國海軍的“海豹突擊隊(SEAL)”,同時他還帶領着一支“141特戰隊(Task Force141)。在經曆一連串可怕的恐怖襲擊事件之後,他将繼續帶領這支特戰隊出動前往俄國,以解除當地危急的情勢。
天山那裡正是大雪紛飛的季節,特戰隊必須在這種惡劣的氣候中,滲透進敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸藥之後,拿到情報的特戰隊必須騎上雪上摩托來擺脫敵軍的追殺。随後,特戰隊轉而前往巴西最大的城市——裡約熱内盧,逮捕了一名和這場陰謀有關的軍火販子,并沿着這一條線索一路追查到阿富汗。特戰隊渾然不覺他們的情報出了點岔子,可能也錯估了弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir·Makarov)邪惡計劃的危險性。
遊戲劇情
美軍劇情
遊戲開始時,玩家控制的是隸屬于美國陸軍第75遊騎兵團的約瑟夫·艾倫,在阿富汗執行行動。後由于表現突出,被謝菲爾德将軍招募加入141特戰隊,并指定為中央情報局潛伏在馬卡洛夫身邊的卧底。不久,艾倫參與了馬卡洛夫組織對俄羅斯莫斯科紮卡耶夫國際機場的恐怖襲擊。因為謝菲爾德将軍的出賣,在撤退時被馬卡洛夫殺死。馬卡洛夫以此為契機嫁禍于美國政府。果然俄羅斯方面在事件調查之後認定這起恐怖襲擊與美國政府有關。之後俄羅斯利用先前得到ACS攻擊識别模塊癱瘓了美軍衛星網絡,使其無法正常識别,并發動對美國的戰争。
此時,玩家開始控制第75遊騎兵團的拉米雷斯,跟随福利中士在華盛頓附近進行抵抗。戰鬥中美國政府發現一枚洲際彈道導彈正向美國東海岸靠近,美軍司令部決定作出在華盛頓在核彈襲擊而失守後的打算,與此同時,拉米雷斯所在小隊遭到伏擊後陷入危機。視角轉向太空,玩家以一名在太空的宇航員親眼目睹了一枚核彈在美高空大氣層上爆炸的情景,随後空間站被核彈爆炸産生的沖擊波擊毀,宇航員喪生。而核彈爆炸後産生的電磁脈沖(EMP)使美國東海岸的所有電子設備全部癱瘓。拉米雷斯所在的部隊戲劇性地得救(此時由于EMP襲擊,紅點瞄準器等電子産品無法使用)。雖然導彈并沒有襲擊華盛頓,但美軍司令部以為華盛頓已失守,準備對華盛頓發動空襲,遊騎兵部隊得知此消息後趁機重新奪回白宮并發出信号,使美國空軍終止了空襲任務。到此美軍劇情就結束了。
特戰隊劇情
在141特戰隊劇情中,玩家控制加裡·桑德森,桑德森死後控制麥克塔維什。
141特戰隊的劇情開始于哈薩克斯坦的天山,玩家控制的人物“小強”加裡·桑德森中士,和肥皂前往位于天山山脈的一座俄軍機場,回收遺失的人造衛星ACS模組,以防止機密落入敵手。可俄羅斯還是趕在141特戰隊之前,破解了模組,并在機場事件後利用模組中的相關資料癱瘓了美國衛星,向美國發動戰争。141特戰隊判斷,戰争的主謀是馬卡洛夫,于是開始調查馬卡洛夫的蹤迹。随後,他們發現巴西存在一個可能與馬卡洛夫有關的軍火商,于是前往裡約熱内盧,但沒有得到任何有價值的情報。正當141正欲脫離敵人時,因為美俄交戰在美國本土交戰而無法獲得任何軍事支援。面臨緊急關頭,肥皂隻好尋求尼古萊的私人協助。謝菲爾德把希望放在被稱馬卡洛夫十分憎恨的一個囚犯(627号)身上,這個囚犯正被關押在“古拉格”。為了掃除執行解救任務的障礙,141攻陷了任務途中的一個海上油井。在随後古拉格的激戰之後,特戰隊驚訝地發現罪犯就是普萊斯,而他已經被關在監獄數年之久。肥皂歸還了普萊斯的M1911.45手槍(MW中殺死紮卡耶夫的手槍)。
成功解救普萊斯後,謝菲爾德将軍要求141繼續追查馬卡洛夫的下落,但普萊斯要求利用EMP先解決美國和俄羅斯的戰争,中斷了與謝菲爾德将軍的聯系,并率領141特戰隊劫持了一艘俄羅斯的核潛艇,向美國華盛頓高空大氣層發射了一枚洲際導道核彈。核彈爆炸之後,美國東海岸由于EMP電子設備全面癱瘓,美軍形勢最終得到逆轉。
随後在将軍的建議下141特戰隊兵分兩路。一隊由肥皂和普萊斯組成進入阿富汗,另一隊由幽靈和小強聯手調查馬卡洛夫的别墅。小強一行雖然沒能發現馬卡洛夫,但截獲了重要的情報,不過就在撤離之時,幽靈和小強被前來接應的謝菲爾德殺害,情報落入了将軍之手。但負責掩護狙擊的狙擊手神射手卻沒有任何消息。此後鏡頭轉到肥皂,普萊斯和肥皂等人在阿富汗的廢舊飛機回收中心遭到了襲擊,幸運的是,此時馬卡洛夫的部隊也在和謝菲爾德的部隊交火,他們利用這場混戰成功逃離。
普萊斯和肥皂漸漸明白了謝菲爾德将軍就是所有事情的幕後黑手。正是他将艾倫的卧底身份告知了馬卡洛夫導緻艾倫之死,引發了美俄大戰。與此同時,普萊斯和肥皂被列為通緝犯。為了替幽靈和小強報仇,手刃幕後黑手,孤立無援的他們聯系了原來的敵人馬卡洛夫,雖然馬卡洛夫因為當年殺死紮卡耶夫的仇恨,并未直接班師相助,但仍将謝菲爾德在的阿富汗的秘密基地坐标透露給了普萊斯和肥皂。抱着必死的決心,普萊斯和肥皂潛入了秘密基地。肥皂在墜崖後追殺謝菲爾德時被謝菲爾德制服并用刀刺中,普萊斯在與謝菲爾德激戰時漸處下風,謝菲爾德被身受重傷的肥皂飛刀刺中左眼緻死。随後尼古萊駕駛“小鳥”直升機前來接應他們并表示要去一個安全的地方(即MW3開頭所展現的地方),劇情結束。
人物介紹
特勤隊
美國騎兵團
俄羅斯組織
其他角色
配置要求
武器介紹
步槍
步槍名稱
槍支圖片
Bushmaster ACR
TAR-21n
FAMAS-F1 n
F2000n
SCAR-H n
MK.14Mod0EBR n
FN FALn
沖鋒槍
槍支名稱
槍支圖片
UMP.45n
KRISS Super-Vn
輕機槍
槍支名稱
槍支圖片
HK MG4 n
M240n
Steyr SUG HBAR n
SA80L86LSWn
任務介紹
任務行動
特别行動(SPECIAL OPS)是獨立于劇情模式(CAMPAIGN)和多人遊戲(MULTIPLAYER)之外的另一種極具挑戰的遊戲方式。該遊戲模式分為A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)、D(Delta)、E(Echo)五個等級,難度依次增加,每個任務具有不同任務要求(在指定時間完成射擊、拆除炸彈、雪橇比賽等;堅守敵人強攻5分鐘;殺死10個防爆步兵等),需要達到指定要求才能夠評星級,共分為一星級、二星級、三星級3個等級評分。隻有精通于F.P.S遊戲的高手玩家才能夠達到三星級的标準。
A級任務包括
1、坑道;(推薦用手槍,速度更快,35秒以内輕輕松松。)
2、狙擊永恒;(剛開始可以站着用巴雷特先狙殺大部分敵軍,剩下的再配合無人機處理。)
3、基督救世主;
4、逃出生天;
5、壓制。(可以先站在橋的一邊,用槍一次性幹掉4個,這樣接下來會輕松一些。)
B級任務包括
1、觀察(多人);
2、數人頭;
3、拆彈小組;
4、競速;
5、老兄(多人)。
C級任務包括
1、隐藏;(在教堂中時,可以安上一些闊劍和C4,再用沒有消音的武器打幾發,敵人就上來了,用闊劍招呼他們。)
2、破門而入;
3、限時挑戰;
4、國土安全;
5、順手牽羊。
D級任務包括
1、戰火中前行;
2、大破壞;
3、可以接受的損失;
4、終結;
5、攻占莊園。
E級任務包括
1、見不得人的勾當;
2、高爆物品;
3、刺穿護甲。
一共23個任務,每個任務最多可以獲得3顆星,一共有69顆星,個别任務可以通過技巧達到3星等級,但大多數任務隻能通過高超的技術和反應能力才能達到3星要求。
特别行動相當于劇情模式中出現過的各場景的另類挑戰,給予玩家們在玩通劇情之後另一種充滿挑戰的遊戲方式。
遊戲戰役
故事發生在前作之後5年(2016年)。此時,俄羅斯已經被極端分子控制,紮卡耶夫也被宣傳成了新俄羅斯英雄。與紮卡耶夫有密切關聯的恐怖主義者伏拉米爾·馬卡洛夫(Vladimir·Makarov)掌控了俄羅斯激進恐怖組織,世界再次不安定起來。為了應對嚴峻的國際形勢,SAS、CIA SEALS等部門成立了141特戰隊,前作的肥皂因功績衆多成為TF141的隊長。
出現陣營列表
特色系統
遊戲模式
《使命召喚:現代戰争2》的核心部分将與《使命召喚4:現代戰争》保持一緻,基本規則和解鎖獎勵系統和前作大體相同。模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破壞模式、搶點模式、團隊死亡競技模式、奪旗模式、牢籠模式、高級總部模式、地面戰争模式。
真實模式和第三人稱模式可以在私人比賽中使用。真實模式包括真實爆破模、真實團隊死亡競技模式兩種。第三人稱團隊死亡競技模式、第三人稱真實團隊死亡競技模式、第三人稱真實牢籠模式則是第三人稱視角的特殊模式,所有參與比賽的人同時在第三人稱視角下進行遊戲。
連殺獎勵
一.連殺獎勵是在玩家連續擊殺一定數量敵人時可獲得的獎勵。《使命召喚:現代戰争2》允許玩家對該獎勵進行自由定制。遊戲中的獎勵達到了15種,同時可以選擇3種。
15種連殺獎勵如下:
無人偵察機(UAV,連殺3人獲得):在小地圖中掃描出敵軍,但是無法識别帶有“冷血”技能的士兵。
空投補給箱(Care Package,連殺4人獲得):扔出紅色信号彈确定空投地點,友軍小鳥直升機會空投一個補給箱。補給包可被任何人拾到(有人在拾取時,箱子主人有優先權),拾到的人可以獲得彈藥,或是一個額外的連殺獎勵,額外連殺獎勵是随機的,亦有可能得到玩家沒有解鎖的連殺獎勵。
反偵察機(Counter-UAV,連殺4人獲得):暫時使敵軍小地圖被屏蔽。
哨戒機槍(Sentry Gun,連殺5人獲得):放置一挺XM312哨戒機槍,可自動向敵人掃射,但可被摧毀。但是無法識别帶有“冷血”技能的士兵。
捕食者導彈(Predator Missile,連殺5人獲得):獲得捕食者制導導彈,打開筆記本電腦後玩家有5秒鐘的時間控制導彈運行方向,地圖上沒有“冷血”技能的士兵會被以紅色方框标記,方位調整合适時也可以讓導彈加速。操控導彈時玩家可以被敵人擊斃,但陣亡後仍可繼續操控。
精确空襲(Precision Airstrike,連殺6人獲得):玩家打開筆記本電腦在地圖上選擇地點和來襲方向,呼叫3架友軍戰鬥機對指定地點進行空襲。
武裝直升機(Attack Helicopter,連殺7人獲得):呼叫友軍一架武裝直升機在地圖上巡邏一段時間,它會主動攻擊敵軍,但是無法識别帶有“冷血”技能的士兵。它可被導彈或普通槍彈擊毀。
鹞式戰機空襲(Harrier Strike,連殺7人獲得):玩家打開筆記本電腦在地圖上選擇地點,2架鹞式戰機會對指定地點進行空襲,第3架會在地圖上巡邏它會主動攻擊敵軍,但是第3架無法識别帶有“冷血”技能的士兵。第3架可被導彈或普通槍彈擊毀。
低空鋪路者(Pave Low,連殺9人獲得):呼叫一架友軍MH-53直升機在地圖上巡邏一段時間,
隐形轟炸機(Stealth Bomber,連殺9人獲得):玩家打開筆記本電腦在地圖上選擇地點和來襲方向,呼叫友軍B-2轟炸機對指定地點進行大規模空襲,B-2轟炸機不會出被敵軍的雷達偵測到。
AC-130炮艇(AC-130,連殺11人獲得):玩家打開電腦控制友軍AC-130炮艇機炮手,地圖上沒有“冷血”技能的士兵會被以紅色方框标記。操控AC-130時玩家可以被敵人擊斃,但陣亡後仍可繼續操控。它可被防空武器擊毀。
武直攻擊手(Chopper Gunner,連殺11人獲得):玩家打開電腦控制友軍武裝直升機炮手,地圖上沒有“冷血”技能的士兵會被以紅色方框标記,并且直升機可以對其鎖定。操控直升機時玩家可以被敵人擊斃,但陣亡後仍可繼續操控。它可被導彈或普通槍彈擊毀。
電磁脈沖(EMP,連殺15人獲得):呼叫友軍使用EMP,一定時間内會使敵軍所有電子設備(例如除F2000外的紅點瞄準鏡,心跳探測儀)全部癱瘓,HUD全部消失。敵軍通過連殺獎勵獲得的空中支援載具會全部被毀。
戰術核彈(Tactical Nuke,連殺25人獲得):在10秒後引爆一顆核彈,殺死所有玩家,呼叫者所在陣營勝利。
二.被連殺補助
遊戲推出了與連殺獎勵相反的被連殺補助(Death Streak),當玩家連續陣亡若幹次時即可獲得。
部分被連殺補助如下:
止痛藥:在重生10秒内,生命值增加到原來的3倍。
複制貓:複制擊殺玩家的敵人的裝備。
殉難:在陣亡時丢下一顆拉開引線的手雷。
最終一戰:在陣亡前掙紮,可使用所有武器,如果15秒内玩家沒有死亡,可以重新爬起來。
特殊能力
特殊能力系統與前作類似,将分為3個組别,而玩家在每個組别中至多選擇一種。一些特殊能力來自前作,還有一些是新添加的。
達到一些特殊能力的目标後,可以将特殊能力升級到expert水平。expert水平的特殊能力擁有一些新的效果。
挑戰模式
現代戰争2聯機中有很多挑戰供玩家完成,完成後有的獎勵武器配件,有的獎勵武器迷彩,有的獎勵新的簽名(參考使命簽名段落),并且所有挑戰都會獎勵EXP。有的挑戰是一次性的,比如一顆子彈消滅兩名敵人,有的是有等級的,比如用M4A1殺敵10人,50人,150人以及更多,每次達到一個數量都會完成一個挑戰。已經完成的挑戰無法重新挑戰,但是重生之後所有挑戰清零。
重生系統
每當玩家達到70級時,可以選擇進入重生模式。重生之後軍銜重新變成新兵,所有之前的挑戰(個别除外,下文提及。)清零,所有解鎖的武器清零,相當于重新開始。但是重生之後簽名不會丢失,而且會解鎖新的重生後才有的挑戰,這類挑戰在菜單以綠色顯示,這些挑戰不會因為重生清零。同時,重生之後,軍銜圖标會發生變化,而且會解鎖新的自定義武器欄位。一共可以重生10次。
使命簽名
使命簽名是《使命召喚:現代戰争2》的一個新特性。使命簽名是一種簽名,在玩家擊殺敵人或者完成任務時都有可能出現。玩家可選擇594種簽名内容,包括“爆頭王”、“大專家”、“全副武裝,危險”等。每種内容都配了特定的背景。玩家可選擇的頭像則有294種,可以是幽靈、彈殼或是鲨魚頭,而其中有一部分是動畫頭像。簽名中同時顯示玩家的遊戲名和遊戲等級。重生之後,簽名會保留。
合作模式
特種部隊模式是《使命召喚:現代戰争2》中的合作模式,支持1-2名玩家遊戲,意味着既可以單人完成,也可以在一台遊戲設備上通過分屏讓兩人同時玩,還可以在互聯網上找一名夥伴共同闖關。特種部隊模式的地圖來自戰役模式,但情節和戰役模式無關。遊戲關卡則包括雪上車競速、水下戰争、解決一批50人組成的敵軍等。特種部隊模式出現了防暴盾兵等新NPC,以及包括水下作戰裝備在内的一系列新道具。
關卡被分為Alpha、Bravo、Charlie、Delta、Echo等若幹組。遊戲開始時,玩家會進入一個散落着武器的封閉房間裡,當玩家選擇要使用的武器時,房間的牆被打破,遊戲即正式開始。玩家結束後,系統提示玩家完成關卡消耗的時間以及玩家的殺敵數。成功地完成任務可以獲得星星,普通難度可獲得一顆星,最高難度則可得到三星。星星可用來解鎖更多的關卡。
遊戲測評
IGN評分
整體表現:8.5。
畫面表現出色,但單人戰役部分的故事叙述需要改進。單人部分流程過短,并且沒有完全達到以往使命召喚系列的高水平。
畫面:10。
音效:10。
可玩性:9.0。
耐玩程度:10.0。
《使命召喚:現代戰争2》獲得了較高的評價。根據Metacritic的統計,Xbox360版遊戲獲得了來自84家媒體、平均94%分的高分評價。PS3版同樣獲得了94%分的平均打分。GameSpy給予遊戲五星級評價,稱贊單人遊戲、多人遊戲緊張的戰場氣氛,同時對新的特種部隊合作模式褒獎有加。IGN評予9.5/10分,肯定了遊戲在各個方面的改進,但表示遊戲的單人劇情相比前五代《使命召喚》遊戲顯得過短。打出9.0/10分的GameSpot評論員表示單人遊戲雖然短小但是設計緊湊,戰鬥樂趣十足,不過劇情本身比較荒謬。Eurogamer給了9/10分,批評遊戲的革新性不足,創意不佳,更像是前作《使命召喚4:現代戰争》的一款“資料片”。
PC版遊戲獲得了來自22家媒體、平均87%分的評價。GameSpy隻給予PC版四星的評價;GameSpot打出了8.5/10分,批評了PC版遊戲不支持私人服務器,自主選擇靈活度低,支持在線人數少,而售價卻比其他PC遊戲高。
遊戲研發
名稱變更
遊戲在開發早期的暫定名稱為《使命召喚6》。2008年12月3日,動視暴雪稱将名稱定為《使命召喚:現代戰争2》,但不久後即撤回公布,表示遊戲的數據仍是“推測性的”,而開發小組Infinity Ward亦聲稱他們沒有正式地确認開發計劃。
2009年3月發布的首部預告片中官方表示遊戲名會舍去“使命召喚”的前綴,正式名稱更改為《現代戰争2》(Modern Warfar2)。
在遊戲最終版官方封面發布後,美國動視證實,普通版的《使命召喚:現代戰争2》封面上會保留“使命召喚”的标志,稱此舉可以将遊戲的知名度“提高一倍”。各遊戲專題網站、網購網站紛紛将遊戲名更新,官方網站的遊戲标志也換為寫有“使命召喚”的圖标。不過在在一些官方撰寫的文章中,遊戲仍被稱作《現代戰争2》,以強調該作與使命召喚系列前作的不同。硬派版、威望版遊戲的包裝封面上也找不到“使命召喚”的字樣。
除了官方名稱,《使命召喚:現代戰争2》也常被簡寫作“COD:MW2”或是“MW2”。一些玩家亦常使用“使命召喚6”、“COD6”等稱謂來稱呼該遊戲,但由于自《使命召喚:戰争世界》起,使命召喚系列的遊戲就不再用數字表示遊戲世代,因此帶有“6”字的名稱是不恰當的。一些媒體采用“使命召喚6:現代戰争2”的稱呼,則是遊戲簡稱和全稱雜糅的産物,不被官方提倡。
遊戲特性
2009年10月5日,Electronic Theatre報道稱美國動視計劃将《使命召喚:現代戰争2》的PC版延期2周發布,Infinity Ward表示不知情。10月17日,遊戲開發人員Robert Bowling在廣播采訪中正式表示遊戲的PC版不會延期,并且會支持“威望”特殊解鎖模式,更能享受一些Steam平台獨有的好處,不過沒有模組工具。
同時開發人員透露,PC版将不會發布服務器端程序,不支持私人戰隊服務器,需要打比賽的玩家可以向官方申請單獨開設房間。官方表示《使命召喚:現代戰争2》将會建立于IW.NET之上,聯網的玩家可以像P2P一樣相互之間傳輸數據,現有服務器足以應付。此外,Steam平台也會提供一些服務器分流。然而,上千PC玩家仍對不支持私服感到不滿,在聞訊後紛紛到Infinity Ward的官方論壇發貼抗議,威脅将退訂遊戲。随後一些玩家發動了聯合簽名活動抵制PC版《使命召喚:現代戰争2》,獲得了十餘萬網民的支持。
遊戲版本
《使命召喚:現代戰争2》于2009年11月10日在北美、歐洲市場發布。Xbox360、PS3平台推出4個版本,PC平台則隻有普通版。
美國動視表示将為《使命召喚:現代戰争2》推出至少兩個下載地圖包。在E32009上微軟宣布《使命召喚:現代戰争2》的地圖包在Xbox360上的發布時間會早于其他平台。兩部地圖包将于2010年春季發布,官方将視情況決定是否推出更多的下載地圖包。此外,遊戲也有可能以下載包的形式推出類似《光環3》的視頻分享功能。
争議
當時的《使命召喚6:現代戰争2》在視覺效果上無可指責。遊戲采用了全新的IW 4.0引擎,支持更大的地圖,運行效率更高,同時畫面細節更加細膩。在雪地場景中,武器表面會漸漸結霜,但在持續開火後,槍械上的霜會漸漸融化。當玩家在懸崖上攀爬時,每踏出一步都會導緻峭壁上的冰塊脫落,看到夾克袖口在強風中劇烈擺動的效果。
《使命召喚6:現代戰争2》的問題出在劇情上,遊戲中的《No Russian》關卡竟然要求打入恐怖分子内部的玩家在莫斯科紮卡耶夫國際機場參與大規模屠殺平民(雖然玩家可以選擇不開槍)。這一場景在當時甚至登上了各大媒體的頭條,引發了巨大争議。盡管本關卡的遊戲設計師辯稱這是劇情需要,而且“在第一人稱射擊遊戲裡,你永遠逃不出英雄的視野,這就很難塑造反派,讓玩家投身于他的惡行……這跟您享受的娛樂體驗無關……”最終發售的《使命召喚6:現代戰争2》也采用了一個奇怪的設定,玩家準備開始單人模式之前,遊戲就會詢問玩家是否跳過本關,因為本關有“令人不适的内容”。跳過本關不會懲罰玩家,也不會影響玩家的成就與遊戲進度。評論界顯然對這樣的處理并不買賬,認為這個“跳過”功能隻是一個“借口”,開發者還是希望玩家能夠玩這個關卡(實際情況也是)。當然,往好處想的話,遊戲中的襲擊是現實的,而且能夠告訴玩家,恐怖襲擊經常針對缺乏保護的目标……
衍生産品
主題遊戲機
微軟将在遊戲上市的同時發布一款《使命召喚:現代戰争2》主題Xbox360遊戲機。遊戲機的機身将被漆成黑色,并寫上“現代戰争2”、“141特戰隊”等遊戲内含元素的标志。該機将是首款配備250GB硬盤的Xbox360機型,此外還會随機附贈兩個無線遊戲手柄、耳麥、Xbox360普通版《使命召喚:現代戰争2》遊戲。該主題遊戲機隻在北美、西歐以及部分中東、拉丁美洲國家和地區銷售。
主題漫畫
《現代戰争2:幽靈》(Modern Warfare2:Ghost)是一部和遊戲相關的漫畫小品。漫畫由WildStorm代理發行,連載6期。故事圍繞“小強”(Roach)的同隊隊員“幽靈”(Ghost)展開,講述“幽靈”早年的生活曆程。漫畫的劇情由拉帕姆(DavidLapham)編寫。