游戏信息
魔女大战
最新版本:1.2 语言:中文,英语
发布时间:2013年3月30日提供:ADWAYS TECHNOLOGY LIMITED
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系统版本:与iPhone、iPod touch、iPad兼容。需要iOS 4.3 或更高版本
新感觉的“PUZZLE×卡牌”游戏登场★
简单操作加上富有深度的战斗系统!
布置魔女卡牌,出击!
游戏测评
游戏中的卡牌分为3个类型:核心卡牌(1×1)、精英卡牌(1×2)、冠军卡牌(2×2),冠军卡牌的数值最高,其次为精英卡牌,最后为核心卡片。玩家在场上的牌组由3张核心卡牌及“精英&冠军卡牌”栏中的两张卡牌组成。
精英&冠军卡位栏分有“先锋”、“次锋”、“中坚”、“副将”、“大将”5个将位,“先锋”、“次锋”将位的卡牌最先加入玩家牌组,若这两张之一的耐久值降低至0,则“中坚”将会替换入玩家的牌组中,若再有耐久值降为0的卡牌,则“副将”继续替换入牌组中,以此类推。并且很多卡牌还有与将位相应的位置技能,需要将其放在指定的将位才能激活位置技能。
另外,在战斗之前还可以选择其他玩家的援助卡牌(也可选择“跳过”不选),援助卡牌将顶替“次锋”进入玩家的牌组。
游戏的基本玩法是基于“三消”而设计的,但却与“三消”大不相同——三个成行或成列的卡牌并不会马上被消除。
牌组中的3张核心卡牌分别为白、绿、红3个颜色,在战斗中,将3张同色的核心卡牌纵向组合,则该组合将会自动向上移动至最上方,在场上蓄力数个回合,再进行攻击。而将3张同色卡牌横向组合的话,这3张卡牌将组成“护墙”,同样会移动至最上方,抵御对方的攻击。
至于精英和冠军卡牌,这两类卡牌只能进行攻击,精英/核心卡牌需要在其下方加上组成相同体积的2张/4张核心卡牌才能发动攻击。如果组成了多个同颜色和同蓄力回合的组合,那么这些组合将会发动“联动”,提升攻击力。
正如前面所说的,将卡牌进行排列以发动攻击或者组成护墙,所形成的组合会自动移至最上方,而原来在其上方的卡牌会被挤到下面,甚至可能与其他卡牌组成新的组合。若形成了新的组合,便形成了“连击”,形成连击将增加行动力以及一定的气力值。
并且,如果新组合上方有着与其一样的组合,那么这两个组合将“融合”到一起,并且蓄力回合数为上方组合的回合数,“融合”将提升组合的攻击力与防御力。“护墙”只能进行1次融合,但相对的,护墙的融合不需要类型一致。
需要注意的是,只有每一列的最后一张卡牌才能移动,并且只能移动到其他列的末尾。当然,只有这一种卡牌移动方法的话未免太过局限,玩家还可以将单张卡牌拖动到画面下方的垃圾箱中“删除卡牌”,从而使其下方的卡牌向上移动,若以此方式形成了新的卡牌组合,则为“删卡连击”,与连击一样,会增加行动力与气力值。
资源
单是将卡牌进行排列组合,已经相当复杂了,但游戏还有着其他方面的限制。
在“英雄状态与牌组设置”界面中,显示的第一项便是玩家的“卡牌数”。所谓卡牌数,就是在战斗开始时被置于场上的,被随机分配的卡牌的数量,也是玩家能在场上所拥有卡牌的最大数量。卡牌被击破,或者被玩家主动删除、释放必杀技,以及进行攻击、融合等操作后都会下场,而场上卡牌数没有达到上限时,玩家可以点击画面下方的“补卡”,系统将随机加入卡牌,将场上的卡牌数补充至卡牌数量上限。卡牌数会随着玩家等级的提高而增加。
游戏还有着耐久度的设定,核心卡牌的耐久度无限,但是精英/冠军卡牌却有着限定的耐久度,被击破或者删除,将损失1点耐久,耐久降为0之后,在此次战斗中便不能再度上场。
每回合开始,玩家都会获得3点行动力,移动、补充、删除卡牌,都会消耗1点行动力。行动力消耗完毕后会自动结束回合,此外,点击画面下方的“行动力”,也可以主动结束回合。行动力可以通过形成连击补充,因此玩家需务求达到牵一发而动全身,只动一张卡牌就造成复数的连击便最好不过了。需要注意上一回合的行动力不能积蓄到下一回合继续使用。
游戏还有着各种不同属性的必杀技,释放必杀技需要蓄够100点气力值,形成连击、联动、融合,或受到伤害都会增加气力值。并且,必杀技的释放还将消耗掉场上所有与必杀技同一属性的散牌,虽然条件很苛刻,但必杀技释放时机得当,将能扭转局势。此外,因为会消耗很多同色卡牌,释放必杀技也很容易形成连击。
谋略
攻击对方英雄,将其生命值降低至0,则战斗获胜,同样的,如果我方英雄的生命值降低至0,则战斗失败。
除了一些特别的技能,卡牌需要直接攻击到对方英雄才能扣除其生命值。因此,如何将对方的卡牌击破,对英雄进行攻击,便成了战斗的关键。除了战斗开始时就置于对方场上的卡牌组合外,对方还会不时加入新的护墙以及攻击卡牌,因此,玩家需要不断地发动攻击。并且,游戏中卡牌分火、木、雷、冰、无,5种属性。属性之间以火→木→雷→冰→火的顺序相互克制,无属性与其他属性没有任何制约关系。卡牌面对其克制的属性可以额外增加20%伤害,被克制的属性攻击就会减少20%的伤害。
同时,对方也会在其场上放入强力的精英/冠军卡牌,除了可以通过攻击将其击破,使其下场外,更快捷的方法则是形成护墙,抵御对方的攻击,因为卡牌在进行了攻击后同样会下场。而由于卡牌数的限制,如果场上存在太多护墙,则能用来发动进攻的卡牌将寥寥无几(尽管护墙也可以被删除,但只能删除一格),所以,玩家需要根据实际情况,对攻守平衡进行调整。
游戏的每个关卡都有数场战斗,而游戏的另一个重点是为下一场战斗作准备。战斗胜利后,将以当前场上阵容进入下一场战斗。需要注意的是,在一个回合内,即使已经将对方英雄的生命值降至0,剩余蓄力回合为0的进攻组合仍会继续发动进攻,而不是在下一场战斗中发动攻击。也就是说,剩余的那些攻击,都被浪费掉了,并且像这样在一个回合内一股脑地发动攻击,面对下场战斗对方蓄势以待的卡牌,只会被打得体无完肤。
因此,玩家还需要计算好战斗结束的时机,在当场战斗即将结束时,开始着手下一场战斗的准备。
选择
与目前主流卡牌手游相比,《魔女大战》为玩家们提供了一个更具策略性的游戏选择,选择去时时刻刻关注战斗的相关信息,选择去细细思索战斗中的每一步,选择见招拆招、苦战而胜的成就感。确实,游戏的战斗设定复杂繁琐,不易上手,但相信在熟悉这款日式画风的卡牌游戏之后,你会沉迷其中。
游戏攻略
通关无尽沙漠完整攻略
这个是夕阳荒原第一关卡第一张图。
第一张图比较简单,就讲一下怪物属性,花仙卡最高会对冠军卡产生一千多伤害,没防御好冠军会直接被秒,那样就难打了,注意好这个就过了。泥巴的作用就是增加对方卡牌的蓄力时间,尽量避免对面神灯的攻击,攻击生效后,对方连出两张卡牌。第一张图注意防御就好了,
第二张图片,和第一张差不多,注意防御就过了
夕阳荒原第一关卡第三张图。
这个图电脑有四张卡,其中有精英卡一张,冠军卡一张。这次冠军卡是蛇女,被蛇女攻击后出手暂停一回合,就等于少了一次出手的机会,所以一开始就要挂了它。精英卡是回血的,回的比较少,不过也是个麻烦,和蛇女配合起来挺不好打的,所以出手要快,打完蛇女就打它。
夕阳荒原第一关卡第四张图。
第四张图也有一个冠军卡,在第三张图快结束的时候,就要布置好卡片,本人喜欢速战速决,防御的比较少,大部分都是攻击阵型。而且下面就是BOSS了,现在就打消耗战不划算。速度把大龙杀死,不然炸弹下来也防不住了。需要舍弃的卡牌果断去顶包。
夕阳荒原第一关卡BOSS。
上面有提到过,这关的BOSS血超厚,17500HP差不多是自己满状态的2.5倍了。对方的冠军卡食尸鬼对本方的秒杀率百分90以上。所以这关防御力要高,可以参照我的图,不能让冠军卡把我们的卡牌清扫了。电脑的巨蜥血量一般,防御超高,攻击中等。开始不要动这两个,先把其他的清掉了去打电脑,然后和巨蜥磨吧!卡牌足够的话,用卡牌去顶,和对面拼血。要注意是BOSS会召怪,所以打电脑的速度也要快!
稀有卡牌
先,使用水晶或者召唤券在召唤中可以抽卡,这样的抽卡可以获得s稀有度以上的卡牌。
使用友情点数召唤或者关卡中也能够得到,但概率很低。
限定关卡中的能够得到的稀有卡牌在普通关卡中和水晶召唤都无法获得。
活动中,还有可能得到进化后的卡牌
周末时卡牌掉率大幅提升,一定要抓住这个机会刷卡。
初级到上级都会掉落卡牌,难度越高掉率越高。
属性相克
卡牌属性共有五种:无、火、木、雷、冰。通过卡牌左上角的图形符号可以很容易地辨识出卡牌的属性。
卡牌属性具有如下制约关系:火属性克木属性,木属性克雷属性,雷属性克冰属性,冰属性克火属性。特别的,无属性与其他任何属性间不存在制约关系。
当攻击卡牌进攻某个可以制约对方属性的卡牌时,对对方的伤害将获得大幅提升,自身受到的反击伤害也会减少。反之,当攻击卡牌进攻某个受到对方属性制约的卡牌时,对对方的伤害将会减少,自身受到的反击伤害也会大幅增加。
请活用属性间的制约关系来进行战斗!