简介
游戏的破解发布讯息:
目前PS2版《超级机器人大战OG》的内容尚未正是公布,有消息表示,本作将是《超级机器人大战OG》以及《超级机器人大战OG2》的集合强化版本,是否属实目前还不得而知。就现在的情报来看,《超级机器人大战OG》将会登陆PS2,登场机体尚未确认。
外文名称:SuperRobotWarsOrigina
发行日期:2006(日本)
开发厂商:Banpresto(死眼睛)
发行厂商:Banpresto
官方网站:点击访问
游戏平台:PS2
中文版本:有
游戏类型:策略战棋
根据SRX计划开发,试作一击必杀泛用战斗型个人机体。R-1,R-2pawaido,R-3pawaido合并的姿态,攻击力非常惊人。然而由于搭载了Troniumu联动性引擎,机体的耐久度受到了兼带,战斗可能的时间有限制。
超人气模拟RPG游戏“机器人大战”系列最新续作终于公布了。此作的名称为《超级机器人大战OG》,此作是以GBA版《超级机器人大战OG》和《超级机器人大战OG2》为蓝本基础制作的。也可以说是2款作品合一的新游戏。以下对在最本作的登场的部分角色进行介绍!
BANPRESTO的这款《超级机器人大战OG》预计在2006年内发售,对应平台为PLAYSTATION2,制作监制由寺田贵信担当,角色设计由河野さち子完成。
基本介绍
背景介绍
在被称为新西历的时代。人类进入宇宙已经将近过去2个世纪了,然而人们的生活与21世纪初相比并没有实质性的变化……
这是因为两颗陨石的撞击所造成的混乱使得人类的发展一时停止了。
之后,新西历179年。第三颗陨石“陨石3”坠落在南太平洋的冥王岛。
地球联邦派出的调查团在对这颗调查后,得出了“陨石3”是人造物体的结论。并把所发现的人类未知的物质和技术的情报予以掩盖。
他们将这些称为“EOT”,“EOT特别审议会”和“EOTI机关”在严密的情报管理下,对此进行更为详细的调查。
后来,EOTI机关的代表人比安·佐尔达克博士得出地球正在受到外宇宙未知生命侵略的危机的研究结果,并警告了地球联邦政府和地球联邦军这种危机的存在了……通称为“独行骑兵”的人形机动兵器的开发也随之开始……
登场作品
超獣机神ダンクーガ
圣戦士ダンバイン
机动戦士Zガンダム
机动戦士ガンダム逆袭のシャア
新机动戦记ガンダムWEndlessWaltz
机动戦士ガンダムSEEDDESTINY
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボG超电磁ロボコン·バトラーV
勇者ライディーン
超时空要塞マクロス爱·おぼえていますか
☆マクロスゼロ
☆神魂合体ゴーダンナー!!
ラーゼフォン
バンプレストオリジナル
详细评测
新的剧情
在发售前,本作确实不被看好。很多人都说只是GBA上的2个机战的合集能有何作为呢?顶多就是在PS2上发售而已......然而,游戏发售后,本作的极高素质让人瞠目结舌。让诸多挑剔的玩家都闭上了嘴。有重温、有感动、有惊喜,是本作所带给每一个机战FAN的。
由《机战α》开始,系列每一作都在革新,都在进化。这证明了Banpresto的创意天赋是多么的强,这更是一种制作游戏的态度。一款重制的游戏可以玩出如此崭新的感觉,实属难能可贵。
无论是否机战FAN,本作都是不容错过的精品。在完全原创的世界里,可以摆脱旧有的束缚,全身心投入到一个原创的机战战棋的游戏中,谁又能错过呢?
飞跃的画面进化
玩过GBA版的《机战OG》的玩家应该更能感受到画面上极大进化这点。在这个3D横行的年代里,制作厂商一个稍微多些锯齿的贴图都被玩家骂得体无原肤。但Banpresto的机战系列却一直以来坚持2D的制作风格,无论其他地方怎么3D化,战斗画面一定要2D。正是这种2D画面才能体现出机战的热血,所以Banpresto在这上面都化了很大的功夫。
机体比起上一作《第三次机战α》的可动性更加强,而且运用了全屏角色特写和以前从来未有过的捕捉镜头,使得动作看上去动感十足,绝招当然很华丽,但类似巴尔干炮的小武器的表现也是相当抢眼。相对于GBA来说这进化更大,就算玩过无数遍GBA上的《机战OG》,也一定要再次重温,除了画面上的究极进化外,加入了语音、新增的合流系统。重新整合的剧情,还有隐藏的OG2.5等都是值得重玩本作的原因。
新颖的系统创意
系统方面本作的第一大看点当然是合流系统了,这跟《第三次机战α》的小队系统有点异曲同工,不过这里的合流可以随时解散,只要2相邻8格机体气力都在110以上就可以进行合流了,合流后机体能力会有所加成,实际加成的属性由双方机体决定。
合流后机师都可以使用双人精神,这也是一个新的概念,而魂、大激励等强力精神和同调等新加入的精神都只能在合流的情况下使用。合流的战斗也十分奇妙,相对应位置的攻击是100%的攻击力(如队长攻击队长),不对位的就只有65%的攻击里了(如非队长攻击队长)。这里基本介绍了一下合流系统,这就有待Banpresto的奇妙构思了。
此外,特殊弹也是本作另一个值得关注的新系统,在战斗中击破敌方机体有时会掉落强化部件外,也会掉落弹调合的素材,通过2-3种素材的组合成有特殊加成的弹药,可以装在武器上面让武器的性能得到强化。还有机体改造满以后会追加一个特殊能力的奖励,这视不同的机体而定。
从这些新系统看来,Banpresto是决心要把机战系列的革新永远进行下去,不过本作的表现还是觉得有留一手的感觉。
尚存的不足之处
首先,明显的不足就是特殊弹的调合,在《OG1里》能装上特殊弹的武器少之又少,基本上都是些使用率不高的外挂武器才可以装备特殊弹,虽然在《OG2中》能装备特殊弹的武器大幅增加,不过很多强力的武器都是不能装备的,不能不说这是个很大的遗憾。而且在推进剧情方面也缺少了语音。原创驾驶员和机体的相对缺乏,这也是相当遗憾的。在各个方面都能挑出小小的不足之处,难道这是给《OG3》留后路吗?那只有Banpresto才知道了。
最大的不足之处,当要说到本作中RY镜头的严重缺乏(RY是什么?自己想吧)。很多女性角色的衣服都是很土的战队制服,简直抹杀了好身材啊。不过拉米亚和泽奥拉的表现还算不俗,算是一点点安慰吧。
美好的未来展望
在这次算是游戏附送的《OG2.5》中,看到了不少新面孔,而且很多美形度都挺高的。在以后的OG系列里面可以加入更多的原创角色,如《第三次机战α》中的真实系男和女,《MX》中的主角等等。逐渐构筑庞大的世界观,最好就是机体数上升到能与《α》相媲美的高度。
这次的《OG2.5》只有短短的12话,但已经引起大家的无限遐想了,相信在《OG3》的剧情一定与《OG2.5》有着莫大的关联。至于双机合流还可以进化到什么程度,还有那些地方可以革新都是玩家非常关注的事情。下次和大家见面的《OG》,绝对不会辜负大家的期望。
机战系列经历了20个寒暑的洗礼,依然屹立不倒,靠的除了高人气动画《高达》系列的死忠支持外,更重要的是Banpresto的创新和进取精神。这种精神在本作中体现得淋漓尽致,如果能够恢复不明所以削减掉的RY,相信本作的销量必定再上一个档次的。