基本内容
2014年4月17日《永恒世纪》解码首测
2014年6月6日《永恒世纪》热血封测
游戏背景
在一场因信仰争端引发的“神敕之役”中,战败消亡的“创造神”的精神及神力被分裂为无数碎片,凝结成拥有不可思议力量的“原力之石”散落大地,作为共生体的“破坏神”进入永恒休眠状态。而在世间8大种族的残酷生存斗争中,形成的“极恶”力量又将“破坏神”唤醒,魔灵降临大陆。世间7大种族因共同对抗魔灵军团而结盟,更借助“原力之石”力量获得最终胜利,“破坏神”被封印,永恒王国建立。
“原力之石”力量带给了人类的日益强大,而其力量的广泛滥用也层出不穷却又屡禁不止,人们终在一次尝试禁忌召唤术中,误将封印“破坏神”的结界之门开启,破坏神的力量被彻底唤醒,魔灵军团再现人间。通向破坏的序曲被奏响。人们为对抗魔灵军团再次对“原力之石”力量探索,通过原力之石的力量,装备铠化、宝石镶嵌、幻兽操纵等等方式逐渐成为可能,英勇的勇士们在神的召唤下为了收复失地拯救亲人,展开了一段艰险刺激的创造、拯救之旅。
游戏特色
多样的装备玩法体系
丰富多彩,种类繁多的装备打造,数值提升调整为游戏最大的特色,游戏在吸取了众多RPG游戏的精髓后,提炼设计出玩法多样、功能强大的装备系统。玩家可以通过生产、合成、收集、复刻、洗练、套装搭配等诸多手段对自己的装备完成提升和搭配,丰富的符文套装组合方式使装备能够切合玩家自身的技能习惯搭配出更多体系。从而在单人PVP、小组竞技及城战中形成更多的战术搭配,使对抗性更加深入有趣。
经典的职业体系
游戏总共设计了三个基本职业和六个各具特点的职业进阶,六大职业结合和借鉴了魔兽的天赋设计和梦幻西游的技能心法设计的优点,创造出了独树一帜的技能系统。玩家通过对技能的升级和对属性点数的调配可以DIY出自己独具特点的职业,不同的职业在游戏中能发挥不同的作用,或远攻、或近战、或防御、或辅助,玩家在战斗中既能独当一面,又能通力合作,同心协力,共同御敌。
战术纵横的城战系统
在《永恒世纪》游戏中,玩家的终极目标并不是单人的装备数值成长,也不是PVP的单人成就,城战系统才是游戏的精髓核心系统,传统的城战系统主要以大规模对抗和荣誉来刺激玩家进行对抗,或者生硬的以阵营或势力强行造成PVP行为,但是永恒世纪一改这种群殴乱战的方式,以多城邦方式增加城战战略的选择性,以资源科技获取为利益争夺点,造成公会成长的多样性发展和更多的对抗玩法,再现战国时期波澜壮阔的英雄时代,合纵连横,战略布局成了城战的主要因素,完成了游戏城战史上的由战术对抗改为战略争夺的重大转变。
丰富多样的物品系统
游戏中的物品种类繁多,分为武器、装备、饰品、时装、消耗品、坐骑、宝石、符文、工具、任务品、材料等十几个大类。每个大类中又有若干个小类。游戏的物品产出体系采用了最大限度的随机,玩家在游戏中很少看到两个一模一样的物品。这样既保证了游戏世界物品的多样性又最大程度的提高了服务器效率。不论是怪物掉落还是生活技能制造玩家都不会提前知道获得的物品具体属性是什么,在物品获得的一瞬间给玩家充分的惊喜。
妙趣横生的副本体系
《永恒世纪》摆脱了以往以杀怪为主,推倒BOSS,道具产出为主要功能的传统副本设计,增添了更多的趣味性、故事性和探索元素,从而丰富了乏味的副本功能,玩家在副本中需要更多注意的并不是怪物和BOSS,随机出现的陷阱和迷宫都会为副本探索造成困难,只有小心的合作才可以协力通关,而且在剧情设计中,副本的各种难度系数又使同一个副本增加了更多的挑战性,从而获得更多的玩法,在剧情设计中,游戏的世界场景也会通过副本的通关发生改变,一座城市的兴衰也会因你的参与出现不同的效果。而且副本除了获取怪物掉落外,最终的评分也会影响额外的奖励,使得完成副本本身也更具有挑战性。
玩法多样的公会基地
游戏中的公会不再仅仅是一个概念,而是存在实实在在的公会基地。公会基地就是公会成员的“家”。公会成员可以在公会基地中建设各种建筑,包括公会议事厅、生产、民居、祭坛、设计院等数种建筑,玩家通过修建建筑物美化公会基地并提高公会的能力同时也能为公会成员谋福利。这种公会基地经营和养成的玩法大大地丰富了游戏的可玩性。
特色系统
公会系统、考古系统、竞技场系统、符文(宝石)镶嵌系统、复刻系统、铠化系统、生产铭文系统、运镖系统、破魂系统、升格系统、套装系统、装备升星系统、时装系统、骑乘系统、经济系统、好友系统、聊天系统、称号系统、传送系统、组队系统、收集系统。
职业介绍
游戏总共设计了三个基本职业和六个各具特点的职业进阶。三个职业分别为佣兵、斥候、修灵,三大职业通过自身不断地修炼,可进行进阶:佣兵可进阶为“斗将”和“圣殿护卫”;斥候可进阶为“剑舞”和“影牙”;修灵可进阶为“圣徒”和“阳炎术士”