无冬之夜2

无冬之夜2

角色扮演类游戏
《无冬之夜2》(Neverwinter Nights2)是由Obsidian Entertainment开发的一款角色扮演类游戏。[1]发行于2006年,已推出《背叛者的面具》、《泽希尔风暴》、《西门城的秘密》3部资料片,加原作共4个版本。游戏中设有有人类、半兽人、半身人、半精灵、侏儒、精灵、矮人等种族,玩家可以通过创建自己喜爱的种族角色选择阵营后得到不同的技能和职业与敌人进行斗争。这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。
    中文名:无冬之夜2 原版名称:Neverwinter Nights 2 别名: 游戏类型:Role-Playing 原作者: 原作品: 游戏平台:PC 所属系列: 地区:美国 开发商:Obsidian Entertainment 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色: 英文名:NeverwinterNights2 类别:角色扮演 发行商:Atari 容量:1DVD9 语言:英语 游戏大小:3.73GB 适合年龄:16岁以上

游戏设定

创建一个具有你自己风格的人物,通过按键来选择阵营-善良或者邪恶,混乱或者守序,拥有不同的技能和职业。作为一个强力的法师你可以释放火球或者研究遗忘魔法,作为一个兽人,你依靠的是自己的勇气和手中的战斧,而一个游荡者可以迅速融入黑暗,他可以从最警觉的警卫手中偷走钱夹。你要选择自己的路线,盟友,伙伴以及发展特色。设计自己的特性和角色扮演的方式,和敌人进行斗争。

在设计方面,《无冬之夜2》也没有止步不前。前作中游戏自带战役,《无冬之夜2》里依然提供给你一个全能的工具箱。你可以用它来设计模块,战役,为你的朋友设计冒险,移动建筑,地形,编辑遭遇战,编写对话以及你所能想到的一切伟大的创举。

如果你有兴趣进行冒险或者建立自己的冒险,已经为期不远了。《无冬之夜2》将提供给你这一切。

世界观设定

吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延到工艺之城。北地的人们没有人意识到,在亡者之泽的深处,一股横跨大陆的黑暗势力正在一个传说中的邪恶名义下逐渐凝聚。如果没有阻碍的话,这股力量很快会将北地摧毁。

即使在最深的黑夜里,希望仍然是不灭的。一个孤独的英雄为无冬城留下了一样神秘的神器,这个神器蕴藏着巨大的秘密,谁解开了它,谁就能改变整个北地的命运。一个传奇的故事就此展开,无数不同的势力,神圣的行动,黑暗的阴谋,都将从此在大陆上被后世传颂。

种族介绍

人类

人类是最能适应环境的一般种族,快速的衍生与不断的迁徙和政府使他们成为国度中最广泛的种族,同时他们的外貌也可能相差比较大,皮肤从黑到白都有,发色通常使黑或金的颜色,面部毛发从粗到细(男性)。人类对穿着并没有什么特殊喜好,只是通常有着不寻常的发型,新奇的衣服或刺青等等。

半兽人

半兽人是人类和兽人的混血儿。他们性情暴躁,阴郁,宁可行动不愿意思考,宁可战斗不愿意争辩。半兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,半兽人与人类,半身人和侏儒也不算是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。

半身人

半身人是聪明能干的机会主义者,别人对他们的反应带着猜疑或好奇。他们是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的游荡者。半身人肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单,舒适,实用的衣服。和多数种族的成员不同,创作重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。半身人通常身高只有3尺,并且寿命大概有150岁。

半精灵

半精灵通常有着他们人类双亲中的好奇心与野心,并有着精灵双亲的敏锐触感与热爱大自然的心,但是同时对于两个文化而言他们通常都不被接受,在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵来说,半精灵看起来像人类。相对于他们得人类亲人,半精灵得皮肤比较白皙光滑,但是他们得实际肤色,发色以及其他局部细节有着极强的人类特征。半精灵有着和他们的精灵亲人一样的绿色,精灵式的眼睛。他们寿命大概180岁。

侏儒

侏儒作为技师,炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢呆在同类当中,住在高低起伏,被林木复盖的山丘之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3。5尺之间,肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。他们的年龄大概从350岁到500岁。

精灵

精灵以诗歌,舞蹈,说唱和魔法技巧而着称,但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。精灵的寿命可以超过700岁。与精灵作朋友或者敌人都要很长时间,甚至忘却也需要很久。他们的身高大约4。5至5。5英尺,他们皮肤白皙,发色比较深,常常有着深绿色的眼睛。他们没有胡须或体毛,喜欢朴素舒适的衣服,他们的美貌常令其他种族印象深刻。

矮人

矮人以战斗技巧,对物理或法术伤害的抵挡能力,对大地秘密的了解,努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3。5尺到4。5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色,灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的须,并且十分仔细地修整它。

阵营介绍

混乱邪恶

混乱邪恶的人会因为贪婪,憎恨或欲望而做出任何事情。他暴躁易怒,满怀恶意,独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞的行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱,一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭进行疯狂计划的术士便是混乱邪恶的代表。混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。

中立邪恶

中立邪恶的人为了自己可以作出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为了财,为了高兴或是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律,传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯便属于中立邪恶阵营。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祇或秘密组织的成员。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。

守序邪恶

守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要地东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统,忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族,信仰,家乡或社会地位。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是处于本性,一部分则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相左的人的反对。

有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己的权利而利用人民的公爵便是守序邪恶的代表。有些守序邪恶的人视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主子,将恶行视为工作的一部分。守序邪恶的可怕在于它是有系统,有计划地行恶,因此经常成功。

混乱中立

混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威,憎恨限制,挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样去刻意破坏组织,以为如此做的人必定是由善良(如:想解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯便是混乱中立的代表。混乱中立的长处是可以不顾社会的限制或道德的劝说。

绝对中立

绝对中立的人物总是见风使舵。他们对善良与邪恶,守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辩感到不胜厌烦。但有些中立的人物却信仰中立的哲学。他们将善良,邪恶,秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好,最平衡得主张。选择绝对中立的长处是你可以自然地行动,不带偏见或压迫。大多数动物和其他生物都属于这个阵营,因为在他们的精神上缺乏判断对于错的能力。

守序中立

守序中立的人物依循法律,传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某种标准生活,也可能会完全服从于某个强大,有组织的政府。武僧安芭是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。选择守序中立的长处是不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。

混乱善良

混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。巡林客索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。混乱善良的长处是可以结合善良与自由。

中立善良

中立善良的人物愿尽自己所能做一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森就是中立善良的典型,他视人们的需要伸出援手。中立善良的长处是行善不会与命令抵触,也不会偏颇。

守序善良

守序善良的人物按照一个好人应该或必须遵循的方式行动而且严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话,信守承诺,帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尓涵卓就是遵行守序善良的典型,她打击邪恶从不留情,保护无辜也绝不犹豫。守序善良的长处是可以结合荣誉感和同情心。

选择属于你的阵营

请以人物的种族和职业为方针,为他挑选阵营。一般玩家人物皆为善良或中立阵营,反派人物或怪物才属于邪恶阵营。

阵营并非限制行动的枷锁,而使帮助你完善人物性格的工具。每个阵营都涵盖许多不同的个性与人生观。因此,即使两个同为守序善良阵营的人,个性也可能大不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能贪婪,即时这么做有违守序或善良原则,但他仍可能忍不住想搜刮不义之财。另外,人并不是一成不变的,善良的人也会发怒,中立者也可能被感动而做出高贵的事。

阵营可作为你扮演时的参考。如果你扮演得不像原来你为人物设定的阵营,却像另一个阵营,DM可以改变你的阵营以符合其表现。

善良与邪恶

善良的人会扶危济困,邪恶的人物则轻视生命,滥杀无辜。善良的特质包括利他主义,尊重生命,并对有灵性的生物心怀敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。

邪恶则是伤害,压迫或杀害他人,有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许,便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶,无目的杀戮,听从邪恶神祇或君主执行恐怖任务。

中立的人物同时尊重善良与邪恶,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。

对大部分的人来说,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祇。中立者常常只是对善恶两方都缺少认同。但对某些人而言,中立则代表对平衡价值的认同,他们认为善恶都是客观的状态,不只是观念上的不同,因此他们为了众人也为自己,采取了中庸之道。

守序与混乱

守序的人物诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,且轻视不负责的人,混乱的人物依循自己的本性,厌恶受人指使,喜爱创新甚于传统,且只凭自己的好恶决定是否信守承诺。

守序的特质包含有荣誉心,值得信赖,服从权威,可靠等。守序的负面特质则为封闭,墨守成规,好议论与缺乏包容。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。

混乱的特质包含自由,有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽,憎恨正统与权威,独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。

中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,既不强迫自己遵从也不对其刻意反抗。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。

守序或混乱阵营可自主决定,但多数情况是人格的体现,而非选择。中立是守序与混乱的中间路线,不会刻意趋向某一方。但有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,而中立比这两个极端来得好。

一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令,猫任性妄为,但他们仍然没有真正具有守序或混乱的道德理解力。

极端主义者

作为最极端的四种边缘阵营(守序善良,守序邪恶,混乱善良,混乱邪恶)被称作极端主义者。

注释预览

黑曜石规定游戏者无法设定他们的初始阵营。如果人物最初选择的职业有阵营限制,他们选择阵营时将受此限制,如果没有则可从绝对中立开始选择。

无冬之夜中,阵营改变会影响联盟中所有人物,在无冬之夜2中不会出现这种情况。

特色系统

你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。

每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。

属性调整值

每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始人物的属性调整值超过+5或低于-2。许多物品和法术都可以改变你的属性值(并因此改变属性调整值)。

如果你是施法者,较高的属性值还可以让你能够每天施展更多法术。你的属性值没有硬性上限。

智力

智力(Int):智力代表了你的人物学习和思考的能力。智力对法师很重要,因为它影响了法师每天可施展的法术数量,豁免他们的法术的难度,以及他们的法术的威力。高智力的人物还可以获得更多技能点。

体质

体质(Con):体质代表人物的健康状况和耐力。高耐力对所有职业都很重要,因为它会影响你在倒下前能承受多少伤害。施法者尤其需要较高的体质值,因为这可以帮助他们在战斗中施法时维持专注。

敏捷

敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反映与平衡能力。这项属性对盗贼,重视防御值的人和希望成为好射手的人很重要。

魅力

魅力(Cha):魅力代表人物的影响力,说服力,领导能力和外表吸引力。魅力对巫师、圣武士、术士和吟游诗人特别重要。它对牧师也很重要,因为它会影响牧师的驱散不死生物能力。

力量

力量(Str):力量表示人物的肌肉强度和力量大小。这项属性对近战(肉搏)武士特别重要,因为这影响他们是否敌人和造成的伤害。高力量在使用双手武器时优势明显。

感知

感知(Wis):感知代表人物的意志力,常识,感受力和直觉。“不通世事的学者”往往拥有低感知和高智力。一个智力很低的笨蛋也需拥有非常出色的洞察力(高感知)。感知对施展神术的职业十分重要,包括牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客。

游戏DLC

Atari今天正式宣布将于2009年4月29日发售《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》最新资料篇《Mysteries of Westgate》,售价9.99美元。

作为《无冬之夜2》首个官方资料包,游戏将围绕一座名为“西门”的城市中的财报所展开,玩家将迎接游戏中的许多全新挑战,面对诸多世界中的神秘组织和使人死亡的诅咒等等。

游戏评测

2002年,《无冬之夜》是当时最好的RPG游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而玩家亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。

从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,玩家有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到玩家结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果玩家喜欢它的前作,这无疑是个好消息。

单人战役部分

这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。

说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在玩家并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且玩家这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。玩家公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。

据主设计师雪貂·碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始玩家要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为‘洪水之战’。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说玩家刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。玩家想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角经历各种冒险,遭遇种种灾难。”

玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比玩家在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。

无冬之城为时尚早

不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。玩家知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。

更上一层楼的画面表现

黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,玩家可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。

在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视角呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说玩家可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件可以放在任何能想到的地方。这意味着玩家可以杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。

加强的编辑工具

《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。

对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就玩家所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,玩家得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,脚本语言和对象属性还是跟原来一样,玩家只要简单的导入数据就可以了,非常省心。

多人游戏

多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉玩家说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然玩家仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。

结语

《无冬之夜2》还处于早期开发阶段,所以玩家能看到的东西还不是很具体,亲眼见到的东西也只有新的图形引擎的技术性演示、一些工具套件的新特性,而在游戏剧情方面所知非常有限。不过图像效果的提升使得《无冬之夜2》充满吸引力,再加上前作为人诟病的单人游戏部分的大幅度加强,使得玩家相当期待。黑耀石的开发人员们创作了许多很棒的角色扮演游戏,从《冰风谷》《异域镇魂曲》到《无冬之夜》,都是非常经典的游戏,到了《无冬之夜2》,玩家毫不怀疑黑耀石在未来的表现。将会和玩家一起关注这款游戏。

发售版本

1.无冬之夜2

2.无冬之夜2——背叛者的面具(首部资料片)

3.无冬之夜2——泽希尔风暴(第二部资料片)

4.无冬之夜2——西门城的秘密(模组)

游戏攻略

序章

今天是你在学院里面受训的最后1天,跟帕维尔交谈,得到一些关于无冬城的消息。帕维尔的兄弟——毕姆将会交给你一些在这个世界里生存的知识,没有兴趣也可以不要理他。完成了所有学业之后,你就要去毕业礼堂接受精灵女圣骑士艾瑞贝斯的祝福,获得毕业证书了。

在毕业礼堂中,跟艾瑞贝斯交谈。中途突然被几个不明身份的法师的攻击打断了。消灭之后,艾瑞贝斯命令你迅速去解救深水城的生物,这些家伙是把无冬城瘟疫治好的唯一途径。

从艾瑞贝斯指引的道路杀过去,用她给你的钥匙打开一扇大门(离毕业礼堂不远),刚下去就看到了帕维尔,他说毕姆已经死了,为了生存下来也为了给毕姆报仇,他决定加入你的队伍。一条血路杀出去,干掉一个把手马厩的法师,从他身后的门进去。

在马厩里,范斯维克·摩斯与英泽列尼·德斯泽尔正在与地精激烈战斗着。深水城生物早已逃脱。肃清敌人,与范斯维克、德斯泽尔交谈,他们叫你在一个星期后在正义之神蒂尔的神殿里见面。

第一章

与范斯维克和德斯泽尔交谈,获得一些瘟疫的新信息。在正义大厅里面可以见到艾瑞贝斯,她将会告诉你本关的具体任务——找回深水城生物,不论死活。艾瑞贝斯会给你一个好东西——召唤石。它可以在瞬间把你传送回神殿,进行疗伤、买药之类的事情。艾瑞贝斯还会免费给你疗伤。然后去雇一个佣兵,如果你是一个法师,推荐达尔兰·红虎。他是一位阿斯加特野蛮人。那个武僧我觉得不怎么样,准备好了之后,就可以动身前往潘尼苏拉区了。

早在蒂尔神殿前,就听见一个女人说这里发生了越狱事件,到这里一看果然如此。这里的管理员西比尔会简要的介绍这附近的情况。

要点是要混进监狱,附进的下水道里有一个帮主,轻松消灭后搜刮到钥匙,用它可以打开通向监狱的大门。在监狱里会见到许多逃犯,而且不是一个一个而是一群一群的来,幸好他们都不是很强。多多搜寻装备吧,刚开始是很缺钱的!如果觉得差不多了就继续前进。在第二楼有一个幸存的守卫,要求你跟他走。这家伙会介绍监狱的情况,他还会提醒你注意陷阱。

一路小心翼翼的避开或解除陷阱,在一个房间里会见到典狱长,他会发现你并要求旁边的怪物对付你,自己狂笑着下了楼。这个家伙算是很厉害了,召唤石的使用是经常的。让你的佣兵在前线抵住,自己在后面狂放魔法飞弹和马友夫强酸箭,负能量光线也可以多多使用。杀死他(或者放了他),到楼下去与囚魂魔决战吧。这家伙很变态的,还会附身,只有把四周的无冬士兵劝走后才可以砍到他。杀死他之后可以得到“囚魂魔的脑”,是解药的一部分。交给艾瑞贝斯,她和西比尔会给你奖赏。

下面,我们要去的地方是乞丐之巢。这里面充斥着僵尸,卫城士兵躲在大门旁,只有见到僵尸横冲直撞闯过来才会射击,说白了就是一点用也没有。海姆神殿和酒店里可以接到任务,之后就要去一个小房子——蛇教的地盘。进去之后你会发现这里的敌人不是僵尸而是人。消灭后下到第二层,肃清这里所有的火甲虫,你会发现一个拉杆,拉开后你会发现铁门忽然间打开了。冲进去杀到尽头,有一个通道会把你领向大墓地。在那里面还有一个被诅咒的迷宫,这就是这个任务BOSS的藏身之地了。

里面的敌人是一些不死生物,附近有一个尸体上有一个钥匙,可以打开中间的房间,里面有一个宝箱,装的是一套盔甲,消灭召唤来的敌人,继续推进到一个大门前,拉开,里面就是蛇人了。它很好杀,因为它的物理攻击不是很强,魔法也是魔法飞弹这一类的傻瓜魔法,消灭后可以得到解药的另一部分,另外也可以把在海姆神殿和酒店接到的直线任务完成了。用你的召唤石回蒂尔神殿交给艾瑞贝斯,可以领到你的报酬。

另外的解药在黑湖和码头两个区域,当然要先去黑湖区。这里制作组很显然懒了点,黑湖区一点敌人也没有。(外面的除外)一个在广场上演讲的女人要求你去杀术士曼达恩。答应她后去曼达恩的豪宅前贿赂守卫(也可以杀死他)后进入。这里面有一个半兽人蠢的出奇,竟用斧头把自己的鼻子割了。你可以说服/杀死他,反正都可以开门,消灭里面的警犬,下到二楼。在这里你可以见到树精——解药的来源之一,她叫你小心曼达恩,可惜晚了,曼达恩早已手握法杖站在了你的后面。

一场恶战不可避免,曼达恩的法术异常强大,如果你是近程攻击的能手可以逮住他狂扁,法师的话要更简单,用火球术教训他。消灭他之后,从他身上得到一个法杖、袍子、牙齿和金币,放了那个树精,得到解药的另一部分。再找那个女人,把牙齿给她,得到一些报酬,记住别忘了交出解药给艾瑞贝斯。

剩下要搜索的地区是码头区,这里面是海盗的天下,在城门处就要做好战斗准备,敌人会出现在你意想不到的地方。搜刮到足够数量的走私者硬币(每人身上都有)之后,你就可以去最北方的小酒馆了。在那里请一位血腥水手喝酒(体质),打探到一些情报,下楼,这里有很多的和刚才那个水手一样的家伙,但是他们大多都对你有敌意,用火球术回敬了他们。一路杀下去,再次下楼之后可以见到一个女人和一群海盗正在战斗,上去救了她,她会给你一把钥匙。

现在这个酒馆没有什么用了,出去之后,去银帆贸易公司,那里面是火甲虫,用闪电术消灭,接着你会遇到一只蜘蛛,它把手着密门。杀死它,从密门出去,小心一路上的陷阱。一个船夫会带你到上游。

在上游的下水道里,有两帮人在争执,先消灭掉靠外面的那帮家伙,再收拾里面的(右边有门进去),虽然你可以放了他,可他身上的装备是很值钱的。干掉后,从箱子里拿出解药,给艾瑞贝斯。她会邀请你去现场参加解药合成仪式,这里要买足大药瓶,因为后面有一场恶战。

与艾瑞贝斯、范斯维克、德斯泽尔、纳什尔领主交谈后,解药开始合成,准备好你的武器。很快,解药合成完毕,德斯泽尔忽然叛变,将解药取出,狂笑着逃走了。范斯维克十分惊异,随即跟了上去。迅速消灭入侵的敌人,从传送门进去,你会发现这里是通向海姆要塞的路。从旁边的森林潜入海姆要塞(其他的路都有很难对付的敌人),这里没有什么绕人的路,直截了当杀上去,从楼上的另一个楼梯下到底下,你会见到范斯维克,他打赌说自己活不长了(确实如此,他不久后就被判处了绞刑),从旁边的门进去,你可以见到德斯泽尔。他目前是无敌的,消灭旁边的祭品才可以伤害到他。把他打到濒死状态时,他会投降,带他回无冬城。

第二章

现在你在赖斯特海港的坎德拉克的兵营。跟艾瑞贝斯讲话,她会给你介绍新伙伴——艾瑞恩·甄德,纳什尔领主的间谍头子。艾瑞恩会介绍一下这里的情况,你会知道这里的一些信息,艾瑞恩叫你先从北边的洞穴搜寻。这里你可以从纽瑞克,赖斯特海港的蒂尔大主教手中接到一个任务:治愈这里的狼人

出兵营之后会有一个人来找你,他叫你去北边的他的家找他的父亲吉德罗,这是一个报酬很高,付出又很少的任务。在北边找到他的父亲,他会具体的介绍一下。径直向北杀过去,你会看到一个洞穴,消灭这里的地精,你就可以进入这个邪教藏身之所了。

在这里面有很多的地精和兽人,虽说地精都是很简单的,但是他们是一群一群的来,如果你级很低很容易挂,所以要小心应付。在第二层你可以见到一些地精熊,这些家伙的肉搏能力很高,在一个小房间里可以见到他们的王,让肉搏的战士低住他的攻击,自己在后面施展闪电术和火球术,还要给前线战士施加石肤术。消灭后可以得到一些装备。在这里的监狱里你释放了吉德罗的妻子,然后继续向下探索。

第三层是邪教的天下,在一个牢笼里释放一个犯人,他会介绍这里的情况。打开门(有陷阱),消灭冲过来的喽喽,做好战斗准备,因为在后面你会遇上一场恶战。继续前进,你将会见到魔法师达农和一个兽人头领(忘了叫啥了),在一群兽人士兵的护卫下朝你冲过来。迅速施展闪电术放到这些小喽喽,用你所有的法术对付那两个家伙。杀死他们,割下那个兽人的头,在后面的箱子里得到一本日记,把它交给艾瑞贝斯,那个头交给吉德罗,完成这次任务。

下面我们的目的地是无冬森林,跟这里的德鲁依交谈,可以得到两个任务:搜寻德鲁依和解救森林精灵。继续前进,那个守卫会把门打开让你通过。深入了森林之后,在一个水妖精的住宅里你会被许多奴隶攻击,消灭掉这些家伙,在一间房间里会见到那个水妖精,她对你表示歉意,并且讲了一些关于森林精灵的事情。在她的身后的箱子里得到了一把匕首和一面镜子,这两样是剧情物品,好好保管。

在森林之心的一个洞穴里会看到一个老妖,这个白痴想让自己变的更年轻,谁知道配错了药把自己变老了100岁,把那面镜子给她,得到一块宝石和一把钥匙(用来释放被她囚禁的德鲁依),她还让你去书房找一本书,那本书讲述了该怎样进入灵的世界。照那本书讲述的办法,在东边的瀑布上的祭坛中,选择“将匕首刺入自己的胸膛”(鄙视天人互动的汉化,居然译成了“把匕首放入你的箱子”),在灵的世界里面你会看见一个矮人战士,与他对完话,他会攻击你,杀死他后,从他身上的日记里得知他原来是一个邪教徒和邪教的具体位置。先用召唤石回兵营把日记交给艾瑞贝斯,她认为这是一个陷阱,让你继续探索。

回去,仔细搜寻,在一个垃圾堆里你会找到解药。在北面你会遇到一头鹿。它会立即攻击你。注意它的法术,施用闪电术解决它,它会投降,用解药治愈它,回去找那个德鲁依拿报酬吧。

接着我们要搜寻一下黑森林。这里面有许多不死生物,牧师和圣骑士在这里面可吃香了,呵呵。在到达黑森林之前,你应该在南路上转转,有一个洞穴的尽头处是一口井,靠你的体质游过去,在那里面你可以找到一些魔法装备和一个头盔。那个头盔可以拿去卖钱,其实在蒂尔神殿里也有卖的(为什么不早说?!!)。废话不多说了。黑森林是一个捞经验、金币的好地方,如果你觉得差不多了就可以去那个被诅咒的小镇了。在那里先去找市长莫伯立讲话,接着叫那个城堡守卫把大门开开,在那里面你会见到3个门,劝你走中间的一条,其他的路都很麻烦。

之后你就要见到一个审判官,她让你审判一宗杀人案。你要拿到两个人的誓词之后再回来找她,她让你做审判,昆特虽然杀死了人,但是他是中了他哥哥的计,所以说昆特是无辜的。这样,你解救了整个小镇(这么简单??)。在外面你见到了一个邪教徒,杀死他后,从他的日记里你可以得知邪教的具体位置,把它交给艾瑞贝斯,她告诉你,现在要去陆斯坎城了,艾瑞恩·甄德将会告诉你混进城的具体方法。

陆斯坎与圣塔

照甄德的办法,通过内应混进陆斯坎城,你会看见两帮土匪正在激烈的交战中。施展寒冰锥把他们消灭,迅速赶到神殿,发现艾瑞贝斯不见了。甄德有一种不祥的预感,他令你尽快找到邪教的领导人。这一次我们要得到“大统领的封印”,只有陆斯坎的大统领才有。原先陆斯坎有5个,结果3个已经在战斗中上西天了,只剩下巴拉姆、库尔泽两人。相对来说,库尔泽比较厉害,笔者不喜欢不奋斗就赢来的东西,所以我选择对付库尔泽。

通过库尔泽的豪宅来到了码头。在这里的桥上你会看到库尔泽,他愿意以1000枚金币的价钱让你去杀巴拉姆。拒绝后是一场恶战,库尔泽会逃走。肃清这里的敌人,你就可以往他的巢穴去了。

在库尔泽的巢穴里有很多士兵,他们的攻击能力很强,小心为妙。在一个小房间里你可以找到一个闪光的球体,利用它来关闭附近的生物传送门。在生物传送门旁是库尔泽的房间,打开门你将见到这个无恶不做的陆斯坎将军,这应该是《无冬之夜》从开始到现在最困难的战斗,库尔泽的法术、肉搏能力绝对超出你的想象!让战士顶住他们的攻击,你在后面施展大规模的伤害性法术,比如说寒冰锥、冰风暴、闪电术,别忘了召唤石,这东西可是一个宝贝,你可以杀死库尔泽的。如果你觉得力不从心,可以用隐身术潜进他的卧室,把封印取出。不管如何,把封印交给艾瑞恩·甄德,他会伪造一张,证明你是一位大使。

用假证明蒙混过关,在里面被一个队长认了出来,威胁他,然后进入圣塔。在那里面你会看见许多机器人似的警卫。在一个小房间里,一个警卫忽然攻击你,杀死他,得到一把钥匙和一些文书,从一个兽人武士口中得知了一个很可怕的消息——艾瑞贝斯加入了邪教,而邪教的头目,就是玛格瑞姆·克罗瑟尔!迅速开传送门上二楼,在那里搜寻到四层传送石。在第四层解决那个憨子魔法师(忘了叫什么了),得到一个很不错的法杖,而且那个家伙简单的象弱智。搜刮到顶层传送石后,就可以打开通向顶层的大门了。

在顶层你可以见到一个巫妖,摧毁它附近的火盆,消灭随之召唤来的敌人,即可救出它,它会给你打开通向屋顶的大门。

做好战斗准备,在一个铁牢边,你会见到邪教总头目玛格瑞姆·克罗瑟尔、上古人类蜥蜴女王摩拉哥、蒂尔精灵女圣骑士艾瑞贝斯与众多喽喽。不久摩拉哥会发现你并下令属下攻击(这个地方会有一个BUG,有的时候他们只会傻傻的站在那里,剧情无法发展。这时候一个火球扔进去,或是往里面射箭,他们就会下令攻击了)。消灭冲出来的潮水般的蜥蜴士兵,用召唤石回到神殿,把这一切禀报艾瑞恩·甄德。

第三章

艾瑞恩·甄德会告诉你这次任务的主要目标:搜集权利之咒,另外从他的口中得知莉莉安·剑桥可能知道更多的信息。去酒吧,莉莉安要求以她的雪球为报酬换取权利之咒的信息。

在这里的蒂尔神殿有一个很有趣的支线任务:为一个阿斯加特野蛮人辩护,你可以接下这个案子,展开调查行动,在酒吧与罗达尔喝酒,可以打探到格瑞夫讨厌阿斯加特人,他喜欢用剑来解决一切遇到的问题之后,在兵营治愈泽德(注意,一定要在他看见的情况下治,否则算白干)可以得到更多的信息(如果你不会治疗术,不治也可以)。之后你就应该开始辩护了。注意要围绕着格瑞夫喜欢暴力,他讨厌阿斯加特人,没有人知道是谁先动手的作为辩护,问梵达问题时,要问“你为什么要让你丈夫去找格瑞夫?”,其他的一个字也不要提。这样即使不贿赂陪审团,也可以让他们全数同意释放罗尔甘,你就可以向纽瑞克讨要那2000枚金币了,哈哈。

莉莉安·剑桥告诉你,偷走雪球的小偷奈克斯去了月之森林。从城东大门出去便是月之森林,如果你在此之前接下了“拯救补给线”这个任务的话,重金悬赏的瓦斯就在这个里面。他的头值500枚金币,自然也很难搞定。另外的古祖德在伊尔卡德要塞一入场景的东方(不进要塞)有个洞穴,这个家伙就龟缩在这个里面。在法师之圈里你可以看到一个祭坛,进入后你将被传送到一个法师的地城。

在法师的地城中的一个监牢中,你见到了奈克斯,他已经被囚禁了很久了。在一个召唤池中放进史拉蟾的舌头,对其施展马友夫强酸箭即可召唤出一个水元素,她可以释放奈克斯。奈克斯会告诉你得到雪球所要的敲击顺序——狮、狗、熊、龙。在那间有锣的房间里以这样的顺序敲击即可打开通向内屋的大门,杀死里面的那个巨火元素,在中间的祭坛上得到了雪球,交给莉莉安,得知一块权利之咒就藏在这个里面。

在她的房间中进入雪球,这里面冰天雪地,雪还在下个不停,矮人和树精正在激烈的交战中,在中间的洞穴里找到护身符,交给那个矮人首领即可使他们和平共处。另外,在那个洞穴中你可以见到一条大白龙,用火球术和火焰箭对付它。它死后,在中间的箱子里得到了许多财宝和权利之咒。这时候咒语之奴首领海卓林突然出现,告之一些关于权利之咒的事情。好了,你可以回去向甄德讨要报酬了。

接着我们要去寻找的地方是月之森林,那个1000枚金币悬赏的兽人王玛丽·欧鲍德就在这里。在月之森林中,杀死那个山顶巨人首领并且把它的头交给那头绿龙,她会给你报酬并且说居住在世界屋脊的红龙克劳斯手上有一块权利之咒。到了世界屋脊,你会立刻被一群邪教徒攻击。消灭之后得到他们的日记。在附近的洞穴中,金龙哥尔哥萨表示如果你能够杀死克劳斯并且带来他的头,换取她的蛋的安全,她愿意以自己的财宝作为报答。在世界屋脊北端有一个火巨人洞穴,在此之前做好战斗准备。

在火巨人洞穴中主要的敌人就是火巨人,它们的物理攻击十分厉害,魔法抗力也很高,利用死亡之指和寒冰锥对付之。在附近可以搜集到不少的财宝,然后在想东边的火巨人巢穴出发吧。在那里你可以看到火巨人之王斯克洛洛,看来又要爆发一场恶战了……利用连环闪电和一些冰系法术对付他,另外施展死亡之指把它点死。在他的身上得到了一个护身符和一本仪式书,你可以去克劳斯的巢穴了。在他的巢穴中,每开一扇门就会被一个火球轰一下。在尽头你见到了克劳斯,如果你有防龙的装备最好现在就穿上(笔者的是龙靴),克劳斯似乎没有什么敌意,他劝说你不要和他战斗,否则你必死无疑。你可以答应他的要求,用龙蛋来换权利之咒,可是笔者选择了屠龙,他的行为实在是让人看不过去,太邪恶了。

但是克劳斯绝对在游戏中是最厉害的敌人,他的法术抗力比你见到的任何敌人都要强,火系魔法全部免疫,窄小的空间更是使作战难度增加,而且他一旦吐火,你和你的佣兵都别想在活下来(除非你的HP在150以上),他的肉搏能力与法术绝对是游戏中最强的。利用7,8,9等级的生物召唤术与你的佣兵在前线对克劳斯进行物理攻击(完全是肉垫,克劳斯那厚厚的龙鳞可以抵挡物理攻击),你在后面使用死亡之指(尽管无法一招使其毙命,但是仍然可以造成巨大的伤害)、连环闪电、冰风暴、寒冰锥,如果你的等级够高,可以施展凋死术。注意一旦佣兵、召唤的生物死亡,或法术用光,立刻用召唤石回去休息。总有一天可以干掉这头十恶不赦的红龙。

在他的尸体上得到了龙血和一把钥匙,另外别忘了把他的头割下来。在突然出现的3个箱子里得到了许多好东西,呵呵。用钥匙打开门,在里面可以得到一块权利之咒。海卓林再一次出现,交谈时她突然被摩拉哥攻击,幻影消失了,你可以回去把克劳斯的头交给哥尔哥萨了,她会给你阿斯加特仪式带——游戏中最好的腰带。然后把权利之咒交给艾瑞恩·甄德,获得此次的报酬。

只剩下最后的区域——伊尔卡德要塞没有搜寻了。这里的军队正在和艾尔克部落的军队正在激烈的交战中,摧毁这里所有的攻城器,并且杀死艾尔克指挥官阿尼斯,即可消除这里的危机。在艾尔克部落,左坎首领请求你治好他们的瘟疫。伊尔卡德要塞的指挥官大马士对自己的罪行百般辩护,竟要求以1000金币的价钱来买解药。你可以杀死他,或是乖乖交出1000金币(注意,杀了大马士整个要塞的士兵都会攻击你)。笔者是杀死了他,在他的尸体上可以得到解药,交给左坎,他会很感激你,送给了你一把矛和捕梦环,让你交给尤萨姆,代表他们永远与陆斯坎断绝关系。

在要塞有一条路通向创造种族废墟,消灭那里的邪教徒,在废墟中你可以见到许多不死的守卫魔像,它们是无敌的,花园中的女巫师莎波西拉会要求你给她播种一颗种子,并且告诉你该如何回到10000年前。

来到日晷旁(闪电封锁着门,必须硬冲过去),使用时间水晶,你会回到10000年前,在这里的敌人全是蜥蜴人,杀死一个后得到了一个护身符,这样你可以和那些奴隶讲话了。那些奴隶表示愿意帮忙,但是他们只能留下一个缺陷,否则摩拉哥会杀了他们的,你需要在“火”、“冰”、“钝击”、“刺砍”中选出一样。在花园中,摩拉哥会与你谈话,并且识破了你的真实身份,用寒冰锥迅速解决随之而来的守卫,在一处泥土松软的地方种下了种子,完成莎波西拉的任务,接着回到10000年后。

用你布下的弱项消灭这些魔像,在他们的身上得到钥匙,用来打开他们各自看守的密题门,下面我们要来解开这些密题了。先是光的密题,取中间的黄、蓝宝石放入主色池中,次色之池放紫色宝石;另外还有很多配组方式,关键是主色之池中的颜色配起来是次色池中的颜色才行。声音密题的顺序是:东北、西北、东南、西南、东南、西北、西南、东北。烟的密题也很好破,在仪器上拿到粉末,然后以红黄、蓝红、黄蓝的顺序放入,即可打开通向权利之咒的大门,杀死突然闯过来的巴洛尔领主(他的魔法抗力很高,要用物理攻击才能伤害到它),在祭坛上得到了权利之咒,海卓林突然出现,要求你火速赶回去找艾瑞恩·甄德。

艾瑞恩告诉你一个不好的消息:纳什尔领主的军队在陆斯坎大军与艾瑞贝斯的攻击下溃败了,潘尼苏拉、乞丐之巢、码头、黑湖四个区全部失守,无冬城市中心陷入了重重包围,纳什尔领主令你和甄德迅速赶回助战……

第四章

与纳什尔领主和刚刚提拔的卫城司令官艾瑞恩·甄德对话,得知纳什尔领主这个昏君居然把海卓林关了起来,在地牢中见到了海卓林,她抱怨领主联盟对她太残忍,竟然把她关了起来,她会告诉你一些关于第4块权利之咒的信息。从城市最西北端的裂缝中你可以进入战区。

战区里有许多难对付的敌人,象陆斯坎霜巨人、无敌的包围魔像,和一些陆斯坎士兵。在两个有亮光的教堂里杀死控制魔像的法师,并且摧毁那些攻城器便可以消除无冬城的围困危机。在一个警卫室中,消灭那些讨厌的陆斯坎士兵,从后门出去,便可以见到一个半龙巴洛尔,施展连环闪电术和死亡之指将它杀死,即可打开通往玛格瑞姆的神殿的传送门。

一进神殿便见到了艾瑞贝斯,她早已经完完全全的疯了。很快便爆发了一场恶战,艾瑞贝斯的肉搏能力很强,又有辅助法术作为后盾,因此很难击败她。关键在于连环闪电的使用。把她打到“濒临死亡”状态时她会投降,如果你在第2章得到了她的戒指的话在这里可以劝降她,否则将再一次开战。无论怎样,终于可以去与玛格瑞姆·克罗瑟尔对决了。他说仪式已经完成,摩拉哥苏醒了,而他也被赐予不死之身。玛格瑞姆一上来就使用时间停顿术,在这段时间里他会召唤两个肉体仆人。时间再次启动时,真正的较量才开始,使用你所有的法术对付他,把他杀死后在后面的一个箱子(注意,有陷阱)里得到了权利之咒。

回去找海卓林,她说4块权利之咒可以打开通向源石的大门,在摩拉格完成议式前杀死她,只有这个办法才有可能解救整个费伦。

按照海卓林的办法,在地牢地下打开源石之门,并且进入它。在这里面有很多恐怖的敌人,全部都是上古人类(蜥蜴人),他们的魔法抗力与肉搏能力很强,小心的杀到前方,你会看见一个长的和艾瑞贝斯一模一样,声音也很像的人。帮助她消灭身旁的敌人,与她对话,这才得知她其实不是艾瑞贝斯,而是阿希拉。她在消失前送给了你一个护身符——游戏中最好的装备。继续向前,你会发现一个传送点。

在传送点前存好进度,因为后面有一场令人毛骨悚然的恶战。两条龙——一条银龙,一条是铜龙,虽说杀过全费伦最厉害的龙克劳斯后杀他们很简单,可是万万不可轻敌,还好他们的法术攻击并不强。利用你的法术优势消灭之,存好进度,用召唤石回神殿整休,买足药瓶,用你所有的积蓄买,一定要多,另外省下个15万左右买卷轴、法杖,狂买,因为你在后面无法休息,因此法术无法恢复,推荐死亡之指和时间停止,凋死术也要多买。注意要准备一个怪影杀手。存好进度,然后,打开大门,迎接你最后的决战把!

在源石深处会见到一群人正在和摩拉格的幻影交谈,不久后摩拉格消失了,也就意味着一场恶战。注意连环闪电千万不可用,因为在后面它是很有用的。最好的选择凋死术和死亡之指,用卷轴,实际的法术最好不要用。杀死他们后,你可以去与摩拉格决战了。

摩拉格的法术攻击很狠,几乎都是一些7-9级的大型伤害法术,中间的穿刺无法使你接近她并且施展物理攻击。她还是无敌的,只有杀死她身边的祈祷者才可能伤害到她。而她的两个副将又强的怕人。施展你所有的调死术干掉她的祈祷者和两个副将,施展时间停止术,用你所有的卷轴及法术对付她吧,你可以赢的。

杀死了摩拉格后,源石坍塌了,海卓林会用传送门把你救出来,与她对话。恭喜你,你把《无冬之夜》彻底的爆机了。

游戏秘籍

游戏中,按下[~]输入“DebugMode1”(区分大小写),点击~后,按TAB键输入:

dm_god上帝模式

dm_heal X恢复指定生命值

dm_givegold X获得指定金币

dm_givelevel X提升指定等级

dm_giveXP X提升指定经验

GetLevel X提升指定等级

SetCON X设定指定体质

SetINT X设定指定智力

SetSTR X设定指定强壮

SetCHA X设定指定魅力

SetDEX X设定指定灵敏度

GiveXP X设定指定经验值

SetAge X设定指定年龄

SetAppearanceXX1<=X<=290

setyth X设定指定性感值

ModSpellResistance X设定指定魔法抗值

秘籍输入完之后再输入:

DebugMode 0

退出Debug模式

操作指南

每一个人物都应该拨出一些点数放在学习拆除陷阱上。也许你不需要用它来打开箱子,但是你绝对有可能在大门或地板的附近遇到设置好的陷阱。如果你的智力比较高的话,你在每一次升级时都会得到一些额外的技能点。将它们花在学习去除陷阱上,你是绝对不会后悔的。因为大多数职业的游戏人物都能够轻松地开启箱子,所以你最想学的应该还是如何拆除陷阱。

作为战士,有一种技能是必须要掌握的:劈。学会了它,你就可以随时攻击出现在你身边的敌人,而且使用这种必杀的攻击术是不用花钱的。使用它来攻击成群结队的低级怪物,怪物们将会像多米诺骨牌一样被打倒在地。

战士们的另外一些不错的专长包括:击倒、改进和临界。强力的攻击术最适合用来对付那些低级怪物。对于那些灵活指数胜过力量指数的人物(如僧侣)而言,选择一柄适手的武器是非常重要的。

游荡者和巡林客(以及其他一些擅长使用射程武器的人)应该使用点射和快速射击。对于游荡者来说,这些专长可与本职业的偷袭术结合在一起使用,他们将会变成非常厉害的射程武器专家。

在后期中,法师的专长是不固定的。放弃一些高级法术,而专心修练低级法术,让它的杀伤力变得越大、速度变得越快,这种作法并不划算。集中精力修炼法术,这是一个很重要的决定,在游戏中有几次作决定的机会,你可以选择走不同的道路。

游荡者的技能

在刚开始的时候,你可能会犹豫要不要选择法师这种职业,因为他不具备任何偷窃方面的技能,所以,他不能开启那些上锁的箱子,而在那些柜子里往往都收藏了不少好东西。但是你也不想让汤米作为你的随从跟着你,因为你需要一个肉垫来帮你挡住敌人的攻击。

要开启上锁的箱子,方法有很多种,晋升到一定级别的法师将会变得像游荡者一样擅长开启箱子。用什么方法呢?当然是纯破坏性的法术。这种法术不仅能将箱子打得粉碎,而且能够在眨眼间解开任何锁。另外,选择格斗士职业的玩家也可以用拳头砸开箱子,何况再坚固的箱子和锁也都承受不了具有强大杀伤力的武器。

经验值(Xp)和财富(Gp)

《无冬之夜》的故事分成了四个章节来叙述,它具有角色扮演流派所有的重要因素:经验值(Xp)和财富(Gp)。下面的《篇》将会介绍游戏中所有重要的事件地点以及目标任务,不过进入下面章节的前提是,你必须对游戏中的环境已经相当熟悉了。那么多的财宝等着你去拿,那么多的怪物等着你去对付,所以,不要放过每一幢房子和每一个洞穴的每一个角落都要仔细地搜查一遍,一般都会找到一些有趣的东西或是敌人。

控制台命令

在游戏中按下~打开控制台,然后就可以使用命令行了。

命令语句区分大小写,大小写输错的会被当作无效命令对待。

所有函数取值用#表示,然后会在解释部分说明取值类型和命令功能。

有些面向角色的命令行必须先用右键点选角色之后才能使用

DebugMode # /#取值为0或1

1代表开启控制台,0代表关闭控制台。只有先开启控制台才能使用调试语句

控制台关闭后,一些默认的调试功能会自动关闭,例如显示触发区域等

部分命令的效果不会随着控制台的关闭而关闭,例如显示对话中的注释等等

givexp # /#取值为正整数

给当前所选定的人物以经验值,大小为输入的数值。

输入负数不会被判定非法,会做+0经验值处理

dm_givegold # /#取值为整数

给你指定数额的金钱

givespell # /#取值为正整数

按照所输入的编号赋予角色某项法术,一次只能输入一个编号,并赋予一个法术

givefeat # /#取值为正整数(定义域至少包括从1到500)

按照所输入的编号赋予角色某项专长,一次只能输入一个编号,并赋予一个专长

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