文明5:美麗新世界

文明5:美麗新世界

回合制策略電子遊戲
2K和Firaxis Games公布了《文明5(Civilization V)》的第二個資料片,這個資料片名叫“Brave New World(美麗新世界)”。作為第二個資料片,《美麗新世界》引入了九個新的文明,八個全新的奇迹,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新單位,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,并在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力将受到影響。玩家在千古的曆史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關系。[1]
    中文名:文明5:美麗新世界 原版名稱:Civilization V: Brave New World 别名: 遊戲類型:回合制策略戰棋類 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區:歐美 開發商:Firaxis Games 發行公司: 遊戲售價: 制作人:Sid Meier 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本:1.0.3.144 最新版本大小: 發行階段:正式版 結局數: 主要角色: 遊戲類别:策略 其他名稱:文明5:新奇世界 發行時間:2013年7月9日 發行商:2K Games

遊戲信息

遊戲名:文明5:美麗新世界

類型:策略戰棋

平台:PC

開發商:Firaxis Games

運營商:2K Games

首發:2013-07-09

官網:暫無

遊戲介紹

由Firaxis開發的《文明5》将會帶來一個全新的戰鬥系統、更深層次的外交互動,一系列的新特性可以讓玩家沉浸在建立自己的王國并征服世界的喜悅中。

可能對玩家來說最大的驚喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真實的遊戲體驗和逼真的遊戲環境。遊戲使用的是一個全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列遊戲的魅力。外交系統将全屏展現,伴随有領導者的動畫和适當的語言。那些不喜歡和談的玩家們也會發現直接發動戰争的快感更加強烈。

文明5美麗新世界也會包括MOD和多人遊戲元素,遊戲中設置了一個社區中心,玩家們可以在此交流經驗或是進行切磋。

最新資訊

《文明5》推出多人聯機模式

《文明5》推出多人聯機模式 通過一網站來實現,将由一個叫做“巨型多人機器人(Giant Multiplayer Robot)”的網站解決的。網站目前處于測試階段,服務的目的是使《文明5》的多人遊戲更容易組織,這是通過消除所有玩家必須同時登陸這個條件而實現的。

網站目前處于測試階段,服務的目的是使《文明5》的多人遊戲更容易組織,這是通過消除所有玩家必須同時登陸這個條件而實現的。取而代之的是,客戶端使用遊戲的hotseat模式,自動在玩家之間交換保存文件。

新文明

主要改動

亞述文明

Assyria

領導人:亞述巴尼拔

特殊能力—集聚寶藏:從每個被占領的城市竊取一項科技(對每個城市僅生效一次,交易獲得的城市無效)

特殊單位—攻城塔,近戰單位,替代投石車。它附近的單位在攻擊城市時,攻擊力有加成

特殊建築—王室圖書館,替代圖書館,提供一個傑作槽,且當槽中放置了傑作以後,額外增加單位的經驗。

巴西文明

Brazil

領導人:佩德羅二世

特殊能力— 嘉年華會:替代普通的黃金時代,期間+50%大藝術家、大作家、大音樂家産生速度,旅遊業(tourism)産出翻倍。

特殊單位—海外派遣軍,每次勝利加速黃金時代(嘉年華會)計量表(在敵國境内的勝利積累的速度加倍

特殊設施—紅木林場,隻能在叢林地塊修建,+2金,研究聲學後+2文化。

印尼文明

Indonesia

領導人:加查·瑪達(大象将軍)

特殊能力 —香料群島:在其它大陸首先建立的3座非首都城市将各自獲得2份特殊奢侈資源,并且這3座城市将無法被摧毀。

特殊單位 —馬來短劍兵:替代劍士,第一次戰鬥後獲得一項“完全随機”的晉升。

特殊建築 —佛寺:替代花園,根據城市中傳播的宗教數量增加信仰點數。

摩洛哥文明

Morocco

領導人:艾哈邁德·曼蘇爾

特殊能力—非洲門戶:從每條通往其它文明或者城邦的國際貿易路線中額外獲得+3金錢和+1文化;每條去往摩洛哥的貿易路線額外獲得+2金錢

特殊單位—柏柏爾騎兵:替代近代騎兵,在沙漠地塊和摩洛哥境内都有戰鬥力加成

特殊設施 —古堡:隻能建立在沙漠地塊上;沙漠地塊+1食物、+1産能、+1金錢,并帶來和堡壘一樣的50%防禦加成。必須建立在摩洛哥國境内

波蘭文明

Poland

領導人:卡西米爾三世

特殊能力—團結協作:每次進入新時代時獲得一項免費社會政策

特殊單位—翼騎兵,替代槍騎兵;可擊退敵軍

特殊建築—公爵馬廄,替代馬廄,+15%産能,新組建騎乘單位+15經驗,每個牧場+1金+1産能

葡萄牙文明

Portugal

領導人:瑪麗亞一世

特殊能力—專有海域:在國際商路中,因為資源多樣性帶來的金錢收益翻倍

特殊單位—卡拉克帆船:替代輕帆船,可以通過在國外出售珍奇貨物來換取金錢和經驗(每個單位僅能使用一次)

特殊設施—商站:建在城邦境内,允許你共享城邦的資源,不論關系好壞。如果你和該城邦同盟則能獲得2倍量的資源,并提供防禦加成。

祖魯文明

Zululand

領導人:沙卡

特殊能力—(名稱未知):肉搏單位-50%維護費,所有單位+25%經驗獲得

特殊單位—祖魯戰士: 替代槍兵,可以在近程攻擊前遠程攻擊敵人

特殊建築—特訓兵營:替代兵營,除兵營的一般功能外還提供肉搏單位的特殊晉升

肖松尼

Shoshone

領導人:波卡特洛

特殊能力 —(廣闊領土): 新建立城市獲得15格領土。軍事單位在領土内獲得戰鬥力15%加成。開局的勇士改為探路者。

特殊單位 — 探路者:替代斥候。8戰鬥力,消耗30産能。可以選擇遠古遺迹獎勵,每種遺迹獎勵隻能選擇一次,3個遺迹後就可以重新選擇遺迹的獎勵。升級時變為複合弓手。

特殊單位 — 科曼切騎兵,替代近代騎兵。5移動,消耗134産能,比普通騎兵更快更廉價。

威尼斯

venice

領導人:恩裡科·丹多洛

特殊技能 — 至尊共和:不能建造移民和吞并已占領城市。可建立商路數量加倍。研究光學科技後立即獲得一個威尼斯商人。可以在傀儡城市購買。自主政策變為獲得一個威尼斯商人。

特殊單位 — 威尼斯商人:替代大商業家和移民者。有額外技能可花金錢使城邦變為傀儡城市。

特殊單位 — 威尼斯大戰船:替代槳帆大戰船。消耗73産能。比普通槳帆大戰船+2戰鬥力,+3遠程戰鬥力。可以進行近戰攻擊。

其他改動

法國特殊能力變為光輝之城:首都内藝術品搭配的效果翻倍

法國增加特殊建築法國酒莊

阿拉伯特殊能力變為沙漠之舟:增加商路50%傳播距離,商路傳播的宗教壓力翻倍,石油儲量翻倍

德國增加特殊建築同業公會

增加商路系統,可以與其他文明、城邦通商路,可以在本文明城市内運送糧食、産能(要有前提建築)

增加世界議會系統

文化勝利改變勝利方式

新勝利模式

勝利方式的變更

征服勝利:必須由玩家占有所有其他文明的首都;

科技勝利:首先完成阿波羅計劃,并讓宇宙飛船發射升空;

外交勝利:聯合國大會首腦選舉獲得達成勝利所需的票數需求(根據難度和地圖大小不同而不同);

文化勝利:對所有國家的旅遊業輸出均達到100%(已經滅亡的文明除外);文化勝利另一種隐藏途徑是玩家将所有其他文明的全部城市侵占、焚毀或用核彈摧毀(地圖上除了城邦,隻能存在玩家的城市)。

時間勝利:在公元2050年時,獲得最高的遊戲分數。

世界議會體系

在任意一個文明發現了其他所有文明,并且該文明發明了印刷術(Print)之後,系統發起第一次世界議會,該文明的首都作為召開第一次世界議會的議會地點,并且将會議以該城市命名,比如“第一次維也納會議”,如果這個城市連續成為第二次、第三次甚至更多的會議召開地點,那麼命名方式依次為“第二次XX會議”、“第三次XX會議”,直到聯合國成立後,才統一命名為“聯合國大會”。

第一次議會的主辦國為發起文明,之後的主辦國由玩家投票選出;在聯合國成立之後,主辦國确定不變,該提議改為了選舉聯合國首腦;作為首腦或主辦國的文明,可以獲得額外票數。

第一次議會的提案中玩家占一個名額,在之後的會議召開之前,提案由提案發起時,持有票數最多的兩個文明提出,如果有兩個文明得票數相同,則有提案發起時,分數較高的一個文明作為提出議案的文明;在為議會提案投票之前,所有的外交因素都可能改變AI和玩家持有票數,如城邦的依附文明改變、同盟國的背叛等;玩家也可以通過世界貿易體系,購買會議決案的票數;特别注意的是,提案更容易造成外交崩盤。

國際項目

國際項目是一種新型的協作生産解鎖的一項決議。一旦激活,玩家能夠訂購他們的城市貢獻生産朝着這些項目(類似于财富或研究)。一旦項目的成本是所有球員的貢獻之間的會面,獎勵分發給每個玩家基于他們貢獻了多少,貢獻最多的玩家将獲得最高獎勵。國際項目包括:

-世界博覽會(立即可用)

獎勵1,“參展商”:500點通向一個黃金時代

獎勵2,“新發明”:自由的社會政策

獎勵3”,主持公平”:100%更多文化為20個回合

-文明世界遊戲(一旦任何文明發現收音機可獲得)

獎勵1”,遊行的國家”:+ 3的幸福

獎勵2》赢得獎牌”:+ 3幸福,(尚未實現)+ 30城邦的影響

獎勵3”,主持遊戲”:100%更多旅遊20轉,自由的社會政策

-國際空間站(一旦在任何文明發現衛星時可獲得)

獎勵1,“建造零件”:一次研究提高

獎勵2,”船員在船上”:+1科學科學家專家

獎勵3,“任務控制”:國際空間站奇迹+1科學

工程師專家:工程師在地格上修建的地标,+ 1生産

科學家專家:偉大的科學家提供33%的科學。

這些項目作為議會提案提出,一旦通過後,會出現在玩家城市建造列表的最下方那一欄。

其他新增議會提案:

-世界會議改選

§改選世界會議的主持者(主持者可獲得額外選票),首次世界會議主持者為最先獲得印刷術科技的文明。

-禁止城邦貿易

§禁止任何文明同城邦建立貿易路線。

-貿易禁運

§對指定的文明進行經濟制裁,禁止任何文明和城邦同該文明建立貿易路線。

-禁止奢侈

§指定某項奢侈品不再産生沒有快樂度和相關收益。

-常備軍稅收

§軍事單位維護更昂貴

-學者在住宅

§更快的研究已經發現了另一個成員科技文明

-世界博覽會

§允許貢獻的城市生産的世界博覽會項目

-文明世界遊戲

§允許生産的貢獻城市文明世界遊戲項目

-大型強子對撞機

§允許貢獻的城市生産大型強子對撞機項目

-國際空間站

§允許貢獻的城市生産到國際空間站項目

-文化遺産

§每個世界奇觀+3文化

-自然遺産

§每個自然奇觀+ 5文化

-不擴散核

§禁止核武器(原子彈、核武器導彈)

文化勝利和旅遊業系統

文化勝利不再是解鎖五個完整的政策樹。

政策樹的改變

美麗新世界對政策樹系統的一個改變,讓九大政策“傳統”、“自由”、“榮譽”、“虔信”、“贊助”、“美學”、“商業”、“探索”和“理性”與三大意識形态“自由”、“民主”和“獨裁”分開獨立,九大政策之間不再相互沖突,如在文明5之前的版本中,虔信和理性不能共存的狀況已經改變。而在政策樹和意志形态的獨立,也添加和修改了部分影響文化勝利的政策。

旅遊業影響的獲得

文化勝利的改變,引進了一個新元素,那就是旅遊業(tourism),旅遊業的發展,來源于大作家、大音樂家和大藝術家的着作;并且美麗新世界增加了通過考古發現,增加旅遊業,這些考古遺址設置在一個古老的戰場,被遺忘的城市,已清除的野蠻部落,或者是已清除的古代遺迹。值得注意的是考古學家可以去開放邊界的文明考古,掠奪文化遺迹,但是這将會遭到譴責。

間諜活動也可以增長旅遊業,那就是将間諜作為外交官(diplomatist)而不是作為間諜(Spy)派往其他文明的城市,但是一旦戰争爆發,外交官将會自動被遣送回國。

除此之外,玩家還可以将大音樂家派往開放邊界的文明去進行旅遊業影響,增長100點旅遊影響,以及以下影響旅遊業的新擴展:

· Trade route貿易路線

· Open Borders 開放國境

· Research agreements 科研協定

· Shared religion共享宗教

· Presence ofroads/rails/harbors/airports存在的道路/鐵路/海港/機場

· Shared ideologies共享意識形态

· Broadcast Towers廣播塔

· Internet Wonder isonline互聯網奇迹是在線的

影響文化的建築

Museums——博物館:+2文化,提供1個存放同時代巨着的插槽;

Hermitage——隐士居所:+3文化,提供3個存放同時代巨着的插槽;

Louvre——盧浮宮:+3文化,提供4個存放同時代巨着的插槽;

Uffizi——烏菲齊美術館:+3文化,提供3個存放同時代巨着的插槽;

Sistine Chapel——西斯廷教堂:+2文化,提供2個存放同時代巨着的插槽。

值得注意的是,着作插槽是作家能夠完成着作的重要因素,如果沒有着作槽,則作家不能完成着作。

預告片

Firaxis公布了《文明5:美麗新世界》的登陸預告片,工業革命以來的重要曆史瞬間盡收眼底。在這段視頻中,我們可以看到工業的誕生、文化的傳播和商業的崛起。

攻略

幾種常規打法

傳統精鋪:重點培養少數大城,一般城市數量不超過4,并通過傳統政策加速人口增長,快速積累實力。優點是前期科技快,外交懲罰低,笑臉壓力低,操作難度低,後續打法多變靈活;缺點是國力較差後勁較不足,但可在爆發期發動戰争或鋪城來彌補這一點。

自主暴鋪:通過自主政策的加成在早期鋪出大量城市,通過城市數量彌補質量的不足,然後通過奢侈、城邦、宗教等途徑解決笑臉問題,在中古時期實現人口爆發。優點是國力強,産能高,後勁足,容錯率高;缺點是早期會面臨金錢、快樂、外交等多方面的問題,操作難度較高。自主超越傳統的過程同時也是玩家水平提高,擺脫陳規自己做主的過程。自主暴鋪同時衍生出虔信暴鋪(自主虔信混點,通過普及宗教建築獲得大量信仰點數,借宗教解決快樂問題)、征服暴鋪(利用自主早期的産能優勢實現RUSH)等打法。

傳統爆鋪:前期和傳統精鋪一樣,但在傳統關門,前4座城市成型後轉為爆鋪以彌補傳統精鋪後勁不足的問題。

自主精鋪:當暴鋪環境惡劣時,減少鋪城數量來提高城市質量的穩妥型打法,比傳統精鋪成型快,鋪城數量介于傳統精鋪和自主暴鋪之間,效果不及傳統精鋪,需要玩家合理搭配其它戰術和轉型以達到較好效果。

榮譽精兵:借助榮譽政策,通過不斷練級來提高少數單位(一般是弓系或步兵,少有壓制和騎兵)的等級,練出少量精兵來實現征服。優點是操作難度低,戰争成本低,缺點是城市少而榮譽政策對内政的幫助不如傳統,獲得戰争收益前國力很差,科技較慢、兵力較少,導緻作戰效率不如自主暴鋪兵海打法和傳統速攀科技精兵打法。

泛用性戰術以及特殊戰術:首先在狂暴野蠻人的選項下,以傳統開門(必要),自主閉門(非必要),在第二或者第三點榮耀,獵殺野蠻人補充文化(阿茲特克優勢極端明顯),差3次政策(如果點貴族政治的話)也足夠補回,優點是前期有3到4政策差距(難度5),也非常可以靈活轉換政策,野蠻人大約可以存在120回合,高難度更短。缺點就是如果全補傳統自主就會降低gift或者美學的推行速度,但是也沒有一定點什麼的必要,你可以傳統1,自主滿,gift,理性。缺點幾乎可以忽略

攻略信息

縱橫宣術

最簡單粗暴同時靈活多變的戰術,因為對操作要求低,故而特别容易上手,獲勝率過神率都極高。此戰術比較依靠前期優勢,打法又十分暴力像憤怒了一般,因此又被稱為“早宣術”、“怒宣術”。所謂縱橫宣術,無非就是依靠“宣戰到和談”、“軍事打擊到經濟打壓”、“騙宣到結盟城邦”、“傀儡城到科技壓制”等戰術思想,從經濟、科技和外交各個方面給敵人以重創,仿佛縱橫天地之間,做什麼都得心應手。

科技首發選擇弓箭,速度出多組斥候探路,遇到的文明一概與之宣戰。随後組織大規模軍力暴兵,科技走下線直到劍士。利用前期軍力優勢,勒索AI接受不平等條約,将軍力優勢轉化為經濟優勢。之後以戰養戰,利用AI的高賠款出精兵,速度推城并傀儡,将軍力優勢再度轉化為疆域優勢,并進而轉化為人口優勢和科技優勢。

細節處理上,需要注意以下幾點:利用戰狂特性,用回合金要求其宣戰城邦,并立即與之宣戰,消滅其三個單位獲得城邦150點好感;一組矛兵多組弓手是第一時期最好的進攻陣容,對自己操作有信心時應果斷出戰;不要接受任何AI的無賠款平等條約;暴兵同時注意不要超過單位上限。

縱橫宣術是文明5中受衆最高的戰術,也是新手入門必修的戰術。有人将此戰術總結為一首詩,便于記憶:

科技首發選弓箭,

能開戰來早開戰,

城邦友誼靠騙宣,

全造兵力别基建。

矛兵登上複雜地,

弓手二回再靠前,

排兵布陣最重要,

欲攻敵城選平原。

堅城難下莫執着,

态度強硬要賠款,

有了經濟萬事備,

傀儡小城搞科研。

縱橫宣術比較适合地圖尺寸大、文明數量多的陸圖。海圖中使用縱橫宣術應注意科技樹走帆船一列。文明數量較少時,注意利用回合金騙宣手段讓各文明之間開戰才是上策。

2分箭術

顧名思義:隻開2個分城,也就是說加上首都3個城市,這樣容易選址,政策更快,快樂問題容易解決,安全性好。

政策的話,榮譽右線優先,特殊情況可先走左線拿大軍(如戰争迫在眉睫)。

先沖到駐軍+笑臉和文化,然後再走左線,這樣笑臉壓力小,文化快,對練級影響很小。

科技的話,先複合弓科技後哲學,先弩手後教育,先機槍後石油,這也就是所謂的“先軍思想”。

如有港口,則早出2戰艦1私掠船,戰艦優先升級海戰,私掠船補刀,可以搶出一支龐大的海軍。,早出不僅對AI占優,也可早練級。

贊助路線可以不走或者隻走開門,靠完成任務同盟城邦。

快樂至上

至少走工業開門/理性右1/自主右2或者商業右3,加上榮譽全滿和傳統開門,才12個政策很容易做到,可以為征服提供源源不斷的快樂支持。走完這些政策,全程無紅臉都是可能的。

前期ai來攻時,優先幹掉步兵,攻ai城時,以遠程作為攻城主力,而騎兵負責野戰和最後一擊。 後期坦克+飛機,無需步兵。

放開宗教,如不是适合搶宗教的文明或者地圖的話,晚發則不如不發,因為消耗太多資源晚發将會得不償失。 宗教屬于錦上添花的東西,不必過于糾結。

榮譽切術

強勢宗教+海量笑臉+榮譽精兵 =榮譽切術,五大要點是:

1)速度宗教:用最快速度創教。

2)速度力場:用1人信教轉化,配合第1點,形成強大的力場向周邊輻射。

3)快樂信條:用快樂信條解決笑臉問題,配合葬禮儀式每城可以分到6~8笑臉。

4)極限鋪城:因為笑臉搞定,所以城越多實力越強。

5)主動傳教:出少量傳教士,用蛙跳式傳教配合強大的自動擴散,可以傳到40~60城。運氣好的時候可以宗教一通地圖。

首都速2~3移民圈地兼快速創教和傳教,然後漲漲首都人口後,再出幾移民圈住優勢地塊,目标自建5~7分城形成力場,然後養大分城拼科研和錘子,而征服來的城市條件好的考慮直轄。

榮譽全滿+自主中線右線+理性左2右1+工業開門,200T内可以共開15個政策,自主-33%政策的那個第6個出。 早期政策順序是自主開門--榮譽左線--自主中線--榮譽右線---自主右線。因為榮譽右2的傀儡和自主中線降低政策成本33%,然後早期自建城也不多,而且錢多可以買文化城邦,政策速度當飛快。在進啟蒙前走完自主+榮譽的10個政策無問題。

走榮譽錢很多的,還可以收賠款。另外大量現金+精兵+兵海使我的軍事評價分數很高,對AI有吓阻效果,外交也好搞很多,并使AI更傾向割地賠款。因為錢多人多城多快樂多,科研建築很多可以靠買,科技速度會很快,然後後期還可靠專家科研沖刺。 個人以為單論基礎科研,不會落後極限飛船的科研速度多少。

信條不選會消耗信仰點的信條,出大先知和宗教審判官,征服AI後将其宗教連根拔起,如此宗教優勢進一步加強,宗教統一地圖都大有可能。有錢有兵有科研,強大的國力軍力是外交的堅實後盾。而且走榮譽出能出N多大軍到處坐地,誰打俺就是來送金币!

總結:雖然放飛船速度和極限比不了,但可以用最快速度拉開和AI的國力和軍力差距。但是因為前期科研慢,兵少,挑撥的話也很難做到各家平衡,很容易讓ai做大,後期科研趕上轉征服不容易,一不小心就會被放飛船。

遊戲評測

遊戲點評

1.新的勝利方式:文化勝利(非烏托邦工程)

遊戲引入了一種名為:旅遊點數。隻要把指針放在下面就能看到勝利方式:能夠吸引其他文明中的1/2文明的居民接受你的文化思想即可。當然,你的公民也可能被洗腦哦。當一個國家的公民或者人民對自己的國家失去信心後,這個國家就完蛋了。所以,做好防禦文化入侵的工作也是很重要的,方法有兩種:武力,或者比他們更強的文化影響力。

2.新的遊戲方式:交易

貿易需要“駱駝”或者“貨船”為載體,是在國家與國家,或者國家與附屬國進行資源交易而獲得科技,金錢,食物的一種手段。

3.意識形态&文化

新增了探索擴展與文化導向的兩條文化鍊,把自由(黑美國)、獨裁(黑德國)、秩序(黑前蘇聯)三個政策樹改為意識形态,到達工業時代後才可選擇其一進行解鎖。

遊戲配置

最低配置

CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz

内存:2GB RAM

顯卡:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics

DirectX®: DirectX® version 9.0c

硬盤:8 GB 可用空間

系統:Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7/Windows 8

備注:遊戲已針對Windows8觸摸屏超級本優化

推薦配置

CPU:1.8 GHz Quad Core CPU

内存:4 GB RAM

顯卡:512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better

DirectX®: DirectX® version 11

硬盤:8 GB 可用空間

系統:Windows® Vista SP2/ Windows® 7/Windows 8

備注: 遊戲已針對Windows8觸摸屏超級本優化

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