遊戲内容
遊戲将采取同二代作品一樣的在線遊戲方式。在遊戲戰鬥方式上采取即時制戰鬥方式。另外,遊戲制作總監工長君(張毅君)表示:
遊戲制作方面将會根據目前玩家的喜好變化而做出調整,比如提高遊戲戰鬥的爽快感,同時依照玩家所反映劇情拖沓的意見而将主線劇情砍半,并把支線内容增加至目前10倍等。
另外,就是對遊戲進行優化,能夠降低硬件配置需要。對于在線部分,張毅君确認制作人員會在《古劍奇譚3》到來時進一步縮減本地數據量,充分利用雲技術将更多的遊戲内容放入網絡服務器當中。
遊戲玩法
目前《古劍奇譚3》正處于前期概念DEMO制作階段,因此距呈現給玩家還有很長一段路要走。
不過,需要格外強調的是,新遊戲将采用全即時制戰鬥系統,能夠像《鬼泣》那樣在遊戲中直接開戰,而無需切換單獨的戰鬥場景,流暢度更高。未來,制作方将在《古劍2》的DLC中進行部分嘗試。
另外,《古劍3》還會對家園養成功能進行加強,與物品制作系統的關聯緊密,并會很大程度反饋到戰鬥中去;玩家操縱角色所捕獲的怪物除了參與家園勞作以外,還可以輔助主角一行進行戰鬥;俠義榜任務會以類似支線任務的形式體現,加強代入感,不再原地揍人。
系列榮譽
2010年7月10日,《古劍奇譚》初代發售以來,首周銷量近30萬(總銷量80萬),突破了《仙劍奇俠傳四》一周20萬的銷量記錄。
2010年11月22日,《古劍奇譚》榮獲第五屆中國創意産業年度大獎。
2010年11月25日,《古劍奇譚》榮獲2010中國數字娛樂産業最具投資價值品牌。
2010年12月22日,《古劍奇譚》榮獲2010年PCHOME“玩家最喜愛十佳遊戲”稱号。
2010年12月30日,《古劍奇譚》榮獲“MVG2010年我最喜愛單機遊戲”第一名。
2011年1月19日,《古劍奇譚》獲得2010年中國遊戲産業年會“金鳳凰獎”:“2010年度十大最受歡迎的單機遊戲”稱号。
2011年2月4日,《古劍奇譚》榮獲“2010年發售的PC單機遊戲全球銷量榜”第六名。
2011年2月18日,《古劍奇譚》榮獲遊俠網單機遊戲風雲榜“2010年度最受歡迎角色扮演類遊戲”稱号。
2011年7月8日,《古劍奇譚》榮獲台灣“2011年巴哈姆特遊戲大賞”年度人氣遊戲銀獎,金獎由《星際争霸2:自由之翼》獲得。
2011年7月15日,騰訊遊戲角色選美大賽“姬戰2011”結束,《古劍奇譚》初代女主角風晴雪、襄鈴分别榮獲冠軍、亞軍。
2011年12月12日,《古劍奇譚》榮獲2011年中國遊戲産業調查“2011年度最受歡迎的單機遊戲”第二名。
2012年1月13日,《古劍奇譚》榮獲“百度2011年度單機遊戲人氣榜”第一名。
2013年2月2日,《古劍奇譚網絡版》榮獲中國産業年會“2013年度十大最期待客戶端網絡遊戲”稱号。
2013年2月2日,《古劍奇譚網絡版》榮獲騰訊2012中國遊戲風雲榜“十大最受期待網絡遊戲”稱号。
2013年8月22日,《古劍奇譚2》發售三天以來,大陸版本銷量已達573600套,創造了國産單機遊戲最快銷售記錄。
2014年1月4日,我國新聞出版領域的最高獎項——第三屆中國出版政府獎在京揭曉。《古劍奇譚》獲得了“音像電子網絡出版物獎”。