廢都物語

廢都物語

日本枯草章吉制作的RPG遊戲
遊戲雖小巧,但是世界觀設計卻驚人的完善,遊戲整體流程張弛有度,環環相扣,很多選項藏着意想不到劇情,這款遊戲一周目的探索準确來說隻是一個大體的教程,所以作者給遊戲設計了4周目,每周目都有不同的獎勵解鎖,這是一款極為精品的獨立作品,有着商業作品都達不到的品質。​麻雀雖小五髒俱全,愛不釋手廢寝忘食,通關以後感慨萬千,50兆内少有神作。
  • 中文名:廢都物語
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:冒險
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:
  • 地區:日本
  • 開發商:
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:枯草章吉
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 遊戲語言:日文/中文
  • 遊戲大小:31.4M
  • 制作工具:RPG制作大師2000

遊戲介紹

這是一個非常小巧的素描風格的遊戲,但是卻給人一種很清新的感覺。

雖然隻有31MB的體積但是卻設置了四周目的内容給各位玩家,第一周目打通關的話隻能算是熟悉劇情哦。

操作方式

遊戲中使用鍵盤的方向鍵控制光标,空格鍵用來确定。

隻需要将遊戲中的光标當成鼠标然後用鍵盤來操作就可以了,非常容易。

特色系統

包含元素有:角色養成,團隊作戰,夥伴雇傭,好感度,強大的迷宮探索解謎系統,上百種不同的敵人,裝備鍛造,料理調和,材料采集,數十種轉職,上百種武器裝備,宏大的故事背景,搭配完整的世界觀,簡單傳神的美工(而且裡面妹子還是很萌的啊),時而優美時而緊張時而壯闊的配樂絕對讓玩家身臨其境,還有大量的隐藏事件等待玩家去發現,多種方法解決同一謎題,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地結合在了一起,真想知道怎麼壓縮到50MB的容量裡的。(紅字為值得細細研究的地方)補充一下,還有某些令人噴飯的隐藏劇情。

下面重點談一下迷宮系統和人物養成等内容。

非典型RPG探索方式。

迷宮探索系統是我見過這麼多遊戲裡面最好的之一。

典型的日式RPG迷宮系統大概就是《愛麗絲奏鳴曲》那種第一人稱走格子系統,或者《最終幻想》系列那種類型第三人稱冒險。

《廢都物語》采用的是探索方式跟像是上帝視角,直接在地下城地圖上進行移動(瞬移啦)和操作,地圖上每一個亮點都會觸發相應的事件或謎題或遭遇敵人,解決事件的方式不隻有戰鬥(當然有時也不得不戰鬥啊),遇到過不去的地方多思考,挖一鏟子或者點個燈說不定就豁然開朗。這種系統非常節約遊戲體積,簡化了傳統RPG跑圖或者地雷式遇敵浪費的事件,而且遊戲内容不減反增,大量的謎題和事件極大的豐富了遊戲内容。

精緻的養成系統。

轉職系統太關鍵了,由于可以多次轉職并且保留之前各個職業技能和屬性,轉職是除了升級外提升角色的關鍵。很可能由于途中轉職順序選擇得不好而遭遇探索瓶頸。本人最後轉職了5、6次,主角基本學會了所有職業三分之一的技能,可惜SP不夠了,不然還能成長。

神一樣的劇情和強大的謎題。

遊戲中玩家從探索中會獲得很多簡短的文獻,有些是提示整個故事背景的文獻,而一部分更是迷宮中謎題的關鍵所在。本人通過看文獻破解了一些很詭異的謎題,相當有成就感。完全被破解謎題-獲得裝備-挑戰更強怪物-推進劇情這個節奏吸引住了。

遊戲攻略

遊戲開始之初,我們還是先把這部遊戲到底是一個什麼樣的詳細說明一下。日式RPG一個比較大的缺陷就是本身設定的規則往往比較複雜,玩家要上手是需要一個過程的。

首先我們說明一下操控。遊戲的操控主要以鍵盤來完成的,當然鼠标也是可以操控的(但是由于遊戲版本設定的問題,使用鼠标會出現操控失靈的BUG現象,故不建議使用鼠标)。

方向四個鍵位操控圖标上下左右,回車和空格都可以作為确認鍵使用。ESC打開菜單,0則是消除已輸入的字體。

請各位玩家嚴格遵守如上的按鍵設置進行遊戲,不要多個鍵位交叉使用,避免出現操控失靈的狀況。

遊戲開局有四種職業,賢者的弟子(類同與魔法師的發展方向(全能攻擊魔法向)),騎士的長子(戰士的發展向),罪人的棄兒(高攻高速度盜賊發展向),神殿的孤兒(神官發展方向(輔助類魔法向))。

這四大初始職業各個最初的屬性也是不盡相同,而且裝備使用也有相應的限制;但是劇情大體是基本相同的,隻是某些遊戲細節會有所不同(如一些特殊武器的獲取和場景的推進)。

當然在後期的專職過程中,遊戲不會因為玩家初始的職業而有所專職的限制;隻要你願意也可以法武雙修。

對于新手而言,賢者弟子和騎士長子都是比較容易上手的職業。但是我這篇文章還是從比較難走的神官線進行本作的叙述。

職業選定之後,則是人物頭像的選擇。這個就是随玩家喜好了,沒有值得說明的額地方。玩家在整個遊戲流程是随時可以更改你的頭像的。

人物名字的定義。玩家要記得自己的名字,不然後面劇情提到你的話,如果你連自己都忘記叫什麼那就悲劇了。後面有相當一部分劇情是牽扯到你的名字的。

這裡按小鍵盤0可退後消除已經輸入的内容。

遊戲的難易度選擇。這裡就是看玩家喜好而言了。容易難度對于普通難度的唯一區别就是,容易難度下玩家在迷宮可以随時存檔;而普通難度則無法拉出菜單即時存檔,隻能通過道具或者特殊場景的存檔點互動進行。難度的不同不會有額外的劇情。

完成上面的設置之後就開始我們的正式劇情了。你在黑暗之中來到一個未知的洞窟。

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