戰争遊戲:紅龍

戰争遊戲:紅龍

即時戰略遊戲
作為《戰争遊戲》系列的第三部作品,開發商的野心也變得更大。遊戲與《戰争遊戲:空地一體戰》類似,但加入了許多新的特性。并且新作首次将戰場搬離歐洲,轉戰到了1975年到1991年的中東地區。該作還加入了5個新的國家,其中就包括中國和朝鮮,整個遊戲加入了超過450種新單位。其中海軍和兩栖作戰部隊是新作的亮點,而且新增的海上和河流區域讓遊戲策略更多豐富。全新的單人劇情戰役将帶領玩家領略到朝鮮周圍殘酷的戰争,而多人遊戲則能最多支持20人同時對戰。[1]
    中文名:戰争遊戲:紅龍 原版名稱:Wargame:Red Dragon 别名: 遊戲類型:策略,即時戰略 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商:Eugen Systems 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 外文名稱:Wargame Red Dragon 發行商:Focus Home 遊戲類别:策略戰棋 發行時間:2014年4月30日

配置要求

Minimum:

OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8

Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ

Memory: 2048 MB RAM

Graphics: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER

DirectX: Version 9.0

Network: Broadband Internet connection

Hard Drive: 20 GB available space

Sound Card: DIRECTX 9 COMPATIBLE

Additional Notes: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING

遊戲介紹

遊戲開發商Focus Home Interactive正式宣布了戰争策略遊戲系列的新作《戰争遊戲:紅龍》,并放出了幾張截圖。

作為該系列的第三部作品,開發商的野心也變得更大。遊戲與《戰争遊戲:空地一體戰》類似,但加入了許多新的特性。并且新作首次将戰場搬離歐洲,轉戰到了1975年到1991年的中東地區。

該作還加入了5個新的國家,其中就包括中國和朝鮮,整個遊戲加入了超過450種新單位。其中海軍和兩栖作戰部隊是新作的亮點,而且新增的海上和河流區域讓遊戲策略更多豐富。

全新的單人劇情戰役将帶領玩家領略到朝鮮周圍殘酷的戰争,而多人遊戲則能最多支持20人同時對戰。

試玩評測

《戰争遊戲:紅龍》是《戰争遊戲》系列的第三部作品,遊戲仍繼續保持本系列成功的機制,但在該作中戰争的主體已經從從歐洲轉移到了亞洲,主要向玩家們展現1975年到1991年天朝、韓國、日本等亞洲國家之間的争端和虛構的戰争。遊戲包含超過450種新的單位,海軍和兩栖作戰載具都将登場。

經驗心得

1、永遠記住兵馬未動偵查先行,戰争遊戲的精髓就是偵查與隐蔽。打一槍換換地方。

2、有資源點才有部隊輸出,保證充足的指揮直升機與指揮車,有效的利用他們。

3、射程大于火力與精度,如果你的進攻部隊總被看似弱小的部隊消滅那是你離的太近,在他們的射程之外轟掉他們。

4、有效布置防空火力并保證你的部隊時刻在防空網的保護之下。

5、使用空軍的原則是:快進快出,不宜深入。不要迷信空優戰機,制空權往往意味着地面完善的防空網。用制空直升機去對付直升機。

6、把直升機看做是空中的坦克,與偵查直升機和制空直升機組成完美的閃電長矛。

7、用艦隊去掃蕩海岸,封鎖海峽。100mm以上口徑的艦炮對于任何裝甲部隊都是夢魇。

8、敵方防空火力摸不清嗎?把你的反輻射機拉出去溜達溜達。

9、對于步兵适合用火攻,選用反裝甲步兵戰車搭載步兵協同作戰。善用炮兵清除縱深目标,用煙幕彈遮蔽固定目标視線。

10、開戰後快速搶占有利防禦陣地,組織海軍搶占敵後方沿岸資源點。派出偵查部隊摸清敵進攻路線與優勢兵種後再相應組織支援部隊。善于分析地形,大縱深窄面積地形穩紮穩打,左中右兩到三路相互掩護打開缺口。淺縱深寬面積地形中路防禦牽制敵火力,側路迂回攻占敵後方基地。

遊戲評測

《戰争遊戲:紅龍》與系列的前兩作相比,首先畫面就有了很大的提升,遊戲的平衡性做的不是很好,在這個亞洲的戰場,中國的戰力明顯偏弱,不過也正因為如此,遊戲的各個國家都需要選擇不同的戰術和編制,這也是這個遊戲有趣和耐玩的地方。在這個超逼真的戰場,去占領新的海洋區域,在沖突不斷的地域去改寫曆史。

遊戲截圖

《戰争遊戲:紅龍》遊戲截圖

遊戲攻略

新人區3種戰術玩法心得

玩了幾天,感覺相對英雄連的戰術微操,這遊戲更注重戰略層,這在當代rts裡是比較少見的。

簡單來說,每個國家肯定是不平衡的,有的暴強,有的爆弱,但遊戲精彩之處就在這裡,隻要運用合理的戰略戰術,弱棒子打敗美帝不是夢。

由于這一作相對前兩作要更成熟,所以玩家群體有所增長,導緻多人遊戲的新手大廳新人紮堆,根據我的經驗,裡面至少有一半人連占點都不會。

如果你剛開始玩,戰網會默認把你搞進新手組,歡樂的爬坑之路從此開始。

問題的關鍵是,新人如何丢掉修改器,适應多人遊戲,體會戰争的戰略之美,根據我的經驗向大家推薦幾個緻勝良方,希望老手多指正,我也是新人。

戰術一:炮兵戰術

适用于低資源,低初始,單位稀少不能堆人海的裹腳帶局。

單位必要配置:空中指揮部、武直、定點轟炸機、空中偵查、AOE重炮、火箭、高命中坦克/火箭/防空。

開局造個空中偵查,再造個空中指揮部,一兩個防禦單位,基本就沒錢了。到差不多有點資源,雙方防禦都成型,無限持久戰毫無意義。對面準備堆坦克總攻的時候,你換個思路準備炮兵吧。

炮兵沒有形成規模時候不要過早暴露以免對面飛機海神風攻擊。差不多有一組重炮部隊,前線防禦差不多布置好就可以開火了,空中偵查開路,一有固定敵軍馬上降落,重炮開火,定點清除, 這時候敵人很難受,要人浪沖鋒,你的傷亡肯定遠低于敵軍,要是不沖,自己布置好的防禦陣地一個一個被撥出,空軍突擊,你的防空帶已經戰鬥機都飛不過來了。換重炮對轟,自己資源點早已空空,所以,他就敗了。

戰術二:突擊戰

适用于高資源,高初始的絞肉局。

單位必要配置:空揮部/精銳坦克/戰車/火箭車/防空炮,精銳步兵,武直。

雙方初期都有大量資源,看起來輸赢就看兵種配置,其實不然,兵貴神速。對面自信滿滿調集大軍奔向前線高資源點的時候,你隻出一個空揮部,準備一些武直,悄悄地落在小朋友的旁邊那個離他最近的增援點。把積攢的所有資源點無情地傾瀉成無盡的裝甲狂潮直奔他基地去吧。

等他反應到大事不妙大軍回撤的時候,發現部隊都沒油了,最要命的是你停在他補給線上的那幾武直,防空車如果再開動一步就能打到你了,就一步。。。。

戰術三:閃擊戰

适用于後期單位開局,多人混戰。

必要配置:精銳裝甲、精銳武直、精銳戰機、空中偵查。

開局點數全兌換成第一波武直,直奔對手基地,有誰會開局全造防空車的鳚所以,盡情屠殺地面單位吧,指揮部優先消滅。

對手90%都會在開局被打得很慘,而應對方法大多都是下意識地堆防空炮。等他浩浩蕩蕩一堆防空炮沖出來準備剿滅武直大隊的時候,發現你第二波精銳坦克已經樹林埋伏已久。

連續兩次挫敗,一般來說已經奠定勝局了,多人遊戲極端情況下,對手又堆了一大波混成軍蜷縮老巢等着和你決一死戰,不想等待他們的居然是你無盡的火箭雨·········

這個戰術的精髓就是田忌賽馬,不要讓你的部隊停下來,輪盤一樣讓他移動,把那顆最适合的子彈上膛,命中目标就果斷轉走。

遊戲心得

合理的利用地形、水域,掌握地形玩法的要領便能在戰場上事半功倍。

戰役模式中共有四種戰役,分别是簡單、始終、困難、極其困難的難度等級,當然,在進行正式戰役時,你可以進入教程模式學習基本的操作。

基本信息

遊戲語言:繁體中文

遊戲類型:即時戰略

遊戲平台:PC

更新時間:2014-01-09

發行時間:2014年,4月18日

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