五分鐘

五分鐘

開發商和運營商
五分鐘(Five Minutes)是一家Social Game的開發和運營商,專門為玩家提供符合“五分鐘”理念的Social Game。因開發了著名的“開心農場”、“小小戰争”等遊戲而被大家熟知。其代表作品《開心農場》在日活躍用戶數、用戶活躍度和運營收入方面均取得了行業領先的地位。2012年12月28日,五分鐘宣告關閉。[1]
    中文名:五分鐘 外文名: 别名: 公司名稱:五分鐘 外文名稱:Five Minutes 經營範圍:Social Game的開發和運營商 公司口号:以夢想、想象力和創造力不斷追求進步 代表作品:開心農場 代表作時間:2008年11月

已開發遊戲

開心農場

開心農場2

賽車總動員

愛拼才會赢

瘋狂王後

小小戰争

小小船長

小小樂園

主要合作對象:

人人網

開心網

QQ校友

QQ空間

人教學習網等

開心農場

五分鐘”公司于2008年11月正式推出“開心農場”,随後以令人咋舌的速度竄紅網絡,把成千上萬的網民變成了勤勤懇懇的“農夫”--種菜、收菜,還把朋友的菜往自己家裡割。

遊戲評論

異軍突起的五分鐘遊戲

從《泡泡堂》、《勁樂團》等休閑網絡遊戲的成功運營開始,許多業内人士開始相信,休閑網絡遊戲将代表網絡遊戲産業的明天。對于這種類型的遊戲,盛大公司以“五分鐘遊戲”這個通俗的說法加以歸納總結,撇開遊戲類型和平台的限制,而抓住此類遊戲的本質的方面。從認識的角度上來說,領先企業對五分鐘遊戲的推動将帶動此類遊戲市場的蓬勃興起。而且從當前一段的新遊戲看,遊戲開發企業也開始密切關注五分鐘遊戲,開始關注MMORPG遊戲人群之外的具有更大市場基數的五分鐘遊戲。

淺析!什麼是五分鐘遊戲

對于一般玩家來說,所謂五分鐘遊戲,可簡單理解成花五分鐘左右的時間就可來一局的小遊戲。具體的定義大家可以參見盛大第一屆全國五分鐘遊戲攻略大賽站點。

五分鐘遊戲的定義并不是一個嚴格的定義,它隻是歸納出了此類遊戲從用戶、從遊戲表現上的特征,它提供了一個寬泛的範圍;或許這也可以理解為五分鐘遊戲的具有很大的發揮空間,可以讓遊戲開發商可以盡情展現自己的創新能力

對于玩家來說,五分鐘遊戲就是輕松、簡單的遊戲,不會讓玩家沉溺其中,進而影響到日常的工作和生活;五分鐘遊戲隻會是美好生活的調劑,不會喧賓奪主。

透過紛擾後的本質!五分鐘遊戲的受衆群體分析

一些專業研究機構對網遊市場的研究報告描述了這樣一個現象,MMORPG遊戲的增速在放緩,也就是說,玩MMORPG遊戲的玩家的增長乏力。網遊遊戲玩家首先是網民,但基數更大的網民不都是網遊玩家。而五分鐘遊戲簡單、輕松的特點容易受到女性、生活和工作節奏緊張的白領、老齡網民的歡迎;這也意味着,如果大力發展五分鐘網絡遊戲,就能吸引處于遊戲市場外的網民成為遊戲玩家,從而擴大網絡遊戲市場的用戶基數,幫助網遊市場在未來幾年間保持一定的增長速度,讓整個行業受益。

作為領導企業的盛大,提出五分鐘遊戲概念并緻力于宣傳和推動五分鐘遊戲的研發和運營,将惠及整個網遊産業。

振翅欲飛的五分鐘休閑遊戲

随着MMORPG遊戲市場的競争日趨激烈,開發和運營一款MMORPG遊戲的風險正在不斷上升。這種情況下,受到韓國市場經驗鼓舞的網遊企業,開始關注起休閑網絡遊戲市場的發展。應該說,盛大提出五分鐘遊戲的概念适當其時。五分鐘網絡遊戲的研發周期、成本、運營風險都較MMORPG遊戲要小得多,這就意味着在研發能力保持穩定的情況下,國産廠商能夠提供的五分鐘休閑網絡遊戲的産能會選大于MMORPG遊戲的産能。

有了中國這個巨大的網民市場,再加上五分鐘網絡遊戲的連續、豐富的供應,再加上盛大這樣的網遊領導企業的推廣,五分鐘遊戲即将振翅高飛。

發展前景

五分鐘遊戲是一個前景廣闊的巨大市場,然而當審視這片市場時,驚喜之外憂患亦生,雖然擁有如此巨大的市場,擁有數量衆多的遊戲開發商,但在五分鐘遊戲的開發上,我們仍然處于相對落後的情況,如果不能奮起直追,國内的市場很可能再次淪為韓國遊戲開發商的餐桌。相信有盛大領頭推動五分鐘遊戲的概念,中國遊戲産業能在新一波的行情中占據主動。

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